如何評價卡普空發布新作洛克人 11?

稻船敬二出走已經很多年,是否還是原汁原味的Megaman呢?

卡普空公布洛克人系列正統續作《洛克人11》!遊戲將於2018年發售_遊俠網 Ali213.net


Z粉表示無動於衷,我就問卡婊你啥時候復活我的西門Zero?


《洛克人》30年來的玩法套路基本沒有變過,這也證明了最開始的遊戲設計在今天依然不算過時。Gameinformer在卡普空總部試玩了《洛克人11》的2個關卡,得出了11條對於新作的感受。

1. 一樣的洛克人,不一樣的畫面

《洛克人9》和《洛克人10》都用復古畫風向該系列致敬,《洛克人11》則使用現代的動畫畫風和視覺效果。

2. 8個robot master

《洛克人11》讓玩家從一開始就可以從8個robot master中選擇他們想要先對抗哪個boss。

3. 熟悉的手感

雖然畫風變了,但是操作和手感跟之前的作品沒有兩樣:蓄力攻擊、快速躲閃、從屏幕一頭衝刺到另一頭。

4. 音樂

雖然還不知道誰在負責音樂的打造,但《洛克人11》的音樂應該可以讓系列的老玩家邊聽邊用腳打拍子。

5. 挑戰

以前的《洛克人》遊戲提供了可以匹敵紅白機遊戲的挑戰和難度。現在的遊戲趨勢偏休閑和碎片化,但《洛克人》沒有改變「初心」,《洛克人11》也繼續了這個傳統,但還好遊戲還算友好,有的地方會一直死,但經過幾次摸索和聯繫還是可以正常通過。

6. 休閑玩家也能玩的順

卡普空也不傻,他們知道遊戲做得太難會變成粉絲向遊戲,所以他們提供了4個難度等級。我們玩的是正常難度,核心粉可以嘗試超級英雄難度,而休閑玩家可以選擇休閑或者新手難度。

7. 鏡頭和視角的小小調整

最核心的《洛克人》玩家可能才能察覺到的視角稍稍調高了一點點,而鏡頭則稍稍拉遠了一點點,當然這對遊戲沒有影響。

8. 外觀

以前《洛克人》每次裝備上新的robot master的武器,自己的顏色會改變,其實卡普空最初的理念是讓玩家有更明顯,本質上的外觀變化。在《洛克人11》中終於實現了這個理念,比如洛克人在裝備了不同的武器後頭盔樣子會變。

9. 翻滾和滑行

同時按↓和跳可以滑行到屏幕另一頭,這個是很好用的躲閃技巧。最終的操作方式還可能會改變,卡普空現在思考能不能把這個動作直接用一個按鍵來實現,這樣顯然更討好新人玩家。

10. 武器輪

要使用好洛克人的8個robot master技能可不容易,以前玩家需要用手柄的肩部按鍵來選擇不同的技能,或者更麻煩的,直接打開菜單來選擇。《洛克人11》讓玩家用右搖桿來快速切換這些武器技能,這樣不但讓技能切換更靈活,你甚至還能夠放連招一樣快速釋放不同技能。

11. 重大的改變

《洛克人11》引入了一個全新的機制,但是還不能透露,只能說會影響到具體的動作體驗以及可以很好地平衡遊戲難度。還可以給出一個小提示,就是洛克人血條下面的齒輪圖標。


看到出Mega Man Legacy Collection時候的心情:果然卡婊專業炒冷飯……這個都要拿出來炒一炒……

現在的心情:

我的內心除了買買買啥也不想

(然而還要等上一段時間

那麼既然X系列要重置,方便透露一下X9的計劃么?


稻船不給力也就算了,怎麼卡婊你也這麼對這個IP的……

體面一點去續早已經ARPG化的X系列不好嗎?

我還是很期待一個VANQUISH化的洛克人X系列的(


所以說我的X9和DASH3呢?卡婊別忘了你們的吉祥物黃色螺絲人就是DASH里的啊!!!


洛克老粉不請自來。

當然是激動啊!

(本人在北美)

說來真的很巧,就在前一個晚上,自己閑來無事上youtube看洛克人的歷代cm,本來還想著會在12月12號才發布新聞,結果第二天就來消息了

看到某科技網站的新聞說Capcom會在網上公布新作,當時還想在朋友圈吐槽「來個遺產集合X」吧。

結果下午3點開始就刷到消息:

洛克人11!!居然是新作!!!

老淚縱橫啊!!

後來趁搬磚中途休息的時間看了發布的宣傳視頻

(B站傳送門:點我)

視頻也很用心,每個畫面對應著每一關的bgm,然後不斷播放著正統作品的年曆表

當然對於玩家而言,腦里一幕幕都是曾經倒下而又不斷站起的角色,場景,音樂

(啊,那個練就我抖m之心的藍色機器人!就是你!)

所以,首先無論作品怎樣,作為老玩家,自然是非常非常期待的!

回到題主問題:稻船敬二出走已經很多年,是否還是原汁原味的Megaman呢?

首先新的3D建模+傳統2D橫板過關

個人覺得跟當年X8和反亂獵人X的畫面差不多,總比fc像素風好。。

而系列該有的遊戲要素都有保留:蓄力,用敵人武器,滑鏟,Rush(小狗),還有大招。

以後陸續公布更多情況,再作評價。

(說不定還可能加個布魯斯或者佛魯迪的dlc..先奶一口)

據說11是元祖洛克人系列的(部分)原班人馬開發,加上Capcom在製作動作遊戲的經驗算得上是老司機級別了,遊戲難度大可放心。

何況玩洛克人的大多都是中老年人玩家了,就不要再設置那麼變態的難度啦23333

以上。


我只關心X系列和zero系列,當然dash系列也不錯......

元祖的話,么劇情么意思,權當懷舊了


什麼時候復活Zero????


求求你出個ZERO5吧!ZERO劇情已經被遺忘了,大家只記得X裡邊傷害高近戰無限連的ZERO

出個ZERO就這麼難?非要執著於X系列和冷飯?還有冷飯?

好吧,我只是想再見雪兒一面(


從其他途徑看到的新聞中提到除了洛克人11外x45678也會重製 所以我就關心三個問題:

1.冷飯出鍋時間會不會跳票

2.pc版如果是steam發行 那麼以日廠一貫的迷之定價…

3.單講本作的話xonex和ns該入哪個,一邊有槍車球一邊有紅綠帽 相比之下槍車球吸引力大一丟丟但是紅綠帽能帶出門(撓頭)


看設定圖和pv畫風和psp的洛克人反亂獵人很像,終於不是8bit像素畫風了!一句話買爆!!


可能會有很多人會喜歡這個版本的洛克人

但是我不喜歡

原因就是 畫風突變

雖說要與時俱進,但是這雷電的風格……對不起,我心目中的洛克人不應該是休閑類遊戲


X9啥時候來啊,我X8都通關好多年了


我XX買爆,1-8代全通關的系列粉就等新作了。(wii的9-10因為無機外加沉迷wow沒玩,有機會補)


手機強答一波

看了預告片真有種感慨萬千的感覺。元祖我玩的不多,只玩過8和洛克人與佛魯迪。這次畫面屬於和X8一樣的偽3D,製作方看起來不是inti·creates而是本家了,不知道卡表是不是真心想再興這個系列,畢竟旗下那麼多ip最後也只剩一兩個還會出新作了。

音樂完全不用擔心是真的,卡表在音樂上的水準就算轉類型完全做音游都能雄霸一方,預告片的BGM稍嫌刺耳但確實燃。

換武器改變形態這一點我倒覺得沒啥可吹的,新加的系統也就是爆氣覺醒一類的老套東西,血條下的齒輪圖標就是干這個用的,預告片最後看得出來。

預告片展現出來的東西很少,看得出來開發度還比較低,然而對於船叔走後就以為系列已死的玩家來說無疑是一顆定心丸,明年拭目以待。


作為act粉絲自然是高興的,畢竟現在的新作序號是兩位數的真的不多了。

不過我還是問一句,11我買,zero和x9還有搞頭不?


主製作人出走了你還指望出正作?沒了稻船卡表除了每出一個新平台就移植個合集還能做什麼?真的是沒想到等了這麼久居然做了個畫面加強遊戲性等於紅白機的元祖,隔壁某做了三十年的套路都換了,再炒鍋就真的要爛了。當然遊戲出來如果有重大革新當我沒說,如果還是元祖那樣的老套路,一點有的沒的的新feature


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