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你玩 Dota 2 中的絕活英雄以及獨到的出裝是怎樣的?

大家都或多或少的會有自己的絕活英雄,希望大家能一起分享一下自己之所以稱之為絕活的打法(如加點,出裝,節奏)。

例如題主是狂熱的sk愛好者,vh勝率55+%,陣容允許時喜出Eul或紫苑。

歡迎大家探討,也歡迎各種逗X套路XD


10.17 星期一 凌晨2:59有重磅吐血最終更新!

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中單薩爾,靠著這波連勝成功衝進薩爾榜單49名

第一章:出裝、加點

①出裝順序:點金—綠鞋—風杖—紛爭—A杖

下面解釋下

1.點金:因為中單薩爾需要承擔二號位的責任,由於打錢較慢且需要等級所以先點金

2.綠鞋:回血搭配風杖無需回家,補充薩爾的低護甲,並且後面還有很多裝備要出,綠鞋非常實惠

3.風杖:風杖接大無解先手,補充藍量續航,綠鞋+風杖風一樣的男子

4.紛爭:進一步提高護甲,並且將輸出提高一個檔次,16級風杖接A杖大+C+紛爭可以秒殺任何一個2000血大哥

5.A杖:風杖接A杖大無敵先手,並且將大招提升2個檔次

後續可更玲瓏心—刷新的路線

②加點:1級3的前提下主1副2

(不要小看薩爾的輸出,這個出裝的薩爾輸出第一很正常)

和傳統的醬油薩爾2.3對點不一樣,因為中單有等級優勢,先1能夠確保給中路壓力和前期殺人的必要輸出,並且打錢也會很快,10分鐘左右9級很正常,迅速補充D的等級也能確保中期的GANK效率

第二章:對線與對熱門中單

Tips:其實薩爾一級的屬性還是很棒的,攻擊力很高血量也不低,一級學C(160傷害)能拼過大部分中單!

第一波兵先C一下對面A兩下(給個下馬威),如果對面頭很硬不走和你對點,除個別英雄外基本上你都能拼得過,能控兵線正反補最好,兵線如果快過去有個小技巧,一般地方遠程兵還剩一半血的時候,由於遠程兵經驗比較多,對方一般都會想去反補,這時候提前往前走E住,1級就有2.6秒的E可以配合己方的小兵+C+5-6下普攻圍毆致死,總之非死即傷,我很大比例的一血都是這樣拿的

如果均勢的話可以先用C消耗,快到6的時候先離兵線遠點,到6立馬動手,前提確實自己的藍量,可以先E+R+C+普攻,如果傷害不夠在E的時間快結束時D回來還能多受到1-2秒的大招傷害,如果視野不佔優勢就先C,對面往後走D之後立馬R D的那個點+E,這樣可以讓大的傷害最大化

卡爾、藍貓、黑鳥、煉金、影魔、伐木機、白虎、帕克、火貓:從1級的強勢期就要用C以及平A建立血量優勢,甚至強勢地站在對方高台,趕出經驗區(確保對方的醬油不在中路),從而滾雪球將優勢擴大

女王:利用好射程優勢,女王想上來毒鏢就往後撤不要被鏢到還是很好打的,如果血量不佔優勢,女王B+D,可將其D回去保證自身安全,相對比較好打

幻刺:不佔優勢,可多帶點補給,不要讓血量低於一半,讓隊友幫忙控F幫忙遊走,如對方沒有失誤,用C消耗到6爭取擊殺一次

Tips:在夜魘方到6並且兵線進塔時,可以假裝吃f後躲進天輝一塔右側小樹林,從小樹林左側繞出E R C擊殺(適用於對方血量不滿或者等級壓制時)

第三章:節奏與思路

如果比較順的話10分鐘前點金,有大並且邊路的兵線合適可以去帶節奏,如果邊路不太好殺不要強行GANK,帶一本TP線野雙收隨時支援,沒事別亂逛多打錢,4級的C打錢很快,2個C一波野,總之把自己當核心打!把自己當核心打!把自己當核心打!

一般16分鐘前吹風,這個時候你就是一個強力的先手,利用吹風+R+E可以秒掉對方的關鍵人物,或者留著一套躲在後面,隊友先手後一套帶走對面關鍵人物,或者ER控住多人,總之薩爾沒什麼保命技能,頭別太硬,盡量打的聰明點(尤其是在對面有藍貓、蝙蝠這種強先手,擅自吹風先手有可能悲劇)

20分鐘前紛爭面紗+2級大,這時候爆發已經初具規模,已經具備單殺敵方大哥的能力,如果對面大哥很囂張的帶線,可以TP後面一個塔吹風一套擊殺(我帶走了太多不了解薩爾爆發的大哥)

28分鐘前A杖+3級大,這個時候一套可以單殺任何28分鐘的英雄(敵法煉金除外)

第四章:多年的小技巧

①前中期殺一些逃生能力較強的英雄(伐木機、POM、敵法、女王、水人、風行等)的英雄時,可用C先騙出他們的逃生技能,並且在C的6秒持續時間內+4級D+E控住擊殺

②A杖後大招7秒持續時間且威力遞增,滿級E4.4秒,風杖2.5秒,所以風杖後直接放大接其他技能,可打出剩餘的4.5秒最高傷害。

適用於短時間追求最大傷害,比如擊殺時間不夠充裕放完技能就跑,或者E完沒有後續輸出或者控制。我曾經用這個技巧單殺過泡溫泉的卡爾

第五章:陣容搭配

1號位:強力的推塔英雄,彌補薩爾的劣勢,並且由於E能提供很好的輸出環境,提名幾個輸出爆表但缺乏輸出環境的英雄(拆塔廢柴如幽鬼等就不怎麼適合薩爾)

小娜迦:最適合薩爾的1號位,出跳的小娜迦和薩爾配合很強勢

以及sven、小骷髏、狼人、水人等

3號位:先手能力強的範圍控制

虛空:最搭薩爾的三號位沒有之一,無需多言

大魚、斧王、沙王:強力先手,可以在出A之後補跳跟進

船長、大牛(其實是4號位):沒有上面兩個好,不過在薩爾留住多人後後手

4、5號位比較因為多,隨便列幾個:鳳凰、牛頭、冰龍、術士、冰魂、冰女等,總之選擇偏向團戰的英雄一般都不會錯

第六章:剋制與忌憚的英雄

克制的熱門英雄:

小魚:我覺得薩爾真的是非常非常克制小魚的英雄,因為小魚人就算開大薩爾也可以RE控住,再設個場景吧,中期小魚隱刀A+E+C,這時候吹自己下來R+E+C,你跑出圈外讓隊友幫你擊殺,小魚一點辦法都沒有,如果你落單被抓直接將小魚D走

劍聖、小狗、水人同理(可用C破林肯接吹+R+E)

忌憚的英雄:

都是血淋淋的教訓換回的經驗,切記!切記!

敵法:魔抗太高能打出的輸出有限,並且這個出裝的薩爾對B+大暈毫無辦法

煉金:變態的回血也是難以秒殺

另外!

2-3個能夠強先手的英雄,這一局是我永生難玩的,對面藍貓+小狗+跳刀大魚+跳刀LION+跳刀羊刀風行,我反應稍微慢點開不出BKB(好吧我已經快是老年選手了),就血了個崩,並且4個BKB,連小狗為了針對我也出了BKB(心累啊。。。)

所以對面有2-3個先手能力比較強的就不要頭硬選薩爾了

第七章:結束語

由於本人非常非常懶,在初寫文章後一周後才更新,所以估計也沒什麼人能看到這,寫一些自己的感悟吧,其實這個薩爾的出裝也是我打了二三十把後,慢慢發掘並不斷完善到現在的,我覺得刀塔最大的魅力之一就在於多變性,有太多的裝備搭配以及加點順序可以選擇,這就決定一個英雄不止只有一種打法、一種定位,如果你真的很喜歡玩一個英雄,那就去想想有沒有別的打法吧,而不是玩了一百盤都一個常規套路,那就有點浪費dota的可玩性了

所以我也建議大家在上分時不一定一味地選擇自己玩的好的那幾個,從而英雄海變成英雄勺,有的時候選一個特殊的英雄能針對對面2-3個人就會有奇效,不斷地開發新的英雄新的套路,才會讓自己的水平有長足持續的進步,所以打破傳統的思維,具有一些藝術性的dota才更有意思!

最後附一張本人的藝術照,不喜輕噴

感謝看到這裡的帥哥美女!


勳章小骷髏

請叫我,小骷髏王

對線期:手選出門625,走優的話吃樹魂戒捲軸系帶捲軸圓環(中路就是系帶吃樹,後面出裝都一樣),在邊路買婚戒系帶草鞋,用一次雞運天鷹,然後是重點,勳章加減甲球,線上穩點不急著殺人,有機會耗對面血,對面上來補刀就火箭伺候,要是對面列單可憐沒人來幫,可以跟醬油合力欺負人家出經驗區,別急著殺人,給反殺了很斷節奏,讓醬油多拉點野自己早點到6,或者自己翅膀夠硬可以單獨混一路的話可以把醬油打發到別路去,加點

(二級留點,3級加火箭,不是需要隱身逃命或者掃射殺人的話4級兩個技能點把兩個都點了),到6級吃個怪很容易單殺對方劣勢路的人,反正單殺不了自己繼續吃怪補線發育。

抓人期:到89級,有草鞋天鷹婚戒勳章減甲球tp,加上兩三級隱身逛街快,可以到處找人,上勳章開掃射基本四五箭一個人。一般沒閃跳飛隱的人都能抓,有閃跳飛隱的讓隊友控一下,也是幾箭帶走。

這裡說一下小骷髏能抓的人和比較討厭的人。

能抓的人,肯定是最喜歡冰魂火槍這種手無寸鐵的,隱身到旁邊,上勳章開掃射幾下帶走沒壓力。然後像冰女巫醫這樣有控但是出手比較慢的,勳章掃射然後點人操作連貫點,基本上這樣的醬油也是沒有反應的時間。大哥的話,劍聖小狗露娜也基本能殺。

至於小骷髏怕誰,我個人比較虛對面有白牛,會玩的白牛屠夫這樣的,對線期懟個粉來殺,小骷髏隱身技能低身板又脆,醬油又不好來救,被遊了斷節奏很難受。中期以後算是互克吧,小骷髏的輸出足夠單殺白牛,但是反之打團白牛要是盯著點小骷髏效果也很好。

然後是暗滅,再補假腿。這幾件出來,慢的時候20分鐘,崩盤另說。

打團期:這時候對面要是不是特別慘,也能有一手救命裝備了,像綠杖吹風隱刀這類的。沒羊刀殺不了。但是打團時候的輸出絕對是爆表的(別學我手撕刃甲),可以拿盾拿塔找對面打團。

暗滅之後,打團凶的話出Bkb,不然我一般都是毒瘤的直接大炮。

bkb大炮之後可以考慮的裝備有:羊刀(沒有羊刀的回藍,建議魂戒不要換裝備),散失(破綠杖),銀月(爆輸出,我的最愛),金箍棒(打pa風行,也可以不出大炮出這個),龍心(上不了tk高地,或者對面集火太兇殘,比如有虛空加遠程輸出這樣的)。

殺了守塔關鍵人可以直接拿塔甚至拿高(敲黑板)。讓吃了怪的小骷髏開掃射全力輸出,一路估計也就七八秒。

逛街去哪殺人哪裡會有真眼會有埋伏這個靈性需要自己慢慢悟,需要更新的話我之後自己縷一縷。

tips1:去設置一下按alt鍵顯示塔的攻擊範圍。這樣在隱身路過塔的時候可以容易調整走位,或者知道從哪裡穿過到塔的另一邊,很方便。

tips2:感覺對方真眼不多的話,去野區深處,中路,對方優勢路附近會比較容易有收穫。抓個幾次,對面不高興了補真眼了,可以去遠古和遠古旁邊的大野。真眼實在多的話,還是自己老實發育吧,或者找對面打團也是可以的,這樣補真眼,對面醬油會很傷的。

tips3:一塔是沒有防偷塔機制的,要是覺得對面不在附近,可以隱身過去掃射直接把塔拿了。塔下沒兵線憑空殺出個程咬金打塔飛快,一般反應不過來開塔防。

tips4:推塔的時候給塔在攻擊的小兵上個勳章,這個小兵可以頂很多下攻擊的。

嘛,第一次答而且之前沒有思考過。有人看就更吧。


謝邀。

以我的理解,所有英雄所謂獨到的出裝就是"看情況"出裝,沒有萬能的出裝套路,只有最恰當的出裝套路。

先放圖:

1.沉默術士

最高時90名左右,前幾天躺輸幾把又掉到200多了。

我沉默出裝選擇非常多,沒有固定

一般情況打2-4號位:

加點23對點然後補黃點不加1,有大加大。出裝看情況,假腿是第一個,然後補梅肯,推推或者吹風或者綠杖或者阿托斯(一兩年前就開始經常出阿托斯),然後羊刀強襲銀月黑黃。從不出點金!打團每戰必到,注意走位hitrun,以不死和吸智力為主。後期轉型主力輸出點。

偶爾打5號位:

雞眼全包那種。這時候加點出裝有點變化:

加點主1副3再補2。

標配:綠鞋+吹風。續航強,基本不用回家,跑的快,生存也還湊合,打團比較少a人放完13技能就跑路,吸不到智力也無所謂,不死為主,放好大。可能會看情況補個點金手(自己節奏無限好或者必定拖後期局)。一般時候是綠鞋吹風直接奔刷新。中間可能會補綠或者推推這種。

ps:祭品,散失,微光,挑戰,笛子,大根,紛爭都可以看情況選擇。

2.全能騎士

關於全能這個英雄還是比較有心得。一般選他的時候也是有講究的,不是什麼時候都拿出來。對面近戰多我會選,己方沖臉近戰多我也會選。

至於出裝,除去娛樂局輸出裝外,大部分時候還是以輔助裝為主。

也是打4號位偏多,5號位全能很弱。全能是個很吃等級和裝備的英雄,沒裝備沒等級的全能就是廢物。

出裝一般:吃樹兩芒果小凈化出門。

線上混刀混出秘法。一般只有打5號位太慘才出個婚戒。

接下來裝備選擇也是比較靈活:

對面有沉默系或者劍聖拍拍這種秘法後出吹風

有拍拍發條小狗這種出推推

一般情況或者有女王lina這種一套秒人的會出個梅肯。讓你轉大綠鞋

隊友或者對面先手能力強,例如有蝙蝠虛空大魚斧王這種,會出以太和跳刀。

總之以保命和救人裝備為主,很少出a這種性價比極低的裝備。局勢不錯倒是可以補毒瘤手,雖然我幾乎沒出過

3.pom

更新:

正好換電腦上截圖,出裝一目了然

pom沒改動之前就一直是我的絕活,不過我的pom一般也是打3-4號位,然後慢慢打成核。

一年前的時候是標準三件套:相位 戰鼓 小電

後來根據局勢會有稍微變動,例如散失,分身,之類的。還有更多團隊性道具

pom改動以後,也是躺輸好幾把,排名下降不少,不過打法也稍有變化,開始考慮A這個道具。

4.上古巨神。

上面這幾個英雄都是從do1時代被人忽視的時候就是絕活了,大牛也不例外。大牛還很冷門的時候,我就時不時玩下,勝率很高。

不過那時候我的大牛一般都打3號位,3/2的肉裝,3/1輸出裝。


最套路的那自然是劇毒了,最佳戰績是七連勝。

出門裝必備毒球加吃樹,優劣兩路隨便走,劣勢路抗壓,優勢路輔助,在低端局裡劇毒意外的好用。

注意是低端局!是低端局!是低端局!

因為這麼騷的劇毒放到高分局會被打出屎的。

先說說劇毒為什麼強。

因為他噁心。

再說說他為什麼噁心

被動技能:毒刺(厲害了我的哥)

等級 1 - 每秒造成5點傷害,減速11%,持續6秒。

等級 2 - 每秒造成10點傷害,減速12%,持續9秒。

等級 3 - 每秒造成15點傷害,減速13%,持續12秒。

等級 4 - 每秒造成20點傷害,減速14%,持續15秒。

哎嘿嘿,出門再加一個毒球,卡一下仇恨的範圍隨便A一下人辣個血條就蹭蹭蹭的掉啊。(當然由於一個毒球的錢在出門時還是略顯昂貴,這樣出也就決定了劇毒在屬性上會吃一些虧)

然而光有被動是不夠的,要在優劣兩路混的如魚得水,還是要和另外兩個技能來搭配一下。

我一般的加點都是主被動,在六級的時候點數是1311。接下來的路線就要看線上局勢了。

一技能瘴氣是一個很bug的減速技能,無論是拿來留人還是逃生都很順手,加上技能彈道快,低端局基本沒人躲得掉,所以當線上打的比較high,常出人頭的話多點一技能還是很不錯的選擇。

劇毒另一個噁心的技能就是蛇棒子了。普攻繼承當前被動技能效果的一半,

二十點的耗藍(感謝評論的指正。把答案改一下)簡直是不能更加廉價的輸出了,再加上還能提供視野,劇毒帶線被抓的風險也會更小。唯一蛋疼的是,當劇毒的棒子被打掉的時候會給對方經驗和金幣的加成,低等級的棒子等於給對面送等級送錢,要知道四捨五入完就是一個億啊。

本來線上就劣勢,結果棒子插得越多差距拉的越大這種事我也是遇到過的。

對線期最基本的加點和套路就是這些。

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度過了愉快的對線期,就到了劇毒猥瑣帶線有團參團的時間了。

避開大哥帶的線,自己完全可以單帶一路。(當然不是讓你成為毒瘤,打贏團戰才是你刷錢佔資源的唯一目的)

一般河道插眼,野區插棒子,

裝備我會出天鷹,回復頭巾,護腕,相位鞋。具體的情況大家看局勢,護腕可有可無,但聖殿前期一定要先出。

對線期給我關戒指啊喂!

(╯‵□′)╯︵┻━┻

等到富裕了以後,除了保證團隊的眼和自己的tp以外,就可以開始轉梅肯了。

a杖這個東西要看團隊了,不怎麼缺輸出的話我更喜歡挑戰加吹風,不俗的回血回藍能力加上本身梅肯提供的護甲,既能噁心人自己還死不掉,是不是有裝完逼就跑的感覺。

當然現在大熱的魔龍槍也可以納入考慮的範圍,廉價的屬性及攻擊範圍加成能讓劇毒在千里之外繼續噁心人。

裝備方面我首推團隊裝,別看著推薦裝備出,要知道站的住的劇毒才有噁心人的資本啊!

最後我要說的是,玩劇毒就把你最猥瑣的一面打出來,把對面打的能摔鍵盤那就是你贏了

(怎麼和玩某三兄弟的心理這麼像)

(炸彈人:嗯?你叫我?)

祝大家能在dota中發現更噁心的世界。也歡迎大家和我來討論,

低端局魚塘里的一條小魚,個人觀點不喜勿噴。


先放圖 沒有絕活好煩

卡爾玩的多算是比較明白怎麼玩.以前純打單排打到過前100 (放下單排分 現在開黑反而一直掉排名mdzz)

感覺沒什麼獨特的出裝 但是有一定不出的裝備 就是跳刀以前也是必出的 但是玩多了感覺前期靠戰鼓飛鞋的高移速 後期高等級雷 自己靠移速調整個人站位 技能還是挺好放的 卡爾是個挺拖的英雄 點金飛鞋+戰鼓之類的小件我一般就會選擇A仗 之後就是考慮需要林肯bkb 之類的生存裝或者高地打麻將需要你刷技能直接玲瓏心啦 總之這思路是挺注重輸贏的 想玩的開心還是可以出跳的~

願各位天天超神


瘋狂面具+斯嘉蒂之眼的

幽鬼


寫一個自己曾經的自信--------爸爸

不知道主流爸爸是怎麼用的,一般路人局都是點金跳刀影刀,但是,作為dota2的自信英雄,爸爸這個英雄,就要把爸爸這個稱呼貫徹到底

1.打野

加點,1級1,2級2,之後主3,有大點大

出裝,打野爪吃樹出門,補圓盾,之後多補一個吃樹或大葯,帶個小精華,這玩意有時候真的很有用,堪比賤人球。之後綠鞋,綠鞋之後是關鍵,爸爸的弱點是啥?甲低,所以------------大勳章。不僅補充自己護甲,同時加回魔,閃避,團戰給對面大哥,分分鐘讓他們慫出翔好嗎,而且一個吃梟獸穿綠鞋帶大勳章的人,如果在來個巫妖,真的是對面所有人的爸爸,(如果沒記錯)20多點的甲看的對面全哭了。這個時候,在補一個刃甲,基本上爸爸就成了一個沖臉英雄-開焦土,走到對面後排扔大。

這裡特殊說明下,這個出發不足之處在於血,前期醬油輸出,而很大一部分醬油靠技能,護甲高不能 彌補這一方面,所以早出挑戰十分有用,刃甲作為暫時的替代品是可以的,個人認為爸爸輸出裝只要一個,就是A,爸爸需要的是肉,他是前排,大勳章,刃甲笛子基本就能畢業,後期加冰甲強襲看整容,龍心未嘗不可。核心就是要大勳章,這個是殺人越貨的寶貝。

吃怪的話:(個人覺得優先順序是)前期----大薩特,梟獸,狼

回血是前期的核心,小強烈士路為啥喜歡,3的回血是很大一方面

中期,石頭人(能網的那個叫啥我忘了),梟獸(藍胖子),大薩特,人馬(要魔抗的話),狼

中期抓人,靠的就是控制,石頭人會虛一點-。甲-梟獸的話只能說一般,推薦藍胖紙-團隊加甲不要太好,就是要考慮藍。人馬基本不怎麼用,對面爆發多我一般刃甲,或者不要刃甲直接挑戰。

後期就看個人了,梟獸和藍胖紙給的甲不夠看了,可以帶藍和會網的那個(我竟然忘記了),看個人,有時候可以吃狗頭,跑的飛起

2,線上和打野差不多-野怪在吃了一個大薩特,出了綠鞋,基本上,嗯哼,自帶吃樹吧

其實爸爸主3可以打很多近戰核,在帶個眼淚保命,基本團戰能堅持很久,線上也不怕醬油點

說在最後,自己其實2個月沒玩了-最近沉迷GTA。不過爸爸這個英雄自己用了也有很多心得,比較自己連跪以後,每次都是爸爸給我自信,嗯哼,就是這樣


米波 跟天辰學的,兩個月從3000衝到4600了,米波的mmr最高衝到國服90名,掉下來了最近又衝上去了。

更新

先說定位,米波是一個很強的偽核,前中期有點像煉金,容易無解肥。全dota中刷錢僅次於煉金,帶線僅次於小娜加,拆塔僅次於德魯伊。

我的編隊是1主狗,2所有副狗,3所有狗,4是23狗,5是14狗(5狗了就改成45狗)

米波可中可優勢路保,我的米波一般中單,打野爪一大葯,再讓隊友給兩吃樹。打對面遠程像卡爾tk這種就是多勾兵,利用打野爪可以控制兵血量,己方兵靠近對方對面來a你自己也會被兵摸。米波在剛到三有個鞋子是有單殺對方的能力的,如果對面只有半血,走上去點大招,網住a兩下,換狗接網a,雙忽悠,追著還能a一下,這一套大概能打400血。

到了四之後,線上可以雙忽悠可以收線,鑽大野,打野爪雙忽悠,讓沒血的狗抗了拉回家補,有血的混線。一般6分鐘有7j,順的話5分半裸出飛鞋,一般肥就7分鐘飛鞋。

飛鞋之後可以讓醬油去中補等級,有機會的話可以去上下路gank一波,機會不好就鑽野,儘快升10。a帳之前可以gank,但盡量不要打團,盡量打收割節奏。前期沒a帳米波副狗血太少,死一波斷節奏很傷。毒瘤一點一般在14分鐘前能刷出a,這時候米波強勢期就來了,還是以刷錢為主,需要你打架也可以主狗跟團干。兩兩狗的編隊刷錢飛起,之後可以補個魔龍槍補跳,也可以雙魔龍槍,有魔龍槍的米波就可以無傷打盾了,帶盾的米波這個時間段是無敵的,很多時候就是這一波就把對面打死了,再補兩個魔龍槍就拆完對面了。

之後米波的質變裝是虛靈刀,之後可看情況補羊刀分身。盡量牽扯兵線控盾,米波最強勢的時候是45分鐘前的三個盾和買活,對面一波沒扛住就拆了3路了。如果後面還沒打贏,就需要靠帶線換家了,米波的大後期比較乏力。

再說克制和隊友,大哥中斯文火貓伐木機,醬油里冰龍大牛隱刺和a帳巫妖對米波克制能力很強,有一把50分鐘局,我30000經濟的米波被一個裸刷新球的大牛單秒了(然而還是拆家贏了)

隊友的話,看了abed幾場米波比賽備受啟發,一手米波後必補puck和沉默,之後3號位控場是潮汐或sk,剋制米波的英雄里除了斯文都很怕沉默,這個陣容20多分鐘的團戰異常兇悍,有米波的對面容錯率很低,常常一波打輸就被拆完了。米波很需要隊友前中期打架能力強,獸王大牛屍王很配米波(可飛魂飛豬飛墓碑)

最後說說假腿和飛鞋,飛鞋適合手殘黨,不需要換狗回家的操作,比較簡單,刷錢帶線快。假腿米波a帳控盾更早,但一般人沒有踏上征途的三線刷錢操作,刷錢補給能力弱,我玩起來很不習慣(另外假腿米波前期很需要拉雙野刷,飛鞋米波不用刻意拉)


N局遨遊神技。

夜魘1級打中下路之間的打野和遠古。其實跟天輝上樹一個原理,但是夜魘的打野能拉遠古而且好像並沒有很多人知道,針對的人也不多。比較理想的人選是劇毒 巨魔,清的快能打能刷能帶節奏。線上實在混不了的美杜莎小黑 白虎 先知也都可以打。出門補刀斧砍光夜魘遠古上面和大野下面所有的樹,站在高坡上勾仇恨平A就行,注意54勾遠古,55勾大野,勾完往左邊跑。能一分鐘之內清掉兩波就往上邊的野區跑蹭兩刀。想打快可以出打野爪,巨魔最快20分鐘狂戰相位雙刀極限球,劇毒最快11分鐘點金大鞋出山帶推進,小黑15分鐘假腿魔龍槍,美杜莎比較慢15分鐘就相位堅韌球。。

野路子慎用,早被舉報多次。。

1023更新

露娜直接打野爪出門打野也行,打中小野比劇毒這種快多了。不用帶吃樹或者全養給中單或者大哥,近衛把從左數第二個野點下面高坡上的樹砍光,用打野爪勾仇恨無傷打,最左邊第一個大野點記得拉;天災的話是砍從右數第三個野點周圍的樹砍光,一樣是站在高坡上打。4分鐘左右吸血,第一件出支配,之後記得拉遠古,然後假腿魔龍槍或者夜叉時候不失誤差不多能有4 5波遠古,帶隊友清了之後大概13分鐘12級左右出山。看隊友配合可以考慮出A杖,這版本露娜A杖帶團控很厲害,上高或者開團時候,虛空或者潮汐幫你控大概一秒,基本就得死一兩個人,這種開團秒人的方式40分鐘前基本不會輸。問題是前期絕對絕對不能被陪,抗壓比劇毒巨魔先知差很多。


長文慎點 乾貨

講講現在版本大熱英雄伐木機。

我開始瘋狂手選伐木機的時候還是兩年多以前,當時伐木機還沒像現在這麼流行。我看max上統計的總遊戲局數在所有英雄之中一般都是中間靠下的位置。勝率也不到50%,當時我的伐木機勝率就穩定在60+%了。一直玩到現在,出裝一直在變。打的位置也在變,1 2 3 號位都能打。

max排名最高的時候800+。當時其實還能再沖一衝,不過大學畢業,忙著畢設就沒再沖。現在工作了更沒時間玩兒了,周末偶爾跟朋友開黑打不了VH局。在N局H局輸一次排名掉太多了,現在7000左右,總遊戲局數600多局,勝率62%。

下面說說心得:

3號位劣勢路伐木機是我玩的最多的。出門圓盾、大葯、吃樹、芒果樹枝,剩一點兒錢花不完,尷尬。

圓盾對線期可以酌情(對面點人太凶)轉成窮鬼盾。在還有吃樹補給的情況下,被動點1級。我不喜歡現在比賽他們玩的那種,主點3技能然後出挑戰。肉的一逼噁心你,那樣前期爆發太低。我試過,發現跟我一直以來習慣不合拍。經常勾過去一套,無數次的經驗告訴我對面應該死了,結果對面沒死。那我就很尷尬了,一套之後除了平A就沒別的輸出手段了只能跑,一般就被反殺了。

1級升什麼酌情,

如果對線是近戰力量英雄。升D,盡量同時D到對面英雄+殘血小兵+樹。這樣能打出最大收益。既能補刀,又能壓人。而且D耗藍不高,放兩三次沒關係。

如果對線是遠程英雄+遠程輔助,升被動。別被點太殘,配合吃樹1級先混經驗。等2級升D,上去用D補刀。伐木機這初始攻擊在對面雙遠程火力之下平A真是不好補。

特殊情況升T,一級搶F得時候遭遇戰,殺人或者逃跑。但是到了線上就比較蛋疼了,沒D不能補刀+壓人,也沒護甲不能混經驗。猥瑣到2級吧。

壓力不大的情況下被動點1級就夠了,1.2技能對點。如果對面對線的是近戰+力量,那D等級高一點。其他情況下還是T等級高更靈活好打一些。有大點大,11級的時候有2級大,TD點滿。這時候爆發已經相當恐怖了。雖然3號位但是我每次輸出基本都是第一大概30%以上。。。並且獲得勝利,不毒瘤。

前期裝備第一件秘法鞋,沒秘法的伐木機渾身難受。完了補個大魔棒,下一件裝備精氣之球。前期伐木機靠farm來錢還是慢,要主動去找節奏。一般5、6級的時候就開始收穫人頭了。如果對線的是近戰,無硬控或Blink技能。因為對線優勢你經驗會領先他一些,在你五級半快升六級的時候用D一下一下的磨他的血。因為看你還沒到6,他可能不會太警惕,還會繼續線上補刀。如果能磨掉三分之一的血,在你升6的一瞬間,加大直接下手。C先手,收到身邊TD一套,人頭一般就到手了。

6級是一個強勢期,如果你是單的話,對面可能這時還有很多4,5級的英雄。隨便跟隊友配合一下,TCD一套隨便殺,距離近就先C減速後走過去貼臉TD。距離遠就T過去,近距離放C。飛盤飛的慢,被躲了就尷尬了。如果對面有斧王屠夫這種逃生能力弱的力量英雄,就找他,單殺無壓力。脆皮法師例如巫醫冰魂這種,遠遠扔一個飛盤減速+磨血。站在他技能施法範圍之外,看血量差不多了,TD過去秒掉,D在T的過程中是可以用的,別按早了也別按晚了,要在經過對方英雄的時候D才有傷害。

優先撐血量藍量,能沖能打。所以我不愛早出魂戒,優先鎮魂石。經常6.7級收割一波之後身上秘法鞋加1000+經濟,就先買精氣球,後補大魔棒,藍量血量是最優先的。完了買1100,拆秘法鞋合出鎮魂石。速度刷出血精石,這是伐木機最核心最重要的裝備,沒有回藍速度的支持伐木機秀不起來。別怕跟大哥搶錢,打到這時候一般你才是真大哥,錢讓給大哥刷完全沒有讓伐木機刷出關鍵裝備收益來的大。一般5分鐘秘法鞋,11分鐘秘法鞋精氣球大魔棒 18分鐘血精石大魔棒草鞋,這速度比較合適。

等血精石出了20分鐘左右開始中期抱團打團了,這時候要注意一點。別把自己當成前排肉核,其實伐木機是後排法師。在沒有BKB的情況下我伐木機絕不第一個上,一般在對方交出一兩個關鍵控制技能的時候再TDC一套沖臉。貼臉之後肯定會遭到集火,但是如果關鍵控制技能已經給了你的隊友,那他們是很難秒掉你的。不要停留,看情況遠離戰場,T的CD好了就直接T走拉開距離。如果對方來追你的話,看好位置,反向TD再打一套。因為T的距離超級遠,盡量保持自己在對方的施法範圍之外,但是又在你T的範圍之內。可以酌情吸收傷害,但是絕對不能死,TDC一套之後馬上拉開距離。T的位置也是挺有講究的,但是這個需要經驗來判斷,還有對地圖樹木位置的了解。比如河道是最尷尬的,樹太少。。。

血精石之後下一件裝備就要考慮情況了。

80%的情況下我會直接做A杖,雙轉盤對於伐木機的輸出提升是質變的,而且減速效果明顯強很多。到中期都很順的話,經濟經驗都會是領先除大哥之外的英雄的。先手雙轉盤減速,貼臉TD一套收走大多數英雄。雙轉盤清兵線也是秒清,而且遠程施法可以讓你安全帶線。守高的時候對面兵線也基本上不來。

剩下20%情況,如果對面有超強控制,而且很針對你,出BKB。如果有劇毒宙斯這種,出笛子。

如果對面有光法。。。抱歉我沒想到怎麼對付光法。。。對面有光法我就很難打了。。。

中後期需要你帶線就出飛鞋,帶線飛起,而且遠程轉盤收兵然後T走,很安全。

一直打架的話,對面物理大哥太屌 SV 小狗這種 就冰甲。物理輸出威脅不大的話,出玲瓏心。本身就短CD,變得更短,還能吸血。卵秀飛。

剩下的裝備看情況補吧,經常我方沒硬控,我就補把羊。羊了之後再出跳,跳羊先手貼臉,雙轉盤TD單殺大多數英雄。上高困難就出龍心,站最前面硬懟。

打到後期團戰要想發揮好就很看操作了,TD過去貼臉,扔雙轉盤減速,拉開距離,估算轉盤的CD。感覺CD轉好了就收回來,再秒扔繼續減速+傷害,TD用來位移加傷害。熟練掌握樹的位置,拉開距離的時候可以跨地形T,如果原始條件不能跨地形的話。可以先轉盤清樹,露出高台的樹,或者低地的樹,總之是跨地形的樹,勾過去。不斷拉扯輸出,對方如果沒硬控是非常噁心的。而且在這期間輸出爆炸。如果在野區樹林打的話,真的是伐木機的天下。

1、2、3號位伐木機開局出裝打法不一樣,但打到中後期都差不多,我的伐木機無論打123最後基本都是輸出第一,帶隊友走向勝利。

不小心寫太多了,先到這兒吧。


我發現一個問題。。我好像沒拿大號打過小黑。。。

現在小黑出A大家其實都知道,但是我感覺好像真的沒有人去疊雷錘,其實小黑如果出大炮蝴蝶之類的,做A其實輸出提升很一般

不要以為雷錘一個就夠,這局是虐菜局,但是中期我打了一波團,對面5人開霧,謎團bkb先手3個,coco開船油潑5個,全能開大,頂著船油,全能大,然而在全能大了5個隊友的情況下3秒內被我團滅了。。毒龍搶了一個人頭,我差點暴走,雷錘觸發幾率是疊加的,A的分裂箭對雷錘是完美繼承的,你出一個等於出3把雷錘,而且雷錘彈射距離還超遠

一個切入,一個A,3雷錘或者2雷錘魔龍槍

團戰對面只需要他們打起來,然後右鍵對方最邊緣的人,輸出3秒,對面基本上全死完了。。

現在單機測試可以去打假人,5個假人,拉開一點,你站樁打3秒就停手,輸出絕對完爆其他所有常規出裝,而且輸出環境也好,不需要盯著誰打,因為是AOE,3雷錘你A一下就是至少觸發兩次被動,400稅前傷害,想想3雷錘小黑的攻速,乘一下自己算。。

打過很多很多次這種小黑團戰只要不能第一時間找到你,團就沒得打

缺點也有,野團難打,而且單體輸出相對較低(相對於大炮蝴蝶)

然而優點也是最重要的一點,對後排和醬油的輸出太可怕了,你輸出幾秒,對面所有沒有開bkb的人,全得死,站的遠都沒用。。火貓這種我都能彈哭你

ps 不要以為高分段就不能用,有洛薩的情況哪怕沒有bkb輸出2 3秒真的很簡單


面對對面有斯文啊,拍拍啊之類的沖臉物理輸出的英雄,虛靈刀屠夫,誰用誰知道


新更新了一些東西,估計還有很多沒說到的,有問題的,希望能跟朋友們交流,評論里說

還有朋友提到插水船和插船水的問題,我是這麼看的,前期船水爆發隨便搭配個隊友就能秒人,裝了逼就跑……但中後期船油可以給隊友提供移速和減傷buff,讓團戰產生質變,控制和傷害的重要性反而小得多了,所以建議還是x水先手,船看時機配合隊友沖臉更好一些

其次針對爆輸出裝的船長,團戰釋放是水船先行,然後標記自己,跳到一個輻射整個團戰且有單位可砍的位置,打完一記水刀,標記走人,身揣一兩把聖劍的同學,千萬別過分信任自己的反應,後期傷害溢出的厲害,2秒控制很可能就是致命的……

玩的很多的是昆卡,最高進過前1000,現在只有1700,玩的跟各位大神比不了,不過我覺得挺適合新手並且對昆卡感興趣的人

我的昆卡一般都是走中的,出門一個圓環兩個樹枝讓隊友養兩個吃樹,壓力大就種樹吃樹,不大就直接用這個合大魔棒,船長是個很需要屬性的英雄,現在戰鼓不撐藍了我是不太喜歡出了,實在缺藍可以出眼淚,況且船長可以標記自己tp回家補狀態

線上補刀直接裸瓶子,至於對線,現在很多強勢中單大行其道,對於這種對手,船長就是一個字混……一級水刀,2水,3水刀,45標記,6級大,之後把標記補滿,這種加點2級水刀就足夠對耗加補刀了,盡量用水刀補遠程兵,這樣對兵線破壞比較小,快到刷渡時間就水刀掃所有兵,一般對手看到你要用水刀都會下意識躲,這時候就別用水刀,噁心他,掌握好水刀開關就行,平常關著,用的時候d點兵,一般線上藍量充足可以用水妨礙對手補刀。哪怕你s不好,水出去也是對他走位的壓迫,吃符可以提標記自己前,防止對方醬油幫忙控符擊殺你……船長到6就可以讓你隊友和你開霧找節奏了,2級標記需要後撤幾步,再放船才能砸到,我推薦的前期連招是X船水,對於把握不好水時間的新手很好用,x住,後退幾步,點x的地方放船,再放水,等船馬上撞到標記點的時候把人拉回來,對低分局選手,哪怕是有blink的英雄。也可以打到,多練即可……我建議前期多利用船水高爆發和強先手的特點多抓幾次對方核心,再開始farm,

接著來

第二件我建議出臂章,其實初始我開始使用這個道具就是因為受了外國大神attacker的影響,只是隨大流試一試,不過隨著慢慢的使用,我發現這是個給船長量身定做的道具……我們首先來看這個道路的屬性,+9攻擊,+25攻速,+5護甲,+7回血,開啟之後,+31攻擊,+25力量……

1.開啟後會給船長增加65點攻擊,比3800高5點,眾所周知船長是個一刀流的英雄,65點攻擊,85點水刀傷害,再加上本身攻擊屬性,還特么是個aoe

2.5點護甲看似不高,但卻很實用,我以前經常會專門買個板甲掛在身上,因為船長的護甲實在是太低了,10級五點護甲,而這時候,加的五點護甲就很靠譜了……

3.很多朋友說,我不會切臂章買了也沒用,然而臂章船長的幾個重要操作,不會切臂章也很好實現

第一是團戰看準對方位置,開臂章,水刀打一個位置相對來說比較安全的敵人,最好是小兵,然後傷害會對這個敵人後方的一大片區域造成不衰減的物理傷害,打完水刀迅速關閉水刀,然後循環,在有前排的局盡量不要走進團戰中心,就在外圍水刀加水

第二是被gank,迅速對自己面前的方向放船,不要想著回頭放船,那樣就晚了,然後迅速開臂章,,判斷對方控制是否甩完。如果沒有控制技能了就直接tp,還有的話直接撒丫子開相位往家跑……首先船油有大幅度減傷,50%,臂章開啟給你加了將近500點血,其次船油的傷害反饋和臂章都是不至死的,你經常會發現你被對方先手gank,卻通過船油臂章跑到了隊友身後,嗑幾口瓶子反身打出輸出控制,團站就此勝利(除非對方有天火宙斯大……)

第三是沒有前排的陣容,你打完所有技能,開啟臂章上前對剛

第四,對於喜歡切臂章的朋友,船油的減傷也可以幫你提升容錯率

剩下都就是一些基礎了,對於出裝的我建議是

出門:兩樹枝一圓環,要兩個吃樹,沒人買眼自己買一個,強勢中單當道,出圓盾硬剛我是不建議的

前中期:瓶子,相位,大魔棒,臂章,看對方陣容出眼淚,水晶劍或者隱刀,隱刀這個東西要看陣容和對方醬油的奉獻精神夠不夠,最好是場上基本沒有隱身,至少你方沒有,而且對方醬油很毒瘤的情況下出

後期:1.飛鞋,大炮,大炮,跳刀,聖劍,聖劍(大劣和碾壓)

2.飛鞋,大炮,強襲,龍心,bkb,大暈或大隱(戰事焦灼且對方控制多,打成團戰攪屎棍)

加點我一般是這樣的

中單船長什麼時候選,最好是對方沒有劍聖,全能,黑鳥之類的英雄,這些核心都可以完破船長的先手,打不出好的前期節奏……至於敵法和女王,因為blink抬手太慢,x船水接好,我70%能先手到,反而很克制他們……其次你選出船長之後要跟隊友交流拿一些高爆發的英雄,天怒,lion,火女,其次pom和船長的標記箭組合也非常的臟,小夥伴可以試試

節奏問題,這個加點的船長有兩個強勢期,一個是七到八級,白天開霧晚上甚至連霧都不用開,就可以在幾乎視野外的地方無解先手,趁標記時間隊友往上跑,x船水三連,走上去一個臂章水刀砍小兵,對方就死了

第二個強勢期是第一波大炮,如果人品好。位置找的也棒的話,很可能打出海量輸出

其實對線期就有擊殺機會,不過現在1級水的傷害實在是太低了,一般六七級,兩個水刀把對方耗到省三分之二到四分之三血就可以嘗試動手,走上前去標記,後退,船水,跟著船往上跑,先不用水刀砍,一般能打兩下,再用水刀打小兵完成最後一 擊

如果還有我沒提到的,可以在評論里說


之前魔龍不是+14力14敏的時候打過吸血刃甲A杖小黑,12技能1級,很吊,來殺我的都得死

隱刺補刀斧可以打掉對方無數個眼,跳刀吹風/散失=無敵

小強A之後刃甲

先鋒吹風假腿大暈劇毒

紫苑魔龍冰眼小骷髏

各種輔助偷點金(屠夫、小強)

毒球沉默

不出HY給隊友養A的煉金


魂戒小精靈。精靈骨灰瓶子是標配了,魂戒不多見。

補刀斧光法,砍進樹林憋波


謝邀...

雖然不算獨到的打法了...但是我的賞金一般都是跳刀大根虛靈...圖的就是賜你見光死...

以上


4月12號更新。離上次回答都有6個月了,來來來讓各位看看在下的成果!

在下天梯目前3700,這是我唯一一個也是第二個打出了英雄排名的英雄(之前一個是火貓,但是自從天賦出來之後就一直輸掉下去了。。)數據還是可以吹一下的吧,B神祝福我233

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應該沒人看得到233

3k魚塘局,但是我的敵法真的好強!

手機傳圖片好麻煩,只能一張張來,當然輸了的我不會傳的,ID188749007,感興趣的可以自行dotamax找找看,和我交流一哈


輔助血魔,主點1技能和沉默,打野做輔助裝備,開團用1技能給自己大哥加傷害,同時用大招克制對方大哥,還有一個區域沉默切割戰場,出裝靈活,可以做秘法梅肯,也可以毒瘤點做紅杖,但是效果不好,因為要上去電人,容易死,不如在後面放技能,打控制


中單死靈龍。

物理流

大雷錘 強襲 銀月 冰眼 大紫苑

法術流

大根 虛靈 羊刀 冰甲 再來一口痰

誰用誰知道


瘋臉,對劍,暈錘sa。不是敵死,就是我亡。

相位,骨灰,推推藍胖。大哥經常噴我不出秘法。

大梅肯,臂章,神靈。過渡期有點長,但是真的很厲害。

相位,骨灰,大根毒狗。主c副d,玩好了殺翻全場,但大哥死的時候老問你d呢。

瓶子,跳刀,假腿小牛。逛街或gank,移動補血戰,出跳快,前期控到隱身,就是對面大哥或者中單殺手。

狂戰,祭品,對劍蜘蛛。打錢超級塊,線上刷完野區刷。

支配,34,對劍打野猴子。m個白狼在身上,開刷。

相位,暗滅小強,我當ta打。


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