為什麼3D的馬里奧素質如此之高,銷量卻遠不如2D馬里奧?
困惑我很久的一個問題。
私以為2D馬里奧能稱之為神作的有初代,馬里奧3和馬里奧世界,新馬整個系列都感覺一般,雖然關卡設計還是精湛,但感覺缺乏新意。3D馬里奧除了陽光馬里奧外,個個神作,馬銀更是在某些媒體上超越了時之笛,馬銀2的遊戲性比馬銀還好。但3d馬里奧銷量卻很一般,最多也就1100萬左右,而2d馬里奧中超過這個銷量的比比皆是。SFC上一個fc馬里奧合集就千萬銷量,GBA上隨隨便便復刻的馬里奧初代,馬里奧世界,馬里奧3銷量都500萬以上。即使是同時期的作品也是如此,馬里奧64原作fami通給了39分(時之笛前的最高分),nds復刻後,銷量1000萬,被3000萬的新馬碾壓,甩出了一個口袋妖怪的銷量。 馬銀銷量1000萬,被2800萬的新馬wii甩出了一個cod4的銷量,馬銀2銷量更是只有700多萬。
wiiu的馬里奧世界也是神作,甚至都難稱得上3d馬里奧了,銷量卻還是不如新馬u。只有在3ds上,馬里奧3d大陸銷量才略微超過了套路化的新馬2。以上數據均來自於vg,vg的數據偏保守。
我覺得決定一個遊戲銷量的,除了遊戲本身的素質還有其他原因,也就是平時說的天時地利那些的。
2d的超級瑪麗兄弟是在fc上爆發的,這個遊戲能爆發有兩個很關鍵的因素,一個是當時fc還是市面上獨一無二的遊戲機,在銷量上和市場佔有率上都是沒有對手的,這個時候在上面推出遊戲本身就對這個遊戲本來的銷量有了基礎的保證。另一個是超級瑪麗兄弟這個遊戲對於一個類型遊戲的開創性更強,在超級瑪麗兄弟之前幾乎是沒有這樣子的遊戲的,超級瑪麗兄弟可以說定義了什麼是2d橫版動作遊戲,之後的橫版動作遊戲花樣再多也沒有跳出這個框架。而3d化的馬里奧就沒這麼走運了,n64一開始就不順利,它已經不是當年市場上的唯一選擇了,在遊戲機的總銷量上沒辦法和fc去比,fc最終銷量是7000萬,n64連4000萬都不到,在銷量上差了將近一半,遊戲機都沒賣那麼多,沒辦法指望遊戲賣的更多。另一個是雖然3d馬里奧也對一個類型的遊戲有定義作用,是3d馬里奧定義了3d遊戲的操作模式,也就是用搖桿,但是在3d馬里奧以前3d遊戲已經出現了,所以3d馬里奧雖然偉大,卻沒有超級瑪麗兄弟對一個類型遊戲起那麼大的作用,超級瑪麗兄弟是幾乎憑藉自己一個人定義了一個類型的遊戲,3d馬里奧最多是在前人基礎上改良優化了一個遊戲類型。不是3d馬里奧不出色,但是和它的前輩比確實沒有那麼偉大了。
所以對比這兩個系列的第一代不難發現,3d馬里奧沒有超過超級瑪麗兄弟銷量也是正常的,超過了才是奇蹟呢。至於後來的那些作品,比如題主你提到的GBA上的超級瑪麗兄弟比主機的3d馬里奧賣的多,當時GBA確實比任天堂同時期的主機賣的多賣的爽,而且GBA本身機能不適合3d化的遊戲,所以又回到前面的問題了,主機的銷量不一樣,遊戲的銷量就不會一樣,起跑線就不同,主機保有量高就相當於這個主機的遊戲起跑線比主機保有量低的遊戲靠前。而且在遊戲的認知度上馬里奧的2d版也比3d版高,不光國內玩家,一些國外玩家在提到馬里奧的時候第一反應也是橫版動作遊戲,所以在相同主機上2d版銷量高於3d版也就正常了。
以上。有些答主沒答到點子上,單純說機器原因的沒法解釋馬銀12和新超馬兄弟wii的對比,馬3D世界和新超馬兄弟U,還有馬64DS與新超馬兄弟的對比,我的感覺是2D馬里奧的影響太大,80年代的任天堂基本就是業界標杆,那時候橫版馬里奧早已確定下了地位,3D馬里奧是在n64出現的,馬里奧64和塞爾達時之笛算是3D主機遊戲的重要開創作品,但n64的本身銷量不高,其卡帶載體也限制了第三方的發揮,當時玩家對3D遊戲的印象更多來自於初代PS上的FF7,FF8這種作品,任天堂沒能在當時確立影響力和3D遊戲的領導地位,所以n64和它的3D作品只能是意義大於成就。等到wii/ds時代的時候,3D馬里奧已經沒有當年效果那麼驚艷,也沒太多情懷加成,結果就是各種叫好不叫座了。
3d化後對一部分人其實比2d的要難,我就見過有人用搖桿操作馬里奧走個□都不會走的,讓他向左走會向下走,2d的就沒這個問題了。
都是同行襯托得好
平台,wiiu銷量不佳,遊戲自然銷量不佳。
確實3d的馬里奧設計上更甚一籌。我想原因可能是因為2d馬里奧人們更熟悉,也更容易上手。而且2d馬里奧從wii上開始可以多人遊戲,3d的在wiiu上才實現,而且後續3d馬里奧還支不支持多人也不清楚。不過現在2d馬里奧也急需改變,不然銷量也不好看。
馬里奧最高銷量是單平台4000多萬,GTA單平台最高好像只有1000多萬,不過GTA也算是銷量最高的遊戲前十了
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