FC時代中,背景音樂(BGM)的巔峰是哪一首或者哪幾首?

題主作為90後,雖然幼年接觸的遊戲不多,但FC平台的一些遊戲留給很多年齡段的人的記憶都不可磨滅.我們在玩這些遊戲的時候可能意識都被緊張的打鬥和繁雜的操作佔據,但是對於一個好遊戲,有一個不可或缺的部分從頭至尾影響著遊戲,影響著玩家,那就是遊戲的BGM.我玩的FC遊戲不多,但要我說FC時代BGM的巔峰當屬《赤影戰士》中的所有BGM.我說的巔峰不單意味著BGM本身的質量有多高,還有能否契合遊戲的氣氛,是否有代入感,能讓玩家完全投入到遊戲中.能做到這些的《赤影戰士》的BGM全做到了,甚至給人驚艷的效果,那時候8位的音樂,在現在來聽,仍然能激勵人心,仍然能在聽第二秒時候,就想起當年玩的場景,就感覺,這是個好遊戲.

抱歉說了這麼多,想聽聽各位玩家感覺自己心中BGM的巔峰的是哪一首,出自哪裡呢?

[TASVG]赤影戰士 (FC/NES日版)單人無傷速攻10:08 by 竹淋龍雨

鏈接視頻毀童年,請謹慎點擊.

另,鏈接視頻中無片頭BGM.


FC自身音頻輸出為2方波(主旋律)1三角波(模擬低頻)1噪點(模擬有限的鼓/鑔、爆炸聲)1DPCM(支持簡短的採樣)。PSG是通過改變振幅和頻率來演奏的,而波形被定死了,因而只能播放固定的電子音色。

在沒有音效擴展的情況下,FC音效的頂點為SunSoft的R.A.F WorldSuper Spy Hunter等。不僅編曲水準十分高,還搞出用DPCM通道播放貝斯採樣的黑科技,因而低頻碾壓其餘無擴展遊戲。大部分遊戲通常只會用該通道播放噪點無法模擬出的鼓、鑔聲(Konami的大部分遊戲)以及簡短的語音(Natsume的最終任務日版)

有擴展晶元的話:

磁碟機新增一條波形メモリ音源通道,通過讀取不同的波形實現PSG無法表達的音色。 惡魔城2、銀河戰士、塞爾達傳說2等遊戲的音樂比非磁碟機版更加圓潤,且後二者還藉此實現了怪物的咆哮聲。

由於FC自身機能有限,MMC被開發出來用以擴充容量、提高性能。既然卡帶走匯流排,當然也可以通過MMC對音頻進行擴展。最具代表的有:

Konami VRC6,實裝於悪魔城伝説魍魎戦記MADARAEsper Dream II,新增2方波和1鋸齒波。因而可以實現4條主旋律(尤其是更為立體的回聲效果,洛克人2是通過2通道錯開播放而製造出回聲效果,更何況這些遊戲有4通道)和更飽滿的低頻。不幸的是惡魔城3發售國際版時按照任天堂的要求必須把擴展晶元換成了MMC5,且NES禁用了音頻擴展的介面,一刀殘廢。

根據 為什麼NES的卡帶比FC的大,但是容量卻更低? - karaschen 的回答

Konami VRC7,音頻部分實裝的只有拉格朗日點,FM可以隨意合成波形故能實現各種各樣的音色,跟PSG的差距如書記所說根本是交通工具換代級的。

Namco 129 / 163,8條支持波形存取的通道,其中用到4條的如三國志1/2,8條的則為えりかとさとるの夢冒険、King of Kings

任天堂MMC5,雖然增加2波形1PCM,然而只有三個遊戲用到了擴展音效。

  • Just Breed
  • Shin 4-Nin Uchi Mahjong (The only known cart to use MMC5 PCM.)
  • Metal Slader Glory

SunSoft 5B,只有Gimmick!使用,音效頗為不俗。該遊戲在國內有劣化移植晶元的盜版,但後期會由於觸發遊戲的反盜版機制而強制黑屏。

參考famitracker wiki Sound hardware


可能是《忍者龍劍傳》1代4-2關的BGM。

【FC音樂remix】FC忍者龍劍傳4-2 BGM 鮮烈之龍

這個音樂非常應景,前邊4-1關卡結束的地方,遊戲主角英雄龍隼爬上亞馬遜叢林里的高山,遠遠地眺望邪神城堡(過場動畫),接下來緊接著這個4-2關,是一個礦坑,還是邪神城堡的入口。

這個場景和這個BGM簡直是絕妙的搭配。英雄龍隼孤身一人在橋樑上向敵人盤踞的城堡衝去,前邊是群敵的阻擊,下邊是深不見底的山谷,救世英雄沒有退路,要同惡勢力死戰。

礦坑(邪神城堡入口)的左側還是藍天白雲,右側就是不見陽光的惡魔盤踞的山洞。

4-2場景之後,4-3場景的BGM就要壓抑和陰暗許多。前邊4-1場景叢林地面,也很壓抑。

4-2場景和它的BGM都是整部遊戲最激昂的,也是這個第4大關裡面最激昂的。我這個不玩音樂的人都能聽懂,何況還有許多玩音樂的人,更是一聽就明白了。

最要命的是,它這個BGM和這個場景實在切合得太好了!

因此它可能是FC上最應景,最給力的BGM之一。

註:真機卡帶或模擬器玩這個遊戲,音樂欣賞。

在標題畫面出現TECMO 1988 字樣時,迅速按下手柄的(左,下,選擇鍵,開始鍵,B,A)這6個鍵,可以進入音樂欣賞模式,選擇這個4-2的BGM,播放即可。

【手柄玩家】如果按鈕太多,兩個手的兩個拇指按不過來怎麼辦?

我在20年前玩這個遊戲時的解決辦法是,左手拇指按住(左,下),右手拇指按住(B,A),等待標題畫面出現 TECMO 1988 字樣 ,迅速將手柄的(選擇鍵,開始鍵)用下巴嗑一下,這樣6個鍵就能同時按到了,非常省力。


巔峰?

超瑪、魂斗羅、忍龍、松鼠、超塞這些都被說爛了,如果現在讓我只說一首「巔峰」,只有它了

(這是我4個月前在專欄里專門拿出來分享賞析的一首FC BGM,可惜無人知啊)

那些被人遺忘的經典遊戲音樂:成龍之龍 - 愛生活,愛音樂,愛美劇,愛電影 - 知乎專欄

或許你很熟悉仙劍奇俠傳里的每一段配樂,尤其是對結局配樂無法忘懷。

或許你已經可以盲彈《超級馬里奧》的配樂,以至於手機鈴聲都是馬里奧。

或許你是個剛猛勇敢的直男,熱衷於每一段魂斗羅的配樂,渾身充滿熱血。

或許你是個拿起籃球腦袋裡就是灌籃高手的配樂,彷彿櫻木附體一樣的能力。

或許你是個腳下有足球腦袋裡就無時無刻不響起足球小將的配樂,空降大空翼。

或許你與我一樣,是一個日本遊戲音樂愛好者,喜歡《松鼠大作戰》、《三目童子》、《拳皇系列》、《生化危機》、《最終幻想》、《功夫》、《坦克大戰》、《街頭霸王》、《魂斗羅》、《超時空要塞》、《影子傳說》、《北斗神拳》..

比較為人所知的就是《超級馬里奧》的BGM被改編成各種版本,什麼二胡、小提琴、鋼琴、搖滾版.. 還有比較經典的《魂斗羅》搖滾版。

今天給大家分享的是一款名叫《成龍之龍》闖關類FC遊戲的BGM,嚴格來說是由江城子大神進行的BGM remix版,非常非常的經典帶感。可以毫不客氣的講,這段BGM可以算是FC遊戲界的TOP級音樂,與《超級馬里奧》、《松鼠大作戰》、《坦克大戰》等的地位屬同列,甚至可以說與《魂斗羅》的搖滾版不相上下。

下面請欣賞玩家跟FC《成龍之龍》鼓的版本

視頻封面2011年4月3號FC音樂成龍之龍視頻

下面請欣賞《成龍之龍》原聲FC音樂合集:

視頻封面2011年4月3號FC音樂成龍之龍視頻

下面來欣賞一下由江城子Remix的版本

視頻封面成龍之龍remix合集視頻Biubiu注:鏈接打不開可以點這裡成龍之龍remix合集

下面是FC里直錄的BGM

視頻封面成龍之龍--途中3視頻視頻封面成龍之龍第2-2關音樂視頻視頻封面成龍之龍雲層關音樂視頻

簡略賞析一下這部遊戲的BGM

眾所周知的是,FC系列遊戲BGM里幾乎很少能聽到與「中國」相關的元素,更別說是遊戲音樂了。這款FC《成龍之龍》是以當時竄紅的國際影星成龍大哥為藍本製作的遊戲,描述的就是成龍大哥闖關救美的劇情,遊戲里也有很多中國元素的建築,而開始部分就是比較典型的「中國風」旋律(00:10 - 00:33)。

過渡後(00:50)這段音樂是遊戲主角在陸地的音樂,從(01:07)開始過渡,截止(01:34)便是這部遊戲BGM最高潮處的開始(我去,這才開始?)。

(01:45)處是第一段SOLO,這可是1991年的東西啊各位,而且它只是一款普普通通的FC遊戲里的配樂啊,這日本人簡直喪心病狂啊,去看看國內哪些影視劇和電影配樂,更別提什麼遊戲配樂,人家80年代末就已經領先了好嗎?

(01:56)處是第二段SOLO,正能量和配樂賦予的鬥志簡直了,這1991年的FC遊戲經典SOLO,放到20年後的今天,也依然是經典,真是能秒掉不少「遊戲配樂」。

後記

之所以單獨推薦這部FC遊戲的配樂,最大的緣故就是這部遊戲和它的配樂並不為人所知,更不知道這個遊戲和配樂是20多年前的產物。而且那時沒有所謂的remix版本,僅僅是通過小霸王FC來實現的旋律。但即便如此,你依然能夠感受到日本人的強大,對遊戲的精益求精,對細節的追求令人髮指。你甚至很難想像這是一款FC遊戲的BGM,你敢信嗎?

反觀今天... 反觀國內...

最後附上小狼解說的「成龍之龍一命通關視頻」高手只用了24分就通了..:

視頻封面《小狼解說FC經典》成龍之龍一命通關視頻

BiuBiu總結

FC紅白機的遊戲音樂是伴隨著FC遊戲與玩家成長的符號,有令人童趣盎然的《超級馬里奧》陸地水中惡魔的經典BGM,也有《魂斗羅》系列的開場BGM與戰鬥場景BGM,也有將旋律演繹到動畫級別的《松鼠大作戰》,也有將日本忍者風進行簡化表達的《影子傳說》,還有沿用經典的《馬戲團》,還有日本熱血系列的足球籃球物語運動會,日本FC遊戲以及背後的音樂創作者將FC音樂提升到了登峰造極的水平。

這款《成龍之龍》與背後的音樂都是基於香港功夫影星「成龍」而創作的,富含著中國古建築群與日本人對於中國文化音樂的理解。

《成龍之龍》的每個場景的音樂都非常貼合當下的氛圍,有陸地的積極樂觀、有洞內的一往無前、有Boss的緊張不安、有火焰山谷的勇往直前、有水下漂流的穿梭起伏、有雲端的挑戰無畏、有黑燈場景的陰森恐懼。一款體積小到可以被忽略不計的FC遊戲,竟然可以像電影場景一樣有畫面、有故事、有人物、有音樂的表現出來。把「巔峰」二字賜予這款經典的FC遊戲,是對中國玩家的激勵。


影響力最大的毫無疑問是馬里奧初作的主旋律。

要論巔峰,一定是90年代fc末期的作品了。個人認為熱血系列的曲子都很不錯。


忍者龍劍傳 第4-2關卡BGM:http://v.youku.com/v_show/id_XMjYzNTc2ODMy.html


雙截龍Ⅱ,最終boss BGM 網易雲音樂 聽見好時光,片頭也可以網易雲音樂 聽見好時光。上面沒人提到。

另外贊同赤影戰士,音樂都很棒。

說一個遊戲里不是特別出彩,但被交響樂演奏後瞬間變得高大上的,勇者斗惡龍二。網易雲音樂 聽見好時光 連接是1+2


前幾年被挖出來後傳遍網路的名曲莫過於《洛克人2》的「Dr.WILY STAGE 1」。

8bit良曲集【持續更新】(2)

同樣來自《洛克人2》的開場曲「GAME START」也非常棒,各種remix版也很多。(暫時沒找到能引用的原版BGM源)

惡魔城歷代的VAMPIRE KILLER也是十足的名曲。

惡魔城歷代vampire killer集合

迦納戰機的BGM在當年素質也非常棒(可惜沒找到專門提取BGM的視頻)

【內轉】【解說】FC 迦納戰機 無傷通關


《日本遊戲音樂發展:Diggin『in the carts》1-6【中英字幕】(2)_其他

我個人很喜歡11:00開始的GIMMICK主題曲,

此卡帶載入了FME-7晶元,8-bit風格的音色用的很巧妙,簡單動人。

附上xiami地址:ステージ7 (SOPHIA)-小高直樹, ステージ7 (SOPHIA)MP3下載,歌詞下載


我最先想到的也是赤影戰士


火焰之紋章-聖戰之系譜,bgm個個經典


洛克人2 幾個小boss都不錯, flashmancrashman heatman這三個是動感的。 億千萬不用說了。

洛克人3 snakeman濃濃的異域風情"很有特色 sparkman是特別動感的,也是我最喜歡的動感類型。 hardman magnetman是輕快"愉悅的。威利博士城堡第二關也很有味道,有悲壯沉重的感覺。

洛克人4 pharaoman skullman節奏快,動感類型的。

吞食天地2 最後決戰司馬懿, 後期諸葛亮加入以後的地圖曲, 航海曲, 道具店,也就是開頭選讀存檔的。

熱血足球籃球大部分bgm都很好聽


沒人說敖廠長前些日子出的 吉米克嗎?

鏈接:

【敖廠長】讓你耳朵懷孕的FC遊戲_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩


沒有人說《忍者龍劍傳》里的《鮮烈之龍》嗎?後來在無雙大蛇2里才知道曲名,覺得非常帶感


沒有人說《沙羅曼蛇》嗎?


是不是巔峰不好說,僅列舉一些自己認為不錯的BGM,以供參考。(圖片不代表BGM出現關卡)

神作級(任何時候單獨拎出來都是良曲):

《鳥人戰隊》全BGM

每一關道中BGM和通關音樂都很棒,大概是整體配樂素質最高的遊戲之一了,可惜遊戲流程略顯平淡。

試聽鏈接:FC鳥人戰隊Soundtrack_單機聯機_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩
這個鏈接中的曲子某些片段不全,誰有完整版還煩請告知。

《赤影戰士》第三關BGM、通關動畫BGM

和《鳥人戰隊》一樣都是NATSUME的作品,音樂素質也是同樣完美,然而在可玩性上《赤影》明顯比《鳥人》高出了一個檔次。題主也提到了本作,不再過多評價。

《忍者龍劍傳3》4-1、7-1BGM

《忍龍3》又是一個全BGM都很出色的作品,其中4-1的BGM《Skyline》(7-1重複)無疑最為經典,在全系列裡地位也僅次於《忍龍1》4-2的名曲《鮮烈のリュウ》(吐個槽,為什麼4-1和7-1都那麼短!)。本作中的2-1、7-2BGM似為此曲的舒緩版變奏,另外通關後的STAFF BGM也極為出彩。

試聽鏈接:【FC】忍者龍劍傳3全BGM集,一次滿足你_實況解說_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網
請從13:16聽到15:09,這一段就是Skyline
23:34至最後是STAFF BGM

《戰斧》片頭動畫及第一關BGM

片頭動畫BGM和第一關BGM是兩首不同的曲子,共同點就是都充滿悲壯的使命感,很好地烘託了遊戲的故事背景。雖然遊戲本身十分小眾,但這兩首BGM在我心中可以排到FC音樂的前五名。

試聽鏈接:FC紅白機遊戲 斧王(戰斧)The Astyanax 劇情全音樂
請從以下片段聽起:
2:34——5:20是片頭動畫BGM
5:25——6:43是第一關BGM
另外1:34——2:33的TITLE THEME也可一聽

《迦納戰機》第六關BGM

土星關,略顯悲傷的旋律和滑稽的陶土瓶子敵人形成了奇妙的違和感。

《宇宙巡航機1》第一關BGM

曲名Challenger 1985,整體曲風輕鬆歡快,給人一種樂觀和希望的感覺,讓人彷彿在無垠宇宙中充滿進取精神地探索。在充斥太空題材的80年代ACG界,最不缺的就是這種feel。

佳作級(能夠很好配合遊戲內容):

《沙羅曼蛇》第一關BGM

其實沙羅曼蛇所有BGM都很好聽,但第一關留給我的印象最深,因為此曲是和關卡設計結合最完美的,充分體現了第一關那種神秘、幽暗、危險的場景特色,和四處伸展的觸手、如癌細胞般增殖的牆壁等等獵奇的元素相得益彰。

《烈火92》全BGM

這個遊戲的曲風非常鬼畜,讓人懷疑作者是不是磕多了LSD。有的玩家可能會接受不了,但我覺得只有這種曲風,才能完美配合本遊戲幾乎榨乾FC機能的火爆戰鬥畫面,讓玩家的腎上腺素熊熊燃燒。

《荒野大鏢客》第一關BGM

西部片該有的那種大氣和蒼涼,本BGM都很好地體現了,美中不足是音色略顯單薄。

試聽鏈接:荒野大鏢客[BGM]_音樂選集_音樂_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網
0:57——2:05第一關BGM

《綠色兵團》全BGM

作為KONAMI老四強之一,《綠色兵團》的道中BGM是最少的,只有三首(1、3、5關共用一首,2、4關共用一首,第6關單獨一首)。曲子雖少,素質可不低,曲風很有80年代軍事題材影視作品的風格,即使不看畫面只聽音樂,也能體會到深入敵營的緊張氛圍。

試聽鏈接:綠色兵團[BGM]_音樂選集_音樂_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網
請從0:20聽起

《三目童子》5-4BGM

NATSUME就是FC時代的作曲大師,最後一關當主角前進到第三道門時,曲風突然一變,讓玩家馬上意識到自己已經接近任務的終點,這也意味著最終決戰即將到來,一種崇高的使命感油然而生。

試聽鏈接:FC《三目童子》遊戲音樂12首(本人截)_土豆_高清視頻在線觀看
5:13——5:56是5-4BGM
8:32開始的結束曲也非常棒,戰鬥結束了,被封印第三隻眼的寫樂保介重新變回小孩子,被和登千代子領著在夕陽下向家走去,拯救世界的英雄默默歸隱,留下淡淡的寧靜和感傷。熱血新紀錄的結束曲也是這種感覺。

《魔天童子》第一關BGM

這個有點不好描述,總之就是聽起來特別帶感。

(待續,想到新的再更)


FC上最強音樂是Lagrange Point。因為它外掛了一塊音效卡,與MD的音源是一樣的。

和其他FC遊戲是自行車與汽車的區別,沒有辦法比。

我有一本《GAME音樂史》,裡面找了一些代表性的曲子。

像洛克人2的威利博士關卡曲這種,不僅僅是旋律上出眾,在技術上也非常先進。

一直到SFC時代,著名的遊戲作曲家幾乎肯定是計算機高手,PS時代以後純粹的音樂家才統治這個領域。

那書最後列出了一些里程碑性質的曲子(注意,有很多曲子作者指的是街機原版的曲子,FC只有旋律保留下來了)

超級馬里奧1 地上關卡BGM

DQ1 序曲

貓捉老鼠 主題曲

宇宙巡航機 challenger 1985

ZELDA1 TITLE

惡魔城2 BLOODY TEARS

新鬼島 TITLE

DQ2 迷宮/飛上天空/勇者的挑戰(BOSS戰)

洛克人2 AIRMAN STAGE/BUBBLEMAN STAGE

巫術1 戰鬥BGM

魔界村 1+2關BGM

龍魂 地區6BGM

信長之野望4 天魔鬼人 下卷(有沒有FC版我記不清了)

超級馬里奧3 地上關卡BGM

MOTHER POLLYANNA

惡魔城3 BEGINING

Lagrange Point CITY OF BIRTHDAY


http://fc.gamehome.tv/music/mid/mid_7.htm

下載網址(可找到部分音樂)

(當年音樂金獎,絕對要下)

月風魔傳3D地下迷宮BGMm0310_08.mid

月風魔傳1000億光年の彼方(Action)m0310_04.mid

月風魔傳行け_月風魔(MAP)m0310_03.mid

月風魔傳決戰_龍骨鬼m0310_11.mid

月風魔傳密碼輸入畫面BGMm0310_02.mid

月風魔傳默示錄(Ending)m0310_13.mid

月風魔傳商店BGMm0310_05.mid

月風魔傳神殿加分舞台m0310_10.mid

月風魔傳甦りし月風魔伝(Title)m0310_01.mid

(無獎項,因為是古典名曲,來自遊戲夢遊美國,或者叫美國寶石,是古典音樂的收集)

綠袖子.mid

秋日私語4.MID

(音樂銀獎)

惡魔城Battle_of_the_Holy.mid

惡魔城Beginning.mid

惡魔城Beginning2.mid

惡魔城Heart_of_Fire2.mid

惡魔城Vampire_Killer1.mid

惡魔城Wicked_Child1.mid

(最終任務,國內叫飛天魂斗羅,或者星際魂斗羅其中一關,好像是第二關,毀滅的地球那種感覺)

Final Mission.mid

(日本民俗曲,熱血時代劇主題曲)

熱血時代劇.mid

(GBC復刻音樂,不是遊戲內的,也不是FC的遊戲)

ZeldaMedleyRemix.mid(GBC)


洛克人2代 Wily城堡1,6代Wily城堡;9代和10代Wily城堡1(誤

RAF world(俗稱星際魂斗羅)1、2、3關星際魂斗羅立體聲(raf world)(journey to silius)[大合奏DX]FC遊戲Raf World第一關BGM_其他

蝙蝠俠某幾關 FC蝙蝠俠通關視頻

忍者龍劍傳3代第4關

重裝機兵 boss戰音樂,打戈麥斯的村子的音樂

熱血足球1代 第10、11關BGM,同時也是熱血曲棍球第三節平局/落後時的BGM。音樂一起就讓人熱血沸騰想要血拚的感覺。童年的回憶【熱血】系列BGM合集〖BouLi Chen解說〗FC熱血足球1代~第十一站~阿根廷隊

魂斗羅2代最後一關,孤寂感讓我印象深刻。

以上是印象深刻一拍腦門就能想到的


天使之翼II的bgm也非常銷魂~


KONAMI

《鱷魚先生》《惡魔城》《魂斗羅》《超級魂斗羅》

《沙羅曼蛇》《赤色要塞》《口袋怪物》《忍者神龜2》

《馬戲團查理》《七寶奇謀》

CAPCOM

《GUN.SMOKE》《松鼠大作戰》《人間兵器》

SUNSOFT

《蝙蝠俠》《rAf世界》《超級間諜獵人》

NATSUME

《特救指令》《鳥人戰隊》《赤影戰士》《三目通》

《最終任務》

TECMO

《忍者龍劍傳3》《忍者龍劍傳2》《忍者龍劍傳》

TECHNOS JAPAN

《雙截龍1》《雙截龍2》《雙截龍3》

SNK

《脫獄》《怒3》

NAMCO

《魯邦三世》

HUDSON SOFT

《成龍之龍》

BANDAI

《幽游白書 爆斗暗黑武術會》

TAITO

《影傳說》

Naxatsoft

《烈火》


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