為之後從事UI/UX類工作做準備,出國讀HCI人機交互博士有必要嗎?

本人心理學本科,認知神經心理學研一(腦電、核磁方向),最初考研期間開始關注人機交互,相關網路視頻和書中了解到一些,但中科院和浙大都不敢報。。最近看到招聘網站上均要求用研的實習生為心理學碩士在讀,又萌發了想法,希望之後從事UI/UX類工作,編程與界面設計一竅不通,報了計算機補補編程,實習申請中,希望成功,相關書和視頻繼續中,設計類知識無從下手。直接工作或讀研期間也可以學習相關知識,出國讀博系統學習有沒有必要?

年輕人要抓住一切機會提高自己的學歷?

實踐比讀書更重要?

這問的就跟能申上了似的╮(╯_╰)╭


謝 @I-am-C 邀... 這個是我能夠回答的知乎第一邀啊+_+

前面幾個人都不大讚成讀書,我想說也許題主可以自己多了解一下再做決定。

題主提了幾個問題,要不要讀HCI的博士為之後從事UX/UI類工作做準備?年輕人要抓住一切機會提高自己的學歷?實踐比讀書更重要?...

我想糾結點大概就是讀博的必要性上。

我不贊成讀書無用論。讀書能夠帶來的東西是大於帶給我們的知識,很多東西正所謂你看不出來它有什麼用,才無所不用。良好的環境,大限度的自由,可以追求自己興趣的時間,這些東西都是學校能夠帶給我們的。

但是,(凡是都有但是是吧),博士這件事情,真的取決於很多東西,導師的性格和能力,學校的氛圍。其中最重要的,是你對這個事情是否有興趣。對著門學科,這個研究,對這個學校甚至是對你讀書的城市是否感興趣。否則的話,讀博少至五年,多至十年的時間實在是一種煎熬啊。

另外,在國內讀博的話,更是需要考慮這些問題。現在的高等教育環境確實是有些畸形,首先跟生產嚴重脫節。課程審批無數手續,幾十年一份教案。對於讀博來說,有很多的老闆(不是全部),並沒有把心思放在研究上。在這樣的環境下,一個上進的人,沒有產生過退學的想法也是奇怪的。

我不打算替題主做這個決定。題主自己做這個決定,但是我想我可以提供一些自己對這門學科的見解,以及一些自己的體驗。自己做出的決定,才會是不後悔的。

正好自己也糾結過類似的問題,而且看在第一邀,我就多說一點哈哈哈~~~~

以下:

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# 什麼是HCI?UX/UI?

HCI是一個很神奇的方向。

我以為這個方向是整個CS方向里最神奇的方向之一,不僅涉及藝術,還涉及心理學。換句話說,這個方向對知識的廣度的要求要大於對深度的要求。

UX/UI只是HCI的一個分支,就是說HCI大於UX/UI,UI又約等於但小於平面設計,平面設計又屬於工業設計。UX的話也有很多東西又要涉及心理學,UX可不是什麼藝術啊!==

不過,一般的學校,HCI一般都放在CS下面,而工業設計大多又放在電機或者藝術系裡面。- - 這又是為什麼呢?差別就差別再這個HCI的Computer下面。

嗯,暈了吧。反正HCI就是交叉交叉交叉學科,但是是主要是隸屬於計算機科學下面的,上個圖。

ps.Ethnography是民族志..

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# HCI的研究是什麼樣的?

我Phd的方向剛好是HCI,學校是SUTD(Singapore University of Technology and Design),一所成立不久的新學校。雖然學校剛成立,名聲平平,但新加坡政府也大力支持,導師很不錯,生源也很好,而且最最關鍵是這所學校的設計氛圍是超級濃的。(其實學校給的獎學金也是全坡最高的^_^)

不要以為研究都是很無聊的事情。HCI很酷炫的!不信啊?不信看下面。

實在忍不住盜了導師的圖... 科技感十足啊。

—— Físchlár-DiamondTouch : Collaborative video searching on a TableTop

—— Generic Menu System for Multi-touch Wall

當然,這只是一個小小側面啦,HCI可以研究的東西實在是太多了。其實也有人專門研究HCI理論的,設計理論啊一堆堆的,跟軟體工程的那堆理論一樣看不懂啊= =...

就是說雖然設計和研究的目的不同,但是好的設計和好的研究卻是一樣的。不僅讓人耳目一新,也非常實用。

嗯,所以呢,儘管有人說讀博就是做研究,但是 「做研究 ≠ 不做設計」 啊,其實吧,有時候讀個博也沒什麼不好的,人很難有那麼多的時間去好好的研究一件事情,周圍的博士生工作都很好找誒。至於到底怎麼選擇,仁者見仁智者見智吧,題主結合自己的情況。

以上。希望對題主有幫助。(原答案比較長,有刪減--)

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2015.06.17 更新

今天在本答案的基礎上,寫了一個對這門學科更詳細的文章,發布在這裡了,不僅對希望讀博士的朋友們會有幫助,相信也會幫助到希望進修碩士,或者打算從事相關工作的朋友們。傳送門:關於HCI的碎碎念


樓主的想法都跑偏了,不是學歷和實踐的問題。

感覺其他的答案也跑偏了。

所以我論文都不寫了,怒答。

結論

從樓主的描述和目的來看,如果只是想從事UI/UX工作,完全完全完全不需要讀HCI博士。

你的背景,是用戶研究這個崗位的。如果你念了HCI的博士,去高校是做研究的學術路線,去公司的話也還是從事的用戶研究工作,而不是和UI/UX一樣是個畫圖的,那個本科生就能做,博士是搞研究的。

只有頂級大公司才需求心理學博士設計學博士和HCI博士等等相關博士來做用戶研究的。大部分普通公司一般需求實用派的用戶研究,心理學碩士設計學碩士甚至計算機的等等相關專業的碩士就足足夠了。

應該從產品開發流程的和職位設置的角度來看

根據你的描述,感覺樓主其實不太了解互聯網產品的職位設置和產品開發流程。

UI/UX完全是屬於設計這個職業類別的,粗俗地說,UI是美工,UX是線框仔,在之前分工不細的情況下,美工來畫線框稱為UI/UX。更早的年代,只有程序和美工,UX線框和用研都是靠程序員的「我覺得",最後交給美工畫皮。

大公司的流水線模式

目前在大公司的流水線產品開發流程裡面,用戶研究人員在UI/UX的前端確定需求,然後交給UI/UX,在UI/UX中端測試方案原型,然後交給程序開發,產品開發完畢整個產品再遞交測試人員找BUG,最後用戶研究再來評估設計結果準備下一次的迭代。

在前幾年行業擴展的背景下,大公司為了標準化的高效率高質量的流水線作業,把UI和UX分開來,並增加了用戶研究這個崗位。UX線框仔是不管念什麼專業的都可以來做的...心理學本碩背景,最對口的就是互聯網公司的用戶研究這個職位,你要做UI/UX那是轉行到了設計。

所以,因為分工更細,才分出了用研和UX這兩個崗位。這就是為什麼用研都是規模較大的公司才有的原因,這才是用得到博士來做研究的地方。

小公司的全棧模式

特別小的公司,就是從用研到UI到UX到動效,甚至前端代碼都恨不得給一個人做,謂之全棧設計師,為了按時上線,那麼用研這種看不見的東西就靠老闆隨便猜了。或者由設計組用quick and dirty這樣簡單暴力的實用方法。這樣的公司,你一個洋博士是不願意去的,公司也請不起,何況你也做不了美工,動效,和前端代碼的部分。全棧設計師也不是心理學本碩HCI博士做的,所以對於編程和畫圖,簡單地了解一下就可以了。

從職業生涯和學生生涯的角度

設計類這種非工科和非理科類的博士,一般都是以放棄職業生涯為代價來開啟學術生涯。

對於工科博士,比如計算機學科之類的,可以去谷歌微軟研究院,學術生涯也是職業生涯。

對於理科的博士來說,一般都是學術生涯,一生都在高校。


樓主很用心,對相關領域或多或少已經有了些許了解,這是不錯的開始。

首先UX和UI要區分開來,UX分交互(產出)和researcher方向,如果你認為你的組織、執行能力比較強,而且對調研、用戶行為觀測、文檔產出感興趣,那麼可以考慮後者。而前者更注重邏輯和行業軟體操作的能力(相較而言)。UI則是用戶界面設計,偏向視覺部分,和UX的概念還是差的挺多的,這方面現在發力有些晚了,而且應不是你的目標範疇,不作贅述。

編程知識,尤指前端知識,只是一個plus,不是必須。可以幫助(證明)你的邏輯思維(養成),也能提升你對設計背後程序實現可能性的認識。對你而言,如果時間充沛完全可以接觸一下,但是不要「沉迷於代碼」,記住要專註於你的目標,而非任務。

題主有心理學本科、認知神經心理學研究生的學術背景,學慣用研(調研)的流程方法需要列在優先事項上。通過基本的了解後找到大平台的實習,跟進真實的項目,會有相當的收穫。從這個角度看,實習比讀博系統學習來說更加適合。

如果對目前自身能否找到合適的實習(工作)機會感到懷疑,可以從現在開始培養互聯網意識,閱讀相關書籍(關於用戶體驗,有什麼好的書籍推薦? - 用戶體驗設計),並且嘗試對於現存的一些軟體進行文字闡述問題、改進方案。基於你的學術背景和堅實的目標,這些都會讓你獲得快速提升。

至於系統學習,需要首先明確你的起點和方向。而從現在作為起點,似乎略微晚了些。我不否認讀博會幫助你對相關行業的認知更上層樓,也能幫你接觸項目快速提升,但是從收益(時間/年齡、金錢)上來說,在讀研期間找到實習工作或許會是更好的選擇。


我是國外HCI碩士畢業,出國前背景是藝術生+工業設計(零編程基礎)。如果題主想要從事PM、UX或用研行業並系統學習這些知識的話,出國讀個HCI碩士絕對是你最好的選擇~

你會一一學慣用戶需求分析、概念設計、原型設計一直到測試這一整套的UCD設計方法,同時也會學習基礎的定量分析和定性分析方法。那時我們寫問卷,做訪談,讀文獻,畫原型圖,寫可用性分析報告,寫一些基礎的代碼… 這些都與現實中產品開發你能參與的部分息息相關。並且,學習過程中你會感覺界面設計果然是一種嚴謹的科學而不是依靠靈感的創意品。Ps.HCI專業非常歡迎心理學專業背景的學生,畢竟human-computer interaction第一位是human嘛~

那UI呢(這裡UI指的是行業中的界面視覺設計,而非廣義的界面設計)?如果你想做純視覺的話,HCI專業不會太多的幫助你,你不會在學習過程中被要求畫任何一張美美的界面效果圖。但我不認為不懂UX的人能做好GUI。做GUI要求的平面設計門檻其實很低,更重要的是要掌握界面設計規範。

但是讀HCI博士就是另一番風景了,導師絕對不會教你設計,你學到的不是以後在產品開發中能應用到的技能,而是一系列科研技能:實驗設計,分析,統計,建模等。他們研究的是人類和交互系統的關係,包含認知科學,行為學,研究方法,社交媒體,電子遊戲,accessibility等,不是用研階段你做的需求問卷,可用性測試,abTesting之類。比如我們院有兩個導師都是一直研究更有效率的啟發式評估方法…

對博士的了解還是少了一些,大概只能說這些吧。欲投身設計界想要系統學習交互設計讀讀master是很值的,但真的不需要讀博。讀博對設計能力有幫助是肯定的,不過更多的是為了科學做貢獻吧~ (雖然我覺得很多HCI實驗也很有趣啦)


我覺得有沒有必要更多是看題主到底在這方面的興趣和天賦如何?因為題主沒有告知,既然對界面設計一竅不通,那麼是否知道到底UX是幹什麼的,自己為什麼喜歡,如果只是心頭一熱想嘗試的話,大可不必讀研,自己找本書看看然後設計個東西出來即可。在我看到的範圍內,大部分做UX/UED的都是設計出身的


it行業還是實踐比較重要,建議學習中也去企業實踐


如果將來希望在學校或者研究機構做教師教授研究院,可以讀個人機交互博士,但是如果是為了將來在企業、職場中做準備,就沒有必要讀博士了。很多真正厲害的人都沒有那麼高的文憑,喬布斯、扎克伯格(雖然他們並非專業的設計師,但是在創辦企業中作為第一個PM、設計師,眼界和水準都是很高的。)都是從大學退學的高中生。雷軍也只是本科畢業,讀書讀太多,過於看中文憑,有時候對人的發展是個拖累和束縛,我們要在職業生涯中探索、發現自己的興趣和不斷調整方向。如果在學校呆的太久,留給自己探索自己職場定位的時間就會變少,未來在職場中反而可能會更加被動,除非遇到很好的機遇。如果你已經非常明確自己的興趣就是在UX設計方面,對其他的方向並不是那麼感興趣,未來職業也是八成在這個方向上,那倒可以去讀些書,不過個人還是覺得,讀到碩士就足夠了。

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樓主問題的核心是「出國讀博系統學習有沒有必要學歷實踐?」
國外的讀博是一個非常系統的學術進修工程,你可以簡單地理解成這是一個讓你成為該研究領域全世界範圍內最頂尖的scientific community中的一員的過程。就算你最後只是幾年下來發了不痛不癢的幾篇文章,跌跌撞撞通過答辯,你的過程目標也應該瞄著這個方向(當然你的終極目標可以是回到工業界發揮光和熱,不一定畢業了還留在學術圈)。讀博在北歐是4-5年,和北美差不太多,時間不短,周圍也不乏讀著讀著最後就drop out的,所以樓主非常慎重考慮這個問題是非常有必要的。

那到底有沒有必要去讀呢?學歷和實踐哪個更加重要呢?
對每一個人來說,這個問題的答案未必都是一致的,因為讀博是有得有失的一個過程。如果讀,你處於黃金年齡下放棄的幾年工作時間的機會成本是非常大的。樓主的背景和我正好相反,我大學本科是計算機以及設計的工科背景(魔都985 211),後面才逐漸進入到cognitive ergonomics這塊。我的大學同學有做前端交互設計的(有些是美工有些是程序猿有些是兼具,看公司大小),各種Web UI,JQuery UI,CSS和Flat UI框架玩得風生水起,相對比而言只會抱著Java和C++的大腿用牛刀切肉的我,在Engineering方面就可能就被拉開差距了。這些把HTML5玩的信手拈來的不管是PC端還是移動端都能給用戶呈現不錯交互體驗的一看就是「哇還蠻好看的」的同學裡沒有一個是讀了博士的,連碩士都挺少。如果樓主考慮得是從事這樣的工作,我覺得除非是樓主有更強烈的以下的需求,否則並不推薦讀博:a. 對理論方法研究感興趣,例如,根據適合的research methodology做研究,產出是諸如Human Centered Design, sociotechnical system design methods/approach/paradigm, 面向工業界(設計者,決策者等不同的stakeholders),最終期望影響更高層面的標準制定,帶來行業細分領域下的設計標準化等等。b. 對其他領域也進行涉獵,拋開工程實現的技術手段,上升到哲學層面去理解所謂的"Scientific Revolutions" (Kuhn, 1962),洞察需求和設計的關係,摸索人,環境以及社會的關係。畢竟,你最後的學位是「Doctor of Philosophy(Ph.D.)」。由於我個人本身是工科背景出身,有過UI設計的實踐經歷(儘管經驗有限,不過讀博過程中這個還是有用),讀博過程中需要工程實現的時候我算是佔了便宜,不過回過頭來看,最主要的收穫其實是在兩個方面,一個是對cognitive psychology (和樓主本科有重合的部分)和 cognitive system engineering的認識,逐漸構建認知系統工程的理論要素 ,另一個就是方法論和對應科學哲學思想的關係,不同哲學學派和不同research methodology的聯繫。這些都是讀博過程逐漸建立的theoretical underpinnings. 這些東西雖然很理論,但是對研究人員的意義卻可能是巨大的,比如在認識上能讓學者理解epistemology, 了解到學習和知識的本質,在實踐上能指導人從更高的層面更寬的範圍去看工業界複雜系統中人機交互的發展和挑戰,理解複雜環境中的人和機。HCI是一個生態系統的問題,不僅僅是用戶體驗,界面設計,也關於環境和社會。相對於學歷而言,我個人更看重思想層面的進步。拿我作比較的話,現在看問題的視角、視野和深度,和本科畢業之後的那個頭頂工程師帽子的我是很大不同了吧。

為啥我做個UI/UX和環境還有社會都扯上關係了----上面有答案給了一個HCI的劃分圖,我個人覺得雖然不完全準確但也說明了一些這個學術領域的特點。如果你仔細讀讀北歐的大學裡的科系課程設置,計算機系的HCI的課往往被放在社科系下面去上。我之前也答過幾個問題 人機交互和人因工程研究方向有何不同?和 如何學習 human factor?,再在這裡順便啰嗦幾句。 傳統概念下的research有basic research, applied research一說,從了解領域需求和信息開始到最終設計出支持決策的UI的一攬子research project的funding proposal被工業界拒絕的case我身邊同事就有,理由大多是「太理論了,要真給你錢坐等你們研究, 那我們公司藥丸」。很多人認為只是做實驗室控制實驗的才叫basic research,其他都是統統applied。 HCI這個領域很多時候反而需要你深入到field去研究(e.g. Ethnography)而不是呆在實驗室。過去20年到30年的HCI學術發展告訴了我們重要的一課 - "Context Matters"。 Suchman的Situation Action, Turvey的context-conditioned variability還有Roth, Bennett, Woods的unanticipated variability對這個問題都有不同角度的非常精妙的解讀,推薦大傢伙兒找來閱讀。

先寫這麼多吧,說了些有的沒的...祝大家新年快樂,也祝樓主無論選什麼方向做什麼決定,都能做自己真正想做的事兒。學歷永遠都不是最重要的,重要的是閱歷和思想。


具我所知 設計類是沒有博士的 藝術類再往上就是藝術史和藝術教育 設計本身重在參與 沒什麼好深入研究的 有心理學基礎可以往user experience researcher方向發展


我覺的HCI的出身好雜啊,有些學校是機械的,有些計算機,還有心理學,還有藝術系的,側重都不一樣,題主既然是心理學的,可以看看浙大心理學交互方向在學點什麼,找那裡的老師聊聊天,他們應該不會拒絕吧。如果能申請上國外的大學,那最好不過了。


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