如何評價手游少女前線的夏活「魔方行動」?

如題,想看看各位對本次硅油夏活的看法


這個弱智保姆遊戲太簡單了,部署兩個梯隊F2A上去就贏了,建議難度至少提高二十倍

————————以下是正文————————

霸道男總裁為了提高HG和AR的出場率可謂是煞費苦心,可惜並沒有什麼卵用,開夏活前男總裁在直播上的演示對玩家有很大的誤導性,演示上男總裁的MG在夜戰中全miss的表現一度讓我做好了夏活鹹魚的覺悟,但事實上夏活送的水槍基本上就可以把夜戰-80%視力的debuff奶回來了,只要主力練度達標,帶個水槍基本上都可以打通,AR雖然在本次活動中因為可以裝夜視儀而有所加強,但 除了對付E3的江南狗王和跟SMG換位反覆橫跳卡抬手之外 依舊難以作為攻堅主力

本次活動的最大亮點和難度就在於夜戰中的視野盲區,不攜帶HG就沒有視野的設定強行提高了HG的出場率,在限定的回合數內找到並擊敗boss就是本次活動難度的集中點,對於剛開始打夏活或者沒看過攻略的玩家來說,地圖上的一片紅點確實令人無從下手,而且boss是隨機刷出的這一設定讓男總裁的屎更香一籌,但是只要配合著攻略按部就班,定能通關

本次活動中還有一個創新之處就是取消了指揮部的設定,只保留了機場,就算地圖上的點位全被佔領,只要你還有回合數還有梯隊就不會被強退,若是把這個設定和「不在視野範圍內的機場不能部署梯隊」的設定應用於接下來的新圖中,將使玩家改變思路,增強了遊戲性,也將延長燒錢的遊戲壽命

————先寫這麼多吧,實在編不下去了——————

看在表情包的份上,好歹也給我個贊吧


對新手還是相對沒有那麼友好。

個人是7月7日los服入坑的,打的並不是很勤。開打的時候也沒有兩隊All70。

打完E3差不多是這個陣容,E4幾乎是被完虐的。在5-4苦練一番。打通E4後是以下陣容及裝備。

(因為有飛媽令兌換和大量個人臉的因素在其中,以上陣容完全不值得參考)

個人覺得夜戰的設定還是相對比較有意思的,如果把普通圖的入夜全部調整為活動圖的夜戰狀態,遊戲性會大大上升吧。

個人認為這次活動最重點是強調了HF和HG的使用,裝甲兵的出現使能夠裝備穿甲彈的HF變得異常重要。HG的探路功能也使大家更注重HG的培養與使用。裝備系統的實裝也增加了不少配裝方法。

當然,以上全是次要的,對我個人而言只要有萌妹子舔就足夠了,活動什麼的,完全不如CV實裝來的重要,愛衣醬的聲音太贊了!prpr中~

順便一提,請快給我家416醬請CV,謝謝!


手機的傳的圖碎了..我重新來一次

昨天晚上通的夏活,特意跑過來強答一波(′?_?`)

上一波我的隊伍,實際攻略時大概只有9000夜戰效能

先總結下:

1.這次的活動單單以對一個給玩家帶來挑戰,獎勵和娛樂的活動任務的標準下 我給出及格以上 60分以上 最高不到70的分數

2.如果考慮到這部手游未來的發展,目前所在的"第一次夏季活動"特殊階段,製作者們的表現以及我從中的個人感受 我給出讚賞評價 75分以上 最高可達85分

想了想,要說的可能有點多 所以我還是一塊一塊的分開講,雖然我認為這樣可能不太方便真正的表達我的感受,但是便利讀者嘛。所以,我對這回答能否真正讓讀者理解我的想法不太自信,希望讀者可以讀的時候放慢點速度

一.夜戰模式

這次的活動最大的特點就是這個夜戰模式

在這個模式下,自己的人物命中會下降百分之九十,十分可怕。很多新人過不了e1 和e2很大程度上是命中的問題,再加上很多新人強化不滿,不帶加命中的手槍,陣容亂搭,就更難了

所以,就出現了這個活動的一個黑點,在e2攻略後 會獲得一把命中加成百分之80的新手槍 有人認為這是個黑點,因為它讓整個活動的百分之九十的減損立馬變成百分之十 "幾乎沒有" 他們如是說。

首先我要肯定的說,夜戰模式不是什麼很新奇的想法,要論這種增加難度的手法,說他直接甚至暴力都不為過,但是製作者對這遊戲的手法卻並不暴力,他們在知道夜戰模式對低等級槍影響非常大的情況下(這裡要提下,雖然有百分之九十命中的懲罰,但是e1和e2的敵人能力低下,rf滿命中很容易擊殺,我個人認為他們的迴避其實很弱),把前期獎勵作為攻堅利器給了玩家,方便練度低的玩家拉近和高級玩家之間的差距。我對這點給予好評,不是因為我享受到了什麼福利,也不是這種方法多有創意(半點沒有),而是因為現在遊戲處在的一個階段:

第一次大型活動。

這個階段比較特殊,因為這次活動除了像一般遊戲一樣,承擔了消耗玩家資源,給予玩家遊戲目標,獎勵給玩家新武器道具的目的以外,還承擔了另外兩項附加任務。

為遊戲吸收一批穩定用戶

讓遊戲玩法更加完整

先說第一個問題

雖然以上兩個任務一般遊戲都會考慮到,甚至是一直在考慮的事情,但是對少前這部公測沒有多久的遊戲來說可能重要程度更加明顯。

吸收用戶是一般遊戲一直在做的,但是少前目前的情況是高等級玩家中,內測用戶佔據不少,而公測用戶也的確存在很多,這可能導致少前面臨一個"用戶差距"最為明顯的時期,因為運營時間少。比起用戶參次不齊,但是平均值高的情況。少前的情況可能是用戶斷裂,雖然測試時期的宣傳某種程度上就是在減少這種問題的程度,但是現在要組織大型活動了,這種問題就會暴露的更明顯。危害程度增加了,製作者們當然也會向這個問題傾斜。(本人並沒有遊戲的後台數據,所以對以上論點並沒有依據,但是遊戲有把這次活動作為宣傳和有新玩家湧入是肯定的)

所以現在的問題是,活動要儘可能的容納更多的用戶,但是用戶差距可能很大,所以這活動必然的"蛇頭蛇尾",整體難度不大。因為製作者實在不好發作,情況局限了這次活動的難度。對於那些高等級玩家來說,莽過去幾乎不成問題,但是對這個公測不久的遊戲來說,這種做法可能才是最實在的選擇,畢竟老玩家可能只會戲謔下,拿了獎勵,撈限定,賭新槍才是他們的姿態。對新玩家而言,這做法就是很大的友好了。所以,我認為這種情況並不是什麼很大的黑點,只能說是一種對實際情況的妥協。而且,製作者們雖然向新人傾斜了,但是他們分寸把握的還是不錯的,雖然他們幫新人挺近了命中大關,但是還是有百分之十的命中懲罰,他們還是要儘力強化自己的老婆們,給她們賭裝備(裝備系統下一塊再細講),而且,這把加命中的槍本身也並不是什麼神兵利器:

雖然有百分之八十的強力光環,但是影響範圍卻是自己的上下以及後兩格。這裡有一個情況,就是這次的活動中,敵人有很多護甲單位,能給護甲單位帶來大量傷害的只有裝備了穿甲彈的人物,但是能給穿甲彈的只有rf和mg,然而,mg本來命中就捉急,打boss效率本來也不高。所以

1.這光環輸出位必須吃到

2.只有rf才能作為真正的輸出單位(肝帝無視這句話)

那樣的話,為了保障輸出,rf要兩個。手槍佔一個,前排一個,還有一個位置,這個位置的選擇對隊伍不是很強的新人來說非常尷尬。

上我的隊伍組合

請把中間畫框的沒有存在感的孩子的自動腦補成獎勵槍,光環作用範圍就是畫橫線的地方,你會發現,這把槍直接讓我把陣容以她為中心分割了,t是必須的所以要放最前,rf在兩邊吃光環,g41突擊步槍我放了上面

現在

這把槍光環只能包裹後排和自己那排,所以我的整形必須向前移

boss攻擊很高,還有有時要拖動後排才能躲避的殺招,這時後排做不成輸出,對t的壓力很大

沒有高級別的t或者打字機索米那樣的肉t的話,單t很可能撐不到boss死掉。

所以只有兩個選擇,做2rf2smg1hg陣容,以及2rf1smg1hg1ar。

這個很可能取決於你是否有拿得出手的ar或者smg,畢竟如果等級跟不上,和沒有差不多。3rf的方法比較懸,很容易前排幾下倒,後排跟著倒一波…不適合沒有優質rf的新人

而且,e4的boss攻擊高,閃避不低,如果你的獎勵槍沒有發動減對方閃避的技能的話,70多級的隊伍很可能懸。所以,雖然他們給了你通關的捷徑,但並沒有讓你走到頭,也沒有幫你解決應該你自己解決的問題,他們的確幫了新人,但是同時也給予了差不多等量的挑戰:

隊伍更前了,會提前被攻擊

強迫他們學習通過拖動前排,爭取輸出時間

分割了隊形,提升了門檻

限制了輸出位置 增加了前排壓力

可以說,製作者不錯的把握了無視和跪舔的中間位置,幫助了新人,同時也沒有讓他們失去太多攻略樂趣。我對這部分給肯定態度。

二.裝備系統

在更新夏活的同時更新的裝備系統

裝備系統本身也不是什麼新鮮東西,倒是這個系統被處理的怎麼樣可能更重要。

每位槍娘都有三個裝備部位,在不同的等級陸續解鎖,現在在活動中最重要的就是穿甲,外骨骼兩種,如果有ar的話需要夜視

外骨骼這裝備又是一大黑點,它的功能是加閃避,減傷害,一看就知道是給前排用的。然而,因為大多boss命中非常高,在戰鬥中,那些閃避高,但是血少的smg的效果明顯不如血多但是閃避低的。這個裝備出現後。肉t直接升天,又肉又能閃,甩閃避流的幾條街。

關於這個問題,我的理解是,裝備系統本身並不完善

如上,現在的情況是,彈夾只有高速和穿甲。

人形只有外骨骼,那個晶元聽說是加血的…

燃燒彈和震撼彈不知道最後是什麼樣的,也許製作希望給槍娘更豐富的選擇,給未來的槍子彈加上附加傷害和控制效果。同時也讓t更加多樣化。

但很明顯,這個系統還沒有完成,我個人認為這個系統本身可能比玩家自己想像的複雜的多。如果人形中外骨骼單純的加閃避,晶元單純的加血的話,就是閃避的用晶元,肉的用外骨骼,實際就是全體強化了一遍,裝備系統存在的意義就變成單純的補數值了(新的氪金方式)。我覺得之所以系統不完整也是因為在處理這方面的問題,因為如果只是那樣的話應該不需要單獨開發延後,他們應該是有所打算的,現在的情況也並非災難性的,閃避流的t在日常刷圖中能力依舊,而且真正能算是肉t的是兩五星,並不是所有人都有,有的話養起來也是有點難度的。反而是對非洲戰神很實用。

而且,我覺得現在製作者的確是很認真的在對待這個系統,不久前實裝了新的外骨骼型號,這種外骨骼加的閃避比較少,但是不減攻擊力。這個非常適合有些閃避的ar做為副t使用。在這次活動里,我沒有用雙t而是加了一個ar大多數情況下我的t都會和boss幾乎同時倒下(至少是撐到boss進入技能階段,這個階段boss平a比較少)這時候基本就是ar在抗火力了,而且效果還是不錯的,可以扛到徹底勝利。

ar副t是很早前就有的說法,但是日常用消耗太大,沒有成為主流。這次實裝的裝備,也讓那些攻擊不高,但是技能好,光環好,閃避高的ar開始改變自己的位置了。

這裡補充一點,現在的遊戲里,一般模式下boss是不會動的,但是差不多效能去挑戰boss也是很懸的事,但是遊戲有包圍設定,只有佔領了boss的指揮所周圍所有地區,就會判定勝利,可以不打boss,但是這很可能需要多個梯隊同時進擊,而且效能相差不能太大。這個時候直接一隊挑戰boss才是最優選擇,畢竟要這麼多高效能梯隊是有很大難度的。而這個時候,ar的閃避得到強化,就為那些在練級過程中選擇了練級更有優勢的閃避流smg緩解了壓力(打boss還是肉t優勢些),ar除了可以做輸出外,也可以變臨時t,爭取一點輸出機會,畢竟對rf和mg來說,幾秒鐘有和沒有區別很大。而且,如果面臨那種需要大量輸入,只能單T的情況,也就不會要你肝一個金槍不倒的T才能過了,你有了一個比較中間的選擇,讓ar頂一會,也是一定程度了補全了遊戲的一段空白頁面。當然,這是說後期,因為後期練多個高效能梯隊的難度會越來越大,包圍法利用也越來越難。但是,看來官方已經差不多想好了某種程度上的解決辦法(雖然有可能只是巧合…)

看來他們是有想法希望通過這個系統,改變目前比較單一的玩法,強調陣型的創新的。

所以我認為,這次活動還有改變單一玩法,測試和漸入的目的在裡面,畢竟現在主圖裡還沒有裝甲單位,這個系統也不怎麼可能是為這個活動定製的。未來的遊戲里很可能會加入夜間戰鬥和裝甲,而且隊伍搭配也會更加開放,現在的梯隊排名也很可能開始變得不絕對了。可以說,這是個很不錯的開始。我對這個改變是持有期待評價的。

3.遊戲角色的走向

作為一個類艦c的遊戲(只是出擊 後勤 修復這種核心框架的部分)

我原本以為槍娘會和艦娘一樣,會以史實作為設定起點,但事實說明是我先入為主了。以至於我看見槍娘沒有歷史介紹,甚至沒有規格描述我還很奇怪。

因為武器娘化的話,軍艦優勢的確很大,軍艦的歸屬國基本唯一(信賴和祥瑞是例外),戰鬥關係可見又明顯,而且軍艦基本唯一,但是槍卻有很多把,而且還有很多不同國家的用,沒有存在上的"獨立性",自然沒有辦法聯想人格上的"獨立性"。

少前的人很明顯認識到了這一點,所以從一開始就是劇情向描述,人物的人設其實都掌握在官方手裡,這點和艦c大多來自外界的區別很大。在通關了e4後,404小隊和鐵血那邊有很長一段戲,個人認為這整個活動中404小隊的人物塑造是可圈可點的。相比ar小隊,宣兵奪主都有的評價。只能說官方越來越重視這方面,而且越來越會玩了。有條件的可以去想辦法看看這幾段劇情。

大概就說這麼多,這次的活動我覺得大體是很成功的,雖然不是什麼驚天動地的那種。但我從這次的活動中感覺到製作者對這部遊戲的期望,和想法,不是隨便做做糊弄糊弄,同時也感覺到了他們的嚴謹(也有可能是保守或者更單純的什麼),以及他們對自己定位的認識,很清晰,我覺得作為一個做文化產品的公司這是很難能可貴的事情。這次活動還是讓我很期待這部遊戲的。

如果要我用一句話概括這次活動的話

做了它應該做的,準備做更多應該做的。


個人覺得少前的活動很失敗 非常非常的失敗

首先是伺服器 活動開始後不知道是真被攻擊了還是怎樣 基本上一天維護一次不說還各種無響應...維護還經常說不準時間 說好一小時要兩小時 說好三小時要六小時 現在吾看見少前說的預計時間心裡都會默默的乘個2來計算 這次活動別的不說在運營上就已經丟了個大臉了

其次從遊戲性來說 這次活動的夜戰系統與裝備系統 先說夜戰系統 兩個特點:1命中下降90% 2不帶hg無視野帶hg1視野...原本活動開始前吾以為這是搭配穿甲彈與夜視器之間制定策略呢 吾本來以為命中懲罰是命中乘10%再乘光環效果或者命中乘光環效果再乘10% 結果你命中系統竟然不是乘法而是加法...也就是說e2給的spp加80%命中直接可以吧夜戰命中懲罰降低到10% 這還制定個鬼策略啊直接3rf帶上穿甲走起了啊 ar?只不過是清e3小狗時用用其它時候全交給rf都沒什麼問題 至於hg視問題 可以看出這一設定是為了讓hg有出場的地位 但是 由於命中懲罰的關係實際上隊伍中肯定會帶上hg 而且還全是加命中的hg 要是一把hg不加命中?基本上就可以繼續涼快的呆著去了 何況在吾看來這種強行要求帶某種配置的行為簡直蠢得不行 今天是hg明天就能換成mg 大後天換ar 反正就看著心情強制讓你帶上而不是讓你考慮利弊後來進行取捨 簡直蠢得不行

再說一下裝備系統。先說好的一點:這次裝備系統大幅增強了MG。MG一直被缺乏命中的問題困擾著,而這次裝備系統中的紅點瞄具為MG提供了大量的命中使得MG在高強度關卡下不再是MISS製造機了。

其次是不知道好還是不好的一點:由於外骨骼這件加大量迴避的裝備使得SMG的生態發生了巨大的改變。原來少前中SMG有兩派:以湯姆森 司登等高HP低迴避為代表的肉派與UMP姐妹 蠍子等高迴避但HP較低為代表的閃避派。這兩派原本各有特點,但是由於外骨骼能加大量迴避,原本肉派的SMG得到了巨大的加強使得其強度上升了一個台階。而閃避派的SMG缺未從外骨骼中獲得多少提升。這一結果導致現在肉派SMG完全的壓倒閃避派SMG...預計在之後一段時間裡都會是肉派SMG站主角而閃避派SMG要冷一段時間了。

最後說一下不好的地方。首先,這系統還只是個半成品...例如裝備中還沒有HG/SMG可用的彈匣,沒有MG可用的外骨骼。這些東西估計會在之後添加...不過現在的話還是算在差評內吧。其次裝備中的夜視器與穿甲彈...這兩個完全是為了這次活動所出的裝備。也就是說這兩類裝備離開了活動圖對平時的練級與推圖的增強基本是0。說到這...命中HG亦是一樣,在這次活動結果後這三樣東西基本上就是壓倉庫的命運)。不過按照現在這發展估計以後會出普通夜戰圖?......不過吾真的不希望看到這麼蠢的模式圖了啊.....)。沒了裝甲兵/夜戰的穿甲彈/夜視器/命中HG什麼也不是,穿甲彈/夜視器/命中HG沒了活動,什麼也不是(不過據說普通圖的BOSS實際上是有裝甲設定的?改天有心情了去測試一下)。

對了,補充一下活動難度。這活動肝度較高難度極低。換種說法就是只要有一組滿擴的隊伍(其中包含兩個以上的RF)的話,這活動就毫無難度可言。既不需要制定策略也不需要三路推進隨意應變什麼的。只需要按照一定的規律去找到BOSS然後幹掉便是。至於說困難的...真的只是等級不夠而已233333


每當我在acg特別是手游的板塊看到我覺得特別zz但是答主還總是洋洋自得的答案 我總是會下意識看看答主關注的板塊 當我看見戰艦少女時 我會有一種豁然開朗的感覺

畢竟艦r作為一款國產良心純看臉遊戲 沒有那麼高的門檻 總是能讓zz萌衛兵們找到優越感 然後抱團 寨游和寨游的萌小將們 一路撕過來 不說類型玩法稍微搭邊的萌系遊戲 就連ll都掀起戰爭 更別說作為直接的競爭對手 從立繪到玩法都超過寨游的燒錢了 至於良心程度 目前來看五五開 畢竟燒錢遠征比你寨游優越 而當初司馬渠道服活該被坑 至於數據或許百度指數有些片面但是足以證明本次夏活的成功


表明身份,三測玩家。主力兩隊,70+級別。

首先,伺服器問題,不用多說,土豆伺服器。

其次,夜戰是新系統,必須帶手槍。憑什麼手槍就能提高偵查範圍,為什麼手槍就能提高偵查範圍。這不科學。紅外望遠鏡,熱成像儀,單兵無人機都是夜戰偵查裝備,從來不包括手槍。

最後,10次E3,15次E4,那麼大的地圖捉迷藏。一點一點都不有趣。而且難度也不低。萌新很難通過E3。第一次活動就設置的如此高難度,我很難理解。田中有作死的資本,你雲母也有么。

沒什麼黑點的地方,大概就是裝備系統。至於同一種裝備數據浮動,出廠品控真是問題啊。

剛實裝的CV系統,可以接受。沒什麼黑點。

總結一下,這次活動什麼垃圾策劃,不如大建幾發。


活動難度不高,但需要肝度略高,需要肝出一隊70,一隊50才能打打的過去。

最需要吐槽的就是出貨率,e4刷200次不出四星限定的多去了,而且e3的選定出貨率感覺是比e4高的。


遊戲難度喪心病狂

當初據說兩隊70能過,然而我打e4兩隊全滅的情況下才幹掉boss。消耗驚人。而且還要上把手槍。

這幾天都在練級練級練級,打算一隊5擴+2隊4擴再去挑戰一下。

夏活初體驗,和預計差距較大。以後要還是這麼肝要麼找代練要麼棄坑。

boss難度沒有彈性,要靠等級硬肛。中間還有個bt的攔路虎,遇到一次就能把t打殘。

出貨率可以,不打boss的情況下60把左右撈全了限定。比預計的100把少了一半。

G11趕著伺服器波動3發就出了,不知道是不是伺服器故障造成的,還是單純的臉好。反正當時群里能進遊戲的10發之內都出來,1發出的也很多。


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