遊戲配樂是如何製作出來的?

玩了好多年遊戲,一直對暴雪的遊戲情有獨鍾,配樂也是吸引我的方面之一,請問遊戲配樂是如何製作的呢?是作曲以後請交響樂團演奏錄音還是用軟體就可以一個人製作出那麼宏偉的音樂呢?


基本上現在作曲都是用軟體了,能找樂隊的都不會是小製作了。

軟體作曲就是MIDI作曲,簡單說作曲家寫的是一個數字化的樂譜,指定了音符和配器,然後輸出到製作軟體,軟體從音色庫里挑出需要的配器,按照譜子演奏。(FM和PCM採樣合成還不太一樣,前者是純粹「製造」出來的數字音樂,後者則是用樂器的聲音片段組合成音樂)

可以認為是一個虛擬樂團在幫你演奏。所謂多少路音源,就是你這個樂團有多少人。

唯一的例外就是人聲合成,現在雖然有VOCALOID了,但是效果還是很搓。90年代有部分遊戲音樂是電子合成的人聲,那就更糟糕了。

早期遊戲音樂肯定是軟體的(可以算是獨立標準的MIDI),從矩形波音源,到FM,到PCM採樣,而且這種作曲難度極大,你只能以用戶設備上的音色庫為標準來弄(嚴格來說不是音色庫,而是硬體就是那樣的,FM音效卡就是一個FM合成器,像電子琴一樣,與音樂軟體上的FM軟波表不是一回事)。有過很極端的做法是在只有矩形波音源的遊戲機上,遊戲卡里放了一張FM音效卡,實現在矩形波音源上播放FM波形。

(實際上最早期連音效卡都沒有,是直接從CPU輸出波形信號到喇叭的,魔法門有過用PC喇叭播放語音的例子,非常神奇)

後來CDDA音源和壓縮音頻出現,就沒這麼麻煩了,可以用高級設備合成個好點的版本錄下來,也可以直接找樂隊演奏。最後一個大規模使用MIDI的遊戲機大概是PS吧。那以後大家都是用各種壓縮音頻了。

反而是現在遊戲要播放以前的MIDI音樂,需要利用軟波表這種方式來還原MIDI信號。

革命性的Sound Blaster AWE32 ,數字合成音樂時代的代表。


最早期的遊戲音樂都是用MIDI製作的,MIDI全稱
(Musical Instrument Digital Interface )樂器數字介面。midi相當於信號(在計算機中觸發音波表用),數據很小,並不是一個音源。早期的遊戲(如FC)開發配樂由於當時科技的限制都是用MIDI製作而成的,當然遊戲編曲人的高超技巧依然湧現出知道現在也很經典的BGM(魂斗羅等)。

現在一般配樂都是用專業的電子音樂製作軟體完成,果然一般的規模一個專業的編曲師就可以完成。當然如果要製作大型的遊戲或者是電影配樂就要分很多部,而且音源很可能會請到真實的管弦樂隊來錄製。

現在遊戲配樂來說日本和歐美還是很受重視而且很有市場的。中國暫時沒有這個產業(苦B的中國配樂)。


找到一個坦克世界 BGM 的視頻。

bilibili av989028


其實也並不難,用電腦編曲過的應該都熟悉。Kontakt可以載入很多電影音源,這些音樂也同樣適用於遊戲,隨便到網上下一個電影合成器在Kontakt里載入就行,那些聲音都不錯。然後在宿主裡面載入Kontakt先把電影的音效弄好了,然後用諸如HY2/大氣合成器等其他軟音源配上節奏,如果有MIDI鍵盤就方便了,沒有隻能手打音符(沒錯),弄上自己喜歡的音符後導出,一個完整的遊戲/電影配樂就出來了。不過不一定所有電影音源都需要Kontakt,獨立運行的我還沒見過。


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