口袋妖怪的動畫取得了成功,為何任天堂的其他遊戲系列不跟著動畫化呢?
任天堂旗下這麼多遊戲系列,除了口袋妖怪,星之卡比。塞爾達,火紋,銀河戰士好像都沒有動畫啊。
(超多圖預警~篇幅略長~)
勉強回答一下:
錯覺,任天堂其他遊戲系列大多都有動畫,比如馬里奧系列(1990年動畫起),火焰之紋章系列(1996年OVA),塞爾達系列(1990),星之卡比系列(2001~2003年TV動畫),都有屬於自己的動畫,而且都並不晚,很多比口袋妖怪的動畫還早。不過,這些動畫的地位、影響力和知名度應該都遠遠不及口袋妖怪的動畫。
造成只有口袋妖怪有動畫這種錯覺,一方面是因為確實口袋妖怪確實動畫地位很高,經過20年發展已經成為日本國民動漫之一,穩居收視率榜單之上,影響了不止一代代青少年,至今仍是日本最著名的動畫品牌之一;另一方面是口袋妖怪動畫火爆比遊戲更早,為其遊戲推廣起到重要作用,客觀上有很大一部分人先接觸到動畫後接觸到遊戲,而上述馬里奧、星之卡比等品牌都是遊戲已經奠定了自身地位之後才衍生出來動畫,動畫給人留下的印象不是很深刻。
馬里奧其實在上個世紀80年代末推出過動畫,還不止一部,最早的一部則是在80年代末期才推出的《Super Mario Bros Super show》:
這是由美國DIC公司製作的電視動畫,super show系列共有50多集,都是馬里奧相關的劇情,每集還有真人劇。
在這部動畫中,有著鮮明的人物設計和人物形象,比如馬里奧就是個吃貨,在動畫中的馬里奧每一頓飯都要吃掉一大盤義大利通心粉和一整個披薩。而其雙胞胎弟弟路易基則被刻畫為一個膽小怕事,但是關鍵時刻能夠超常發揮的人物。
當然,出場也遠遠不只是馬里奧和路易基兩個雙胞胎兄弟,作品中出現的人物一大半都在這部《Super Mario Bros Super Show》中出場,不過我印象中確實有部分人物直到之後的第三部動畫《馬里奧世界》才完整交代背景故事,比如耀西。
動畫本身算是相當忠於遊戲原作,儘管也有原創性的劇情和對話,但是遊戲中的很多設定全都完美地繼承到了動畫之中,比如馬里奧接觸到花之後可以「發射」的設定,基本上原原本本地繼承到了動畫之中。
這部作品的配樂是相當忠於原作的,《超級馬里奧兄弟》的BGM幾乎原封不動地繼承到動畫中,和口袋妖怪那種增田順一遊戲原曲,宮崎慎二重新編曲的情況又不完全一樣。而遊戲中的音效幾乎繼承到動畫中是另一個很引人注意的地方。
值得一提的是美國演員Charles Martinet為馬里奧的配音堪稱經典,他獨特的聲線貫穿了整個馬里奧系列的動畫,成為大家公認的馬里奧聲音:
《Super Mario Bros Super Show》不僅僅是動畫作品,還有部分是真人秀,這一塊就不多說了,大家自己看一看就行,美國人還改編出了電影(不過千萬別看,很蠢)。這部作品在美國其實並不算冷門,受眾並不少,而中國引進過馬里奧動畫第三作《馬里奧世界》。
那麼為什麼大家覺得《馬里奧》系列沒有動畫?一方面,這是90年代美國公司製作出來的美式動畫,在中國90年代是日漫引進黃金期,這部作品沒有多大反響就可想而知了;其次,馬里奧推齣動畫的時候,遊戲已經基本奠定地位,5年之內將整個電視遊戲業發展到雅達利崩潰之前的場景,馬里奧在美國基本已經人盡皆知,很少有人單純接觸馬里奧動畫了解這個系列,動畫在馬里奧品牌中處於邊緣地位。
不過有些任天堂遊戲改編的動畫確實是人氣比較低,關注比較少,比較典型的就是《火焰之紋章》系列:
1996年的時候,火焰之紋章推出過一個OVA動畫,《紋章之謎》動畫篇。這部作品完全是按照火焰之紋章的第三作——SFC平台上面的《火焰之紋章-紋章之謎》的遊戲改編,還原度很高。
這部作品是初代火焰之紋章世界觀的續作,講述的是百年之後龍人梅迪烏斯復活之後又興風作浪,幾乎統一世界,兩個國家逃難的公主妮娜和流亡的王子馬魯斯重整旗鼓的故事,算是對於初代遊戲的劇情補完。
《紋章之謎》的OVA動畫其實製作水準按照1996年的標準來說不算很差,劇情對於遊戲的還原度很高,人物職業設定基本完全照搬遊戲,沒有什麼原創人物。
馬魯斯(MARS)的配音則是綠川光,灌籃高手中流川楓、little busters中的棗恭介以及在下坂本中的坂本大佬都是他配音的,個人覺得也挺合適,沒有太多違和感:
然而,人氣就是不行,這部《紋章之謎》的OVA只有2集就被砍掉了,關注度和知名度都非常低,沒有起到很好的廣告作用,現在我還沒聽說誰是因為看了這個OVA入的火焰之紋章的遊戲。
當然,任天堂中也有那種走萌系路線的動畫了,比較典型的就是《星之卡比》了,這也是任天堂遊戲改編動畫中可能相對而言,知名度更高一些:
這是任天堂聯合HAL Laboratory製作的電視動畫,共有100集,最初在中部日本放送電視台首播,然後,從2001年10月一直播放到2003年的9月,現在已經完結。
這部動畫基本上走的就是萌系路線,卡比是一個比預定覺醒時間早了200年降臨的「戰士」,所以基本處於嬰兒狀態,說話都費勁,於是大家一起照顧他,開發他巨大的戰鬥潛能。
卡比那種張大嘴「吞食天地」的遊戲特性,也被照搬到了動畫之中,經常吞食一些比自己還大的東西,比如說西瓜。可能我的萌點比較奇怪,不過我看這個動畫很多時候會被這貨萌翻。
雖然,這已經是任天堂遊戲改編動畫中比較有名的一部,但是實際上大家對其認知度還是不高。除動畫本身名氣原因之外,在動畫播出時,星之卡比已經自1992年發售有10年時間,推出了5~6正作,橫跨FC、SFC、GB、GBA、N64等多個平台,遊戲地位已經奠定並深入人心,此時推出的動畫在粉絲群體中處於相對邊緣的位置。
而任天堂有些遊戲改編的動畫,我只想用「黑歷史」來形容,很多時候雖然知道它存在,但是提都不想提,比如《塞爾達傳說》:
塞爾達傳說在遊戲界地位我就不多說了,但是動畫作品真的完全沒有跟上其遊戲界的水準。這部作品就是上述製作馬里奧動畫的公司——美國DIC娛樂公司製作,在每周五穿插在馬里奧動畫中播出的電視動畫。
全集一共13話,只有一季。由於是美國公司製作,所以畫風上面和原作其實還是有些差距,風格上面我甚至覺得與80年代美國動畫《宇宙巨人希曼》相似,開頭的舉劍的畫面和古堡的刻畫完全一模一樣。
塞爾達傳說中的核心人物林克、塞爾達公主以及反派全都出場,但是實際上劇情和展開都不算細膩,更談不上精良。
所以其實任天堂系列中這些比較知名的品牌(馬里奧系列、塞爾達系列、火焰之紋章系列、星之卡比系列等)都有自己的動畫,而且動畫化遠遠比口袋妖怪早。但是,我們也要同時看到,這些作品的動畫都是在遊戲奠定自己地位之後才推出,動畫在品牌中處於比較邊緣位置,大多數人接觸得少,導致大眾對這些知名遊戲品牌的改編動畫認知度不高。
而和他們不一樣的是,口袋妖怪的動畫播出的時候,口袋妖怪的遊戲並沒有完全奠定自己的地位。而動畫幾乎是播出的首作(黑歷史無印篇)就火爆起來,為遊戲帶來巨大宣傳促進作用,很多人先接觸到動畫才入坑遊戲,所以對於口袋妖怪的動畫認知度比較高。
1996年發售之初的口袋妖怪遠不是現在兩周就沖著千萬去的情況,相比現在要冷淡得多。FAMI通28分評分《紅》《綠》,銷售前兩周並沒有獲得多大成功,不過銷量不斷延續,於是準備嘗試下動畫化(原定只是一部百集左右,包含小智打敗小茂奪得冠軍,精靈起義造反,喵喵翻譯調停,現實世界國家隱喻,阻止動物化石復活的中篇動畫),卻沒有想到動畫領域取得巨大成功:
1997年4月1日開始播出後(果然自古四月出神番。。。。),收視率直接爆炸,《口袋妖怪》系列動畫得以躋身日本一線熱門動畫行列,並在收視率榜單上一直堅持20年到現在,成為日本國民動畫之一,也是世界上知名度最高的動漫作品之一。無印篇14%以上的年收視率基本上徹底影響了世界範圍內的一代人。
而後在電影領域中也獲得了巨大成功,票房衝破各種日本動畫的記錄,北美更是票房第一的日本動畫電影。
憑藉TV動畫宣傳+劇場動畫配信的模式,口袋妖怪的動畫一直和遊戲緊密聯動,大幅促進了口袋系列的銷量,遊戲黨中有相當多比例的人因為動畫而入坑,才有後來全程致敬動畫的初代紀念版遊戲——《口袋黃》。
這部遊戲修改了《紅》《綠》《藍》中大量內容,為了回饋動畫入坑的玩家,引入動畫配音大谷育江的皮卡丘叫聲,武藏、小次郎、君莎、喬伊等深入人心的動畫人物加入遊戲中。
正是因為如此,所以大家對於口袋妖怪的動畫認知度非常高。一方面,它確實地位高,影響力強,受眾廣;另一方面,確實很多人先接觸動畫,才接觸遊戲,對於這個品牌認知中,動畫並不處於相對比較邊緣的位置。(可以對比馬里奧和星之卡比)
但是,應該承認任天堂遊戲中動畫改編成功的作品並不多,而改編動畫能夠達到口袋妖怪這種高度的僅此一家,這種模式並不是那種可以簡單複製的。口袋妖怪之所以強,是因為衍生領域很可怕,在動畫、音樂、電影、卡牌、周邊、形象授權上面都在業界名列前茅,不是TOP3也至少是TOP10。這得益於本身作品開創的新模式和當時市場競爭情況,別人很難學來。
其實任天堂早就把上述遊戲改編為動畫,而到現在還有這麼多人對這些動畫認知度不高,認為這些作品並沒有動畫存在,側面說明其實這些動畫的動畫化至少不算那麼成功。至於口袋妖怪的成功,其實很難複製,難以成為一種模式。(不用懷疑,口袋妖怪就是世界上最火爆的遊戲改編動畫,沒有之一了,學口袋妖怪學死的滿地都是)
任天堂還可以繼續為其遊戲動畫化,沒有任何問題,不過估計成為像上述作品那樣(馬里奧、塞爾達、火焰之紋章等)衍生性動畫的可能性遠遠比成為下一個口袋妖怪的可能性大得多。
如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~
你說的是《寵物小精靈》《超級馬里奧兄弟》《動物之森》《超級瑪麗大冒險》《塞爾達傳說》《神奇寶貝》《零》系列……哦,還有新的《獵天使魔女》么……以上都是有動畫的,可以搜一下。
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