為什麼中國用戶玩魔獸世界選擇部落多過聯盟?
看過一些評論文章,基本上都是因為利益驅動的觀點,中國人會選擇種族天賦更強一些的部落,是否知乎會有其他的一些觀點?
添加數據證明:http://db.w.163.com/server-cn.html
我只分析一下利益驅動的觀點,個人認為「利益」作為一個影響因素遠遠沒有達到所說的這種重要程度。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------零、聯盟與部落比例
據魔獸世界人口普查,國服聯盟人數為 229232,部落人數為 286427,聯盟與部落比例為 45/55。一、種族比例:
數據來自魔獸世界人口普查。 從聯盟來看,人類數量遙遙領先,確實是很可能因為人類天賦技能的強大(利益因素)。但是從部落看,數量最多的卻是血精靈,個人這個種族的技能相對於其他部落種族比較中庸(廢柴?)。 陣營選擇最終會落到具體的種族,如果說單純是因為利益選擇部落的話,部落的人口結構不會是這個比例。二、人數前十伺服器 數據來自魔獸世界人口普查。排名 伺服器(類型) 聯盟 部落 總數 所佔比例
No.01 影之哀傷 (PVP) 3051 3715 6766 45/55
No.02 主宰之劍 (PVP) 2819 2280 5099 55/45
No.03 破碎嶺 (PVP) 3016 2049 5065 59/41
No.04 白銀之手 (PVE) 4273 761 5034 84/16
No.05 熊貓酒仙 (PVP) 3616 1401 5017 72/28
No.06 安蘇 (PVP) 2199 2616 4815 45/55
No.07 國王之谷 (PVP) 4019 759 4778 84/16
No.08 末日行者 (PVP) 4235 490 4725 89/11
No.09 無盡之海 (PVP) 1707 2849 4557 37/63
No.10 伊森利恩 (PVP) 1621 2866 4487 36/64
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總計: 30556 19786 50342 60/40
與總體結果相反,在人數 top 10 的伺服器中,聯盟人數更多,差距相對與總體比例更大,包括出現了3個部落鬼服(白銀之手、末日行者、國王之谷)。
如果存在顯在利益原因,部落與聯盟的差距會在人數 top 10 伺服器中更加明顯。但是數據顯示了相反的結果。三、PVP部分 數據來自魔獸世界競技場。由於太雜,沒有列出來。具體來說: 聯盟:種族的差距進一步加大,競技場 top 100 中基本清一色的人類,相信這是利益的因素。 部落:這裡出現了明顯的利益因素,因為亡靈的人數躍居第一。血精靈只是偶爾客串。四、PVE部分 參照 WoWProgress 的公會積分,可以大致的看出聯盟和部落種族的能力的差異。以資料片熊貓人之謎 5.0 的數據來看。數據來自 WoW Guild Rankings,採用 tier14(25) 的排名。(WoWProgress的數據來自於全球) 聯盟公會數量 部落公會的數量
TOP10 2 8
TOP20 7 13
TOP50 16 34
TOP100 40 60
TOP200 78 122
TOP500 197 303
TOP1000 396 604
由於國服 WMO 只更新到4.33,我們可以部分參考,數據來自魔獸世界中國公會排行榜。
聯盟公會數量 部落公會的數量
TOP10 6 4
TOP20 9 11
TOP50 22 28
TOP100 41 59
TOP200 84 116
TOP500 205 295
可以看到,在絕大部分階段,部落優秀公會的數量高於聯盟優秀公會的數量,可以這樣認為,部落具有更優秀的 PVE 能力。同時需要看到,雖然聯盟與部落優秀公會比例的差距遠遠大於聯盟與部落的人數比例的差距,但是在魔獸發展到第五個資料片 MOP 的 8 個年頭,部落與聯盟的人口數量並沒有明顯失衡。(為了嚴謹應該選擇種族在公會主力成員的比例,並與其人口比例做比較,但是條件限制沒能獲得這些信息。)
五、總的來說 我認為利益其實沒有想像中那麼重要。-------------------------------------至於其他因素例如:外貌黨:牛頭人天生就比較大,穿什麼都好看;牛頭人比較萌。女侏儒蘿莉太可愛;亡靈霸氣……非主流黨:猥瑣獸人大媽……
職業黨:部落想玩聖騎士,就血精靈沒得選(後來有了牛頭人)……小白黨:一進幽暗城半天沒轉出去放棄了,換個種族吧……任務升級黨:聯盟任務線太亂,兩個大陸之間折騰太麻煩……基友黨:我聯盟啊,你要玩也選個聯盟,一起升級……路痴黨:一開始玩了部落啊,聯盟那邊任務不會做、不認的路,後面只能繼續玩………………作為一個公測時期開始一直玩到現在的老玩家,我可以確認確實是出於利益驅動的原因
從我的感覺上說,國服玩家在遊戲里追求「贏」的感覺的人更多一些,而台服美服(歐服韓服沒去過),追求「娛樂」的人更多一些,我說的不是絕對,不是說國服玩家都追求贏,而台服美服都追求娛樂在魔獸剛開的時候,部落的種族基本上都是又丑又凶,聯盟的種族外形就好很多,暗夜精靈種族簡直就是衣服架子,侏儒和矮人也很萌。人類外形的設計也是符合我們的基本審美觀。
因此,最初的版本,從種族天賦的角度,暴雪更偏向了部落,尤其是PVP向方面。
當時部落的種族天賦,尤其是亡靈意志,在PVP是非常逆天的。牛頭人有昏迷和血量加成,巨魔有回血和急速爆發,獸人有狂暴和斧專精。當年,獸人戰士拿奧金斧往那一站,恐怕3個聯盟遇到了都要繞道走而在初期的魔獸,PVP,尤其是野外PVP的內容佔比要比現在大很多。所以國服玩部落的人要多很多,那時候部落聯盟的人數比例更加懸殊。現在種族天賦已經修改過N多回了,部落也增加了血精靈這樣漂亮外形的種族,人數比例的差距才放緩。
當時還有一個特別有意思的現象,絕大多數pvp伺服器,都是部落的天下,而絕大多數pve伺服器,基本上是聯盟的人數佔優。國服當然絕大部分伺服器都是pvp伺服器
我個人一開始玩的是暗夜小德,沒玩多久,就被拖去玩部落的,我身邊全都是玩部落的人,原因要麼就是因為部落天賦強,要麼就是被親朋好友拉來一起玩部落了。
至於美服,我說個事情大家就明白了,當年電影魔戒三部曲播出以後,美服上誕生了「第十種職業」(那時候DK還遠沒有開哦),就是「暗夜精靈獵人」,被和一般的獵人職業區別開了。這些LR就會各種跳躍,空翻和射箭,其他啥都不會,啥都不管,單為耍帥。。。。呵呵都當了這麼久的人類了.玩遊戲還當人類這不是有病嗎...我的當初的想法...
魔獸典型的歐美審美,也就血精靈算得上亞洲審美了,不要低估顏控,而且很多妹子願意選血精靈,帶動性是很強的。70年代以前部落聯盟比還是基本持平,甚至聯盟佔優的。
天賦問題,血精靈的種族天賦都成中庸了?打斷加吸魔你還要我怎樣,別說牛頭自帶暈了。
反叛精神吧,部落種族偏狂野一點,曾經年少愛熱血。
一些知名部落玩家的推動吧,像蘋果牛,三季稻這些。部落PVP出名的多。
劇情上吧人們反感太過偉光正的角色,對一些鐵血,亦正亦邪的更有感覺。聯盟劇情上設定偏偉光正一些,而且有點聖母婊。
我還有點個人所見吧就是部落主題是紅色,聯盟主題是藍色的,還是有一點象徵意在裡面的。
60級年代公測的時候,由於亡靈意志實在過於強悍,再加上玩家間的口口相傳,於是在其他新手村人數不多的情況下,亡靈新手村那是人山人海。。。誇張點說亡靈=獸人+牛頭+巨魔都不過分,然後這第一批亡靈玩家慢慢練級起來,發現部落確實在早期PVP和PVE上都有巨大優勢(種族技能、比聯盟方便的一萬倍交通——十字路口、荊棘谷、凄涼之地、千針石林、血色、菲拉斯、灰谷、石爪峰、阿拉希......聯盟連下個副本,跑個加基森都要越過部落領地,實在是不方便),於是經過先行者的口口相傳,玩部落的越來越多,以至於這樣的人數優勢到今天依然保持這
個人意見,這是一個從眾效應事件。
中國人出了名的從眾效應強,當初出聯盟部落的時候,骨灰級玩家都一致的認為部落好,從眾效應一放大,就變成今天的局面。從全世界範圍來說,是聯盟多部落少,所以暴雪給了部落血精靈這個美型種族,加劇了中國區部落多的程度。就像黑色圓珠筆和藍色圓珠筆的事情一樣,初中時候我們大家都愛藍色圓珠筆,結果我上的那家高中都是黑色圓珠筆,你會發現中國很少出現藍黑圓珠筆在一個班級各半的情況,因為大家都是慣性覺得,同桌用黑色,大家都用黑色,那麼我也用黑色好了。中國人相對於其他人,更加傾向於不思考直接從眾。你觀點有點老吧。這半年多走了幾個伺服器,發現聯盟比較多啊,跟裝備能幻化有關係,LM的比較漂亮。很多伺服器都是聯盟多。其實也跟某些伺服器的比例有關,有些伺服器的部落多,那麼來這個伺服器玩聯盟的玩家就少了,因為被守屍很鬱悶。而本伺服器的聯盟玩家因為總被殺轉服和AFK的人就多了,而又因為人少無法推副本進度,所以人就越來越少。------這是個惡性循環~~~~~~~~~~~~~~~種族天賦是一個因素,但不是關鍵,天賦影響DPS也就1%左右。
我個人是魔獸玩家,對這個情況有所了解我來為你解釋:首先 先說明情況:人數比例 國服目前聯盟45 部落55 部落種族:牛頭人 血精靈 亡靈 獸人 巨魔 地精聯盟種族:侏儒 矮人 人類 暗夜精靈 狼人 德萊尼
美型:聯盟中3個都具有比較「人類」化的相貌 只是以個頭大小為區別 德萊尼女性的犄角和男性的肉鬍子這種很西化的美型國內玩家大都難以接受 暗夜男被大眾認為「猥瑣」 狼人責較為特別 ,這一套美型系統無法滿足不同國服玩家的差異化需求
部落 獸人 巨魔的粗獷 牛頭人的平靜 血精靈的人類美型 地精亡靈滿足審美與眾不同的情況導致部落陣營更能差異化滿足玩家需求種族天賦 (現在較平衡但原來較不平衡):pvp(玩家對玩家),但原來部落亡靈意志的imba,血精靈沉默都很強,牛頭人戰爭踐踏也能在競技場產生巨大作用 反觀聯盟除了人類的感知 侏儒的逃命專家沒有什麼太有價值的pvp天賦 pve(玩家對環境) 巨魔的加速 獸人狂暴 命令 都是狼人出來前聯盟玩家所羨慕的天賦聯盟僅僅是德萊尼的回血,矮人的加護甲略有作用其餘鮮有作為玩家群體與陣營風格:魔獸多是些血氣方剛的小夥子在遊戲 因此部落的狂暴野性與聯盟的平靜相比,自然是部落的整體風格佔優 另外魔獸歷史悠長我僅僅娛樂4年,還有更長時間的玩家(例如聽老玩家說公測45級最變態職業薩滿當時只有部落有1234出風怒武器就是一條人命 影響了第一批人,然後產生蝴蝶效應)會了解更多,總之這個情況基本是必然的而且有愈演愈烈之風(早期查看的比例是聯盟46 部落54)我覺得主要還是LM符合西方文化,人類男我至今還是接受不了,相比BL的話這種不適就少多了,因為已經不是人類了....
說說我為什麼玩聯盟,其實跟樓上一樣,劇情原因,仇視殘暴嗜殺的獸人,噁心一幫子只知道復仇心理扭曲卻從不反思自己給別人帶來了多大危害的亡靈,以及鄙視從古至今永遠在各種背叛的血精靈(包括沒稱血精前的高精時代),討厭利益至上的地精,無視巨魔,對牛頭感覺還行。但是聯盟這邊各種好看,尤其是主城,幽暗城進去後綠水多噁心我就不說了,最對我胃口的原來是暗夜,然後是狼人(種族劇情很帶感)現在是萌萌噠熊喵。
而且相對於部落,聯盟更加傾向於和平和正義,跟亡靈和獸人共事太。。。從這次5.4就看出來,所謂薩爾的新部落根本隱藏了很多舊部落的隱患,而薩爾非要把舊部落當反面教材,這就導致了新部落根本就是個矛盾體,既要否定自己又要崛起。而聯盟沒有新舊之分,因此總體而言沒有這種矛盾,就是一大堆聯盟轉中立真心想不太通。
人們在如今的社會生活中,當人已經當夠了,何不在放肆一把
難道不是因為「為了部落」比「為了聯盟」喊起來順口?
只有我一個人覺得是相反的嗎?
因為LM的縮寫是流氓.
當初選擇部落就一個原因,感覺聯盟像是歐洲人,部落像是入侵歐洲的匈奴人,反正是黃種人。而且當時很崇拜薩爾。
除了從眾和種族天賦外,其實也有很多玩家沒想那麼多,就純粹是因為LM或者BL的某個種族滿足了自己的某個興趣點。
舉例:我自己:當年看一個師兄(法師,土豪,筆記本效果全開不卡)打5人隨機本,裡面有個鳥德,我覺得效果全開的情況下鵪鶉顏色很夢幻,於是玩了鵪鶉,以至於後來陪朋友玩部落一直都很抗拒部落鵪鶉的屎黃。。某男1:哥是男人,要打個近戰,但是不能加血感覺不踏實,部落長得難看,德魯伊是個啥玩意兒?所以他玩了人類聖騎士。某男2:因為侏儒矮,更因為他特別喜歡那句「天哪你真高!」,於是他玩了侏儒賊,因為潛行之後他覺得這樣更矮小。某男3:感覺聯盟好像正派點,部落略粗獷,哥駕馭不了。因為一直玩聯盟,所以了解到的案例都是聯盟的,部落的獸友請見諒~~雖然我玩wow比較晚,但是個人分析下覺得。最開始60年代的時候,部落簡直不能玩,lm各種強勢啊,pve完爆部落,於是部落只能去pvp打架= =,於是當時想殺人的都飛去bl了。之後bl人數增長很大程度都歸結於,第一個資料片,燃燒的遠征,血精靈,有木有,人美,姿勢帥,衣服架子,妹子專屬,連漢子(我就認識個所有的號都是女性血精靈的摳腳大漢)都忍不了啊,然後其他正常向的(正常向的選擇就很多了,比如我就覺得,骨頭人很帥,牛頭人很萌)跟著基友妹子們(魔獸很大程度還是個親友遊戲嘛)就轉到部落了
我是個先看的小說後玩遊戲的玩家。小說兩年前開始看,去年才開始建號玩。我敬佩部落那邊個別幾位英雄人物。當然,部落也有噁心的人物,聯盟也有非常值得尊重的英雄人物。但我更欽佩杜隆坦、薩爾,他們是家園被毀,不得不來到艾澤拉斯,他們愛好和平,我反正是被這種精神感染。
因為部落有雪精靈 別的角色都不好看
1、亡靈意志(免疫恐懼)vs人類精魂(加精神)、雷霆踐踏(控制技能)vs石化(免疫一次流血毒藥)、血性狂爆(攻強)、巨魔狂爆(施法速度)、寵物攻擊力。。不需要比。。。
當年60年代國服部落和聯盟比是7/3而且多半是亡靈,當年的利益驅動原因是沒法抹殺的;而美服卻相反
為什麼只能說當年的中國玩家更功利
2、文化認同,作為正統西幻主角,以及魔獸爭霸系列的主角,或者視角種族,美服玩家更傾向於聯盟很正常。。
而天朝玩家多半不了解劇情。。。。而且對於正統的這種偉光正塑造非常反感
然後國服pvp伺服器野外矛盾激化,到處是械鬥,各種血腥報復屠殺小號,導致開放轉服之後,部落大服必定是聯盟鬼服;聯盟大服必定是部落鬼服,然後出現了大伺服器野外虛假繁榮鬼服人民更加水深火熱,
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