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幽鬼為什麼會成為 DotA 里非常優秀的後期英雄之一?


怒答!

看了下答案,發覺都說不到點子上,無非就是切法師很猛,起來後逆天這種大家都知道的特點。我覺得有必要講一下spe這個英雄深層的東西

數據什麼我就不上了 2的力量成長2.2的敏捷成長1.9的智力成長,基本都是沒法看的,就力量成長比起其他近敏稍好一點點。模型除了帥氣和補刀聲音很好聽外也沒有任何特點。

相比起其他Carry,幽鬼不是純輸出高的英雄,他的價值在於團戰的穩定輸出。

再看技能2被動1減速+傷害,大招切入。無stun,無nuke,無AOE。註定了前期肯定被壓,並且很難打錢!

那麼看似弱爆了的英雄為什麼可以成為全dota數一數二的逆天英雄呢?無非以下幾個特點。

  • HP雖然低,但是HP質量高,站得住。有折射的存在首先就被減免一部分,並且失去的生命值可以轉化成傷害。橫向對比也只有敵法的高質量HP可以與幽鬼抗衡,相比起同類後期幽鬼是Carry中最站得住的英雄,玩久了dota的人都明白,站得住才能有輸出。
  • 輸出廉價,HP約等於輸出,彈射技能範圍大,輸出成本低。相比起黑暗遊俠的hitrun和切換髮球,敵法的切入收割時機,猴子的走位和意識,幽鬼基本只需要開團放大降臨A地板就能殺人,無論是輸出方式還是操作方式,相比起同類後期都有著更高的性價比,理論上有肉就有輸出。在其他後期需要出BKB保證輸出環境的時候,幽鬼只需要一點肉裝就能很輕易的擁有輸出環境,和其他Carry比起來算是另一種輸出手法(不得不佩服IF的想像力)。
  • 發育有保證,開團的前一秒鐘還可以打錢。雖然幽鬼沒有任何farm技能,但是有了一定回復裝的幽鬼基本可以霸穩一條線,可以單對單打過大部分的英雄。1個人對不過,2個人抓不死,3個人跑得掉,這就是幽鬼無解的地方。
  • 切入有保證,機動性超強。幽鬼擁有全dota最厲害的切入技能,擁有輝耀和散失後大招同樣是一個極其恐怖的輸出技能,由於大招的分身是522滿速的,並且無視地形陰影追蹤單位,切入效率100%。其實這一點可以和上一點寫一起,但是怕混淆還是寫多一條。

其他的特點比如幽鬼之刃有加移速啦,能無視地形啦,荒蕪是神聖傷害啦,其實都是添頭,同樣的其他的後期都會有差不多的輸出或者偽切入技能,真正的核心競爭力還是我以上說的幾點。

加點方面可以視對線英雄點一級荒蕪,用來對拼消耗。至於滿d先還是滿被動個人喜好了,有大加大。

再說下發育的Bulid。

  • 綠鞋速rad。線上圓盾+守護指環,然後轉窮鬼+綠鞋,穩賴線,5級前基本沒有敢和你正面打的,直接16~20分鐘做出輝耀,後面補個活力球就可以參團了。速rad的核心就是速度,不是降臨穩拿頭的架都不要去。比較適合有輔助,隊友都可以前期打架的陣容
  • 相位戰鼓魔棒的PK流。這套Bulid的精髓就是相位+d+戰鼓的移速,打控制一般,和脆皮多的陣容比較穩,線上先混出窮鬼+相位,後續根據打架和發育速出戰鼓或者先鋒。再後面最好就不要出Rad了,散失或者夜叉是很好的選擇,這套bulid成型會更快強勢期也更早,但是需要非常好的切入意識和選擇。
  • 假腿先鋒斗篷的純肉流。這種打法就很悲催了,基本就是為了彌補陣容的缺陷存在的,很可能你們是一個4脆皮+幽鬼的陣容,對面沖臉太猛,基本頂不住,這個就沒什麼說的了。別指望能輸出什麼了,頂住一輪技能就是勝利!P.S. 假腿活力球斗篷板甲個人感覺是性價比最高的肉裝。


幽鬼是個很好的後期。但如果你這麼問:「幽鬼為什麼會成為 DotA 里非常優秀的後期英雄之一?」我只能告訴你,這個問法有問題。

因為就目前的版本來講,幽鬼不是「非常優秀」的後期。

這並不是說,幽鬼不厲害。相反,幽鬼在低端局的優勢非常明顯,因為這就是一個「刷起來能逆天」的英雄。在1500分以下的局,只要25分鐘之前能出輝耀,贏的可能性非常大。

但換回來說,在高端局、職業比賽,有幾個人會主動選幽鬼?

對於現在主流的後期來說,月騎、敵法、熊德、猴子甚至飛機、煉金比起幽鬼來說都要更加「優秀」,這些英雄,出了裝備刷錢比幽鬼快、打架比幽鬼厲害,幽鬼根本算不上「非常優秀」。

以至於在高端路人局,黑暗遊俠、幻刺出現的幾率都要遠大於幽鬼。由於反射傷害的技能一再削弱,幽鬼現在並不能算「硬」,在低端局,有幽鬼的團戰好打是因為能製造混亂,而在高端局YY黑普遍的情況下,幽鬼製造混亂的能力根本無足輕重,幽鬼的大招只不過是一個AOE而已。至於降臨之後的事,和其他後期並無直接的區別。

但幽鬼在低端局熱門的原因是,只要前期崩的不太厲害,一神帶四腿是最容易的一個英雄,因為對面可能被鬼影重重騷擾的手忙腳亂,那團戰就贏的很容易了。像幻刺、小黑這種英雄,畢竟BKB沒了之後還是很慌的,而且低端局後期的切入容易出錯。。。有幽鬼大招就好多了。


1.從基礎屬性看:敏捷英雄且敏捷成長過的去。

2.從技能看: 幽鬼之徑帶了逃生,追殺和一定的刷錢能力,荒蕪神聖傷害有輸出,折射生存能力和一定的輸出,大招有輸出有切入,後期帶線牽制能力。

3.從裝備成長性: 新版本綠鞋被削弱,像猴子,LD,SPE這類很流行綠鞋直接3800的英雄可能會受到影響。 這幾個英雄的弱點就在真空期長,但渡過真空期有了HY後的輸出和刷錢能力都有質的飛躍。 老版本的相位+先鋒在現在的版本略有些托節奏,個人更習慣順風可以出相位骨灰戰鼓擴大優勢,均勢窮鬼活力球綠鞋增強賴線和生存能力儘快刷出HY,嚴重逆風的話考慮先出30.

總得來講SPE的能力比較均衡,弱點就在線上能力弱,真空期長。但是不失為一個優質的後期英雄。

這樣一個打團厲害,有切入收割能力,後期牽制能力強的英雄,當然是非常優秀的後期英雄。


作為從6.48打到現在的dotaer我實在看不下去了……就有幾個人考慮到大局,spe在當前版本確實萎了,但是當年spe輝煌的原因不是什麼無視地形什麼荒蕪神聖傷害,是牛逼的切入能力,無恥的4加1帶線,少數不脆的敏捷dps(能當T啊親),可以說幽鬼和當面敵法火的方式很類似,刷錢帶線有切入,抓不死趕不上,讓人恨也沒辦法的carry


UG作為一個後期對團戰的操作要求很低,不管是被人打還是打人都有很穩定的輸出,團戰基本上開個大,放個鏢,然後隨便A個人就行。當然,這英雄前期的過度是個問題,要求補刀技術好而且心態平和,因為前期肯定是被人針對的目標,一旦在20分鐘前打出先鋒就徹底擺脫ds命運了


發現這個問題下的很多人都很菜,比如 @酒遺 ,作為一個已經AFK的前5000多分的路人選手答一下吧。

首先我們要問一個問題,為什麼幽鬼後期那麼穩?以前流行四保一的時候,為什麼都是保的幽鬼美杜莎這種英雄呢?為什麼不是四個保一個火槍或者小黑呢?當然,也有保敵法的,不過這是另外一種情況了,主要思路是迅速讓敵法裝備造成碾壓。

因為幽鬼作為一個敏捷肉核,很不容易被秒掉。其他的什麼敵法小黑火槍之流,在後期可能就是兩秒鐘瞬躺,而幽鬼不同。假如我是一個後期正在帶球的幽鬼,一般這時候對面都是不敢抓我的,因為,萬一把我抓了,即使我被秒,不僅可以反傷一下別人,我還可以瞬間買活切入,直接配合趕來的隊友打對面一個團滅。所以說,抓我的風險極大。美杜莎同理,也是又肉又有輸出,所以幽鬼和美杜莎並稱dota最強的兩個後期。那為什麼sven這種全dota輸出最高,又特別肉的英雄後期沒那麼厲害呢?因為輸出環境太差了,後期BKB沒時間了,基本上被別人放著風箏玩。而幽鬼和美杜莎則有極其優秀的輸出環境,幽鬼的大招可以說是全dota最完美的切入技能。

除了這個優點,幽鬼還有哪些特別厲害的呢?超強的切醬油能力!俗話說的好,在後期,得醬油者得天下,很多醬油在後期仍然能發揮出巨大的作用。而幽鬼這個英雄,雖然和敵法一樣,硬剛不過對面的後期。但是,他們這兩個英雄都有極其強大的切醬油能力,基本上後期就是貼著臉抓著醬油一頓猛揍,這樣對面的大哥打著打著發現就剩他一個了,那他還打個雞巴毛啊?

這就是幽鬼能夠具有極強後期能力的最大的兩個原因,其他的比如說靠大招團戰可以專門打收割保證無解肥啊之類,殘局收割能力強啊的優點,都是比較小的方面,主要還是這兩個原因。

那麼,幽鬼這個傻逼英雄,有什麼局限呢?沒AOE,打錢滿,超級慢,發育慢,只能打無解肥收割,要麼就是前期出個先鋒盾在前面抗傷害。這也是為什麼很多幽鬼要出輝耀的原因了。


對線期弱,但保起來以後,其實強勢期比很多傳統大核早,後期又比絕大多數打架核強。

決定性的團戰中,買活開大簡直是Bug一般的存在。


版本加強HY以後,我覺得UG出HY是更重要的,比較正確的出裝是骨灰毒球憋3800的打法,依然不看好相位。

----以下適合6.81版本----

我順便介紹一個我的打法。

我的觀點是UG不出毒球就是對毒球或者對UG缺乏理解。

毒球和散失以及UG的荒蕪可以完美疊加,價格275,UG前期只要有大魔棒毒球假腿窮鬼盾就可以開始狠狠的打架。真正習慣了毒球這件裝備你就會理解這個裝備IMBA之處:所有有強勢切入和追殺能力的近戰英雄都被這個道具大大加強(PA,BS,SB,UG,SA,小魚)

做假腿的原因是為了配合下一件裝備和下下件裝備:刃甲和雙刀。

就沒有人覺得死憋3800是一件很鬧心的事情么?!!!!20分鐘做出3800說不定別人都上高地了,UG的防禦能力還遠遠比不過猴子,這個版本應該死憋3800的英雄就只有一個,那就是猴子。UG有這麼強的切入,不打沖臉而去選擇容錯率很低的發育是不是太聳了?

UG出刃甲的原因就在於他的計算機制,刃甲計算過後再計算折射的傷害,換句話說,別人100點傷害,UG實際承受78點但是彈射了122點。換別人做刃甲的話,承受100點彈射100點。

有了毒球以後基本就不怕追不到人了,而相位鞋對於UG其實是浪費,因為UG有了一技能的幫助本身就處在"相位移動"狀態。

UG缺乏有效的AOE,缺乏強勢的保命技能(參見JB臉水人,DF,幻刺和一姐),他是後期中最沒有資格死憋發育和刷錢的英雄,他應該做的就是以戰養戰,結合最近兩年高光的多偽核戰術把別人打崩。你

毒球作為一個很被低估的裝備,其實被低估的原因就在於大家忽略了減速的作用,減速不僅能黏住人一直A,更多的是限制對方走位,讓對面更難走到安全的地方(比如繞視野,比如進塔,比如進入隊友的技能範圍。)

最後再照應一下這個問題。為什麼UG是非常優秀的後期英雄:因為UG某種意義上可以不講道理:大招切入全屏不講道理;1技能追殺逃命無視地形不講道理;荒蕪65點神聖傷害高到不講道理;折射提升血質量,站得住就有DPS不講道理;從低端虐菜局到高端局都極有存在感也是一種不講道理;缺少明顯剋星對大部分陣容的相性都很好,相反克制PA,血魔等以及很多法師這也是一種不講道理。


技能方面的樓上都說了,我要說的是幽鬼強大的切後排法師能力。一般我們打路人比較喜歡小黑,火槍之類的英雄打後期,但是真正職業比賽的時候卻很少有職業隊會選火槍之類的,反而水人、敵法更火,原因就是這兩個英雄的切入能力強大。法師英雄技能的使用和銜接大多數時候能決定一場團戰的走向,什麼時候該給誰控制技能,什麼時候該給誰傷害技能,都會改變一場團戰的勝負,所以如果己方能在第一時間秒掉對方一兩個有關鍵技能的法師,基本上就保證了團戰的勝利。

幽鬼的大招就是最穩定的後排切入,能直接降臨到法師身後輸出,而且折射技能加上輝耀,使得幽鬼即使被控制住了也能源源不斷地穩定輸出,而腿短血少的法師英雄一般是扛不住的。幽鬼如此優秀的切後排能力就是團戰勝利的保障。

至於現在版本幽鬼變弱的原因,是因為現在的dota更多的時候是沖臉,硬剛,經常會有大魚,猛獁之類的狗一般的衝上來,能沖臉的英雄一般比較肉,幽鬼的輸出不一定能在短時間內秒之,也缺少後排可切,幽鬼的團戰優勢比較難發揮出來了。


折射多加20%的反彈傷害,增加了自己的生存能力和輸出能力。站得住就有dps。

荒蕪增加了自身和分身的60點神聖傷害。

扔刀可以跨地形追殺和逃命。

大招適合團戰消耗和追殺/切入戰場。

出了輝耀和散失以後由於分身也適用的緣故尤其適合團戰。

本身敏捷成長也還不錯,是成為後期的條件之一。

現在的幽鬼實際已經是被削弱過的了,66版本前的幽鬼折射技能更為強力,對周圍人無視遠近都反彈等額傷害。


後期最肉的幾個英雄之一

後期切入戰場時機最完美的幾個英雄之一

後期輸出一流

後期帶線牽制最方便的幾個英雄之一

克制跳刀克制脆皮爆發

能打能帶能鋼能跑,大開出來直接取消對面跳刀先手,這樣的能力全dota沒幾個


答案都不在點子上 幽鬼打後期的資本就在於折射這個技能 減傷加反傷 而一技能和大招加強了幽鬼的逃生於切入能力 分身能夠繼承荒蕪給幽鬼提供了不俗的傷害 出裝只和你打的局層次以及雙方陣容來看的 沒有固定出裝


不出輝耀,幽鬼只是一個有切入,有持續傷害,血質量高,但是吃cd,沒爆發,沒環境打不到人,線上弱,打錢慢,沒續航,怕被溜的後期英雄。

出了輝耀,爆發高了些,打不到人被溜無所吊謂。那麼他的缺點還剩吃cd,沒續航線上弱。

然後因為血量質量好,所以續航區別於別的英雄選擇了龍心而不是撒旦。

既然有了血量而不是靠吸血,所以可以頂在前面那麼cd這一點就可以並不是太大的短板了。

那麼。缺點就剩了線上弱。。。然後現在的主流分路基本優勢路是可以強行保下來的。

所以,他的缺點,只有不開黑保不住。

執行力高的話,幽鬼的缺點多,但每一個大件都是質變,質變成量變。他後期可以算上盾10神裝,飛鞋刷新放家,吃銀月。3條命,而且這3條命是實打實的,秒切入的。

這,還不強?


現在的版本節奏變快了,HY龍芯的節奏是拖到後起的裝備選擇,前期可以出相位骨灰打架,中期早點做出散失配合隊友殺人,或者開打抓落單的英雄都是不錯的選擇,這樣後期裝也能比較快的做出來。

但是逆風很大的情況下,還是老老實實先作出先鋒盾比較穩妥,帶tp收線,大招支援。20多分鐘作出3800,只要不是太菜應該都可以。


輸出環境最好,切入非常容易,沒一件裝備都會產生質變,前期就有參戰能力,有收割技能


我就問你,哪個英雄在假腿+龍心+輝耀的裝備下團戰輸出有幽鬼高且存活能力比幽鬼強?

答:沒有


補刀還不錯,20分鐘內假腿先鋒到手。以後就很多優勢了。

  • 有了反彈和875的優勢,可以快速且安心的打錢,刀和大招可以隨時逃跑,死的少發展快。

  • 大招既可保命逃跑安心打錢,也可從打錢的地方快速加入團戰。
  • 反彈+先鋒在中期能站得住。大部分大後期都難以只靠假腿先鋒就很厚,比如水人大娜迦小娜迦,都需要一個更大的件才能作為轉折點。
  • 反彈可以作為追人時讓對方被反彈而死。
  • 中期反彈滿級+輝耀+大招,團戰非常有意義,再強力也能保持十幾秒不死。輝耀也能打斷各種效果和持續減血,反彈有幫助團戰時各種收人頭更快的出龍心。
  • 丟刀是相位移動,既可以在前期穿樹林躲人,也可以後期攀岩追人。

不過現在的幽鬼已經弱了些,不是那麼強勢了。另外對補刀也有要求,能18分鐘假腿先鋒的人,玩其他後期也不會差很多。


幽鬼的三項屬性成長都很差,幽鬼之刃的傷害更是慘不忍睹,荒蕪傷害一般,折射也一般。幽鬼的唯一亮點在於大招能同時對對面5個人造成傷害,並且大招是個成長性技能。一姐大招沒成長性,黑鳥和虛空做不到大到5個人。縱觀dota,幽鬼的大招在後期英雄里最強最穩。


能夠做為C的幾個特點1.都是敏捷型英雄,攻速好。有輸出2.肉,站的住3.有大後帶線刷錢.


路人局就不要打UG了,沒人保

再一個現在節奏相當快,己方不出死亡先知和小骷髏之類能推塔能打團的英雄,很容易讓對面二十分鐘推到高地。

最最最主要的!!! 輔助不拉野不插保護視野還搶兵啊!! 神補刀技術都沒用。


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