如何評價「三國戰記」這個遊戲?

就是國產街機上的那個~


《三國戰紀》是個好遊戲。

身為一個只能用諸葛亮不禁D單通一代,趙雲只會AAAA+大鵬展翅+刺+大鵬展翅+倒轉崑崙,貂蟬的天女散花*3接飛燕迴廊十次失敗九次半的菜鳥,看見這個問題實在是有點小激動。於是乎經過查(東)閱(拼)資(西)料(湊),我來認(東)真(拉)回(西)答(扯)一下。

前面已經有人提到了,系統方面幾乎是照搬的《龍與地下城》,玩法大體也差不多,不過《三國戰記》不是鈊象推出的第一款這種類型的遊戲,第一款想必在遊戲廳長大的一代人不會陌生,沒錯,就是——《西遊釋厄傳》

五個人物,小龍女——金,龍馬——木,沙和尚——水,孫悟空——火,豬八戒——土。

龍馬:人氣選手,不過新手要是保不住胯下,不,手裡的槍的話,呵呵呵呵呵呵……

猴哥:「啊~哈!啊~哈!」「猴子,別特么啊哈了,趕緊把你那破XX棒子掉了去!」

八戒:「沒龍馬帥,沒猴哥叫聲拉轟,沒沙師弟像人,沒龍妹妹的溝,俺仍然是實力派,俺是老豬,俺喂自己袋鹽,嗯,好像有點咸。」

沙僧:「能不能不管俺的招叫寒冰棍兒了?」

龍女:「無影刀,無影刀,無影刀……」

憑藉《西遊記》的影響力,這樣的遊戲只要別做的太爛,在那個年代想不火都難,於是《西遊釋厄傳》火的一塌糊塗。看的出來設計者們想法很多,單人的招數繁多,還有10種雙人配合技能(續作居然還加了十連),但由於招數設計並不平衡等等原因,不久之後就被玩成了一招鮮,當然,一招鮮在街機遊戲中並不算稀奇。

隨著《西遊釋厄傳》系列的成功,鈊象繼續推出四大名著改編的四人橫版過關遊戲《三國戰紀》。

與《西遊釋厄傳》相比,《三國戰紀》可以說實現了一次飛躍。

最關鍵的幾點在於:

一、怒氣積攢方面。不再採用EXTRA MODE,作為即時戰鬥遊戲,主動集氣實在是個很蛋疼的事情,更蛋疼的是怒氣不滿的情況下玩家操作的單位就是個大兵,為了不當大兵只好不停集氣,這樣一來遊戲就變的不夠連貫(龍女:呵呵,你們先集氣,我玩無影刀)。《三國戰紀》採用了ADVANCED MODE,於是,媽媽再也不用擔心我攢怒氣的問題了(媽媽:「小兔崽子,又跑遊戲廳去了?」……此處省略若干字……99hits! K.O.)。

二、招式方面。出招簡單,《三國戰紀》沒有任何複雜出招方式(尤其是沒有42646A)並且除爆氣時間額外獲得的招式外沒有使用限制。動作個性化,再加上攻擊判定的完善,每個角色都有了屬於自己的連技套路。此外,必殺技也不再千篇一律。

三、屬性相剋。儘管《西遊釋厄傳》試圖嘗試屬性相生相剋,但效果並不十分理想,《三國戰紀》則不然,倒轉崑崙燒在沙摩柯身上和左慈身上是截然不同的效果(諸葛亮:「要是再加上我呢?」眾人:「永遠有多遠你就滾多遠。」於是孔明飄然遠去,隆中至今仍有諸葛遺族。),屬性相剋在道具中體現的更為明顯。

四、人物等級。隨著分數的提高,人物等級隨之提升,等級提升後,人物各項屬性有不同程度提高,道具也會有不同程度的加強,視覺效果最明顯的自然是每5級加的一次血條長度和10級之後攻擊動畫的變動。

五、物品方面。《三國戰紀》中正確使用物品是順利通關中影響最大的因素。

  1. 物品獲取限制——除了諸葛亮這種Bug人物幾乎什麼都能撿和貂蟬什麼都能化的Bug以外,每個人都有自己不能撿的物品,鈊象還設計了幾個人物的專屬物品,這樣使得各個武將的優劣勢和自身特點得到一定程度上的體現。一些物品配合使用還可以加強效果,最典型的就是太青丹經+張角巾的兩次傷害(沙摩柯:(╯" - ")╯︵ ┻━┻ 黃蓋:┬─┬ ノ( " - "ノ) , (╯°Д°)╯︵ ┻━┻)。總體來講有些遺憾,因為平衡性做的很不好,在這方面最嚴重的受害者當屬黃忠老將軍。
  2. 四件特殊的專屬物品——倚天劍(火),青虹劍(冰),幹將劍(電),太阿劍(爆),這四件神器把本已經嚴重影響平衡的諸葛亮變得更加不平衡了,特別是在早期66A造成傷害卻不中屬性的版本中,那些倒霉的屬性被克的BOSS們遇到爆氣的諸葛亮個個是被秒殺的份,通常是只聽「嚯」的一聲,再接著幾聲「嘿」,BOSS就「嗚啊~~」一聲慘叫化為塵土。好在四把劍不可兼得,否則就更不能愉快地玩耍了。也正因為如此,為了搶劍馬超和諸葛亮爆發真人格鬥並不罕見。

  3. 經典Bug——物品複製和立盾。這兩個Bug給遊戲帶來了太多的樂趣,把無數的不可能變成了可能,特別是後者,在許褚到來前立一個,媽媽再也不用擔心我升不到24級了(媽媽:「兔崽子,叕去遊戲廳。」……此處刪去暴力鏡頭……99hits! K.O.)

六、劇情。

  1. 主線劇情是以蜀為正義一方,滅吳伐魏,不管跟史實還是演義都是差了十萬八千里,這個沒什麼好說的,遊戲而已。

  2. 隱藏劇情在當年比較流行的街機遊戲中是設計的比較巧妙的,滅燈打貂蟬和破陣殺呂布不知道難住過多少騷年,多處密室密道也不是僅僅靠續幣通關就能很快找到的,還有隱藏物品和隱藏人物都大大增加了遊戲的趣味性,這些今天看來已經略顯小兒科的設置在當年卻吸引了無數的中小學生把飯錢書錢花在了上面(把戲一旦被拆穿,往往又是在劫難逃)。

  3. 分支劇情想法很好,還造就了《三國戰紀》第一NPC王平,但不知道是設計人員犯懶了還是考慮不周,導致爆劍路線和電道路線由於性價比過低幾乎沒有人選擇,這個遺憾官方是不可能彌補了,波波三國之類的民間愛好者似乎也沒有人有興趣做這種調整。

七、情懷。《三國戰紀》是許多80後童年美好回憶之一,儘管大部分創意都不是鈊象首創。從遊戲角度來說,它或許算不上神作,或許在同時期街機遊戲中影響力也遠不如KOF系列,但從完成度和市場影響力來說,它是一部優秀的作品。略有些可惜的是,《三國戰紀》崛起的時候,互聯網逐漸興起,網吧迅速取代了遊戲廳,《三國戰紀》系列隨之逐漸消失在市面上。

——————————————補充下————————————————————

來自電玩巴士的消息PS4 TGS2014《三國戰紀》PS4版遊戲介紹及試玩報告

整個系列的初代從1999年開始在街機上問世,隨後在2000年推出了《三國戰紀2》,2003年推出了《新·三國戰紀:七星轉生》,而2011年才推出了《三國戰紀3》。2014年正值系列15周年,IGS終於在PS4平台上推出了系列新作。

網上有體驗版視頻:天然捲髮《三國戰紀》PS4體驗版解說 非懷舊向

從個人角度來看的話,有點掉線城與外掛勇士的感覺,又有點像是個弱版的三國無雙,不大樂觀地估計,再現當年的輝煌可能性應該不大了。

至於最後效果如何,拭目以待吧。

———————————————補充完畢——————————————————

————————————————結尾送上彩蛋—————————————————————

99hits的媽媽什麼樣子?大概就是先這樣:

再這樣:

當然有的媽媽這樣:

有的這樣:

如果不幸爸爸也加入的話,那一般是這樣:

或這樣:


孔明+趙雲=通關

ps:《三國戰記2》


國產街機遊戲佳作,但有日本遊戲《吞食天地赤壁之戰》的影子。

絕招喊名字更加尷尬,很像日本動畫中二主角唱名。

違和感更強的是,它作為一個中國人製作的中文遊戲,居然用了外文「GO」,「HURRY UP!」等語音來提示,難道不能改用中文嗎?

簡而言之,國產遊戲佳作,但仍然有模仿外國遊戲的痕迹,原創不足。


我在的城市是一點都不好玩,根本就是三個人陪一個諸葛亮玩。

第一關小怪碰都不讓碰一下,全給諸葛亮升級,裝備全給諸葛亮,冰火劍什麼的自然不用想。然後等級跟不上,裝備跟不上,打又打不動。而且街機還有個麻煩的地方,碰上無賴的了,拖著屏幕說不給我就不走了,這時候就只有拳頭教育了。

現在想來,TM都是花一個幣,憑什麼我要有這樣的遊戲體驗?


在一票人氣街機遊戲里,《三國戰紀》的水可能是最深的一個。

有兩個誕生在1990年代下半的街機遊戲,是年輕玩家最初的街機回憶,也是老玩家最後的街機印象。它們道具豐富、招式華麗,只在華語圈流行,也見證了街機在大陸最後的風靡。

它們的名字叫做:《西遊釋厄傳》和《三國戰紀》。

在我們的第六集「社長聊街機」中,介紹了《西遊釋厄傳》和《三國戰紀》的故事,感興趣的朋友可以觀看一下。


看到有些回答太淺薄,簡直就是在胡說八道,忍不住也來回答一下:

玩過一陣子三國戰紀,也研究過一段時間的119(如果是資深模擬器玩家應該懂)和2代群雄爭霸,我玩的最多的是119,這裡也只說119,三國戰紀在當時的環境下,玩家主要玩的還是道具系統,道具系統由於抄襲最為人詬病。但這個遊戲還有個精髓就是連續技,簡單地說就是四招一式系統,這個系統一直存在於這個遊戲。119中,四招一式被玩家正式開發,但玩的人不多,而且只針對BOSS(比如趙雲在119對小兵可以無限b8a或b8aa鞭屍。)。風雲再起及之後的三國戰紀都發揚光大了這個系統,從而成為三國戰紀的代表。

四招一式系統並不複雜,簡單說就是前四下都可以打連招,但最後一下只能打一下,然後連續技強制終結。這個水平有限,不去多做解釋。

然而在這個四招一式的系統中,卻延伸了很多玩法,比如追地。也就是在BOSS被打倒後,對著BOSS按A鍵可以踩BOSS一下。追地的意思就是在踩BOSS的時候,BOSS主體會輕輕起來一點,就在這一個瞬間,用技巧挑飛BOSS繼續連招,然後完成一個四招一式的連續技。

追地系統最難練的是趙雲,最華麗的也是趙雲,威力最強的還是趙雲。所以趙雲是玩追地不可略過的角色。趙雲追地精彩到可以配合某些道具秒殺(指BOSS滿血不起身被滅)幾乎所有BOSS,包括最後兩條血的曹操。當時在街機上秒殺曹操的時候,那種感覺確實美妙。

所以看到眾多回答都在說情懷或者道具,或者長達一個多小時的時間的時候,我覺得有必要提下這個連續技系統,這個系統構成了三國戰紀的另一種玩法,但這個玩法相對於大眾玩家來說來得太晚,難度太高,在街機上很難去控制BOSS進行練習,所以只能在模擬器中被發掘光大。以至於我玩了數年之後才知道這個玩法。

三國戰紀大神很多,但我姿勢有限,就說這麼多,這個遊戲現在玩家不多,可能也沒什麼人看了。

最後說個趙雲第一關不含追地秒BOSS連續技:爆氣后角落,26a+26a+82a+張陵劍+28a+82a。這個連續技太簡單,視頻也很多,大神會不屑的。


有好有壞。但是我覺得那是一種情懷,代表我的童年


一代的風雲再起真的超級好玩,雖然我至今只會黃忠而且一幣最高只能打到司馬懿……

背板+固定連段絕對是街機廳最酷炫的系統。


一種情懷,混過街機室都知道


張文遠和貂蟬幫著大耳賊打天下,我大奉先要從棺材板里活活氣活回來了


兩個幣就能打一下午的感覺。

絕對是童年最難忘的。


這遊戲我從小學四年級玩到現在,今年26。

如今上班時候寫代碼寫到兩眼發白,偶爾也會在電腦上開開街機,一滴血不掉通到第三關【威震漢中地】,念書時候不吃早餐攢下來的零花錢買遊戲幣逃課去玩,哪裡有補血的,哪裡有機關,哪個小啰啰身上有寶貝都記得一清二楚。謹慎又小心翼翼的在通關過程中不要被掉血,彷彿掉的是自己血。反而越是這樣,掛的越快。

現街機模擬軟體,鍵盤上沒有搖桿的手感了,也不用花錢了,無所謂掉不掉血,亂打一氣反而還無敵了。幾個關卡下來,小兵和BOSS均傷不了我一分一毫。

正如後來太多相似的事,抓的越緊越容易失去,抱著淡泊的心態,看清患失,才能走的更遠。

。。。。。。

曹操,你妹的六脈神劍,我來取你首級!!!


系統基本照抄c社cps2遊戲龍與地下城。

人物平衡性一般,感覺諸葛用的人最多。

部分道具過於稀有,拿了也捨不得用,遊戲性大打折扣。


作為一個十多年的老玩家,街機轉換到電腦上玩。

31回答的人數比較多,牽扯到41,道具,秒殺系統,不多做討論,蠻詳細了。

在這裡我要吹的是三國戰紀2(PS不是那個三國戰紀2P群雄爭霸)

是32原版

首先32不同於31的一個最明顯的地方就是畫風,人物更細緻,畫風更好看了(要我說31那個就是av畫質)

32特有兩個人物:龐統和孫權。取消了張遼陸遜。

新增了任務系統,因為有了這個任務系統,這遊戲對新手特別不友好。玩著玩著打完曹操就通關了。

而且這遊戲普及率,著實低的可怕。

而且最早的版本100版本,真是我等玩家心中噩夢。後續幾個版本還稍微友善一些。

我肯定是來吹32這個遊戲的啦么么噠ヾ?≧^≦)っ

而且。能堅持到現在,還能繼續堅持玩這些遊戲,也是一種懷舊吧。

畢竟童年那些,街機廳坐一天,看別人玩,自己玩的那種快樂不存在了。

雖然現在還能在電腦玩。但是感覺少了好多樂趣啊~

能想像自己玩的時候,雖然上面顯示的數字有幾十個人(公告時候上百)人看。覺得很多,

但是感覺還是不如當初機廳後面幾個人圍觀那種好。

想到什麼再補~


小時候經常玩,不同的人物屬性、道具設置、升級系統、連招方式等再那個年代絕對是出類拔萃了。不過畢竟是人對AI的遊戲,變數有限,玩多了會膩。 @王元龍


天女散花聽成劈你老爸


4代里陸遜小哥的劍法簡直炫酷


滿滿回憶

西遊記開始,第一關龍馬刷烏鴉,再到第二關孫悟空刷分(和小夥伴商量好簡直在那刷個200W),再各種存道具(大道具:火雲刀,釋厄劍,金鋼經,旋冰斧,雷電戟?,小道具:照妖鏡,葫蘆?,好吧太多我要忘了),一路通關,一打就是2小時!老闆說,一天只能玩一次(打通關怪我們咯,難度調了還打通能怎麼辦),再後來壞了都不太願意修,太多太多哈...

然後三國戰紀,又是刷刷刷,投幣就調把隱藏諸葛亮召喚出來!一進戰場一下一下的A小兵暈- -!(作弊無限天書,無限七星燈各種),真不明白那時怎麼玩得這麼起勁哈...

再到三國戰紀2風雲再起,才是真正的要技術些了!只有打出連招才能得到高分,和升級!和一代比起,這才是經典啊!趙雲+馬超的組合,從進場刷到結束,不浪費每一關卡的每一秒鐘,刷到天昏地暗哈哈!然後諸葛亮+白甲黃忠(這個是牛些啊),拿4劍刷刷刷!還有好多好多,哎牛點的人都是第一關升上10級,攻擊頻率飛升!這版BOSS也是比較兇殘的,第二關夏候淵是多少人的嚴禁...

之後三國戰紀群雄逐鹿,這個也有幾版本,這版本才是每個角色都有自己的專屬武器,各種暗道機關在這版本真的太多啦!各種將軍令,打完曹操打東吳赤壁,諸葛亮武器變成扇子了。最先接觸的版本過關多數是拿到第三關BOSS的將軍令,之後諸葛亮各種八卦陣,刷死BOSS。後來外地有另個版本,可以調無限道具的,回家時才發現縣城剛有那版本不久,周圍小玩家哪懂這些。這時簡直大神一樣,666的調出無限複製道具,自此遊戲廳里長期被人刷爆機(老闆的心在滴血),然後還有別個版本可以選擇只打BOSS等就沒再關注...

西遊釋厄傳2,也是挺好玩的,難度偏高,依舊沒一幣通關!不過可以抽血好嗎,每次到了克BOSS的關卡時,這血量不要太多!抽抽抽,再遁入幻境。當然還是沒怎麼打過關,其實也是有無限連的,打倒BOSS在地上,一下一下的敲到死...

當然還有我的KOF拳皇系列和其他好多遊戲

直到網吧興起後才在班上第2,那一切都是我逝去的遊戲童年


呼風風風風喚雨……雷霆萬鈞!!!


三國風雲在起連招升級加分系統真心好玩


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