為什麼我玩《魔獸世界》 和《CS》不會頭暈,玩《使命召喚》、《孤島危機》等遊戲會頭暈?
01-04
這個叫3d眩暈症。出現眩暈的原因是畫面太逼真了,讓你有身臨其境的感覺,然後自己的身體做出了錯誤的判斷,認為你正在做劇烈的運動,或者處於畫面中的狀態。神經中樞會自動鑒別出運動的虛假性,並抑制視覺傳來的神經衝動,但由於畫面逼真,神經中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官卻沒感受到任何運動,因此神經中樞強烈地發出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。不過也和人體質有關吧,我玩這類遊戲從來沒暈過。據說吃暈車藥會管用……
朋友,這個事就是習慣了就好了,建議你打穿一遍傳送門2。如果你能堅持到結局,相信再玩什麼遊戲都沒事。。。
從程序設置角度來看,造成暈3D原因有:
1. 遊戲設計時視口角度(Field of View, 簡稱FOV)過大:一般為FOV為90度,接近人類眼睛視角。視口角度變大,屏幕四個角點位置處的畸變也就變大。 過大的FOV,比如[140-180)(前閉後開區間,不包含180度,180度是不會產生圖像的),屏幕四個角點畸變要比小FOV畸變大,同樣的移動滑鼠,大FOV角點刷新速度要比小FOV情況下角點刷新速度快很多,如果玩遊戲者不暈的話,也能體驗把當蒼蠅的感覺了.....這種畸變是沒法消除的,這是透視投影演算法決定的,除非使用的正交投影。 上圖說明下畸變:繪製了兩個立方體,在屏幕中央,FOV = 90度(程序顯示FOV為89.99092)。現在在FOV = 90度的情況下,把立方體移動到遠離屏幕中心位置:
看到變形了吧?就是立方體變得不像立方體了。再看看把FOV設置為150度(程序顯示149.90390)時,畸變是怎樣的,先是在屏幕中央:然後把兩個立方體移動到遠離屏幕中心位置,再看:幾乎不忍直視了。
2. 滑鼠靈敏度設置過高,造成鏡頭旋轉速度快。 3. 幀率,幀率越高,人越不容易暈。顯卡爛的話,玩遊戲特別容易暈。4. 如果全屏暈的話,換成窗口模式能減緩點眩暈的感覺。因為有邊緣位置的參照物,就跟人看著大拇指原地打轉不暈一個道理。跟人的生理也有一定關係。很奇怪的,我以前從來不暈3D的,好久沒玩,最近一玩,也有點暈。我也有這種情況。不過如果我有隊友的話,情況會好一些,無論隊友是人還是電腦。第一次玩戰地2時沒搶到載具,地圖又比較大,徒步走到戰場就覺得頭暈了,後來和同學一起玩就沒感覺。我一直都玩使命召喚而不玩榮譽勳章就是因為使命召喚有隊友。以前是玩一小時COD就會有點暈,現在不好說了。
還有我不能看別人玩FPS,不管人家玩CS還是COD,我看別人玩的話就會頭暈。反正覺得很奇怪...這個癥狀叫做「視覺前庭共濟失調」 人對平衡和自身體位的感知 由三個系統共同作用,一是前庭 也就是內耳的位感器官,它類似 泡在液體里的神經末梢,感覺運動對液體的震動 以此感知平衡和重力,它有點象WII的手柄, 第二個系統是視覺,視覺很大程度上起到幫助前庭維護平衡和體位的功能,可以實驗一下,閉上眼睛單腿站立 和閉著眼站,感受下區別。 第三個是肌肉中的感受器,這個跟身體動作有關,這裡暫不說。 在3D遊戲,尤其是 FPS類型和類似的,身臨其境的視覺感受 和毫無動靜的前庭感受產生了極大反差,因此會使神經非常不適應 恰巧 它會引發嘔吐。然後 有人說到 不能看別人於我,自己玩沒事,這個很正常的,其實暈車 也是同樣道理 ,但是暈車是前庭感受太強(車搖晃顛簸) 視覺感覺跟不上,同樣會失調,而 開車的人很少暈車,這是因為開車時對車搖晃有一定的預判,有一定的自我補完成力。自己玩遊戲也是一樣,。至於 題主說的為什麼玩魔獸 CS不暈,玩COD暈, 這個我認為和遊戲發色數,解析度有關,它對視覺處理的 能力影響較大。
玩cs和魔獸不暈,玩大型單機暈,可能跟計算機性能相關,比如顯卡不行,前面的遊戲對性能需求不高,玩後面的大型單機遊戲畫面幀數低,看著就不流暢,相對更容易感覺到不適。
使命召喚我也有點受不了,戰場太激烈了。相對來說CS算平靜的。
我也有這種情況,不過我的情況很簡單 30幀以下的幀率必暈,60以上完全沒事。如果是這種情況那就換設備吧←_←
有一次在網吧,見一哥們,直接摳殭屍,吐了。對 你沒有聽錯,他直接吐了。摺疊吧
畫質差別有點大,cs就不說了,wow的魔幻風格寫實度比較低
Motion sickness ,求問,我也是同樣情況,包括神海也會暈,具體等高人回答。
我來回答。自己13年的FPS遊戲經歷。和遊戲引擎有關。必暈遊戲:DOOM3,半條命2也暈。絕對不暈遊戲:使命召喚4以後系列。和個人的畫質感有關,我同學一玩使命召喚就暈。採納我吧,這裡面其實值得遊戲開發員研究的。
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