有哪些優化特別差的遊戲?
顯卡危機感覺優化有點差
先上一個笑話,說仙劍6吧有個吧友怒噴那些黑仙劍6優化差的人,一開始大放厥詞,說我710m不卡呀,好流暢的,還全高特效,然後吧友讓他用軟體放圖,最後站在城裡不動,8幀。
8幀不卡的神話就流傳於世了。
---------------------------正片------------------------------------------所有圖片和資料均來自卡吧@Loli丨Tar 如有不悅立刪。必須是最近發布的仙劍6i7 5960x(8核16線程@3.8GHz)+4路Titan X畫質全高的話 開場戰鬥48 fps 什麼鬼。。。題主應該是把優化差三個字和卡頓現象混淆了。
孤島危機優化並不差,甚至能說優化的非常好,Crytek引擎雖然賣不出去但是技術方面絕對是一頂一的高手。你想想看,2007年是什麼時代?孤島危機什麼畫面?孤島危機光是初代,畫面放在現在都不能算落伍。孤島危機發布的時候,GTX9000系列還沒正式上市,甚至很多玩家當時還在用GF6000、7000級別的顯卡,怎麼可能不卡。孤島危機這遊戲從畫面上來說是領先主流遊戲數年的水準。
關於顯卡技術方面,不是我的專長,這種問題應該 @陳伊姌 這種懂行的。
拋開特效不談,當時主流遊戲(其實現在也是)的主流做法,是玩家看得見的地方多邊形充足,而看不見的地方就能省就省。PS360時代的主流做法是輕建模重貼圖,建模差一些,不追求多邊形,而更多地堆高光貼圖法線貼圖來達到一個比較不錯的水平。
以當年COD4為例(COD4的畫面放在07年其實不算很差了,如果你不是特別注意什麼紙片樹的話),屏幕右下角的手和槍多邊形是最充足的,場景中玩家會經過的地方,包括建築道路一類多邊形數量也不錯,而遠景嘛……嘖嘖。
而孤島危機則不同。在孤島危機(主要是指初代)的世界裡,任何物體都是有極為充足的多邊形的,哪怕是遠處玩家一輩子到不了的島,近處腳下的一個磚頭一個易拉罐,都是有非常充足的多邊形的,Crytek在這一點上並沒有做任何妥協。
根據論壇上看到的一份報告,孤島危機初代每幀處理的多邊形大約在200W左右,而同時代COD4的水平大約是10-15萬,戰爭機器20萬。
後來孤島危機初代移植360和PS3,畫面也做了簡化處理,不然以這兩台主機的機能是跑不起來的。在一個主機世代初期發售了一款新主機跑不起來的遊戲,結果PC還能玩,這優化真心是謝天謝地了。
包括後來的羅馬之子,羅馬之子拋開遊戲本身質量,畫面絕對是業界頂尖的,結果在PC上760這種中端顯卡可以全高特效30幀流暢運行,這優化如何?
Crytek:怪我咯?
孤島危機初代的最大問題,就是它出現在了一個不該出現的時候,一個至少GTX260級別的遊戲,出現在了還屬於GF7000,GF8000的時代,而且在孤島危機之前,PC上並沒有真正意義上的次世代級別畫面的遊戲問世(第一個完全的次世代,或者現在應該說上世代級別畫面的遊戲,戰爭機器的PC版是07年底發售的,而且畢竟虛幻3,為了追求主機運行效果也並沒有孤島危機這種當時完全沒考慮主機的遊戲加特效那麼duang),這些顯卡當時還運行的非常良好非常爽的時候,突然蹦出來一個24幀都達不到的遊戲。
國內對於孤島危機優化差的錯覺主要還是和時代有關。07年那時候國內買得起高端顯卡的人著實比現在少多了,而那時候中端顯卡運行主流遊戲的平均水平比現在的中端顯卡是有差距的。然後在那個顯卡暫時還處於一個青黃不接的時代,好多人還用著6600GT、7600GT的時代,孤島危機問世了,國內玩家一片哀嚎。而同時,同時期的COD4卻能夠在這些顯卡上60幀全速運行,結果孤島危機優化差的錯覺就傳遍了。什麼事就怕對比。其實以Crytek總體遊戲畫面水平來說,Crytek每一作的優化水平都是很到位的。
真正優化差的,是像大革命,GTA4這種的,明明沒看出來畫面高到哪裡去,結果愣是卡的飛起的。
順便一提R星優化一直很差,不過最近的GTA5PC版優化明顯好了很多。仙劍奇俠傳6:泰坦隕落
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泰坦隕落傳6:信仰戰士表示不服
Minecraft
CryEngine優化還差?題主你給我列出幾個達到crysis水平的3D遊戲看看?我就不說crysis是07年的遊戲,當年還在用dx9。crytek讓你們在8800gt這種級別的顯卡上就享受到了部分光線追蹤的效果,你們還想怎樣?
哈哈,就知道你們這群人要黑情懷6,但是我不→_→
我要提名坦克世界
毛子大坦克世界只吃一個核心,毛子只認泰坦,毛子天天打高清模型補丁,你不服?居然沒人說坦克世界?
畫面我就不說了……之前版本搜狗還能單個打字【沒有選擇框】
新版本直接用搜狗不能遊戲了……因為你按w是在打字……必須是《方舟:生存進化》啊!
還有gta4!!!!
一波說仙劍6的。有意思嗎?居然沒人提黑道聖徒2...
還有黑暗之魂1以上。
血獅【修復】老E經典作品這不是解說5《血獅》
優化問題,我認為跟遊戲製作商,對於新的遊戲引擎或是製作遊戲時使用的引擎研發功力不夠,還有可能是開發周期不夠,開發經費不夠等等問題引起的。
1.GTA4 :R星的黑點,無論是主機版還是PC版,優化都糟糕透頂,PS3版只要進城車輛和建築一多,幀數立馬下降,PC版更是超過2G顯存的顯卡還要設置一下才行,最近拿970運行GTA4,場景複雜時掉幀也是家常便飯。
(資料篇,自由城之章因為使用同一引擎,優化問題依舊,稍微好點)
2.黑手黨3:2K任然是使用的新引擎導致的問題,開始PC鎖30幀,被罵得解鎖60,結果發現,還不如鎖30幀玩起來舒服,從60幀掉到20幀也是經常出現,問題是新的引擎,畫面我覺得也不咋地。
3.恥辱2(初版):後來經過幾個補丁優化已經修復完善,開始沒出補丁時簡直慘,進一步的暴露了開發商的優化方面的問題。
還有幾個遊戲我就列在後面好了,黑暗血統2、國土防線:革命。前面的GTA4我認為R星來說,經費和製作周期都不會影響他,所以用錯引擎比較靠譜,而且幾個補丁下去了,還是沒有解決。
恥辱2為什麼能夠用幾個補丁挽救優化,可能因為製作周期不夠導致只能後期優化補丁挽救。
剩下的黑暗血統2和國土防線:革命,因為都是小公司製作,經費不夠,我覺得才是他們優化不能完善的根本原因。
說一下你們喜歡黑的育碧,刺客信條:大革命和看門狗2,這兩個遊戲優化不能說很好,但是不差了吧,畫面擺在那,大革命很吃CPU,因為育碧把街上的人搞得太多了,有塊好的CPU幀數就會穩定很多,這兩個遊戲幀數都很穩定,畫面也很好,不存在奇怪的掉幀現象。我認為優化過關。蝙蝠俠:阿卡姆騎士同理,魔改虛幻3畫面擺在那,雖然回爐之後,我覺得優化還有點欠缺,但是可以了。
說一下育碧的刺客信條4:黑旗,優化差勁,需要關閉垂直同步和動態模糊才能好一點。育碧從刺客信條3開始使用這個引擎,主要做了3款刺客,刺客信條3、4:黑旗、刺客信條:叛變(謝伊)
優化一直不好, 刺客信條:叛變我還沒有玩,不知道優化怎麼樣。
所以對遊戲引擎的掌握十分重要,當然遊戲的優化也需要花時間和精力去做,特別是新的引擎,所以虛幻3才這麼受歡迎,基本不需要花什麼力氣,新出的虛幻4優化也不好吧,方舟:進化。
虛幻4很多大公司遊戲還沒出,所以不好說,優化這東西還是看製作組的能力和意願。
血獅無誤
GTA4,看門狗
近期PC版的蝙蝠俠
仙劍6
劍俠情緣網路版叄。劍俠情緣網路版叄。劍俠情緣網路版叄。
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