暗黑3的過場動畫和暗黑2相比,你如何看?
先說下個人感覺,渲染效果當然是進步太多了,但總感覺氣氛不對了,暗黑2的像是電影,暗黑3的像是電視劇。
當年在網吧還分上網區和遊戲區的時代,我深深的被旁邊玩暗黑2的畫質吸引,拋棄了我的紅警,而到過場動畫、就是泰瑞爾擊碎世界石那會,我們一群在後面看,說實話我那一夜都沒睡醒好,從此入了暴雪坑……
變得有些日系風格了
就莉亞那張臉,過場動畫貼個FF的標我也信
論製作水準:毫無疑問暗黑3的CG遠遠超越暗黑2,畢竟2個遊戲間隔了超過10年。
論劇本/風格:暗黑2的CG遠遠好於暗黑3,劇情渲染,風格都十分濃烈,可算標杠。為什麼我錯別字這麼多。。。萬惡的搜狗暗黑2的更加黑暗,氣氛的渲染更加讓人恐懼。其實就整個遊戲來說,2比3哥特多了。
說實話本人沒玩過暗黑2,但對lz說的暗黑3CG電視劇化還是有點自己的想法,歡迎指正。我覺得lz有這種感覺的原因可能是覺得暗黑3的CG暗黑味不夠濃,更側重於恢弘的場面渲染與情節鋪述而對暗黑文化背景的描畫不夠充實,從而在一些暗黑忠實fans看來感覺浮於淺層而且更加大眾向。其實暴雪這種大眾娛樂化的傾向從星際2就能夠感覺到,期望通過更加簡化的操作以及華麗的光影特效來獲取更多的受眾,而暗黑3仍然是暴雪在目前大眾娛樂的大背景下對這種思路的延續,寧願損失部分死忠玩家中的口碑來獲取更高的大眾認同度,這從這兩款暴雪近期大作不錯的銷量中也可以得到印證。但由於遊戲體裁的原因,這種思路目前看來難以複製使命召喚系列的全面成功,效果還有待觀察。
確實是電影和電視劇,但是這並不是過場動畫的問題吧,而是d3劇情相比d2,拉得比較長,也填充了更多的細節、支線和背景。
d2主要從任務和對話了解劇情,給予我們最基本的信息和最直觀震撼的觀感,一路快節奏下來當然就像一場電影一樣,從畫面效果來看過場動畫自然是起主要作用的。
但是d3大大細化了人物之間的交流,使得劇情拖長,更像一個rpg的世界,而且遊戲的畫面進步比過場動畫的進步大上許多,這些就使得d3的過場動畫對於整體效果占的比重變小,給人的感覺也就不如d2的過場了。再加上時不時來一段主角的自述,不就是電視劇每集的前情提要嗎?
總的來說,d2和d3的主要劇情信息量差不多,過場動畫都是非常不錯的,但是d3大大拉長劇情進度和填充細節,使得觀感下降了吧。
個人見解,表達較差,希望能理解,有幫助。
其實沒準還有國語配音的問題。。。(我真的覺得很多國語配音效果都很差,不止是d3,不要打我╭(°A°`)╮)和D2的劇情相比,D3的劇情就是渣。渣的不能再渣。
D2里你訪問每一個NPC,都有風格不同的各種對話,連講話的腔調都讓你很有如臨其境的感覺。更別提過場動畫了,雖然畫質不好,但是真的有超越想像力的奇幻的感覺。
D3的劇情只能稱為狗血。動畫么,很像垃圾美劇。D3現在玩的人這麼少,和這個屎一樣的劇情有很大關係。簡單的說,D2的動畫讓你感覺自己是在看一部類似《龍槍編年史》《魔戒》《塔希里亞故事集》這樣的奇幻大作。
D3的動畫讓你感覺是在看起點上二流寫手的腦殘穿越劇。
畢竟北方暴雪那幫人都走了么,暗黑也更加的網遊化和魔獸化了,在加上你玩遊戲時的年齡閱歷環境想法都變了,很正常吧
自己是一個暗黑3的休閑玩家,一直在玩dh,每天玩玩幾十分鐘。給我感覺就是巔峰的設置完全毀了這個遊戲,巔峰的強度完全超越了裝備帶來的收益,就算全身遠古也是比不過爆肝玩家恐怖的巔峰,這樣也導致了掛機的盛興。粑粑對於這些不理睬,無奈呀,作為一個休…
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暗黑3給我的感覺就是火炬之光……
導演不一樣了。 老暴雪的cg那麼牛逼,和當年的導演matt samia不無關係。此君導演了星際1 暗黑2 war3全部cg,而且還是wow60年代開場動畫的導演。 他後來應該是進管理層了,有點可惜。
牛人近照答非所問一下,最大的缺憾是,3少了那個方塊
別說過場動畫了,就說背景音樂,暗黑2完勝,不過暗黑3有彩虹,大sb熊,可愛的小馬,哥特的一比。。。
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