什麼是遊戲中的「趕工痕迹」?

時常在遊戲評測中聽到這個詞。能否對其做出較規範的解釋?有哪些典型例子?


遠古老物,幻世錄。

男主角一開始是這樣的

轉職之後變成了這樣

(蜜汁像周杰倫23333) 你說這個不是很崩壞對吧?畢竟人家是男主

然後看看隊伍里的盜賊大叔

轉職之後變成了

(趙本山?????)作為一個暗殺者你長了一幅明星臉對職業前途很不利的你知不知道?!

然後是女主

一個千金大小...帝國公主剛經歷亡國之恨殺父之仇之後的堅毅刻畫在臉上有木有?

後來她轉職成了聖女(好像是叫這個?)

呃...雖然說聖女是侍奉神明的沒錯,但是也沒有讓你一被攻擊就擺出阿嘿顏吧...最後來一個男主的好基友,獸人弓箭手

這個只用眼角看人卻百發百中以一己之力肩負了整支隊伍的控制重任並且包幹了團隊物理aoe的猛男,轉職之後

轉職確實挺費精力,但是你這看上去完全是被榨(嗶--)了啊!!


老滾5的 倫德的小屋

老滾5有非常多的支線任務,野外見到的房屋要麼是NPC的住所,早晨8點左右能見到NPC出門,要麼是副本,樓下有密道,絕大多數地點都會有劇情上的鏈接,要麼NPC告訴你地點名稱,要麼任務讓你去那,總之一般不會給你一個單純的空屋子而沒有任何劇情鏈接。

但是在洛里斯泰德附近的一座山上有間屋子,門口有很基礎的小怪雪鼠,屋子旁邊還有一個小墳頭。

進門也會馬上被幾隻雪鼠咬幾口,床上躺著一個屍體,旁邊還放著一瓶毒藥。

(可以看出,倫德似乎想用毒藥加雞胸來把雪鼠給毒死)

在原版天際中打開這間屋子的地圖還能看到和外景相連,而這就是趕工的點了,熟悉滾5的都知道,正常房屋室內是不會給外景的,給了外景一定有密道

打開控制台TCL命令讓人穿牆之後可以看出,確實有未完成的密道

對比滾5其他地點,這是一個完全獨立於天際劇情的房間,其他任何地點,你遲早會因為任務或NPC的指引去發現,發現的原因,冒險的動機都很完整,讓人感覺劇情很完善。

而這個地點,沒有任務或NPC指引你,沒有原因,沒有理由,你發現之後只會感到齣戲,劇情純粹靠猜,這個地點就是在提醒你,這就是些代碼,而且還沒做完,哪怕是清掃工作也做的不徹底。

聲明:我使用了非官方補丁USKP,這個補丁把這個房間的外景和暗道刪了,門外的小墳墓也刪了,於是我只能使用了貼吧的圖片,墳、密道圖片來源於S擼管王B.....

(所以就封門堵路這種工作都沒做完,我懷疑要麼是這個地點的設計師離職了,要麼是發售前幾小時依然沒有完成這個支線才連日記都不放一本草草了結)


《巫師2》

這個遊戲分三章 前兩章任務線都比較漫長 劇情通過事件來推進 或者在人物對話里一點一點發現

然後第三章 在完成兩個很短的大打一場的任務後 最左面的大光頭 也是主角的前朋友 殺國王陰謀的策劃和實施者 也是害主角背上弒王者罪名的狩魔獵人 通過一段長長的可選對話 就把整個陰謀和背景 也就是之前不知道的大概一半劇情都給說出來了 然後是一段可選戰鬥 然後短動畫 遊戲結束

總之就是感覺虎頭蛇尾 正準備大幹一場 揭發整個陰謀呢 遊戲已經貌似順理成章地結束了 第三章得到的強力武器都沒什麼機會用


我玩《魔法門黑暗彌賽亞》查遊戲配置的時候,發現這遊戲里的各種食材都是可以烹飪的,而不是像實際遊戲里一樣不管拿什麼都會變成一個回2HP的通用道具。

當然不一定是趕工,也可能是因某些原因把功能砍了而已。

可是吃貨表示不能忍啊!那些派啊蛋糕啊大蒜什麼的(劃掉)看起來很好吃的樣子。


軒轅劍3雲和山的彼端前半段劇情宏大,冒險既精彩又飽滿。進入大唐後劇情沒走多久突然一下就結束了,以至於我打最終boss的時候還以為那個只是個中Boss。。

即使手機重製版添加了不少細節上的劇情,但是整體進入大唐還是很突兀的結束。這個不是趕工估計沒人會信的。


幽城:上天之後沒了,等於說遊戲都沒做完就拿出來賣了?當然羅睺城補丁很快推出了。

雲山:一個迷宮走三次,老子今天告訴你什麼叫趕工!

以上兩個遊戲,雖然趕工的異常明顯,但是本身依然是好作品,瑕不掩瑜。而另一部國產遊戲則是趕出了新境界,bug之多之惡劣簡直令人髮指。那就是碧雪情天外傳:冰雪傳奇

當你把遊戲打到只剩一個最終boss的時候,你想起來之前有個支線沒有做,你趕回去發現支線竟然還能做,然後你就會發現你使用了月光寶盒,所有的劇情重來一遍,殼矣殼矣,這bug很有特色。而整個遊戲的劇情,就是把正傳的男主視角改成了女主視角衝過一遍,在90%的正傳劇情上加了10%的外傳添頭,殼矣殼矣,這創意非常的創意鷹翔。

類比一下,那個bug就好比當你玩仙劍,只剩下拜月沒打的時候,忽然想起來京城妓院那首詩你還沒拜讀過,於是試著回京城,真的能回去而且能如願以償瞻仰艷詩,然後你驚奇的發現拜月那裡你回不去了,必須再看彩依化一遍蝶,看靈兒進一次鎖妖塔,月如植物人一遍,丈母娘一換一一遍水魔獸。。。怎麼樣,意不意外,驚不驚喜?而劇情內容,就好比某一天DOMO出個「天之痕外傳」,以小雪為主人公,先畫5分鐘時間講述她怎麼被抓起來獻祭,然後陳靖仇英雄救美,按照天之痕的劇情一路走到小雪投奔宇文拓,畫20分鐘交代小雪此時的心路歷程和宇文拓的忍辱負重,再繼續到小雪回歸阿仇身邊和天之痕原版流程一樣一起補天,最後再畫10分鐘描述玉兒結局裡600年後小雪恢復人身每天去給阿仇和玉兒獻花的一路所見所聞,劇情完。這個腦迴路的清奇程度是不是聞所未聞?

其bug和創意之獨特,至今未見後來人。


PSV上的《重力眩暈》,開頭幾個地圖都有豐富的各種挑戰,後面幾張地圖雖然大了,但基本都只有主線任務,地圖雖大但給人一種空蕩蕩的感覺,後期遊戲時間比前期少多了。


國產傑作 幻

early access的 幻 賣98rmb 嗯 價格看起來有點高 跟吃雞一個價啊 不過畢竟是國產 還是虛幻四 肯定沒問題啊 買吧

結果換來的就是各種莫名其妙的bug 垃圾優化 劇情就是強行要你刷資源 耗時間 死都不讓你看最後火箭升空

具體詳情貼吧有帖子 在這裡

http://tieba.baidu.com/p/5141818411?share=9105fr=share

最後資源刷夠了 火箭能起飛了 連個cg動畫都沒有 就結束了官方給出的解釋是這位玩家打的太快了 我們還沒做

還沒做

沒做

真當是我現在是ea 有bug也無所謂啊 沒做完也沒關係 反正就這樣了啊

現在遊戲的steam討論組各種禁言 也沒什麼好多說的了 反正國產遊戲想要進步發展走出去 我們看到的仍然是如此趕工趕出來的

垃圾


《尼爾機械紀元》在很多關都有一個電梯門口,門前一個機械生命體,你走過去他會道歉,說趕工就沒做這個了,然後自爆了。

dlc做了幾個支線劇情,我看了視頻反而沒有玩的慾望,因為根本都沒有新的敵人,dlc做的有點敷衍啊。

還有街霸5也是,剛開售時沒有劇情模式,而且不能改鍵位;拳皇14到現在還沒有鍵盤優化。格鬥遊戲內容本來就少,就這還沒做完,而且賣300多。


1.明顯與預告的內容不符,只實現部分預告的內容,一般會跟「虛假宣傳」作為配套的黑點。

典型例子,命運初版,無人深空初版。

2.與玩家約定俗成的期待不符。

例如初代的泰坦天降,把玩家都覺得應該有的劇情打碎在多人模式……

至於守望先鋒的劇情,這個純粹是用力方向錯了,不一定是趕工。當然遊戲劇情敗筆是沒得洗的了。

3.遊戲前後對比明顯半成品,素質差距大。

典型例子合金裝備V,第一章絕對是開放世界潛入遊戲的楷模。無論是劇情還是玩法還是表現手法都是趨於完美。然而第二章明顯是趕工湊數的,還在豪華版特典放出了未完成的Mission51。

KONAMI應該是破罐子破摔放棄治療了。這種丟人事掖著捂著都來不及了,居然還敢拿來賣錢?

5.遊戲bug多,明顯沒經過一定的測試而上市。

最近的掠食就是,存檔bug讓IGN編輯打出4分,也是不冤。

還有錯別字、排列錯誤多也是一個問題,就比如說我這個打案沒有第4點。所以說我這個答案肯定是趕工的。

6.上市前廠家吹上天,一般伴隨著跳票,從頭到尾都有不符合玩家預想和廠家宣傳之處。遊戲內容過於重複,明顯為填充可玩時間而湊數。劇情明顯斷裂處過大。

沒錯我又黑FFXV啦哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!我沒瘋!!!


舉個例子,人人喜歡的血源

在血月之前,那怕直到打完重生之古神,遊戲的節奏還是很好的,而一進入曼西斯夢魘,節奏一下就起飛了,比如莫名大的boss房,其中一段還有小怪。很長一段路上加入劣化版的boss,亞楠之影為什麼在夢魘出現?毫無道理,並且幾乎沒有其他配置,夢魘里的怪物嚴格來說與外界是不同的,但是在見到梅高的乳母前的一段都卻出現了夢魘之外的生物,這就是明顯的趕工了。

而聖杯地牢的存在更是佐證了這一點,地牢明顯有很多我們本身能在本篇看到的怪物,比如吃人者變身成為的拳王憎惡怪獸,大教堂下守門的法術狼人,都只出現了一次,而且幾乎沒有什麼道理出現,它們是誰?為什麼出現在哪兒?


誰能比得過合金裝備:幻痛


《幽靈行動荒野》有著大地圖多載具高自由度的宣傳,進遊戲會發現販毒集團有四個部門,每個部門都會有大小boss。可以看出玩法是從最底層一步一步打擊到高層,最終接觸到噩夢,也就是最後的首領。看似有許多威脅需要我們一層層清理,感覺玩法不會太枯燥,但是做掉幾個小boss你會發現任務基本人都是拿情報,審線人,炸毒品這一類重複的任務。而且被敵人發現後,敵人只有一句台詞,玩過的人肯定都有印象。 這些方面感覺荒野很多元素不過是空框架,並沒有給人很耐玩的感覺。順便提一下第二個dlc還是蠻用心的,可以買來體驗一下。


愛麗絲瘋狂回歸

第一章的劇情比後面的好幾章加起來還要豐富。後期閃退問題嚴重,而且經常在快到存檔點的時候閃退。


《騎馬與砍殺:戰團》的薩蘭德陣營,應該是大局已定的時候臨時添加進去的,趕工痕迹明顯

首先薩蘭德4級步兵的衣服防禦力比5級步兵的還高,應該是倉促之下弄反了

其他兵種的平衡性也比較捉急,弓箭手有概率帶了標槍沒帶弓箭,只有馬穆魯克比較好用,但有時候也會騎蛋疼的薩蘭德馬

薩蘭德的監獄守衛、城堡護衛陣營居然是斯瓦迪亞的,雖然不影響遊戲,但其他陣營的這些兵種都是屬於自己陣營的

聯機模式里薩蘭德弓箭手的頭盔並非100%佩戴,有時候會出現沒有頭部防具的薩蘭德弓箭手


《暗黑破壞神2》的第四章和德魯伊這個角色,趕工痕迹很明顯。

第四章是主角暴打「暗黑破壞神」迪亞波羅,也是原版(「毀滅之王」資料片沒有推出之前)的最後一個章節。

為什麼說第四章是趕工呢?

我們可以看一下整個遊戲的區域:

第四章少得可憐:

整個遊戲,每一章(包括資料片)所有的傳送小站都是九個,但是第四章只有三個:

群魔堡壘、神罰之城和火焰之河。

任務也只有三個,其他章節都是六個:

怪物的種類也明顯少於其他章節:

第一章有22種普通怪物

第二章是17

第三章是10

第四章是6

第五章是17

我感覺北方暴雪做第一章的時候還秉持「慢工出細活」的理念,越到後面越發現時間不夠,就開始各種縮水。

原版發售後接著推出資料片,把整個遊戲提升了一個檔次。

好像暴雪每個遊戲都是這種尿性啊!

其次是德魯伊這個角色。

德魯伊三個技能樹:元素攻擊、變身和召喚小動物。

這三個技能樹乍一看很全能,但是和其他角色比就顯得非常捉急。

召喚系沒有死靈法師的亡靈部隊厲害。

元素攻擊跟法師比又太弱。

至於變狗熊和變狼,近戰輸出比不過野蠻人或者聖騎士。

換句話說,他什麼都會,但是什麼能力都不強。

以北方暴雪的水平,這個職業的設計並沒有體現出他們的真實實力。

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我搜了一下新聞,暴雪官方論壇暗黑3區的發言人Bashiok說是因為時間太短,而且原版最後一章做短一點能夠讓遊戲更加緊促刺激。

時間不夠我很贊同。

至於讓遊戲更緊促刺激,狗屁!


去年的《量子破碎》。

除去播片部分不談只談Gameplay,這遊戲的核心技巧其實打磨得還算過得去。

打槍有點飄,但是要配合能力使用。掩體通常挨不了幾下,但意在鼓勵玩家走出掩體利用能力帶來的移動性。總之都是圍繞著讓玩家盡可能多地使用超能力的設計決定,沒毛病。

遊戲流程的前半也一直在介紹給玩家新的能力,也挺有意思的,很好,如果能一直保持這樣的新鮮感這怎麼也至少是個8分遊戲吧。

然而在流程進行到一半的時候,恭喜你已經玩到了這遊戲裡會出現的全部遊玩要素。

在這之後的另一半流程,沒有新能力,沒有新武器,甚至沒有新的雜兵兵種。最高級的兵種打法就是繞到背後射,完。

不夠玩啊大哥……………………

真的玩出心理陰影,有時看到有人揪出每個細節研究劇情的時候,都會心想你們是怎麼辦到忍著把那地獄一般無聊的後半玩下去的……


謝@劉柏生邀。

有時候是遊戲明顯沒有做完,以一個很急的狀態收尾,比如最近話題性很強的異度系列,當年異度裝甲第二張盤的內容幾乎都是大段敘述,和第一張盤的內容比大相徑庭。今天製作人終於正式確認,由於兩年遊戲確實做不完,但是又沒辦法繼續延期,當時有兩種方案,一種是只做一半劇情,也就是只做第一張盤的劇情,另一個方法就是遊戲正式發售的樣子,雖然第二張盤和第一張比只是半成品,但是還是要把整個劇情交代完。這是一種「趕工痕迹」。類似的還有像mgsv,失落的第51個任務,還有引起很多話題的ff15,還有一些遊戲的二周目等等等等。你會明顯感覺到這個遊戲沒做完就發售了。現在的遊戲可以通過發售DLC或者補丁等等在一定程度上彌補工期不夠的問題,但是如果缺失太多就很難彌補這個問題了,還是說ff15,估計補足缺失的部分的工作量不比本篇低,不過總體來說,相對以前來說,DLC是一個救場的好工具。

另一種是在遊戲地過程中沒有好好打磨,個人比較明顯的感覺是刺客信條某幾作。除了很多bug沒有修復,遊戲地玩法,手感,以及填充遊戲地支線任務等等,都沒有時間細緻的去打磨。很多這種有「趕工感」的遊戲都有類似的感覺,你能感覺到遊戲想表達什麼,但是總覺得還沒到位,這種也會給人一種趕工痕迹比較明顯德感覺。

拋磚引玉吧。


在輻射3中有一個令人比較印象深刻的地方,叫「溫柔媽媽食品廠」,只要玩家途徑那裡就能聽到一個廣播電台,全是一些「天朝社會主義戈明反抗美帝國主義」的政治宣傳辭彙,玩家們只要進入該食品廠就會發現裡面有一堆天朝軍人殭屍,穿著天朝軍服,說著美式含糊不清的中文,很明顯這幫傢伙活了幾百年全變成不死殭屍了,玩家只要幹掉他們就能撿到中式突擊步槍這把前期威力不錯的武器,通過設施內的電腦記錄玩家們發現早在200年前華盛頓被核爆前這幫天朝士兵就偷偷佔領了此地準備組織暴動,然後我當時還以為設施內肯定有什麼重要支線任務,結果尼瑪逛遍了整個設施最後只發現了一個空房間裡面全是空氣牆,很明顯b社這幫龜孫偷懶把如此重要的劇情給砍了,場景都沒做完就拿出來賣了,搞得我還蠻期待天朝當時想在這個設施里搞什麼大新聞。

還有輻射4趕工痕迹更加明顯,不僅地圖上部分重要城鎮的支線任務稀缺,玩家們還從遊戲文件中提取了不少隱藏內容,其中就包括了「主角通過學院科技復活已死的伴侶」「兄弟會領袖被我們聖騎士丹斯和主角合謀害死,然後主角當上了兄弟會大統領」等這些極其吸引人的任務,連人物語音都從遊戲文件中提取出來了,b社都居然偷工減料地給你砍了,而且玩家對比輻射4和新維加斯以及老滾5的支線任務量,輻射4的支線遠比前者少了一大截,這還不包括小黑給的大量重複隨機任務,我真的不想吐槽b社你做了所謂5年的輻射4究竟是偷工減料到了什麼地步?

在經過去年FF15的半成品危機後,我以後再也不會首發買遊戲了,就怕的是花60美元買個半成品還把這幫製作人養的盆滿缽滿,還要掏錢買季票才能玩到完整版遊戲。


龍與地下城4e剛出的時候,體質+4附帶鑽地能力的腰帶比體質+4的腰帶便宜


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