如何評價《德軍總部2:新巨像》?
大家對德軍總部系列的新作評價如何,比起前作,有哪些亮點與不足?
20小時通關,我就說一下遊戲本身吧。
畫面本身不評價,我不在意這個,感覺也就那樣。
劇情不評價。我覺得不如前作的新秩序,噱頭挺多的,通關下來有點虎頭蛇尾。一些設定有點前後矛盾,有一種純粹為了酷而酷毫無意義的感覺。
射擊感較上作有極大提升,終於沒有前作滋水槍的感覺,尤其雙持狀態下幾乎無法控制,必須短點射。
整個遊戲難度較上作高一點。主要體現在敵軍火力和AI上,敵軍會包抄了,小隊會在正面交火的同時分派人手從側翼或背後攻擊玩家,同時敵軍火力非常強大,不比前作的命中率低下,敵軍擊殺無掩護的主角跟主角擊殺無掩護的敵軍一樣快(可能跟我的難度有關),尤其是遊戲前期HP上限只有50,很容易被包抄後直接猝死,平時戰鬥注意找掩體,穩妥一點,地圖不熟悉不要刻意潛行擊殺,有掩體的正面肛反而更安全,暗殺任務的時候勤存檔。
重點評價一下武器和裝備吧。
本作武器種類較上作有刪減,這作只有手槍,衝鋒槍,步槍,噴子,鐳射步槍,榴彈手槍和手雷。但依然有雞肋,本作武器升級用的是升級工具,需要在地圖上進行搜集,因此會有取捨。雞肋武器最好是放以放。
其中我認為衝鋒槍,噴子和榴彈手槍是雞肋。
手槍可以升級消音,大彈夾以及大口徑。用於潛行暗殺,消音必須升,後面兩個無所謂,畢竟不能靠手槍正面肛。
衝鋒槍升級消音,大彈夾以及火焰彈頭,它的消音效果弱於手槍,如果首發沒有爆頭的話,敵兵會立馬拉警報,因此潛行作戰的情況下還是掏出手槍吧。至於說火焰彈頭雖然對無甲目標殺傷極大,但遊戲中無甲目標並不多,而火焰彈頭會減少射速以及彈道速度導致更難以命中,針對無甲目標,用普通子彈爆頭即可,沒必要切火焰武器。在取得突擊步槍前,衝鋒槍是主力武器,但在之後,還是把衝鋒槍收起來吧,畢竟衝鋒槍射程捉急,如果步槍彈藥不足可以拿出來湊合湊合,有條件升級個大彈夾即可。
步槍升級穿甲彈,大彈夾以及瞄準鏡,步槍可以算主力武器之一了,升級穿甲彈後對各種目標效果均可,第一個工具最好投資給步槍穿甲彈,至於說瞄準鏡安裝後會使步槍變為半自動武器,雖然殺傷力和精準有提升,但火力不足,對一個單人FPS來說,火力減弱會相當致命,如果子彈吃緊可以切瞄準鏡,平時還是雙持突突突吧。穿甲彈必須早期完成升級,中期升級大彈夾。
噴子,升級全自動,大彈夾,跳蛋。噴子不太好說,按理說噴子是CQB王者,然而本作似乎近距離場景不太多,即便室內場景也都是長距離交火,我覺得一般衝鋒槍就能應付下來了,噴子的跳蛋可以通過彈射擊中到重甲兵的燃料背包並引爆他,但是本作的重甲兵護甲又沒那麼厚,雙持步槍從正面擊倒不會太困難,而且可以拉距離保持安全,而近距離的話,雙持步槍和衝鋒槍都能湊合一下,需要跳蛋出面的概略射擊,其實手雷和榴彈手槍能派上用場,沒必要花費工具升級。姑且可以認為是個雞肋吧。喜歡噴子可以投資個全自動。
鐳射步槍,升級瞄準鏡,大電池,蓄力電池。本作鐳射步槍變強了,一發秒殺普通單位,兩到三發擊殺重甲。但瞄準鏡升級沒附加什麼技能,單純只是方便瞄準而已,而蓄力電池似乎只是單純以加法的增加火力,低威脅目標不需要鐳射步槍出馬,高威脅目標也不會給時間蓄力。本作有幾個重型機甲需要對抗,鐳射重武器雖然不錯,但不一定總在身邊,步槍也可以,但威力相對而言還是不足,這時候鐳射步槍的作用就體現出來了。第三個工具應該留給鐳射步槍用於升級大電池,從原本的10發變為20發。10發射死重機甲有點懸,20發肯定穩了,注意射擊堡壘的時候攻擊雙手的榴彈發射器,直接攻擊胸部效果不怎麼樣。儘快完成大電池的升級。
榴彈手槍,他的升級沒啥印象。本作有個新設定,被爆炸攻擊擊中後,如果沒有被擊殺則會被擊倒,玩家沒有裝備重甲也一樣,需要使用調整姿勢鍵(站立蹲下或奔跑)來回復站立,否則無法移動,而榴彈手槍射速不低,因此遇到持榴彈手槍的敵人,如果被擊中一發,很快第二發就能帶走你。。。還好只有高級指揮官持有此類武器,做暗殺任務的時候,遇到高級指揮官前記得手動保存,切記(我被高級指揮官兩連髮帶走了很多次了)。這槍確實牛逼,但沒什麼大用,原因是敵兵站位一般不會太密集,兩個站一起都很少見了,通常一發也就頂多擊殺兩人。而高強度對戰的情況下,基本上手上會有重武器要麼手雷管夠,此外,近距離用榴彈手槍射擊也會擊倒自己。有時候沒有重武器而又需要概略射擊的時候可以拿出來玩玩(比如你知道裡面蹲了一個高級指揮官,不敢正面肛的話)。平時就供著吧。無需升級,實在喜歡可以投資個火箭,步槍化,三連發什麼鬼,對一個最大備彈只有16發的重火力來說意義么?
手雷,三個升級,破片,EMP,燃燒。EMP要儘快升級,可以中止一切機械單位的活動,比如那幾個高威脅的機甲和機械狗。至於說破片和燃燒屬於錦上添花,沒有也能炸死人,升了也不會有決定性的改變,略微擴大爆炸範圍和附加火焰傷害而已,本來炸的死的一樣能炸死,本來炸不死的燒死機會也不多。
另外也說一下重武器,持有重武器的時候移動速度變慢。因此需頻繁移動的時候不建議持重武器,走位一緩下來就被會敵軍包抄集火猝死,非絕對安全的情況下,絕對不要用重武器跟敵軍對射,射擊的同時要謹防敵軍包抄。此外值得注意的是,鐳射槍是遠程武器,三管機槍是近距離武器(當噴子用),柴油槍當榴彈發射器用,還有個粒子步槍是玩具(出現次數不多,雖然是大範圍AOE但射擊前需要蓄力,它出現的場景沒什麼機會給你蓄力)鐳射槍,粒子槍和柴油槍在地圖上可以通過補給點補滿彈藥,但依然不建議扛著他們過圖。
此外,遊戲在中期會提供三個機甲讓選一,理論上三個機甲最終都能拿到,但機甲技能還需要支線任務解鎖,只有第一個機甲的技能任務會提前解鎖,後兩個快通關了才給任務,因此第一個選擇的機甲才是陪伴過劇情的朋友,三個甲都能突破障礙,但除了蛇甲可以通過鑽洞通過達成額外的優勢之外,重甲能突破的障礙長腳甲基本上能以另一種形式突破。
蛇甲重潛行,提升移動速度以及移動噪音,解鎖技能是可以在洞里多憋一會兒?可能喜歡潛行的人會用得上吧,敵軍見到狀態的主角時會有子彈時間(微乎極微),特點是可以鑽洞,某些圖可以越過一大堆步兵直接攻擊指揮官。
重甲擅長防守,被爆炸攻擊後不會被擊倒,任務解鎖拾取護甲後緩慢回復額外護甲,特點是能裝暈撞死敵兵。一般敵兵不可能一下撞死,要麼砍死要麼消音手槍爆頭,如果附近有其他敵兵,被撞擊了直接拉警報,得不償失。緩慢回甲理論上有用,但回復太慢,難解燃眉之急。
長腳甲擅長正面肛,特點是可以踩高蹺避開或攻擊正常角度無法攻擊的敵人,也可以跨越某些地形。任務解鎖生命突破上限後不隨時間下降,換句話說生命上限提升至200!這是相當有用的提升,輕易就猝死了的小主角現在可以正面多吃幾發子彈了,容錯率有了極大的提升,本來應該小心翼翼的瞬間恢復了一代正面肛的英雄英姿。建議選擇這個甲作為第一選擇。
《德軍總部2:新巨人》評測:新仇舊恨,除之後快
作者 digmouse
美國完了。
納粹佔領了華盛頓、費城、邁阿密和波士頓的街頭。
紐約是一片核廢土。
第三帝國的「新秩序」如同在歐洲一樣,緊緊扼住了這個自由之地人民的咽喉。
在1961年的國慶日之後,美國人將只能使用德語。猶太人、黑人、少數族裔和同性戀者被驅趕到新奧爾良,等待他們的可能是無邊的苦役與屠城。
歡迎來到1961年的世界,一個我們萬分慶幸未曾存在,又曾經如此接近的世界。
這個世界需要一個英雄(嘿!),但這個英雄,卻可能還沒有拯救這個世界的意志與決心。
大時代的群像劇
《德軍總部2:新巨人》的故事緊接在前作《新秩序》之後,殺死了納粹頭號科學家死顱將軍的系列主角「恐怖威廉」BJ·布拉科威茲身受重傷,在昏迷了5個月之後,他依然無法停止戰鬥。前作中的二號反派,納粹恐怖女強人恩格爾沒有停止對他的追殺,而他的愛人安雅與並肩戰鬥的抵抗組織克萊肖集團則將從奪取的納粹超級U艇「伊娃之錘」上發起一場新的美國革命。
紙面上來說,《新巨人》的劇情脈絡簡單至極:尋找革命火種,射爆所有納粹,為死去的戰友向女惡棍恩格爾復仇,終結前作的梁子,聽起來很B級片。我完全不想在本文里劇透,但這幫瑞典人這次在劇本上真的是開足了腦洞,彷彿《新秩序》的猶太黑科技,《舊血脈》的殭屍世界大戰還不夠瘋狂一樣,《新巨人》把這種架空歷史的荒誕感與天馬行空一腳踹到了《鋼鐵蒼穹》的級別。
而 MachineGames 最令人讚歎的是,他們的故事充滿了各式曲折與神展開,卻依然在邏輯上保持了極高的剋制,所有的故事轉變在納粹用黑科技統治世界的大環境下顯得無比合理,只要你在遊戲過程中對你身邊的環境、科技與人物有所留意,這些轉折讓你大呼 WTF 的同時,卻也做到了理所當然,這個故事荒誕不經,但可不是一派胡言。
真正讓 MachineGames 的《德軍總部》在故事上獨樹一幟的,還有他們對角色的深入塑造。接手系列至今的三部作品中,主角與大大小小的配角,正面反面加起來十餘位,有些甚至只有幾個過場的短暫登台時間,但這部群像戲中的所有人,幾乎全都做到了小則印象深刻,大則震撼人心。《新秩序》中黑人吉他手 J 面臨生死抉擇時,拿起吉他以一首《星條旗》為自己的生命奏響了嘹亮的句點;在前往柏林的列車上,與死敵恩格爾夫人的面對面交鋒則令屏幕前的玩家寒毛直豎……
這種鋒芒畢露的角色塑造方式,通過高超的劇本寫作水平在《新巨人》中有了更進一步的展現。新增的數位配角貫穿整個遊戲,光是靠著真實、貼近時代與族群背景的對話,乃至於人各不同的口音,就把幾乎所有人都塑造得栩栩如生。
每一位重要角色,都代表著一個特定的人物類型,這支小小的抵抗團隊組成豐富,伊娃之錘上能看到來自世界各地不同民族和人種的抵抗戰士,主力軍中不乏猶太人、東歐民族和黑人這樣在納粹統治的世界備受迫害的族群。
主角布拉科威茲與本作核心反派恩格爾的塑造,則被推向了一個新的層次。前作中 BJ 並非 FPS 遊戲中常見的啞巴主角,不乏各種名言金句,看似瘋癲的自言自語之下,實際上是鐵漢柔情與赴死一戰的堅定信念。
在《新巨人》中,經歷了與死顱將軍一戰的 BJ 身軀殘破,納粹卻始終在他身後,如死神一般不斷高喊著他的名字,這是個拿納粹當早飯吃的真漢子不假,可他也是個血肉做的,並非《毀滅戰士》中惡魔屠殺者那般半神半人,而人總會有極限。BJ 要怎麼支撐下去,在遊戲的很長一段時間裡將是故事的中心。
大反派恩格爾夫人……這麼說吧,她將是你在遊戲中見過的最恐怖,最邪惡,最無所保留和無所畏懼的反派之一。她的每次出場,都將使你坐立不安,她的所作所為,都會讓你渴望對她的復仇。
遊戲發售前的這段時間,正是美國社會局勢與政治情勢近年來最動蕩的一段時期。Bethesda 在遊戲的宣傳攻勢中以「將納粹清除出美國」為主題,有意無意間觸及了這個社會現實,有爭議性不假,遊戲中其實也對現實有著不那麼隱晦的諷刺,尤其是以針對 3K 黨的挖苦與嘲笑為甚。
下足了功夫的世界
從橫跨整個歐洲,到穿越大半個美國,《新巨人》的舞台上呈現的是一個面貌截然不同的架空世界。相同的是,MachineGames 在如何塑造這個世界上投入了海量的精力與對細節的專註。
前兩作使用的是 id Software 的 id Tech 5 引擎,光影與特效被禁錮在了上世代的科技水平,而更換為全新的 id Tech 6 引擎之後,瑞典人終於有了製造更龐大和更精細的世界與關卡的資本。
《新巨人》中有鋼鐵般冰冷殘酷的納粹基地與飛行戰艦,被抵抗組織裝點得像個溫馨之家的「伊娃之錘」號巨型潛艇,圍城之下戰火連天的新奧爾良,和核爆之後滿目瘡痍的世界之都曼哈頓廢土。目光所及之處,遊戲冷峻陰暗的美術風格讓一個納粹重壓下無邊絕望的世界呼之欲出。
抵抗組織的基地,「伊娃之錘」號潛艇的內部使遊戲最令我感到製作組心血之處的地方之一。這裡是抵抗組織發起革命的中樞,也是玩家在關卡之間落腳與籌划下一步行動的基地,作用類似《新秩序》中柏林的克萊肖集團老巢。
但這裡同時也是上百位抵抗組織戰士的家,脫去了納粹軍事機器的冷麵,被居住在這裡的人們裝飾成了戰火世界中只屬於他們的小小港灣。居住區、指揮區、功能區規劃分明,上下數層的主艦區有著明確的位置指引,讓玩家不至於迷路,懸掛在艙室間的衣物、餐廳與娛樂室鮮艷的色彩帶來的生活氣息,輔以遊戲風格偏向真實的光照效果,賦予了這裡一種罕見的真實感。
和前兩作一樣,玩家可以在遊戲中找到大量強化世界觀的閱讀材料、唱片等收集物,這其中也不乏各種向60年代流行文化以及系列其他作品致敬的彩蛋,例如前兩部遊戲中的《德軍總部3D》關卡彩蛋直接被升級成了一個完整的遊戲,玩家可以在《德軍總部》中玩一部完整的《德軍總部3D》原版——當然是納粹改過的啦。
殺納粹,不應該有憐憫之心
當然,這不是個看風景或者點點對話就可以完成的遊戲,玩《德軍總部》,就是為了射爆納粹。
《新巨人》的戰鬥系統大體沿襲了前兩部遊戲的設定,具備了舉槍瞄準、自動回血(部分)等現代 FPS 遊戲的基本系統,也保持了高腰射精度、生命/護甲拾取和單人軍火庫這些來自古典 FPS 的經典設計。
新的不對稱雙持系統讓玩家可以更靈活的根據戰鬥需求選擇雙手的武器配置,基於探索隱藏要素的武器改造升級的加入和對異稟技能(Perk)的大幅度擴展則屬於成熟系統基礎上的優化調整。
大幅度升級的,則是 BJ 的武器庫。配備了消音的手槍和衝鋒槍是潛行利器自不必說,突擊步槍完全改造後具備極高的精度和穿甲能力,是面對所有類型敵人的中堅力量。近距離轟殺敵人的最強配置當屬前作中驚艷亮相的全自動霰彈槍,本作新增的柴油動力槍也是亮點之一,面對集群敵人既可做為火焰噴射器,也可以當作高爆榴彈對付重型裝甲目標。
在遊戲中期,BJ 將獲得三套無比強大的納粹實驗型動力裝甲:可將身體壓縮的巨蟒勒甲讓玩家可以進入此前無法通過的狹窄地帶,且自帶腳步無聲的效果使其成為潛行暗殺指揮官的最佳方案;增力裝甲是喜歡正面剛槍猛男的正選,因為自動恢復護甲和疾跑擊倒敵人的特技在激烈交火中的作用不可估量;戰鬥步行器踩高蹺的樣子有些好笑,但前往高處不論是側面襲擊敵人還是尋找前行路線都很有價值,附帶的擊殺恢復生命值的效果就更不用說有多重要了。
新的武器與三套護甲的強大特技,讓《新巨人》中屠殺納粹的方式變得更加多樣,樂趣橫生。
等一下,不要覺得你可以一上來就大搖大擺的在「我是死亡的化身」難度下掏出兩把大槍打爆全世界,因為 MachineGames 這一次其實並沒有真正解決前作在遊戲玩法上備受詬病的部分,反而增添了一些很莫名其妙的問題。
遊戲多達7個難度的選擇看起來很豐富很完善,好像什麼級別的玩家都可以一試對吧?錯了。
在遊戲的前半程,BJ 只有可憐的50點血量上限,護甲上限雖然高達200,但因為沒有後半部分才能獲得的裝甲特技帶來的恢復能力,使得前半段玩家的抗擊打能力極為脆弱,稍不留神在正面剛槍的時候就會被揍得滿臉花。
但偏偏遊戲在被擊中時的受創提示很難看清,等到玩家發現的時候往往已經護甲全爆血線告急,畫面全紅的瀕死提示在20點生命值以下時才會觸發,在稍高一點的難度下,這和死了也沒什麼區別。遊戲依然需要手動按鍵來拾取彈藥、血包和護甲,雖然加入了自動拾取的設定,但拾取的範圍非常神秘,經常在最需要的時候無法觸發,這就更幫不上忙了。
於是在稍高一些的難度下,蹲坑和潛行成了前半段遊戲最合理,也最不合理的玩法。遊戲的戰鬥設計同樣承襲前作,有不少環節由於指揮官的存在,會在發現玩家時觸發定時刷兵的警報,直到玩家殺死全部指揮官或者離開場景之後才會停止,鼓勵玩家通過潛行的方式削減敵人數量和消滅指揮官再大開殺戒,本作中還增加了數處強制觸發警報的戰鬥場景,意味著玩家必須步步為營清理所有敵人,或者快速突擊指揮官將其殺死來減輕壓力,前者意味著蹲坑,後者在前半程的高難度下幾乎是不可行的。
至少在這前半部分,《德軍總部2》更像是個為低一些的難度設計的遊戲。而在後半程獲得了三套裝甲之後,它們帶來的生存能力和潛行強化、恢復到100生命設定以及玩家積累的武器升級大幅度降低了戰鬥的難度,這種情況下遊戲的整體難度才顯得平衡合理了起來。這前後部分的難度分野從劇情上來說有其合理之處,但從遊戲體驗的方面來看,其實非常沒有必要。
不過在找到最適合自己的難度選擇,以及適應了系統上的改變之後,《新巨人》的戰鬥整體上還是足夠爽快的。對喜歡這一作戰鬥的玩家也有好消息,在後半程 BJ 將在劇情中獲得擊殺德軍最高指揮官的支線任務,這些任務將讓玩家回到此前的關卡,面對不同的敵人配置和布局來進行挑戰,目標則是擊殺一名最高指揮官。解鎖這些支線的方式,是通過在遊戲中的普通指揮官身上獲取的謎式密碼(恩格瑪密碼),在伊娃之錘號上在解謎小遊戲中獲取他們的位置,殺死全部的最高指揮官之後,就可以前往一個全新的隱藏關卡,挑戰納粹最高指揮部的頂級軍官。
《舊血脈》中的戰鬥挑戰模式也在11月7日的更新之後加入遊戲,總共10個劇情中出現過的最主要的戰鬥場景等待著玩家去挑戰,只想通關之後干納粹找樂子的話,這裡是給你準備的。
MachineGames 對高品質單人故事體驗的堅持和高超的敘事技巧在《德軍總部2》中得到了進一步的升級,它的故事毫無保留,全力出擊,意想不到的劇情轉折加上優秀的角色塑造,打造出了可能是今年最好的遊戲劇本。
難度曲線上的問題固然遺憾,擴展的戰鬥系統和角色強化能力,輔以更有趣的武器,讓本作在殺納粹這一點上登峰造極。份量十足的劇情和相當豐富的探索和支線要素也確保了充足的重複可玩性。
拿起武器吧,受迫害的人們,美國在等待著你去拯救。
《德軍總部2:新巨人》 目前遊戲時間5小時
本作的畫面對於前作而言有了很大的進步。
首先,id tech引擎在本作中不再產生令人反感的貼圖載入延遲了,這個問題之前在Rage和德軍總部:新秩序中都比較明顯,尤其視角突然一轉的時候可以明顯看到貼圖彷彿反射弧過長一樣先模糊再清晰,嚴重影響體驗,在本作中這個問題幾乎不存在,目前體驗良好。
其次,貼圖的解析度進一步提高,目測應該是上一代引擎的1.5倍,能夠良好地適應2K和4K解析度,光澤和質感非常不錯,唯一沒有提升的就是面部表情了,還是和前作一樣略微僵硬,看來最新的id tech 6在面部捕捉和微表情處理上還是有些不給力。
再次,id tech引擎的老毛病沒改,那就是細節方面部分貼圖解析度過低。之前的引擎都是因為主要建模過多且貼圖解析度不小,為了權衡,將細節部分的少量貼圖解析度降低以達到節省運算成本的效果,但是時至今年,都第六代了,依然在很多信件、海報等方面的貼圖較為模糊,幾乎看不清字跡,個人覺得現在再去這樣節省已經有點沒意思了。。。有時候殺完一屋子納粹我就想溜達看海報的,,,
本作的戰鬥系統一如既往的贊。
承襲德軍總部血統,射擊手感非常不錯,槍槍到肉的感覺和即時噴濺的血漿都非常的爽快,誠然,在部分槍械方面還是達不到DOOM的感覺,但是相比DOOM在很多科幻槍射擊中的不真實感,本作的射擊手感還是總體更勝一籌的。
值得一提的是,這次雙持可以同時兩把不一樣的槍了,不過目前我解鎖了的槍還不多,只有衝鋒槍、步槍和手槍,這三個互相混搭效果沒有感覺很明顯。。。當然了,在有小納粹和大納粹的場景中,可以活用這個功能。例如左手步槍右手衝鋒槍,見到普通納粹士兵和長官就衝鋒槍搞定,見到大的那種改造兵種,並且同時你還沒有極光加特林的時候,那就左手步槍突突。這種混搭同時還可以在你某種武器不足兩把時使用,起碼比單手輸出要高。
劇情方面表現尚可。
前作中我們潛入總部後沒多久就失憶,然後迎來了納粹勝利統治全球的劇情,這可以說在當時是非常震撼的。而開場在轟炸機上的那種戰爭大場面也非常令人驚艷,雖然科幻但是二戰味濃厚。而本作中,首先是劇情驚喜不足。BJ當然沒死,死了還哪來新作。。。恩,前作的大部分角色都沒死,大家還是要繼續抵抗。。。女主肚子倒是越來越大了。。。這些都沒有太過震撼,只能說我們的閾值可能提高了不少。。。然後是開場,我們發現我們瘸了。。。當然對於BJ來說就算是癱了可能都能用牙去咬死納粹,於是乎幾分鐘後我們就坐著輪椅突突突了。
我承認省去劇情的描寫,儘快進入遊戲正題對於現在的玩家來說很適合,畢竟大家誰也不想坐著看電影。但是不得不說,依舊不錯的劇情在經歷前作後就感覺還算可以了,沒有太多的驚艷之感,有些小失望。
當然了,等U型潛艇到了美國,感受納粹版美國的種種文化細節還是非常不錯的。
這就不得不提德軍總部一貫的細節文化與故事了。要知道,前作為了塑造更為真實的被納粹統治的世界,而創造了很多納粹風格+時代文化的唱片,那種「感受我們所熟悉的文化的納粹版本」的感覺真的非常令人回味。
本作也是如此,例如女將軍女兒加入反叛軍後就坦言自己超迷甲蟲樂隊的,這個甲蟲,很容易就能讓大家明白是惡搞的披頭士(又名甲殼蟲)樂隊,她自己還唱出來了mond mond ja ja。玩過前作的玩家應該都記得這是首納粹佔領的英國下,納粹版披頭士唱出來歌頌德軍月球總部的歌曲。這裡和前作呼應,非常能夠豐富和完整世界觀,點個贊~!
另外,這裡有個小插曲,正好適合我這種喜歡蹲著看的玩家,就是女將軍女兒剛加入反叛軍後,和博士在實驗室里,她不停碎碎念的吐槽自己媽媽逼著自己減肥結婚等事,博士煩不勝煩於是告訴她「你丫都離她而去了還糾結什麼?」於是她很開心,接著就又開始嘮叨自己喜歡甲殼,喜歡浪漫,然後就從哼哼變成了放飛自我般唱了一段mond mond ja ja。。。博士幾近崩潰,大吼了shut!於是妹子閉嘴了,而後博士自己開始哼哼上了mond mond ja ja。。。
這種小故事非常能夠豐滿角色,同時也讓故事更加真實和完整,從這點來說,不得不佩服匠心十足!
遊戲總體來說就是這樣,一如既往的是一部充滿文化細節、性、暴力、血腥、科幻元素的硬漢突突突FPS遊戲。喜歡劇情、FPS、爽快的玩家會非常喜歡!個人強烈建議不要只顧著殺納粹,品味品味遊戲中匠心滿滿的細節,你一定會在屏幕面前會心一笑的~!
btw 內嵌警示公告有簡體中文,但是遊戲沒有簡中,無語
不過所謂的優化差這類問題我還真沒遇到,前作我全開最高特效50多幀,舊血脈全開抗鋸齒更是能30幀上下,而同樣的配置,本作特效全開2K解析度下跑了80多幀,相較於前作來說在畫面提升不少的同時已經儘可能去優化了,所以噴優化的就省省吧。
IGN給了9.1的高分,並評價本作的最大亮點在於「精彩的劇情」。
在玩到一半後,我非常認可這個觀點。
這遊戲的前期劇情中規中矩,不好不壞,能讓人玩下去。
但到了中期,劇情發展就跟磕了春藥一樣堅挺,高潮一波接一波,觀眾都快跟不上編劇那突破天際卻又邏輯嚴謹的腦洞了,精彩得讓人根本停不下來!
這絕對是年度最佳FPS遊戲的有力競爭者。
之前看過一個新聞新聞,遊戲製作者表示這遊戲只有單人模式,就是為了用全部的精力做出沉浸式的遊戲體驗,不希望多人模式影響到劇情。
為何《德軍總部2》純單機?設計師:多人模式毀劇情 _ 遊民星空 GamerSky.com
事實證明,這個思路不僅正確,而且極具前瞻性。
在接近年末、沒什麼以劇情出色而聞名的大作的情況下,如果使命召喚14的抗德劇情不夠精彩,那麼,德軍總部新巨人完全可以評一個「2017年年度最佳劇情遊戲」。
所以,我重點會講述這一作的劇情有多麼精彩,編劇真他娘的是個人才,這一作的劇情,各種神展開,神轉折,對反抗軍隊友和大反派的刻畫也是栩栩如生,再加上對於陰暗血腥登峰造極的刻畫,完全對得起ign的9.1分。
有大量的劇透,沒有通關的,趕緊通關了再來看。
遊戲有兩條劇情線,一條是男主的童年回憶,另一條是主故事線。
回憶線不時穿插在遊戲流程中,不僅沒有喧賓奪主,反而和主線劇情交相輝映,讓主線劇情更加好精彩!
在男主的童年回憶中,他的母親是個猶太人,而父親是個種族主義者,仇恨黑人,有家暴傾向。
經常對老婆孩子拳腳相加,還從語言上打擊她們。
童年的男主在一次頂撞父親後,被逼著親手擊斃自己的愛犬,因此成年後跑去參軍。
而主線劇情緊接上一部的結局,在一片爆炸聲中,男主居然沒死。
不過他被炸得內臟都暴露在外,但幸好被隊友搶救過來。
就在此時,納粹軍隊發起進攻,男主角受了重傷不能走路,於是拖著輪椅大開殺戒!
一個人高馬大的壯漢,坐在輪椅上,手持兩把重火力武器大開殺戒!製作組也太惡趣味了。
《德軍總部2:新巨人》新演示猛漢附身 主角坐輪椅殺納粹
而此時,第一部那個變態女軍官也沒掛,她抓住了反抗軍頭目和男主角的隊友,逼著男主角主動投降。
第一個精彩的段落來了!
此段落極其血腥,無圖,只有文字描述,如果不喜歡這種殘忍的描寫,請跳過。
女軍官對著自己的肥胖症女兒一通冷嘲熱諷後,一斧頭砍掉了反抗軍頭目的腦袋,還提起來逼著男主親吻人頭。
然後沒砍中頭,但把男主角的隊友的手給砍下來了!
一個讓人恨得咬碎牙齒的反派BOSS形象,就這麼建立起來了!
一連串的意外後,男主帶著被斬首的隊友逃出生天,順帶還把反派的胖女兒招安了,並繼承了反抗軍頭目的盔甲,行動自如。
回到基地才發現,女主角懷孕了,科學家研究出了頭顱移植手術,斷手的隊友換上了一隻有自己想法的智能機械臂。
隨後經歷了好幾個任務,招安另一個反抗組織,換來一個性格強勢而且毒舌的黑人女,她的妻管嚴的老公,劇情的節奏似乎有點沉悶了,我一度玩得想要刪遊戲了,因為此時的遊戲體驗太平淡,劇情溫吞。
但就在這時,編劇抖出了最精彩的部分!劇情發展一環緊扣一環,一波未平,一波又起。
執行了投放小型核彈的任務後,男主角回了一趟老家,就當陷入回憶時,他發現自己那個老爹還在。
一番交流後得知,老爸舉報了身為猶太人的媽,讓納粹抓走她,而且還意圖殺死自己,於是,男主一斧頭砍斷老爹的手,跳到他身上補了一斧子!
爽!
但男主角也不幸被抓住,隊友試圖營救他,那個妻管嚴中年男也混入監獄,就當試圖救出男主角時,被爆了頭...
於是男主角被抓到庭審上,就當法官義正言辭地宣判男主角有罪時,他一把掙開束縛,搶過武器,在法庭上大開殺戒,擊殺了一波又一波的敵人。
男主角衝出法庭,居然看到了自己的媽媽。
他一把投入媽媽的懷抱中,母子之間說了一大堆感人的話。,但是。
母親突然說了一句摸不著邊際的話:「我倆還不是重逢的時候。」
而就在這時...
男主角重新回到法庭,依舊被綁著,原來剛才的都是他的白日夢!
身為玩家的我操縱他辛苦地大殺四方,一次又一次的死亡和讀檔,本以為殺出來了,沒想到!這時他的腦補。
這是第一個神轉折
接著,庭審長宣判了他的死刑,時間進行到行刑那一天。
廣場上人山人海,無數民眾前來觀看男主角的死刑。
在這個時候,應該會有援軍從天而降吧?
這時的我非常期待,編劇會開怎樣的腦洞,讓男主角逃出生天呢?
而女軍官拿出一把軍刀,對著男主角的頭,作勢就要砍下!
快點啊!起碼安排個狙擊手打斷她的行刑啊。
我這樣想。
但沒想到...
女軍官的刀一下砍在男主角的脖頸上,屏幕上一片血紅色。
她沒有遲疑,第二下,第三下!
最後,男主的頭被砍了下來.
她一把抓起男主角的頭顱,得意的笑著,一把丟到下面的火化場中!
男主被斬首了!!!我擦,這劇情怎麼繼續發展?
難不成劇情就此結束?
第二個神轉折來了!
原來,男主的隊友操控無人機,在行刑台下面接住了男主的人頭,並用一個假人頭代替丟入火化爐。
接著,他們在短短七秒之內,把男主的人頭運往醫療場,然後用儀器接上,泡在了某種液體之中,男主角的生命體征又恢復了!
原來一開始那個科學家搞的換頭手術,就在此時派上了用場!
這編劇,牛了。
接下來,男主角不僅活了!還得到一個強化的新身體,還可以選一個新裝備。
而納粹以為男主死得不能再死了,於是到處宣傳男主的死亡。
恰好在這時,希特勒為自己的電影招男主,要扮演的角色就是男主,只不過被醜化為一個變態殺人狂。
男主需要上到金星的納粹基地去偷取機密代碼,他的潛入方式是假裝成其中一個試鏡的演員。
就在金星基地上,男主角和另外兩個演員看到了希特勒,不過,此時的希特勒已經成了一個敏感,神經質的虛弱老頭,就連說話也口水直噴。
這一段也是特別精彩。
四個演員和希特勒會面後,第一個演員因為稱呼希特勒為「希特勒先生」,而不是「元首大人」,被希特勒擊斃,而希特勒打光了全部的手槍子彈。
希特勒要求男主試鏡,表演的內容男主在製造了大屠殺後,對一個倖存下來的女性獸性大發,先罵她,接著說要消滅納粹種族的台詞。
而男主的台詞功底捉急,棒讀出台詞,元首非常不滿意。
而身旁的第二個備選演員,用出色的台詞演繹出了一個嗜血的屠夫。
然而,到了第二個試鏡,要求演員和一個納粹士兵對打,並打贏對方。
那個台詞功底很好的演員卻沒有接受過打鬥訓練,第一下就被士兵打得鼻血直流,他大呼停下來。
最後,元首連開數槍,擊斃了他。
而男主怎麼做的呢?他不過是本色「出演」,奪槍射殺了士兵,再對著屍體扣動扳機,直到子彈全部打完!
這樣還不過癮,他抓起空槍的槍托,對著屍體一通亂砸。
最後對希特勒咆哮:納粹混賬,這就是你想要的?
希特勒居然看痴了,大呼男主演得真好。
於是擊斃了那個念台詞很好的演員。
四個演員,最後只有男主角活了下來。
遊戲我暫時就玩到了這裡,這劇情太精彩,我實在太期待接下來會有怎樣的神劇情啦!
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請不要被宣傳片騙了,德軍總部自古以來就不是個無腦射爆的遊戲。就拿近幾年m組製作b社發行的德軍總部系列來說,爽點主要體現在槍械設計與射擊手感方面(手柄玩應該體會更深),而不是站擼無雙。就像所有人都覺得鬼泣和忍龍以及戰神很爽很爽,但按三國無雙的思路玩你會死的很慘。對於很多人爭議的要素,這裡就給大家解惑一下為什麼要這麼設計。
為什麼設計那麼大那麼繞的地圖?
都說德軍總部自新秩序開始就是一次重啟,一次old school fps的回歸,那麼old school fps到底是什麼樣子?很多年輕的玩家可能不知道,最早fps的設計思路其實相當於「可以開槍的第一人稱rpg」,就拿fps的開山鼻祖《德軍總部3D》來說,你以為玩的是射擊嘛?其實你玩的就是走迷宮和找路。後來一段時間陸續出現的fps里,地圖迷宮設計也是主要玩點之一。現代fps,比如cod為首開創的新流派雖然大幅度提升了節奏感(就算cod初代也有部分室內場景迷宮關,應該就是為了照顧當時的「傳統fps玩家」),可你玩多了就會發現它的單人戰役越來越像光槍遊戲了:地圖毫無探索可言,只不過把光槍遊戲自動移動與變換視角變成了手動的,你的一切遊戲節奏與行動方式其實都被它的固定腳本在潛移默化的操縱著,當然還包括了它的「潛入關」,這條留著下面說。所以,你不能把新德總當成cod那種一路衝鋒+突突突的遊戲,你應該按照羞辱或者生化奇兵甚至是輻射3、4的思路與節奏來玩這系列的遊戲。為什麼一定要有潛入?
最早的德軍總部系列,即id接手的《德軍總部3D》以前,其實它類似於小島秀夫在msx電腦上的合金裝備一樣,是個平面潛入遊戲。雖然有射擊要素,但你的角色一旦暴露其實是抗不了幾下的。新德總的潛行要素雖然蹩腳,但也算是返璞歸真致敬經典了。《德總3D》當年的初步構想就是完全復刻最初的德總,後來發現潛行影響節奏與爽快度,於是才變成了純射擊遊戲。其實這是十分正確的決定,難以想像以當時的技術水平,第一人稱的潛入遊戲該何其蛋疼。另外拋開情懷要素,新德總的潛入也的確起到了增加遊戲性的作用。ai雖然智障,但至少你要殺還是要繞,是手槍爆頭或者飛刀爆菊或者背後抹脖都是你自己決定的,不想潛入掏槍干便是。而cod裡面的潛入關,其實起到了調節節奏的作用,畢竟全程突突突也難免膩味,可依舊沒有擺脫腳本束縛。與其說你在潛入,更像是你在陪npc演戲。這樣玩起來雖然好看,可一旦初見的那種震撼過去了,重複遊玩的時候就會覺得厭煩。近幾作cod倒是在潛入關里賦予了玩家一定的自由度了,可介入時機與氛圍渲染差前幾代好多,這裡就不細談了。為什麼要有一些蛋疼的設定:
比如沒有大魄力的主視角演出,大場面全靠cg,這個只能說是遊戲風格決定的吧,不能因為cod玩爽了賣好了你就希望所有的fps都學cod了,那我們玩到的也僅僅是一個又一個換殼遊戲。再如沒有喘氣回血以及手動撿藥包和子彈,除了傳統傳承以及豐富戰鬥緊張程度的考量,大概也是因為b社遊戲對於撿垃圾的執著:p?最後,德總能不能刪掉上面這些元素成為一個單純的射爆遊戲?其實說回這次的德總2,已經在保留傳統的前提下做出了若干妥協,很好的借鑒了自家的新doom。當年doom出現的原因之一也是希望玩家們可以玩到一款節奏更快,射的更爽的德總。還是那句話,德總就是德總,沒必要變成其他遊戲的換皮。
遊戲性方面說(xi)了不少,最後關於德總2的劇情(劇透預警)中讓人稱道的三反轉其實對於新秩序就入坑的玩家們來說才更震撼,畢竟玩過前作(包括老血)才了解之前BJ不論深陷何種險境總能不可思議的輕易逃脫,這次可算是狠狠的打了我們的臉。第一次反轉中,遊戲借某npc之口說出來玩家以為的劇情走向,而在第二次反轉中,遊戲甚至用「傳統」的方式實際展現了我們以為的結果,相信第三次反轉前我們都在等待「俗套」的情節再次上演,然而並沒有。不過如果這是電影,我可能會更緊張。既然是遊戲,而且BJ又是絕對主角,便當那是不可能的,所以最後的結果也是意料之中了。同時,新巨像也沒有避免三部曲作品中第二部的常見弊端:瘋狂挖坑,劇情留底,讓人期待第三部。一般的三部曲:一部小打小鬧定點作戰,二部轟轟烈烈區域戰爭,三部世界公園全面開戰。從第二部的情況來看,遊戲的三部曲內容還是有嚴謹的規劃的,比如玩第一部的時候我就在想為什麼不把總部換到潛艇上,這部就實現了。第三部的基地必然是天空戰艦了,也必然是滿世界跑殺納粹解放全球了,同時也預測下,下部的宇宙關卡必然是火星了!沒準兒還會和自家的doom聯動一下?但是,但是!第三部至少也要兩年以後了。。。不爽!通關了。感覺劇情很好,流程也比新秩序長了不少。而且德軍的武器和戰鬥單位從上到下都換成新的(除了手槍),武器很有新鮮感。畫面還不錯,和doom4風格類似,或許因為都是id tech6引擎。升級了瞄準鏡和穿甲彈的突擊步槍極為強大,遠距離對付小兵和超級戰士都很順手,近距離盲射也比霰彈槍好用,相比其他的武器有顯著的優勢,全程甚至可以只用突擊步槍戰鬥,除了滲透的時候用手槍。
沒有最終boss是個遺憾,最後一關兩個加強版超級士兵或許也算?不過還是太弱,感覺只是強一點的雜兵。那兩個加強超級士兵拿的超級步槍,原本應該是堪比bfg的終極武器,但是打完最後兩個boss才能撿到,已經沒有敵人可以發揮了,所以設計出這種武器有什麼意義?這次敵人的頭目恩格爾將軍雖然一下就被秒殺,沒有像和死顱那樣的大戰。但是幾乎是德軍總部歷史上戰績最高的主要反派。死顱都沒殺過主角這邊幾個人。但是恩格爾直接把之前兩部的反抗軍領袖卡羅琳.貝克砍頭了,而且更是唯一一個成功砍頭bj的,可以說已經殺了兩個德軍總部歷史上重要的角色。當然bj後來被賽特換頭活下來,那是後話。話說bj被砍頭,被恩格爾提著頭示眾,然後被扔下去,再被無人機運到賽特的實驗室,這段過程bj竟然沒有腦死亡,還能救活。
這部作品最糟糕的一點,對,感覺設計師腦抽的一點就是,通關一次沒辦法選擇之前的關卡重複打,而且點新遊戲就會自動清空所有存檔和武器升級。真的搞不懂怎麼會這麼設計。我點了一次以後存檔全沒了。回來再重新通關一次。真是可怕,doom4還能刷關找到更多升級,新秩序至少也能重複通關。
(補充:這次通關了費爾古斯線,相比之前的懷亞特線,燃燒彈槍換成了激光槍。相比沒什麼用的燃燒彈槍,激光槍幾乎是神器。儘管打小兵有一定延遲,但是升級大電池和蓄能以後,對於超級士兵,蓄能20單位(普通的一發是10單位)就可以一擊殺死。而蓄能50單位,也就是滿蓄能以後,兩發可以解決任何敵人,包括重型機器狗,大型機器人,還有結尾的兩個改進超級士兵。甚至相比德軍的超級步槍,對於點目標的殺傷都更大,而且還輕便,還不需要燃油。
繼續補充,通關第三次了,這次仔細察看物品 不走的太快,感覺彈藥真的是多到爆炸,隨便一個地方就是一種武器的好幾盒彈藥。這樣感覺不錯,新秩序的武器總是滿地撿彈藥也經常裝不滿。
衝鋒槍的射釘模式,雖然釘子飛行速度慢,但是單發是絕對打在一點的,也就是如果潛行的時候,遇到遠距離的敵人,手槍的精度打不到,如果對方正好站著,衝鋒槍的釘子就能精準的爆頭。)畫面尚可,血腥程度較前作更甚,玩起來還是挺爽的,劇情的話……一般。
最後我想說,BJ作為一個年過半百的人還真是從臉上看不出來年齡啊,要不是查了wiki真以為最多就40出頭。
然後是女主角安雅,新秩序的時候我以為是個年輕的女孩,後來想想不對,照顧植物人男主十幾年怎麼可能是20多歲的小女孩呢,果然一查wiki,果然啊,男女主年齡只差了12歲,女主也算是高齡產婦了吧。而且新巨人里大著肚子上戰場還雙槍幹掉了機械犬……
最後想說的是,1961年就有換頭手術了……太黑科技了。
自爆家門,這個系列我是從德軍總部3D開始玩的。。。但主要玩的還是新秩序線。
警告:鄙人的眼光比較高。個人評價:畫面:模型素質達到了次時代遊戲的要求,但不是特別精細不是那種毫毛和火星都能看見的級別,而且建模實際不太複雜邊緣不是很光滑活動部件也不是很多主要都在那身動力甲上。
但這是畫面黨吹毛求疵的看法。一般人應該能滿意。至少我個人滿意了。表現:暴力程度較高,不負責推測我國一百年之內不可能過申。
表現風格由於立意不夠深基本流於黑色幽默的水準,表現走向是和島國那種豬鹿蝶那樣的片子一個路數的。每一個場景都很精彩,但噁心人和霍金之槍的感覺不會少。就跟我國二流電視劇那樣,演員很給力,奈何編劇對角色給的表現空間不夠活。總而言之部分片段涉及過激暴力並爆發出了一些病態思想(但好在沒有智障思想。。。所以還不算抗德奇俠傳ID線那個才是)。。。玩的人應該記得到時候跳過動畫。但很適合那些喜歡黃暴粗和成人幽默的人。對不起,很多地方會引起我個人不適。而且個人意見如果整篇玩完不會在任何時刻感到不適的話,想想自己是不是該吃藥了。手感:舊血脈時期的改良在這裡立桿見影,小馬哥們雙槍需謹慎。。。以及最好習慣了彈道再去開困難,本作彈道比較真實和一代無腦盲射是不行的。。。而且德軍總部的機瞄準信環很小很矮跟一般遊戲不同,玩的時候會有個磨合期。請注意新秩序開始大多數槍支就有破壞掩體的能力了所以一方面要習慣移動射擊,另一方面沒必要隨便跑多打打掩體邊緣本作血條沒一般人認為的那麼長。。。亂跑很容易死的。
劇情:本作立意比較普世化。雖然劇組很努力地在刻畫每一個人物,但雜兵設定和高深度人物這兩點上不如羞辱的。雖然說的過去但人物挖掘深度實在不足,例如在對某些非常規納粹的描寫上實際上還不如一代信件那幾位。。。說真的,看到打下滅絕號後的那幕小胖被叫做納粹後暴走那段我曾想寄刀片。。。
你為什麼不願意被叫做納粹?是因為生在德國被命運所迫?還是意識到自身的民族主義後產生的自我厭惡?還是像施陶芬貝格那樣意識到了帝國主義的終局不得不行動起來?又或是像本作側面面子中的那樣,僅僅是青少年叛逆?就這樣,本作失去了為數不多的難得嚴肅的機會。至於其他人,整個主角陣營就缺乏深度角色。目前也就老爺子還有點空間可以寫了。到怪異的是本作的反派boss倒是刻畫的非常完美。。。惡役居然能刻畫到如此地步為毛不在主角陣營里下點功夫。。本作最大的問題就是流於荒謬主義。荒謬搞笑是可以,但為了追求現實和黑暗風格在笑話里添加了過激的內容。浴血的孕婦自由戰士?拜託編劇是不是吃錯藥了。。。你當是拍島國血漿色情片吶。。。相比之下結局那個真。爆頭都沒這麼變態好不。。。綜上:畫面總體良好玩法很爽快,可以給優秀。劇情扣分。經常要硬著頭皮看。個人最終評價,比較優秀,就是希望下一部能嚴肅點。在明日即吾身的變化下笑就必須要自嘲,不然就得嚴肅,像這種搞笑痕迹這麼重的遊戲我不認為這是個好法子。畢竟不是無主之地,再這麼發展下去就真變抗德奇俠了。搬運下自家的評測:《德軍總部2:新巨人》評測 滿血復活 殺納粹!
有的遊戲,只要幾幅截圖,就能讓玩家注意到其中的誘人之處——而從某種意義上說,《德軍總部》便可以被歸入這個範疇。無論是射爆一切的暢快體驗,還是納粹獲勝後的架空世界,都足以讓玩家血脈賁張。
也正是這一點,讓我們對本作始終保持著極高的期待。考慮到《新秩序》的好評,以及衍生作《舊血脈》的中庸表現,在《新巨人》上,B社顯然肩負著巨大的壓力。畢竟玩家總是得隴望蜀的,在他們眼中,如果這部遊戲繼續保持平庸,或是缺乏明顯的進步,那麼,它將不再是一種可以原諒的疏忽,而更像是某種天大的罪過。
不過,感謝B社的努力,《新巨人》不僅在質量上更為精湛,而且在許多領域實現了重大突破。本作發生在前作結局後的大約5個月,這一次,主角奇蹟般地從昏迷中醒了過來,並像前作、從療養院蘇醒時那樣,把周圍的納粹殺得鮮血橫流。
流程:200%的血腥和刺激
在遊戲的開頭,由於《新秩序》結尾爆炸的那顆手雷讓他身受重創,此時的主角B.J.Blazkowicz(以下簡稱BJ)只能坐在輪椅上殺敵,但這並不意味著,整個遊戲的流程不夠刺激,其中的血腥場景不夠攝人心魄——在本作中,鮮血橫飛的程度較之前可謂有過之、而無不及,斷肢、飆血甚至是斬首的橋段在劇情中比比皆是。
同時,一些新引入的設定,也和愈發血腥的場景結合在一起,增加了戰鬥時的爽快感,允許玩家利用搜索到的配件對武器進行林林總總的改動:具體來說,這些改進主要包括增加其殺傷力、精確度或彈夾容量,這一切,都有助於玩家以最高的效率向納粹瘋狂開火。
隨著納粹紛紛倒地,在這場混戰的最後,我們再次見到了前作中的反派——恩格爾夫人(Frau Engel),此時的她已經成了納粹政權的核心人物,並在《新巨像》中扮演了一個關鍵角色。
更有血有肉的人物
與前作的施特拉瑟將軍一樣,恩格爾夫人的作風也極為殘忍,其中一些甚至到了喪心病狂的地步。雖然在遊戲中,我們只有幾次直面這位女魔頭的機會,但每個場景都令人印象深刻:比如說,在遊戲開場後不久,恩格爾夫人就命令她的女兒——希格倫(Sigrun)當眾斬首一名叛軍,儘管希格倫被嚇得痛哭流涕,但恩格爾夫人卻在一旁狂笑不止。
事實上,恩格爾夫人也是納粹政權的邪惡寫照。雖然透過偷聽士兵的對話,或者搜索場景中的文件,你會發現一些納粹士兵對局勢存在負面的看法,但總的來說,在遊戲中,他們仍是一群穿著黑色制服的冷血生物。這種手法或許有臉譜化的嫌疑,但它很好地滿足了玩家的需求:這就是更爽快地射殺納粹——在遊戲的大部分場合,你都不需要任何遲疑,只需要瞄準他們、扣動扳機就夠了。
與之形成鮮明對比的,是遊戲中的抵抗組織成員。在塑造這群人物上,本作實現了突破——和前作中千人一面的形象不同,在這裡,他們再也不再是劇情的點綴。
儘管在他們當中,也許根本找不到一個真正「偉光正」的英雄,但他們的形象卻更加鮮活:無論是在新奧爾良隔離區奮戰的抵抗領袖,或者在紐約帝國大廈頂樓咬牙堅持的倖存者夫婦,還是在開頭便失去一隻手臂、隨後始終在與義肢較量的前英國飛行員,甚至是恩格爾夫人的女兒——一個出身納粹,但內心依舊善良的戰後廢宅。在這些角色中,沒有人是完美無缺的,但如果你玩過遊戲,他們便一定會深深印在你的腦海中。
當然,在林林總總的人物中,最重要的,依舊是主角BJ。在前幾部中,他更像是一部冰冷的殺人機器,但在這部作品中,玩家能明顯感覺到他經歷的變化,以及導致這一切的原因:如前所述,BJ實際是從重傷和核爆中撿回了一條命,他身上的器官已近乎衰竭,儘管他的鬥志從未磨滅,但死亡卻在一點點向他靠攏。
正如許多彌留的人一樣,這位老兵同樣有許多執念,也正是這一點,讓他忍受著生命瀕臨衰竭的痛苦,並像一部過載的機器般透支著自己,繼續同敵人戰鬥。其中的執念之一,當然是對納粹的仇恨;另外,在蘇醒後,BJ驚訝地發現,他的愛人——安雅(Anya)已經懷孕了。
這種矛盾,讓故事的前半程多了一絲沉重感。因為BJ在本作中的角色,不僅僅是戰士,還有丈夫和父親;他不僅僅是在與兇殘的納粹作戰,同時也是在與即將凋零的生命賽跑。同時,在他腦海里閃過的,還有許多糾結的童年記憶,其中伴隨著偏見、肉體暴力和精神折磨——它們都如同夢魘般困擾著BJ,也讓這個鋼鐵戰士在遊戲中變得更加有血有肉。
當然,考慮到《德軍總部》從不是一部探討哲理的遊戲,在故事的中後部分,劇情將以一種驚人的方式迎來轉折,並回歸到之前爽快刺激的套路上。至於該轉折是如何實現的,筆者不便多說,不過可以保證,其橋段在遊戲劇情中可謂絕無僅有。
納粹治下的架空世界
事實上,在《新巨人》中更進一層的,不只有角色的塑造和劇情的描繪,還有遊戲背後的世界觀。在本作中,玩家將更近地觸摸納粹治下的世界,並有機會深入被前作一筆帶過的角落。遊戲中,一方面向我們展示了駭人的納粹科技,比如「毀滅者」號空天母艦(它甚至可以用抓鉤吸起核潛艇)、位於新墨西哥州地下的實驗設施,以及風馳電掣的火箭列車。同時,它還為我們提供了一個窗口,讓我們有機會了解納粹統治下的、美國的社會生活。
在前幾作中,遊戲的場景幾乎都集中在守衛森嚴的軍事重地,而在本作里,你也有機會走進居民區和城鎮街頭,並領略這片土地上發生的變化。期間,你會驚訝地注意到,原本平和安寧的美國西部,如今已經變成了納粹狂想和工業朋克的詭異混合物。
雖然相關場景只佔據了遊戲的一小部分,但你始終能從中接觸到大量耐人尋味的細節:比如在美國境內廢除英語、以德語為通用語言的法令;專門用來粉飾太平的「勝利日」慶典(即美國被納粹佔領的周年紀念日);以及在街頭巡邏、檢查和盤問行人的無人機……它們和漫天飄揚的萬字旗、來往巡邏的黨衛軍一道,構成了一副光怪陸離的圖景——而這些,都讓遊戲的世界觀變得更加詳盡,並成了整個作品的一大引人入勝之處。
面對這個被營造得更翔實的世界,《新巨人》還允許玩家進行更多的探索。和前作中、只有主線的設計不同,本作也在向主流大作領域的新趨勢進行靠攏。首先,遊戲中增加了若干支線任務——你可以從一些特定的敵軍身上獲得密碼,然後在總部內解密它們,並開啟刺殺敵軍高級指揮官的支線——它們不僅能幫你實現擊殺更多納粹的願望,同時還能獲得更多的收藏品,其中一些,也充當著幫助你認識遊戲世界的拼圖。
另外,主角BJ和抵抗組織的成員,還會在前作劫持的納粹潛艇——「愛娃之錘」號建立基地。在這裡,玩家可以暫時遠離槍林彈雨的戰場,與戰友們一起進行更多的互動,並享受靶場射擊、音樂等娛樂活動。另外,不得不提的是,玩家可找到一台完好的復古街機,體驗一款名為《Wolfstone 3D》的作品。無論從畫面還是玩法上,這款內置小遊戲都和早年《德軍總部3D》十分相似。
當然,按照設定,由於《Wolfstone 3D》是納粹政權開發的宣傳品,你對抗的必然不是納粹士兵,而是抵抗組織的「恐怖分子」。此外,小遊戲中的元首畫像,也被替換為德意志帝國的最高通緝犯——主角BJ本人。
潛行元素:《德軍總部》系列的新探索
在豐富角色形象和擴充世界觀的同時,《新巨人》並沒有忘記在流程中加入更多的玩法。前幾作中,你要做的其實是拿上一把合適的武器,在敵人中殺出一條血路,但本作中,B社卻在遊戲中加入了許多新元素,其中最主要的是潛行和跑酷。
在遊戲中,玩家需要不止一次深入敵軍的軍事重地,並完成相應的使命,雖然在其中,你依舊可以使用傳統的手段,但正面強突已經變得有些得不償失:被驚動的敵人會拉響警報、並呼喚援軍,在中等及以上的難度設定中,玩家經常會陷入重圍,進而憑空喪命。此時,更為理智的做法,顯然是刺殺敵軍指揮官(其位置有提示),在這個過程中,你還可以利用動力裝甲和遠程跳躍在敵人之間穿梭,以迅速做到雷霆一擊——因為這些元素的存在,遊戲也變得更有挑戰性,並擺脫了前幾作從開始一路殺到結局的窠臼。
缺陷與瑕疵
與《新秩序》相比,《新巨人》無疑是一部更刺激、更宏大、體驗更多元化的作品,它顯示了製作組的銳意進取。然而,如果與其它史詩級的FPS大作比較,我們仍不難發現,其中的瑕疵依舊存在——至少,它並不是盡善盡美的。
其中一個問題,是遊戲的結局略為虎頭蛇尾:尤其難以相信的是,在經歷了如此多的艱險後,本作的主角們,竟以如此簡單的方式,將大反派置於了死地。同時,雖然遊戲展示了大量的納粹黑科技,但並沒有提供一場真正的Boss戰——在大部分時間,你對付的始終是各種雜兵,至於超級武器只是充當了點綴而已。
另外,在主角中彈時的反饋上,《新巨人》的表現也比較糟糕,至少比COD等大作要遜色得多:此時,主角根本沒有任何硬直或者抽搐,相反,我們只能通過屏幕邊緣淡淡的血色來注意到他們已經掉血,在一些較高的難度下,當玩家發現自己連續中彈時,BJ事實上已經死了。
最後需要指出,正如一些玩家反映的那樣,在一部分PC系統上,始終存在著無法啟動的Bug:「could not write crash dump」——相信遇到過類似情況的玩家都懂——而且到本文完成時(10月30日),這一問題依舊沒有得到製作組方面的修正。
結語
綜上所述,《德軍總部:新巨人》是一部青出於藍的作品,其中殺戮依舊是最大的亮點,然而,如果你親身體驗過整個流程,你會發現,遊戲的內容明顯不僅僅局限於此。在這部作品中,蘊含了B社的良心、雄心和野心——如果你想尋找一部爽快的、射爆一切的,又兼有引人入勝劇情的遊戲,毫無疑問,《新巨人》將是你在2017年的不二選擇。
作者:最後的防線
傳送門:《德軍總部2:新巨人》遊民評測8.9分:滿血復活 殺納粹! _ 遊民星空 GamerSky.com
比較想吐槽的還是裡面普通人的肉體強度……bj這個簡歷上寫著普通人實際上肉體堪比完成了所有改造手術的阿斯塔特修士的怪物我們就不說了。納粹老太婆,新秩序里被浮士德機器人捏頭+甩飛幾十米落地,十分鐘後還能雙持全威力彈的自動步槍掃射。安雅,近距離被全威力步槍彈命中胸口數發,下一幕監獄裡生龍活虎,新作里更是挺著大肚子還能打爆機械犬同時納粹雜兵卻一律脆得像海苔片一樣特別是被餐刀戳中後腳跟直接死的軍官(你是阿格硫斯嗎)
架空歷史德軍總部三部曲的第二部,不敢說有沒有起到承上啟下的作用(有沒有第三部都難說),但只想說納粹總部為什麼總是在地球外面,前作是月球,這一次又搬到了金星;而且每次都要搞一個不取密碼就沒法進行的橋段(上一次是獲取核潛艇的核彈發射密碼,這次是獲取飛天要塞的控制密碼),方便主角去外星接著屠納粹。
但對比下新秩序和本作的外星關卡部分,還是會發現一些有意思的區別:
在新秩序里可以看到1960年的納粹月球基地儘管本身就已經黑科技了,但布局、外觀和內飾還是符合1960年代的審美水平(科技水平也許勉強下也能符合,畢竟納粹在1960年代就已經建了高鐵,建個大型月球基地不算什麼);但在本作中納粹金星基地的布局、外觀和內飾更像一系列科幻作品裡的設定,比如質量效應之類的,尤其是像極了無限戰爭里的設定(當然無限戰爭本身也不過是低配版的質量效應而已)。對應的科技水平恐怕只有2060年才能出現吧,而且是遊戲里的2060年。
然後就是主角上納粹飛船的方式,在前作里有整整兩個鋪墊關卡用來描述主角是怎麼上月球的,先是獲取某上古神器,然後拿神器拆了高鐵幹掉了即將上月球的某個科學家,用他的身份上;在本作中這個過程被大大簡化了,元首要拍部以(被斬首的)主角為主角的電影,他們綁了即將上金星的演員然後讓主角本色出演,簡直不能更滑稽,而且看上去簡單多了,根本不屑於搞一個關卡來描述它。在前作中主角拿到解密密碼(話說納粹都有質量效應級別的金星基地了,還用紙片來保存密碼,莫非他們的超級計算機都是打卡式的,簡直坑爹)後還要原路爬回hanger,去搭某納粹回地球的飛船(如果上得慢了月球基地的自毀協議會釋放所有空氣,使主角窒息而死),回去後又多出來一個從納粹航天中心下來的關卡,但在本作中連這個都省了,直接從不知什麼地方開了個飛船走了,回去時就已經在潛艇里了。以主角去納粹總部的方式(拍電影的地方在軌道空間站,而納粹總部在地面站,主角需要干一個逃生艙讓它砸向地面)恐怕也沒法原路返回吧。
至於在外星基地裡面就太好玩了,前作如果我沒記錯的話很一般的樣子,主角在解鎖道門拿到武器後才會幹起來,但本作一上來就高能,元首真是被黑出了翔,又是隨地小便又是瞎激霸射人,可以說是黑到了讓German Orthodox Nazi和部分American KKK Nazi(可能還有部分Chinese Sanzi Nazi)感到極度不適的程度。想想第三部的最終boss肯定是元首,估計那時會被黑得更慘無人道。金星關卡一開始需要主角來按照台詞表演,別看遊戲提示是將這些台詞寫到手上,但等真要表演的時候手上的台詞早就看不清了,要是事先沒有記住(比如被元首十幾分鐘的滑稽表演分心了的話)就準備吃元首的槍子吧,所以很坑。你還可以在自由活動的時候踩元首一腳,但那樣的話就會被其他納粹槍決,所以想干元首還是等下一部吧。比較諷刺的是主角台詞演技不怎麼樣,但在與納粹士兵試演1v1時發揮了本色出演的威力,元首表示驚呆了並槍決了剩下的那個候選演員。至於主角怎麼被揭穿偽裝,這部分就和前作一樣一般了,前作至少還可選,本作就是某幫主角整理行李的納粹士兵發現裡面居然有槍,一開始就沒法潛行了。
室外戰鬥部分,前作里的月球基地外面重力是裡面的若干分之一,而且切換時需要穿脫宇航服;但在本作中只要下到地面就需要一直穿宇航服,而且由於金星表面熱的1b,需要隨時補充冷卻劑,不然會被直接熱死,而且畫面的顏色也隨著冷卻劑的量而變化,反正遇見激烈的戰鬥還是讓人感到很蛋疼的。反倒是室內和室外的切換基本上無縫了,只要進基地裡面再出來就能獲得冷卻劑滿格的效果,這也算是種納粹黑科技了。本作的室外關卡還加了一個爬高的部分,要一直沿著樓梯和管子往上爬,管子部分我搞了半天時間才明白怎麼搞,遊戲提示只能說非常晦澀。
說到無限戰爭,我突然想吐個槽:如果MachineGames做吸歐弟的無限戰爭,恐怕會有這麼一個劇情:納粹已經佔領了整個太陽系,並拆了地球上的所有飛船,而主角他們就靠著從納粹那裡搶來的四維空間飛船(就像潛艇能在二維地球表面上消失一樣,一個四維空間飛船也能在太陽系中隨便消失又隨便出現,話說回來其實潛艇和戰情室還有可以在戰情室的屏幕裡面開始任務(儘管只有部分支線)的設定,還真有點諾曼底號的味道)恐怖襲擊納粹,然而納粹用另外一個飛船登陸了他們的飛船,接下來就是輪椅戰鬥的劇情了(手動滑稽
外星關卡之外的關卡,本作和前作一樣安排了兩個探索抵抗組織藏身之地的關卡,果然他們待的地方就是不那麼安全,哪怕他們搶了潛艇,也有一群納粹藏著潛艇里佔據體積可能有90%的暗區向某將軍的飛天要塞通風報信,這就有點像宇宙中暗物質的分布(手動滑稽;另外還有從已被核彈炸成灰的紐約和被隔絕的奧爾蘭救人的關卡,這點就有點像前作里從柏林某監獄和某集中營救人的關卡了,尤其是兩個後者都可以讓主角駕駛某種納粹機器燒烤納粹。但這兩個關卡對比起來本作不像前作一樣從頭到尾充滿了解謎元素,本作只需要突突突就能解決了,前作玩起來還需要對比地圖什麼的,光集中營關卡就分了三個還是四個階段來著。所以本作也沒有前作那蛋疼而無趣的波蘭邊境開路關卡。
本作還調侃了一頓Area51,德軍把這個美國陰謀論里的主要場景變成了Oberkommando的所在地,而那裡並不是外星飛船,而是某上古科學團體的存放黑科技的倉庫。我還以為本作和前作一樣需要去趟那個倉庫獲取某項上古神器(比如Oberkommando關卡前明確說明的反重力科技)然後下次作戰時可以用上(反重力懸浮是不是比battle walker逼格更高啊?),然而這部分劇情居然被砍了,簡直坑爹。更別說某陰謀論愛好者兼奶昔店老闆掛掉後他的某樣收藏到了Set Roth手裡,但Set到最後也沒有搞清楚這玩意怎麼用,這就相當於挖了一個大坑,就看他們在第三部裡面準不準備填了。至於Oberkommando關卡,玩起來簡直如同另外一個月球關卡,後期也出現了納粹高官通通逃往金星的壯觀場景,這個在前作里好像只有搶潛艇關卡的規模能相提並論。
至於潛艇,只能說布局和前作的潛艇關卡里的布局變化很大,而且顏色都不一樣,讓我懷疑它們是不是同一個潛艇。但好像前作里也在說「這是納粹最大的U-boat」,搞不好那個關卡的布局和現在作為反抗軍基地的布局是潛艇的不同區域吧。當然我在意這個幹什麼。
在核爆完Oberkommando之後,插了幾個前作沒有的關卡,主角回家一日游,各種回憶殺,最後他那喜歡納粹的老爹(日常黑德州紅脖)向某將軍通風報信,然後他的房子就被飛天要塞吊了起來,場景直接旋轉90度。儘管最後解開了幾個爪子,然而坑爹的是並沒有什麼卵用,他和房子一塊自由落體(還不如直接跳,反正免不了自由落體)然後被某將軍抓去斬首了。裡面面臨一個法院關卡,然而打了半天(我上去就給法官一槍,然後護甲就都沒了)發現僅僅是主角的腦內幻想,而事實上主角真被砍頭了。接下來就是非常不科學的地方了,友軍接住了他的頭顱然後光插了兩根管子就恢復了供血,簡直比2070年的黑科技還要黑。
換頭之後就是奧爾蘭救人、去金星和奪取飛天要塞了,話說回來我為什麼熱衷於在新秩序和本作之間作各種比較?因為我發現這兩作的劇情都是有套路可循的,而且甚至都可以對應得上。
新秩序的套路如果我沒記錯的話是進攻某博士總部→殺出瘋人院(順便撈出了個妹紙)→(穿越波蘭邊境、one night in 高鐵)→柏林監獄救人→倫敦航天中心(Nautica在這裡更像航天中心的意思,主角來去月球應該都是從這裡進行的)偷飛機→(柏林地下一日游)→集中營救人→(柏林地下又一日游)→奪取核潛艇→(獲取上古神器、截斷高鐵)→上月球→(返回地球、HQ被日,話說回來他們是怎麼靠一輛破車從倫敦趕會柏林的)→二度進攻某博士總部;
本作的套路基本上能對得上:潛艇被登陸、輪椅作戰、飛天要塞脫出(其實是把前作的進攻總部和脫出合二為一了,只不過不是「進攻」總部了,而是詐降然後獲取某短髮妹的裝甲再在裡面解除飛天要塞對核潛艇的捆綁,可惜某短髮妹死得真慘啊,連頭都沒留下,不然我們可以做個換頭手術搶救一下)→(潛艇Sektion F揭秘)→紐約救人→(二度重遊Sektion F(取個核彈頭,這個小關卡好像沒有人類敵人))→核爆Oberkommando→(回家、被俘、腦內大戰法庭、被砍頭、換頭手術)→(再回紐約)→奧爾蘭救人→上金星→二度進攻飛天要塞。這套路相當雷同啊(其實核爆Oberkommando對應的是偷飛機,但任務規模卻和奪取核潛艇不相上下),都是脫出→一次救人→小行動→二次救人→大行動。我都差不多能猜到第三部將是什麼樣子了。
本作的最後一關沒有嚴格意義上的最終boss戰,不像某博士最後搞了一個兩台飛艇供能的機甲,某將軍還在神態輕鬆地做脫口秀的嘉賓。而我們的主角此時正在慢慢接近,上電梯後可以發現觀眾全是紙片人,又在黑。我不知道某將軍接下來看到被親自砍頭又原地復活了的主角又當著全球幾十億人的面被砍出翔是種怎樣的體驗。但其實我對結局非常不滿意的地方是那個糟糕將軍也應該被砍頭才對,然後主角就可以把頭取下來「親吻」攝影機一臉了,說不定還可以掛潛艇哪裡做紀念啥的,每次發布視頻或者宣傳資料的時候都在背景中出現那顆頭,一直噁心或者說刺激納粹到第三部終,既然這遊戲砍掉的頭不知道有多少顆了,再砍一顆也無妨,現在這種死法還是太無趣了。說不定倒時候又被某項納粹黑科技像復活主角一樣復活了,然後在第三部里繼續噁心人(我覺得在前作里被抓著臉扔出幾十米外然後雙持機槍掃射就已經很噁心了)。這破遊戲以前還有黑魔法設定,鬼知道這個糟糕將軍會不會變成什麼更噁心的東西。還是砍下頭放潛艇里比較靠譜,我就不信頭都沒了還能復活,有種飛過來搶啊,反正納粹地球最大的核潛艇和最大的飛天要塞現在都在反抗軍手裡(手動滑稽
元首:趕緊給我飛過來,飛過來!飛過來!!飛過來!!!(手動滑稽
順便再扯一句:主角的妹紙Anya在前作里還是我最喜歡的小乳房萌妹,本作懷了雙胞胎之後連乳房都下垂了,簡直坑爹啊,是不是工作室里混進去了白左姦細(手動滑稽
這遊戲在steam論壇上面被說成是左翼宣傳品。。
太長不全部翻譯了,大概講下
「社會正義戰士」「這遊戲到底是宣傳社會正義的***(粗話,原文里的?,下同)還是像上一作那樣的簡單納粹大屠殺遊戲?」「當我看到一個人帽子上有鐮刀鎚子這個標記的時候我就不想和這***共產主義宣傳品打交道了」「真誠感謝那些警告大家這遊戲里左翼宣傳的人們」「我很高興我沒有花錢買這個遊戲」至於這個遊戲到底是不是左翼宣傳,至少我覺得不是,不過裡面確實是有鐮刀鎚子這個符號,可能對善良的美國人民來說,這個符號和那個C-word就像伏地魔一樣,不能提及名字。
大家就不能開開心心地一起社保納粹嗎
《評新編歷史遊戲----德軍總部二》優化不行ai不太行劇情一開始不咋地,但是越發展越牛逼ps:抗德奇俠我只付bj。坐輪椅殺納粹,穿動力護甲殺納粹,只剩下頭了還能殺納粹,真神人也。只有doom guy能和他肩並肩吧。(反抗軍女首領你死的好慘啊,活了那麼久居然gg了)
新巨像要和馬奧以及起源搶玩家,我只想說machine你是真的頭鐵。
雖然媒體評分較好,但是諸多問題不可忽視,遊戲都進不去就別提體驗了,有些玩家不能截屏,莫名其妙的跳出都是無法忽視的缺陷。我還算比較好,30h+只出現了一次跳出。
射擊手感樓上竟然說不如ow?!我反正是喜歡的,感覺手感相較新秩序和舊血脈更加流暢,近戰處決也更加血腥,射擊不爆血這一點我和樓上一致,感覺很遺憾,總體來說戰鬥方面還是原來的味道,爽快但不能莽。
下面我想講一下劇情~~~~~~~~~~~~~~大量劇透,還沒玩的別看了~~~~~~~~~~~~~~
從一開始bj就像一隻喪家之犬,腿廢了靠輪椅無雙,好不容易穿一件裝甲,我tm還以為人擋殺人佛擋殺佛,可是exo?老太太穿上都是手撕老大哥,我穿上就只是恢復正常行動能力?我看你是看不起我小bj!遊戲內卡洛琳死後,bj身體素質下降,沒幾天活的了,前期遊戲的基調也是十分低沉,bj經常會悲觀地念叨起卡洛琳,這可能也在暗示著bj也即將邁入死亡,同時遊戲內還回憶了bj的童年記憶,這也是本系列首次揭露bj的家庭環境,慈愛的母親和獨斷暴虐的父親,兩級對立的父母雙方給bj幼小的內心造成了巨大影響。總之前半段遊戲內展示的bj無論是精神上還是身體上都處於了一個前所未有的低谷。
在遊戲內主線劇情推進到放置核彈後,bj鬼使神差地沒有直接回基地,而是來到了童年的住所,沒想到bj惡父在房子里等待著bj並且將bj行蹤通報給了納粹,在一段激烈的對話後,bj手仞惡父,但也難逃被抓的厄運。
被納粹抓住並處刑這一部分,我認為是整個劇情的高潮,出現了三次反轉。1.bj在審訊室,狂哥(新巨像中在曼哈頓救出來的反抗軍)喬裝成律師來救bj,正當玩家覺得無厘頭,「這樣就可以逃出納粹老窩,太簡單了吧」等想法進入腦海的時候,恩格爾女士一槍將狂哥擊倒,納粹士兵同恩格爾狂笑不已。2.之後畫面轉入法庭之上,我們的bj聽著法官念詞莫名神力湧現,不僅掙脫了枷鎖,連廢了的雙腿都能活動自如了,然而此時我們沒有那麼多的邏輯思考時間,因為我們面臨著遊戲中最棒的一次戰鬥(個人認為),這場戰鬥前期要利用好後面兩挺機槍,後半段門開了之後要迅速轉移。在我們bj又一次血洗納粹開門準備離開法院的時候,我們打開門看到的不是逃跑路線,而是bj的母親,母子溫情對話完畢,原來這一切的一切都是臆想,我們的bj還是難逃被處決的命運。3.行刑台上,恩格爾將軍高談闊論,囂張跋扈不可一世,畢竟終於可以為小白臉報仇了,還混了這麼大一功勞,能不開心嗎。下面的一切可以說是轉折,但其實也算是意料之中,畢竟主角要是死了我們還玩個p啊。bj被砍下頭顱,不過被賽特博士偷梁換柱,通過一系列黑科技手段保下了bj的命。至於後來換身體什麼的,太過平淡就不敘述了。
這一代劇情很多人說神,我覺得算不上神,但是相當不錯就是了。其實從新秩序開始,bj就一直拖著一副老病纏身的肉體,想要擺脫病體,想要浴血重生,怎麼辦?這一招破而後立用的很妙,bj獲得了新的身體,心中也燃起了希望之火,而且劇情推進中不僅bj獲得了新生,反抗軍也整合了新的勢力,蠢蠢欲動,要將納粹的統治撕個粉碎。
這一作流程很短這是我很不滿意的一點,整個新巨像的作用彷彿就是為了起一個轉折作用的番外,不過經過新巨像的鋪墊,讓我迫不及待想玩下一作,下一作很可能就會大規模反攻納粹,到時候真的有個什麼大戰場再加點多人模式豈不美滋滋?
第一次在知乎上打這麼多字,有什麼不對的還望各位海涵,不過一般也沒什麼人理我這個小透明吧,哈哈哈,以上。
元首拍電影那段樂死我了……簡直有種看老電影虎口脫險的感覺,哈哈哈哈哈……冰淇淋店那段那個納粹長官一邊喝草莓奶昔,一遍盤問BJ的演出真是讓我印象深刻……簡直是老電影裡面那種奸詐,狡猾,邪惡的納粹軍官完美的再現,如果他是個真人演員出演的,我一定給他點贊!說說遊戲性?只有一點,就是好久沒射得那麼爽了……上次給我這種感覺的遊戲是什麼?英雄薩姆2?
上能金星太空火拚,下能深海暗殺潛行,八塊腹肌輪椅殺敵,超級裝甲換過身軀。
看看孤島危機那破生化裝甲,根本拿不出手!
哦,對了,有個問題。
你說BJ Blazkowicz換過身體以後再去啪啪啪,生出來的人,應該姓啥呢?
如果bj和安雅生二胎,孩子會像他嗎。。。
昨天剛剛通關了主線,被強大的劇情深深震撼著。(有些許劇透)
本作在BJ拉茲維克深諳的童年中悄然開始,不曾想到恐怖威廉也有躲在衣櫃里,依靠母親和狗來保護的時候,雖然用花瓶劃傷了納粹父親的臉,卻仍舊不可避免的失去了貝蒂(狗)。
「死亡就在門外徘徊」「嘶吼著我的名字」「對不起,讓你久等了」
彌留中醒來,看著鏡中殘破的插著導尿管的男人,他問自己「這是我么?」
尚且站不穩,卻坐在輪椅上握緊了手中的德式衝鋒槍,將自己的絕望與憤怒傾瀉在納粹身上。
「安雅,你在哪裡?」
披荊斬棘後,與愛人相擁。卻發現袍澤被囚...
「總會有辦法的...」
沒有絲毫猶豫...
「哈哈,你準備用輪椅來碾死我們么?」納粹士兵嘲笑著~
袍澤在眼前被斬首,疲憊、虛弱、絕望....
恐怖威廉踏上了救贖之路,他要救贖的是自己尚未出世的孩子。
劇情跌宕起伏,踏上滅絕號,幹掉機器人,打開電梯門時,裡面漏出的整隊納粹士兵和機器狗,我緊張的握住滑鼠,準備干爆他們,卻發現動畫沒有結束。
安雅沖了過來一個滑步,丟出一顆手雷,撲倒BJ,半裸著在漫天的納粹血肉暴雨中雙持機槍瘋狂掃射!她的吶喊,直通靈魂。時間在這一刻定格...
最後砍死恩格爾夫人,取下屍體上的戒指,在全美直播的鏡頭前,單膝跪下,向著安雅求婚,真他媽太帥了!!!
玩了一輩子遊戲,西方哪個fps我沒經歷過,終於第一次體會到暈3D的感覺。。。
不過劇情真的穩,太精彩了,真的可以說是藝術品吧,10/10.
玩了一通宵,剛開始是射擊遊戲,升級了消音以為是潛入遊戲,後來能力點爆妄圖當doom玩發現自己想太多,最後幾關還是當跑酷遊戲玩了2333。
所以缺點就是,不用擺脫警報就能觸發關卡條件,上一秒後面追一屁股精英重甲兵,下一秒進入CG淡定得1b,簡直太違和的。本人14小時總體完成度56%簡單說一下吧1.射的爽,砍納粹的視覺效果和感覺都越來越好了2.劇情依舊牛逼 (就是結尾沒有boss戰有點可惜,恩格爾夫人死的也太簡單了 )3.元首出現了 (遊戲裡面在金星親自寫了BJ死後一出關於BJ戲劇的劇本)以下是小瑕疵1.部分武器有點雞肋 (比如榴彈手槍,幾乎沒用過)2.中彈後的受傷回饋太低,前期只有50血很容易不知不覺的就死了3.有幾個屍體卡進建築物的小bug (屍體會不斷抖動),還有一個屍體僵直的bug (在金星上,飛斧擊殺後人還站在那裡,槍已經掉了)4.在b站直播有兩次暫停調obs時卡退的經歷有想起來的以後補吧,這是上課無聊寫的
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