大家對國產遊戲都有怎樣的期望?
能否請大家聊聊,對國產遊戲都有什麼樣的期望,什麼都行,謝謝
===============第一次問問題,分割線也畫不好(大家見諒),非常感謝大神們積極的參與討論,為我解決了很多的疑問,這個問題的初衷便是為了了解一下國內玩家的需求,卻意外發現大家對國產遊戲的怨氣還是有點(特別特別)高的,我很認可大神們說要多聽玩家說,之前不明白,現在看來,比自己思考所能收穫的真的大太多了(以後也要多干這事,嘿嘿),言歸正傳,真的非常感謝大家對學識的慷慨分享,最後,也歡迎更多的人參與討論
謝邀
希望Steam平台堅持下去
希望TGP能夠良性成長
希望網易能夠在引進大作上越走越遠
希望東方明珠繼續努力引進主機大作
希望完美國際越辦越好
希望盛大遊戲能夠再接再厲,繼續走好引進遊戲的大道
希望育碧中國把中文化繼續深入發展下去
希望VR遊戲的中文文本能夠再多一些~
希望暴雪中國能夠擁有更美好的明天
希望2K中國能夠更好地發展
希望Stone平台快些成熟
希望翼晰生意興隆
希望杉果娘越來越漂亮
希望某不方便透露名字的大鱷能站穩腳跟
希望廣電繼續簡化國外大作引入審核流程
希望鳳凰傳媒迅速扳正旗下某著名不良資產(別想多了,不是遊俠)
總之就是希望負責遊戲引進事業的各位,讓2017年真正變成3A大作登陸中國的爆發年!
……
哎?這題目問的是國產遊戲?
哦,結案陳詞吧:狼不僅是來了,而且還是組團來了,你們準備好了嗎?
補充:剛剛發現題主只掛了網遊和手游兩個標籤
原來已經默認國產遊戲沒有單機的啥事兒了啊……
失敬失敬,我聊的全是單機……
國內的現有環境是不可能出3A級大作的,這個環境既指開發環境,也指用戶群環境,因此如果對國產遊戲的諸如「做出《阿卡姆之城》《輻射》這樣大作」的期待,都是不切實際的。
我們的期待大抵相同:或許賣情懷能圈一波錢,但是如果沒有過硬的質量作為後盾,你的情懷只能永久損壞中國玩家的期待。因此,希望新時期我能少一點看到仙六這一類慘劇;中國題材不是只有仙俠,露個大長腿放個蘿莉臉,談談戀愛打打怪,你想一想千禧年初期我國的遊戲,其題材有著豐富的活力:《大秦悍將》是穿越回秦朝的機甲射擊,《傲世三國》是表現三國戰場的正統RTS遊戲。。。我們可以描繪妖神諸怪的混沌三界,可以描繪中國視角的未來戰爭,可以將盛唐的一隅當成遊戲背景;希望中國遊戲開發從業者能試圖重拾我們曾經擁有的工匠精神,沒有資金,就從小型獨立遊戲做起,要知道現在那些牛逼烘烘大名鼎鼎的歐美工作室,都是當年幾個Geek大學生在昏暗出租房裡演變過來的。現在好歹還有Steam,有這樣的平台,能一定程度上規避國內烏煙瘴氣的審查環境。不去觸碰廣電審核各憑本事掙錢
國產國風網遊沒有未來,主要是受眾很少。記得07年網易天下貳就是一個主打國風的網遊,裡面不論各個門派駐地還是主城,都是滿滿的中國風,風景也是頗具水墨意境,但是最終因為沒人玩,回爐了。然後出來的新天下2就是個怪胎,四不像,但是玩的人多起來了。後來網易還是不滿足,改成整容臉天下3,一點國產風格都沒有了,反而是玩的人數最多的。
我對國產獨立遊戲有一定程度的支持,但你問我,對國產遊戲有什麼期望?答:沒有。
順便說一句,社會形態和社會發展階段,決定了當前中國遊戲生態圈的持續惡化。
大前提沒改變,指望資本家和產業生態改變,空談某公司作惡某網遊氪金,什麼意義都沒有。網遊的話,不管手機還是PC,中國遊戲(的收費模式)都是世界領先的,已經沒什麼進步餘地了,我倒希望這方面能落後一些就好了。
單機……少抄別死別賣情懷就行,勇敢的活下去。一、國產三劍不要再鬧騰了。
二、獨立遊戲開發者好好開發,海外發行就行了。宣傳不要打國產牌演苦命戲。
三、《英雄聯盟》國際聯賽打破「年年歲歲兒相似,歲歲年年爹不同」的局面。
四、手游和客戶端網遊不抱任何希望。
五、如果有可能,希望能有富含黑暗血腥暴力元素的末日題材國產遊戲,不管是古代近代現代未來還是科幻奇幻武俠都可以。
我分享一個自己的創意:隨便哪個王朝更迭的時代,一群逃荒的饑民跑到一塊無人之地。影響生存的主要因素有寒冷、飢餓、瘟疫還有野獸。到後面還能加入妖魔之類的元素,生存者不僅要抗衡大自然和流亡士兵,還有死亡的平民和士兵變成的厲鬼。
比如說一起逃跑的有道士或者和尚,消耗特定資源能做法事抗衡陰間怪物。
災民聚落可以各種演化。如果吃的是穀物和小動物,就是人類村莊。道士或者和尚就是正常的神職人員。
如果一直是人相食,人就會自己變成妖怪。神職人員會召喚邪神,代價是要不斷獻祭活人。
——————我覺得做武俠是沒有問題的,關鍵是不能搞公子小姐那一套的武俠。現在的國產遊戲,人物太精緻,場景太乾淨,一點真實感都沒有。但是真要說有獨特的什麼藝術風格,又看不出來。
可能我喜歡的那種硬派武俠已經過時了。現在萌來萌去,三角戀,開後宮玩男風的武俠比較賺錢。我對國產遊戲的期望就是:發售前別吹逼別賣情懷,遊戲定價要對得起自己的質量,多提高一下公關能力,少去觸碰廣電總局文化部等敏感機構,能不在大陸發行就別在大陸發行(反正有steam),在不得已的情況下別再做什麼「武俠,柔情,江湖,劍仙」題材的遊戲了。尤其是一些歷時多年又再度「復活」的國產老單機廠商們,請別再用糟糕的續作質量毀了一代經典在老玩家心中的地位了,多學學《俠客風雲傳》和《返校》吧,起碼人家質量對得起那幾十塊的價格,去年復活的《聖女之歌零》《天使帝國》基本上把老玩家的期待給全毀了。我們當初因為盜版問題欠了一筆這些老單機遊戲的正版錢,但不是非要把錢送給一個劣質產品
我對國產遊戲沒什麼期望,我只對國產的審核有所「期望」。
地大物博最不缺的就是創意,問題是當所有創意都要被糟粕審核,那麼留下的也只是糟粕了。
評論里對我說的中國文化問題有點爭議。
如果遊戲的主角是一個遊俠。
要是歐美來做,要麼他是一個重承諾的騎士,投身於轟轟烈烈的領主戰爭,最後割據一方,要麼是個賞金遊俠,拿錢辦事,卻又有著自己的是非觀。當然路上推到幾個妹子無損俠客形象。
要是日本來做,他就是一個視名聲大過生命的浪人,效忠自己的主公,珍視自己的流派。不過,偶爾幫人砸個場報個仇也是明碼標價,掙點外快也無可厚非。
如果這個遊戲是ACG畫風,那麼主角應該是一個少年/女,雖然在某一方面非常厲害(比如用手發電磁炮之類的),但是生活上總有各種怪癖和幼稚的地方,就好像我們中學裡的朋友,或者暗戀對象。如果這個遊戲作者是上個世紀那些有節操的中國遊戲製作人,那麼主角應該是初出茅廬的江湖少俠,古道熱腸正氣凌然,卻往往魯莽青澀,經常被壞人擺一道。而且這位少俠有著極高的道德情操,掙保護費推妹子都是要上邪派路線的,終極目標大多是保家衛國主持公道,成長得逐漸有長者之風(古文意,不要想錯)。
區別是在價值觀不同,手裡拿的是什麼傢伙不重要。
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2016年國產的手游里我們見到了陰陽師和崩壞3。陰陽師說明我們可以做一個好的ACG產品,崩壞3說明我們可以用很好的技術做一個ACG產品和ACT遊戲。但是有點遺憾,這兩款都是網遊,都是手游,不是單機。更遺憾的是,它們的內容都是日式的。什麼算國產,中國人投資算國產么?那LOL算是國產第一了。中國人當主角是國產么?那就是《刺客信條》了。中國人製作算國產么?可是《陰陽師》和《崩壞3》都是日本文化。
我記得小時候玩《劍俠情緣》和《趙雲傳》,那是中國人的家國情懷,中國人的兒女情長,中國人的仗劍走天涯。還有《血戰上海灘》,雖然是一部抗日神劇,和《使命召喚》《戰地》都不在一個次元,那也是中國人的熱血與熱愛,中國人的盒子炮和夾克衫。《仙劍六》出的時候,我非常生氣。想當年李逍遙在餘杭玩耍著木劍的時候,我願意陪著他看著他成為一個大俠。可是現在的國產三劍,雖然還是那些詩詞歌賦,可是故事越來越像一部部新番,既不好玩也不好看。畢竟我們也是玩過《最終幻想》的,人家雷姐拿起刀比三劍里哪個人拿起劍都帥,玩的遊戲多你不要騙我。
玩《俠客風雲傳前傳》的時候,我很感動。即使我們在gta里橫行霸道,在騎砍里縱橫馳騁,在昆特牌里英雄救美,但是那裡沒有中國人的劍,中國人的酒,中國人的詩,中國人的山水,中國人的天下。《俠前》做得不完美,可是看到它儘力做。看到《ICEY》的時候我很驚喜,雖然是一個小小的科幻動作遊戲,但是我終於又見到了國人獨具匠心的巧思,而不是亦步亦趨地跟隨。
如果說我有什麼希望,我希望中國的遊戲,能做出中國人的氣質,最好還能好玩一點。可以慢慢來,但是不要開倒車。可以賺錢,不要騙錢。可以有情懷,但是不要賣情懷。當我下次玩到一個國產遊戲的時候,可以在什麼地方會心一笑,可以在什麼地方流連忘返,也許我依然會說它畫質不好,優化不良,但是我可以說它很好玩讓我很快樂,讓我說它是一個好玩的遊戲,那就很好了。2033年,國際著名單機遊戲廠商 魚碧推出了年度大作:瓷殼信條-天朝。遊戲以古代中國封建王朝為背景,採用噓換十三引擎,遊戲全程採用裸眼∧R技術,解析度達到突破性的9210*8010,抗鋸齒999X。值得一提的是,這款大作的容量只有18TB!
次日,中國遊戲代理大廠疼遜以百分之三百五的股份收購魚碧。
次次日,疼遜宣布國產單機遊戲迎來新時代。謝邀。不要以時長/在線時長為指標。做那種拿得起放得下,玩完了想起來還能再玩玩的遊戲。遊戲一旦開始強撐時長,就是利用人的情緒,而不是提供好的體驗。可惜很多玩家沒有發現這點。
也就是等等河洛的新金庸群俠傳吧。。。俠客前傳做的還是很不錯的 對手游不感興趣 國產網遊。。。還是算了吧
沒有,謝謝。
不要像國產電影和國產動漫一樣為了"扶持國產"就弄一堆能騙經費的"補助政策"和對國外遊戲的限制政策就行了。
我對國產單機遊戲2017年的期望就是:「抄襲」!!而且接下來幾年我對國產遊戲的願景都是如此。
但請不要誤會,我說的「抄襲」是要打個雙引號的,也可以美名為「借鑒」或評論區說的「微創新」——選擇外國的優秀或者有潛力的作品,用心去模仿、去借鑒,學習優秀的遊戲開發技術,提高自己的硬實力,開發出屬於中國的3A級大作。」
1、國內的遊戲廠商的現有水平
國內目前的單機廠家的製作水平實在是落後太多太多了,而且還惡性循環。連普通玩家都知道,現在的單機開發投入大,回報小。越是回報小就越是不願意投入,越是不願意投入玩家越是不願意玩,所以回報就更小了。那普通遊戲公司還不如直接去做網遊,有情懷點的索性做外包遊戲。
2、如何能改變現狀?
其實能改善這個情況的,除了要看開發商也要靠我們玩家的努力。首先我們也要認可國內遊戲的發展,對遊戲最大的認可當然是——買正版!隨著國內生活水平提高以及國外遊戲主機的引入,這兩年玩家對正版遊戲購買力度空前高漲(守望屁股出的真是時候)。根據噴子星空網對2016年Steam數據報告,去年Steam平台的中國激活賬號已經遠超一千萬,而在2015年僅有600萬,整整翻了一倍。遊戲平均擁有數目從8.55款上升至11.04款。
(Steam用戶分布圖,中國居第三名)
這些數據玩家看在眼裡,廠家更看在眼裡。能把握這種機會的廠家最終能讓我們這些早已失望的玩家從氪金網遊的黑洞里看到一絲曙光。
3、為什麼要「抄襲」?
「抄襲」,是世界的傳統美德,「抄襲」使人類進步(誤)。正如我開頭所述,我國的單人遊戲開發技術實在是落後國外大廠太多,近幾年比較良心的遊戲大多數是獨立遊戲,能拿出手的大製作屈指可數(劍劍劍?),能屹立於世界之林更是幾乎沒有——除了部分華裔比如陳星漢、新加坡工作室Ratllop Asia等的精心製作。
新加坡華人團隊製作的《鐵漢雄雞2》
陳星漢製作的《風之旅人》風靡全球
要追上外國的遊戲製作技術就要抄!取其精華,去其糟粕——引進最好的技術,就像當年「抄襲」原子彈並發展起來那樣,就像現在「抄襲」瓦良格號並準備發展那樣。我們目前急需這種幹勁,只有跟別人的技術差距儘可能地縮小,才來談大創作、來談3A、來談史詩級,更不要說什麼情懷了。
當然,換湯不換藥那種赤裸裸的「抄襲」我們也是不認可的,接下來我會列舉一些比較好的例子。
4、國外抄襲大廠的啟示
其實整個遊戲業就是在「抄襲」中發展起來的。比較出名的例子自然是暴雪爸爸。
《魔獸爭霸1》「抄襲」《沙丘2》,《風暴英雄》的靈感來源自然是《DOTA》了。魔獸系列的世界觀涉嫌借鑒了《戰錘》, 《守望先鋒》剛出來的時候也被玩家吐槽具有很明顯的《軍團要塞2》的風格……還有很多地方被暴雪黑所挖掘。但我們都說暴雪良心是為何?那是因為它不僅僅是「抄襲」,更將這些玩法發揚光大,甚至做得更好。
還有個獨立製作《 星露穀物語 》,該遊戲由ConcernedApe單人開發,眾所周知完全是「抄襲」《牧場物語》的,無論是畫風、玩法、操作、甚至是本來就不多的劇情,都幾乎一樣。但出來後卻好評如潮,除了是因為Steam上這種類型的遊戲非常少搶佔了優勢,更重要的是它好玩啊,而且多了許多原版都沒有的功能。
好玩得根本停不下來的農場養成類遊戲
國外的「抄襲」例子多不勝數,其實玩家的要求很簡單,好玩兒。比原版好玩的都留下來了,比原版做得還差的都消逝在了歷史的銀河裡……
阿拉伯某工作室製作的雷人山寨大作《神秘地域》被各方吐槽
5、國內的遊戲「抄襲」之路
既然我們的網遊抄襲已經歷史悠久(鵝廠),那難道國產單機就沒有「抄襲」外國大作的例子了嗎?當然有,而且還有抄得不錯的,比如說2000年前後推出的《秦殤》、《刀劍封魔錄》、《劍俠奇緣外傳》和《三國:趙雲傳》,當年那可是相當牛逼。這些遊戲完全是借鑒了當時的《暗黑破壞神2》,但僅僅是模式「抄襲」,內容完全不同,比起現在的山寨遊戲高到不知哪裡去。
模式基本借鑒了暗黑,但有不少中國式創新
但也有抄襲得比較一般的例子,例如《光榮使命》,作為一款正式發售的遊戲,其軍用版居然用虛幻3免費版引擎打造,也就是會少了許多虛榮3正式版特效加持,槍聲直接使用低劣的網路素材,更有被指出直接抄襲《使命召喚4》的地圖
這個場景十分相似,就像垂直翻轉一樣,同樣在前面停著輛車
總結:正如開頭所說的那樣,我對國產單機遊戲抱有屹立於世界前列的無比期待,非常希望我國的遊戲能更多地出現在德國科隆遊戲展 、日本東京電玩展(TGS) 、美國E3大展等地方,然後ChinaJoy展會上不要再賣肉了,我們來賣遊戲好吧?
但在此之前,請用盡你們吃奶的力氣去汲取別人的精華吧!
希望Steam千萬不要再來個自我審查,如果廣電管到了Steam,獨立遊戲開發者就真的別想過了。
願2017那些沒版號的手游不會被下架。對那些說審批沒影響的說幾句吧。要通過手游審批對於那些坑錢氪金大廠來說沒啥壓力,但是對於獨立遊戲開發者是毀滅性打擊。現在要搞到版號,最少好像也得一萬五,也就是說如果版號正式實行,不給一萬五你遊戲別想上架。這種情況下,你讓獨立開發者再去開發那些不坑錢的遊戲?呵呵。有的業餘獨立開發者本來就是圖自己的興趣和對遊戲的熱愛,你讓他上架交一萬多……還要滿足廣電那些奇葩規定,把遊戲改的不像樣……(像我這種根本拿不出錢的嗯……不說了)還好只是手游,還好沒有Steam。希望能夠別再炒老情懷,而是打造新ip,成為新一代人的情懷。
求騰訊只代理競技類遊戲去代理重點在劇情那一類的遊戲基本都是毀經典那些他們不是不能,而是沒有那個動力像魔獸一樣開發那麼多劇情和玩法,既然只是想套錢,那種兩邊比賽或者競技類的相對來說又好維護又來錢快你看做了這麼久遊戲,影響力最大的依然是cf和LOL,codol除了開槍的方式不一樣,遊戲模式基本和cf差不多嘛,就說那個在殭屍堆里和一輛裝甲車逃命的pve,他們這麼久了愣是沒想去把殭屍換成會打槍的人是吧?而且最近幾年做的新遊戲很成功的也是戰雷是不是?你看那個花了好多精力搞的劍靈搞了多少鬼服?還有那個蔚藍艦隊,真讓他們寫艦C或艦R那樣那麼多設定,能寫,但肯定不會寫的他們工作室很有實力,但從商業的角度他們沒動力,讓他們代理刺客信條ol肯定最後也只是變成僅僅是刷怪升級然後pvp那種真的,做競技類遊戲就可以了,你看二雷做的有點差的也就戰機世界,另外兩個不也是玩的人賊多。
與其說是對國內遊戲有什麼期望,不如說是對國內玩家有什麼期望。
其實國內單機的復甦,鳳凰是第一功臣,能在這個時候去台灣找了徐昌隆投資做俠客,真的是慧眼如炬。而之後俠客的成功也算是投桃報李。現在再看當初弗一發售時的俠客,畫面一般,載入過慢,玩法劇情還是和武林如出一轍,收到了很多差評。但是要知道一開始鳳凰只給了300萬開發資金(後來可能有追投),能做出這種水平的遊戲已經是非常牛逼了,還好靠著同期仙6豬對手反差萌最後賣出了接近60萬銷量。說了這麼多,就是希望大家能對這些剛剛重返單機遊戲市場的公司有所包容。俠客後的俠客前傳可以說真的給大家眼前一亮的感覺,畫面玩法都有了很大進步,只可惜銷量卻只有十幾萬,可能因為有太多人覺得俠客已經消費了他們所期待的情懷,而和這麼一個好遊戲失之交臂。而今明兩年,會有數款單機大作發售。我知道的就有《紫塞秋風》、《神舞幻想》、《霸劍霄雲錄》、《幻想三國志》。這幾個遊戲中有一直在做遊戲的,也有曾經做過遊戲現在重操舊業的。但是他們都有自己的夢想有新的創新。有的用了新的引擎,有的是有了投資繼續自己當年未成的事業。我只希望玩家能對這些遊戲有足夠的寬容和支持,能讓他們的第一款遊戲能換回足夠的資本來讓他們在單機遊戲這條路上的走的更遠。在私下安利下霸劍,雖然名字土u3d回合制還是武俠RPG,但是作為我最愛的《幽城幻劍錄》製作人的新作,我對這款遊戲有足夠的信心(葉大說了,霸劍下款遊戲就是幽城2,想見夏侯、冰二人重逢的就抓緊支持霸劍)。@葉明璋葉大在微博上也發布了一些遊戲視頻,畫面雖然和國外遊戲依然天壤之別但已經算是儘力之作。這次葉大能夠復出,是因為得到了某粉絲的千萬資金支持,如今花銷已經過半,如果遊戲銷量為20萬,那麼一部遊戲至少要賺50塊才能回本,那麼數字版售價至少也得是100左右。雖然確實很難接受,但是現在國情如此,只能接受這種現狀。至於神舞幻想,開發資金已經至少5000萬,售價多少才能回本我是不敢算了。不過對於那種一直靠著情懷吃飯,沒優化,渣畫面的貨色就沒必要花錢買罪受了,某劍6一直被黑依然賣了接近70萬,真的無話可說。對了,沒玩過幽城幻劍錄的建議下載玩一下。99年製作01年發售製作成本高達當時800萬人民幣,容量也到了4個G之多。至於劇情,玩完了就知道有多棒了。推薦閱讀:
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