你對小時候的哪些遊戲印象深刻?這些遊戲給你帶來什麼影響?
玩過的遊戲實在太多了。只說一些印象比較深的。
按從小到大的順序吧。論遊戲的影響,一個一個來表明。最小玩過的遊戲應該是gameboy手游平台上的。那時候剛開始有彩色的遊戲。
主要是神奇寶貝(pokemon)。不知道花了多少時間,反正我是學校里第二個把怪獸收集全了的。(當時同學之中有人竟然耍賴搶到第一名!哈哈)
學到了什麼呢?學到了怎麼組織安排自己要做的任務呀。大概八歲左右,家裡有個電腦了。當時父母只讓在上面玩一個遊戲。Zoombini邏輯冒險。這遊戲好難啊!但是長大以後發現幾乎所有最牛逼的同事都小時候玩過這遊戲。不能小看這款遊戲了。最近steam出了新版的。結果我門幾個聚在一起玩,感覺還是有點難。。。學會了各種最基本的邏輯思考。(你們試一下fleens那一關,把難度調到最高,我過了二十年才發現了秘訣)
後來父母允許我安裝各種電腦遊戲。影響比較深的是《百戰天蟲》,《小旅鼠》,《主題醫院》,《主題遊樂園》。百戰天蟲系列還是幾個約克人做的。不過小旅鼠是荷蘭人做的。7歲時自己寄了封信給荷蘭公司,讓他們僱傭我。結果他們只發了我一個編輯器的光碟。。。(印象比較深的是第一次聯網,跟幾個法國人在打帝國時代,然後他們一直欺負我)
十歲左右,父母買了遊戲機。PS1。一直到現在,我都是PS系列的腦殘粉吧。PS2, PS3, PS4都買了。當時最喜歡的遊戲是那種3D的。比如下面四個。總能發現好多3D世界裡面的秘密。好開心。從此,對3D立體的東西比較敏感。這也不能小看。到現在還是那麼熟悉樓里每個房間在什麼相什麼位置什麼方向。現實當中。無論到什麼地方,大腦里還是有那麼一個3D地圖的感覺,都怪這些遊戲。這遊戲中文應該叫《黑暗聯盟》?當時我跟弟弟一起玩好幾個禮拜了。無敵好玩。
那時候好像沒有聯網的mmorpg。所以能夠跟別人一起玩感覺很刺激。學到怎麼照顧別人。你可能覺得好笑。。。但這是事實。。。後來就開始有mmorpg了。第一個接觸的是runescape《江湖》。這還是劍橋兩個兄弟一起開發的。我從十二歲左右開始玩吧。一直玩到現在。好像目前還是世界第二大的mmorpg。這遊戲裡面的買賣系統太高級了。魔獸拍賣系統之類的弱爆了!只有這遊戲才真正模擬出來交易所的摸樣了!
記得當時有一個學長教我怎麼在游怎麼做買賣,怎麼套利。當時借了我三千遊戲幣。現在有好幾億遊戲幣了。哈哈。不過現在玩得很少。重點是:我通過這遊戲才知道市場到底是什麼了!小時候一直想去這家公司工作。是我的夢想。哈哈。(如果有人也在玩這遊戲,我是遊戲裡面的孔子: Kong Zi)那時候還是一直在玩各種日本角色遊戲。這些遊戲當中還有一些是水滸傳題材的,但是後來才意識到。
有一個還蠻酷的,值得推薦。叫《誓血龍騎士》。每個戰役都有幾萬人出現,好刺激。不過,最後的結局篇章有很多嬰兒巨人從天上掉下來,非常恐怖啊!這遊戲含義到現在還沒搞清楚。印象一直很深。之前那個《黑暗聯盟》的開發者後來出了好多遊戲很吸引我。一個是星球大戰背景超好玩,故事又很經典的KOTOR。比電影深刻多了。另一個是《翡翠帝國》。是我玩過的第一個中國題材的遊戲吧。因此感覺中國很神秘很有意思,這裡得說出來。那時候,也開始玩《全面戰爭》這系列。很有新鮮感,因為戰場上可以模擬幾萬人。這遊戲我打得不好,但是也學到了好多歷史,好多戰爭策略。在遊戲里學到的這些,在現實中當然也很有用。好吧,前面這段時間都不愛玩射擊遊戲(FPS?)。但是終於有一天,發現了《我是神》。我就不叫它《殺出重圍》。中國人這麼翻譯也太誤導人了吧。這遊戲的情節就是說未來世界那些基因工程導致的問題。人人花錢讓自己更強大。都變得特有內涵。這遊戲的細節太強大了。外星人和各種科技的故事非常經典,值得思考。系列裡面有很多關於香港和上海的未來局勢。科技差距越來越大。不漏劇情,但是很經典啊。當然影響到我了。說到射擊遊戲,很多中國人好像喜歡CS。我還完全不知道CS是什麼。國外的當年(十三左右?)有一個最流行的射擊遊戲。叫《戰場1942》。學校里的人一直在玩這個。二戰每一個比較重要的戰場都可以播放,跟別人一起玩。兩邊都容得下好幾十個玩家。死了以後直接轉換到另外一個士兵身上。直到其中一方沒人了。這遊戲還不錯,可以隨意開坦克、戰船、飛機。難以描述。學到了好多二戰歷史。十三歲左右,有一天,同學突然在大力推薦某個遊戲。也是角色扮演遊戲。一開始感覺不怎麼樣,但是越玩越上癮啊。《上古捲軸》這遊戲居然是一個自由世界。哪裡都可以走,也沒有固定目標。那麼自由!好有趣。不說別的,這遊戲最大的印象就是讓我數次跟爸媽吵架。因為這遊戲放不下了,連著玩幾天不睡覺也感覺不到時間多久了。累了餓了無法讓自己睡覺。這些遊戲其中每一款都大概玩了幾百個小時吧。如此自由也會帶來各種組織和安排時間的教訓。學了!同時還是很喜歡策略遊戲。當時有一系列城市規劃的遊戲。跟文明差不多,但是重點在讓一個城市單獨發展。有意思。有羅馬的,希臘的,埃及的。好多風格。但是最吸引我的是《皇帝:中國的崛起》。因為這遊戲,才知道中國各朝各代的基本情況。因為遊戲內都有詳細一步一步的介紹。就在那十三歲的階段,自己突然發現了好多中國題材的遊戲。《三國無雙》,《三國戰記》,《三國志》。一見鍾情!雖然是日本公司《光榮》出的,可是這當然改變了我的人生啊!要是沒有這些遊戲,我不會去讀三國等等,也不會被中國歷史吸引到這種程度的啊。現在三國那麼多戰場那麼多古墓古鎮都去到訪了,都可以追溯到這個年齡接觸的遊戲!想到了十五歲左右接觸的遊戲,也得說一聲。2003流行了好多外星人和殭屍主題的作品。很多做的蠻好的。《紅色派》居然可以隨便拆掉地圖上每一個建築。也可以構建新建築。一個那麼大的自由世界地圖(在火星)。任意拆。一螺絲一木板一鐵板一點一點地拆。很強大的系統。覺醒了。另一個遊戲《反抗》呢。另外一種感覺。因為內容跟英國關係密切吧。遊戲內看到了約克火車站約克教堂被外星人侵略的樣子,非常有感覺啊。我就是約克人。我要把你們打出去!這些遊戲還是很推薦,雖然節奏有點慢。後來十六歲,我就真去了中國。旅遊了一段時間。後來在上海住了幾個月。一開始在瘋狂學中文。但是過了兩個月,基本可以明白大家在說什麼。有一天在商場看到一家賣遊戲的店鋪。順便就買了幾個。很久沒玩遊戲,也沒怎麼上網,不知道這些遊戲怎麼樣,感覺一般般。試一下。結果發現了一個超級精彩的《戰神》。之前在英國沒看到過這遊戲。這系列,我一直喜歡。雖然很暴力。可是這遊戲的劇情可以讓我理解到古代歐洲(希臘)歷史。希臘傳說中每一個神每一個英雄都有故事。也都要殺。最後終於殺了上帝。這種報仇故事明顯有些誇張有些敏感。但是同時讓我思考宗教這個東西。在中國第一年,十六七歲的樣子,也發現了另外一個遊戲。這遊戲是歐洲瑞典的,但從來沒接觸過。還發現背後有一大系列累死的遊戲。這遊戲整個是地圖上的,我喜歡。而且詳細到沒法想像的地步。又一見鍾情。這遊戲讓我學到了世界任何國家各個地區的文明了。有時候還誇張到每一個縣的詳細數據。好吧,我承認這遊戲不是大眾都會喜歡的。但是真的能學到非常多的東西。不好意思,在中國接觸的遊戲都不是中國的。但是還想提出來。這公司的遊戲做得太好了。之後回英國上大學,有一款遊戲想表明。《傳送門》這不是射擊遊戲。是非常動腦筋的。不多說了,這也讓我腦海得到各種啟發。大學期間很二啊。還喜歡上《俠盜獵車手》這系列。堅持玩了很久。遊戲太暴力太低俗了。我也知道。問題是這些遊戲是Rockstar North開發的。就在約克利茲和蘇格蘭愛丁堡啊。世界銷售量最大的遊戲居然在我隔壁。裡面各種歐美口音。又想到去找他們公司工作。後來還好沒去。呵呵。但是影響還是有的。知道世界沒那麼黑白分明。總有半好半壞的人?那公司還出了一個美國西部的遊戲。大學期間也很喜歡。地圖跟俠盜獵車手一樣很大很自由。感受到美國許多特殊文化和歷史情緒。大學畢業了,遊戲玩的比較少了。主要還是玩那些經典的策略遊戲。已經不是小時候,後來接觸的遊戲,印象不會那麼深了。偶爾會玩一些科幻的射擊遊戲。主要是喜歡他們講的故事。哈哈。《光環》、《質量效應》、《危機》感覺更好一點吧。裡面有很多刺激的對未來的概念。經常去中國旅遊,遲早有一天會發現三國殺的。接觸了以後,我怎麼能不喜歡呢?這遊戲才真讓我深深融入到中國思維了?各種對話,各種蜜語,各種騙人。有意思。帳號已經打了接近5000場。171級。因為是八人局,勝率達到50%。貌似比一般人高吧。主要是內奸勝率超高。哈哈哈哈。每次他們肯定猜不到我是外國人在打。(有時間再寫一個全關於三國殺的答案)最近幾年,時間越來越少了。會玩一些, 比如witcher, far cry, fallout和uncharted。也不太知道學到了什麼。但是裡面的故事都會讓我發揮更多想像力。同時感覺遊戲做得越來越真實。已經超越了電影所能帶來的情緒。很佩服這些公司。然後這幾年也在玩hearthstone《爐石》。跟三國殺一樣,也玩過很多。很多橙卡。嘿嘿。我也搞不明白自己幹嘛玩這個電子紙牌遊戲。還沒有三國殺那麼豐富。有時候規則多了咋了只會讓一個遊戲更沒意思。喜歡那種又簡單又精緻的遊戲。現在在地鐵上,我也一般都在下圍棋。(hearthstone因為今天出問題了,所以沒有上傳截圖)
(最近也花好幾百個小時玩三國志13。這不是小時候了,不知道是否符合問題,沒寫上)(露了很多其他遊戲、細節、故事。不好意思。已經夠長了)(魔獸我也玩過不少。也是在中國有人教我玩的。不過mmorpg裡面我比較喜歡ESO)------爐石可以登陸了。ej 幫我截圖了:夢幻西遊,跑跑卡丁車。
小學的時候開始玩的夢幻西遊。
那天是一個風和日麗的日子,發小拉著我進了一家黑網吧,從打開這款遊戲起,我就深深地被迷上了。
第一次註冊賬號的時候看到了龍太子,被發小瘋狂的安利龍宮技能。
龍捲雨擊的壯闊,龍騰的霸氣。
於是我毅然決然的創建了我的第一個龍宮賬號,開啟了愉快的夢幻西遊之旅。
從東海灣抓小烏龜去賣錢,帶著一條自己覺得已經很帥氣的海毛蟲,從建鄴城的呼叫路人幫打小狼,到境內的酒肉和尚,最後到被無敵的悟空打死。
回憶很多很多,多到語言已經無法進行講述。
最後,慢慢的,放棄了這款遊戲,原因是啥記不清了。
高中同學還在夢幻西遊世界裡遊盪。有一天他跑來我家玩兒,他自個下了遊戲。
我回來躺在床上,他突然打開音響,我聽到了建鄴城和長安城的背景音樂。
腦海里一直飄著我和路人被小狼打死,然後路人和我道歉的的畫面。
給門派做師門的畫面。
在比武台看大神觀戰的畫面。
在大雁塔頂層看酒店的畫面。
在長安城的角落亂跑截圖的畫面。
眼淚突然就流了。
直至現在,聽到別人討論夢幻西遊,我都會心一笑,心想我的童年回憶真的很美好啊
除了夢幻西遊之外,還有跑跑卡丁車。
那好像是夢幻西遊的後話了。
突然間就喜歡上了這款遊戲,那時候的熊貓G3,接下來的尖峰Pro,尖峰SR,
換了好多個賬號,興許都是因為外掛用多了,賬號被盜了。隨著時間流逝,從開始一起玩耍的幾個好朋友,也慢慢退出了這個遊戲。
直到今天,賬號里還有一輛黃金棉花糖HT,改裝過的喲。
從遊戲的開始至今,慢慢的練就了一手好技術,直到現在也還能在和朋友在網吧LOL開黑的時間間隙里來一把跑跑,秀一秀自己的水平。
還好,高中遇到一個朋友偶爾陪著我一起耍。(吐槽:都TM和我的角色是情侶了,但是這TM他居然脫單了)
到了大學,玩遊戲的時間越來越少,甚至連LOL都已經沒時間去打開,留著當做擺設,跑跑卡丁車也一直存在我的電腦里,我不捨得刪掉,這是回憶啊。
說實話,這倆遊戲真的不會對我現在有什麼影響,但是它們會一直保存在我的腦子裡,刪不掉抹不掉。
偶爾想起,只會嘴角微微上揚。
笑那時候的傻,笑那時候的童真。回想起來我雖然從初中開始就混跡在遊戲廳和家裡的那台386上運行著的遊戲之間,但真正給我帶來過快樂的也就只有《大航海時代II》。其他的遊戲,即便是別人眼裡的經典,我也沒特別的什麼感覺。唯一還能上算的《實況足球》也不過是和朋友一起消遣的工具。
1994年KOEI果然是撞了大運的。《大航海時代II》這個286時期的只有16種顏色的2D遊戲居然要比其後奔騰時期的作品的口碑都要好。2002年的夏天我玩兒了四代,花了沒幾天就通了,之後感覺好似嚼了一顆榨過汁的甘蔗,索然無味,非是去把陳年的老古董找出來再玩兒一次才算過了癮。我並非搞遊戲研究的,說不上是為什麼原因。也許只是為了追著海盜到處打的快樂,或者是找到妖刀「村正」的心情,或者是從里資本出發的船隊看到了泉州港的歡喜,或者是在伊斯坦布爾和雅典之間倒賣藝術品和毯子變成億萬富翁的快感;或者只是為了找回少年時的我更容易達到的快樂。畢竟《大航海史代II》是個遊戲。與真正動輒幾十天不見大陸的航海生活比起來,遊戲里的生活實在太過簡單了。但就是這麼一個簡單的遊戲,成就了我兒時週遊世界的夢想。來值乎問我問題
精靈寶可夢三代和四代。
從前只是很喜歡精靈寶可夢的動畫,小時候父母還給買過相關的摺紙書和益智書。後來長大一點才知道有遊戲的……真是蠢哭。
第一次玩的是藍寶石版,從電腦上用模擬器玩的(正版黨不要打我,那時候小,買不起遊戲機啊!),還記得那時候木守宮還叫青蛙,火雉雞還叫火鳥,沼躍魚學會了金石力量,感知獸進化成了神知獸……總之就是翻譯很感人……
再就是第一次知道遊戲和動畫是不一樣的,第一次玩看到戰鬥動畫的時候感覺沒有動畫那麼豐富多彩,回合制略枯燥,而且第一次知道不是所有的技能都是攻擊類技能……後來慢慢地適應了回合制,玩得風生水起,而且精靈那麼多等著我去發掘,可玩性還是蠻強的。
後來發現了金手指和修改器這種東西……雖然能一秒變強,但是還是失了遊戲的樂趣,使我在很長一段時間裡對戰方面停滯不前,沒有進步。前兩天重玩了一遍白金,沒用金手指感覺很吃力,可能就是之前沒有經過歷練吧。也算是從裡面明白了一個道理,腳踏實地才是墜吼的。仙劍奇俠傳3,賺足了眼淚的同時為我打開了傲嬌,骨科,蘿莉等等新世界的大門。同時讓我收穫了十四五歲年輕的愛情o(*////▽////*)q初戀男朋友是初中同學,也是秈米,當時我們有好多中二搞笑的日常2333具體不表啦,這也算是重要影響吧23333
小時候第一次看到的遊戲是fc上的忍者神龜,那時候就看傻了,真的很想玩。
後來我爸爸買了小霸王,那時候遊戲卡都不是買的,而是大孩子傳給小孩子的,這樣直到很久以後才又玩到忍者神龜。還記得小霸王手柄的味道,好聞。後來爸爸買了pc,一開始我只知道裡邊有兩個「大」遊戲,一個是玩具軍人,一個是盟軍敢死隊,感覺就是pc的遊戲比小霸王複雜,而已。
然後有一天無聊,挨個點遊戲的圖標玩,然後進入了仙劍奇俠傳。玩了之後直接傻掉了。這玩意完全和fc遊戲不是一個概念,就像三體人的水滴和地球艦隊一樣,不是一個維度的東西。後來幾年,十年,回憶仙劍奇俠傳,還是最深刻,最美好的回憶。十里坡的燈籠怪都能讓人熱淚盈眶。然後長大了點,知道去哪裡買遊戲光碟了,也知道去哪裡買遊戲的攻略書和雜誌了(那時候有一種書,裡邊是各種遊戲的攻略,買不到遊戲就反覆看那些書過癮),然後知道了日本有一種遊戲叫最終幻想。
然後得到了最終幻想7和8的pc版,可惜那時候兼容性做得太差,各種原因沒法玩。ff8是黑塊的。打了黑塊補丁也沒用。但是那個畫面,太牛逼了,一生也玩不了。最終幻想8是我這輩子被畫面衝擊最大的一次,直到去年我還打過一次,還是感覺畫面太牛逼,受不了。打過不少ps4的遊戲,這些遊戲畫面給我的衝擊,都沒有超過最終幻想8對我的衝擊。這些遊戲對我的影響是,從pc開始,我和小夥伴就分道揚鑣了。雖然一開始都是玩小霸王,這裡的一部分人走向了紅警,cs,以後又走進了各種網遊,而我走的是另一條路,把遊戲當做和電影、小說一樣的藝術作品,一個人默默品味的東西。俄羅斯方塊
一個從開始就註定是失敗的遊戲,充滿了向死而生的感覺嘿 小學的時候家裡有台電腦,然後就踏上了尼瑪不歸路。那時候禮拜三隻上半天課,也不跟小夥伴玩耍,跑回家玩電腦。。。現在想想網癮少年的童年也是一把把辛酸淚。
最早win98 有兩個遊戲:帝國時代和沙丘2000。 如果你問什麼是沙丘2000,那就是原始版紅警。
後來賴上我媽給我買了個gba,口袋妖怪火焰紋章三國孔明傳,從此策略回合遊戲一生粉。再後來有了qq 網癮少年學會了網路社交,玩的第一個網遊qq堂 小學上電腦課,開始了網頁小遊戲,坦克大戰黃金礦工,最愛玩魔塔,當時不懂cookie,每節課從頭開始打,玩了半個學期樂此不疲。後來懂了買盜版碟裝遊戲,開始玩三國群英轉,玩仙劍奇俠傳。初中後玩的就多了,紅警 魔獸建造,值得一提的是當時有個計算機幾級的考試,我們好多同學同去報班,一邊上課一邊聯機打cs,每排6-7個人面對面打cs,真是第一次感受連坐的快感,通過進程關遠程控制然後偷偷玩,算是那段時間最爽的回憶。再後來,魔獸rpg 澄海 dota 三國殺 改變人生的是wow 說多了都是淚。文曲星上的《英雄壇傳說》。對我的影響就是教會了我怎樣看起來像是正兒八經地學習和工作,實際上卻是在玩遊戲。
王子救公主,我記得當時我們是這麼叫的,後來發現這個叫做波斯王子。以前,計算機課唯一的動力就是做完作業,玩這個遊戲,驚險刺激,劇情生動!每次看到王子死掉的時候,我幼小的心靈都特別惋惜。附一個威鋒論壇的帖子:http://bbs.feng.com/forum.php?mod=viewthreadtid=820586extra=pagepage=1mobile=2維基百科介紹(英文):Prince of Persia (1989 video game)
既然要暴露年齡,那我也不隱藏了。作為90後,寫這條回答也算是回憶一下自己的童年吧。小時候玩的最多的就是小霸王了。那個時候一有空,就約上三兩同學到家裡玩小霸王。我相信沒有多少家長是同意自己的小孩玩這些遊戲的,我們的父母也不例外。所以我們都是偷偷地玩,父母在家裡就表現得很乖,等父母一上班我們就馬上拿出小霸王,連上電視機,開始我們的狂歡。當時玩的遊戲現在大多都還記得,雪人兄弟,彩虹島,坦克大戰,熱血足球,冒險島,坦克大戰,魂斗羅,拳王......我最喜歡的是雪人兄弟,當時玩了一次我就深深喜歡上了這款,因為我喜歡那種兩個人一起合作過關的感覺。用噴出的雪把小怪做成雪團,再把雪團踢出去來撞死其它小怪......遊戲的每一個細節現在還記憶猶新,還記得當時打到最後一關把大boss打倒的那種激動,還記得當時把雪團踢出去但是雪團撞到自己,從而丟失一條命的那種鬱悶。還有一個我很喜歡的就是坦克大戰,耳邊彷彿還環繞著「噔噔噔」的背景音樂。最激動的就是撿到一個鐵鏟子,「終於沒有坦克能打穿我們基地的牆了」熱血足球(有沒有覺得似曾相識?)小霸王陪伴了我的童年,雖然現在4399也有這些遊戲,但是已經找不回當初的感覺了。
嗯,很多同學說的都是電子遊戲。我來講一個小學一二年級的時候,操場上玩的真人遊戲吧。
(為了保護當事人,就用化名好了。)
小學一年級的時候,班裡有位同學叫黃小明。長得比較丑,最突出的是門牙是齙牙,於是成了班裡男生們嘲笑的對象。很慚愧,我也是嘲笑小明的人之一。後來,課間活動在操場上玩的時候,班裡的男生們就發明出了一種「抓鬼遊戲」的變種,叫做:黃毛蟑螂。
遊戲規則和名字一樣變態:
遊戲一開始,小明是唯一一隻黃毛蟑螂。其他人是人類,開始跑。單獨的人被黃毛蟑螂摸到,會變成黃毛蟑螂。三個人或以上手牽手,就可以變成「來福靈」,不但不怕黃毛蟑螂,還可以把已經被變成蟑螂的同學變回人。不過牽手的時候要大聲報數,牽手時間不能超過十秒。當然,原始的那一隻蟑螂,也就是小明,是不能被變成人的。只有在所有人都變成了黃毛蟑螂之後,遊戲才會結束。是的,一群一年級的小孩子想出來的遊戲,一直玩到二年級結束。遊戲的目的顯而易見,非常殘酷。
我小時候是一個不太會道歉的人。後來三年級當了中隊長,我提拔了小明當小隊長。再後來,我當了大隊委,小明也當了中隊委。小學升初中的考試,小明沒考好,到了一間三流的中學。有一次上學的路上,我隔著一條兩線的馬路看到了他,目光獃滯、失魂落魄的走著。我叫了他好幾聲,他都沒答應,之後轉過街角就不見了。
那是我最後一次看到小明。後來長大以後的小學同學聚會,小學同學在「校友錄」網站上、在微信上的群里也都沒有看到他。
如果,現在能讓我見到小明,我只想說一句:對不起。傳奇………
旺達與巨像一個劇情全程對話不超過50句,劇情靠腦補的遊戲結局處主角被吸走時我摁碎了一個手柄,當時是發自內心的不甘
我來說一個 「騎馬與砍殺」!第一次玩這個遊戲就被吸引了,與整個隊伍一起作戰的方式,樸實不花哨的的打鬥動作令我映像深刻!可是問題來了!網吧後來遊戲跟新把這個遊戲刪掉了!我就去網上下啊,下了個壓縮包,但是,還在上小學的我不懂壓縮包怎麼弄!(沒錯我就是那種年紀輕輕去小黑吧的壞學生),當時智力發育低下也不知到百度一下,硬是在小黑吧折騰了幾個小時才把遊戲解壓到文件夾…這件事對我影響深遠,現在我對電腦的基本常識就跟廣大宅男一樣了(本人女),而且還會用鄙夷的眼光看著對電腦一竅不通的同學,因為他們讓我想到在小黑吧里宛如智障的自己
幻想三國志II,為了打通HE我廢了好大力氣
帝國時代,cs,夢幻西遊,跑跑卡丁車
帝國時代2,小學四年級入坑,一直到現在大學剛畢業,以後還會繼續玩下去,當然也不是什麼大手子,很少跟別人打局,打也是跟自己的朋友打。
當時家裡買了一台電腦,在那個時代,就那種大頭的電腦,滑鼠還是滾珠的那種,上面原裝的就兩款遊戲,一款是賽車遊戲,具體什麼名字我早已經忘記了,也是類似於極品飛車的這種,警匪追逐,我現在一直在找這款遊戲。
另一個就是帝國時代了,這款遊戲簡直是玩的如痴如醉,當時小學的時候買的那種兩塊錢一本的小筆記本上面畫的全是帝國時代上的地圖,每張圖都用五顏六色的彩筆和歪扭七八的字體標明礦點,隘口,重點防禦區域,各種兵種組合戰法,每個兵種優缺點是什麼。
當然都是主觀看法,比如聖殿騎士,直接就寫了兩個大字,無敵。後來再玩發現,每個民族的聖殿騎士是不一樣的,法蘭克的聖殿騎士真算是強無敵,而拜占庭和波斯的聖殿騎士真的不怎麼好用。再比如說小時候看擲矛手,我在那個小本本上記載的就是垃圾,因為當時我覺得這個兵又脆弱,還打不出什麼傷害,後來再玩,我發現他原來是專門克制騎射手的啊,就這麼寫寫畫畫,所以養成我現在習慣對於一種事物,會首先分析它的優缺點,比如條頓武士,抗揍又能打,這麼厲害的兵有什麼缺點呢?速度啊,機動性太差了。
拿他當主力或奇兵都不合適,但有一次和朋友打局,我佔據上風之後,他把勢力全線轉為防守,派農民在最前線修防禦設施,兩道城牆,裡面幾座城堡,裡面設置箭塔陣,炮塔夾雜在裡面,而且就這一條路,不攻克這裡根本滅不了他。
我用的條頓,他用拜占庭,拜占庭的城堡血厚,但當時他資源差不多了,只能爆垃圾兵。
我組建一支攻城部隊,展開第一輪攻堅,四個打包機加四個衝車和五個火藥桶,在垃圾兵的掩護下攻過去,沒想到他的肉馬動作神速,直接衝過來把我的打包機砍沒了。
第二輪進攻,為了防止他的肉馬突襲,怎麼辦呢?用騎士不划算啊,騎士的作用是往裡突擊的啊,肉馬和他對砍,條頓的肉馬就算了吧。還有些資源,造條頓武士吧。
沒錯造了一隊條武,立馬就把他的肉馬給將住了,條武加僧侶護著攻城器,終於突破了他這道防線,然後主力部隊打進去,才贏了。
所以從那以後,我對每一個兵種都有了一分為二的看法,看他優點,也看他缺點,這樣能使一個觀點成熟客觀起來,從而不會讓你的言論喪失理智。
不知道大家知不知道騰訊以前有一個遊戲叫【飄飄】當時覺得好玩的,每一個角色玩家都有幾個 技巧或使用道具什麼的互相上下漂浮扎對方的 But。。。經歷內測又開始公測後就再也找不到那個遊戲(詳細原因見baidu吧)憂桑。。。沒什麼影響,只不過想了好久覺得這個遊戲是小學回憶吧!(圖來自互聯網)
看了這麼多,都沒有說QQ堂的……
我記得QQ堂有個模式是搶包子,需要團隊配合,大腿在前面衝鋒陷陣,弱一點的瞅準時機去搬個包子,一路護送回自己家,真的蠻好玩的。
不過後來這個遊戲外掛越來越多,簡直壓不住了……記得十年前,我一上遊戲,所有的區都是滿滿當當的,搶包子1、2區只有會員才能擠進去,而現在……
唉~這種簡單刺激卻又能讓我得到最單純快樂的感覺,真的只能靠回憶來體驗了。
至於影響嘛……
讓我進入了TX這個坑(微笑臉……)小學三年級(04年)就開始了我漫漫的網癮之路……
2333重裝機兵。我想再也不會有當年玩這遊戲時的感覺了。
遊戲中諾亞是主角面對的最強boss,住在大沙漠深處,但把諾亞打倒後,遊戲並不會自動結束,而且諾亞也會一直存在,即便你打倒了他無數次。我一直以為還有什麼使命沒有完成。在逛完大沙漠的每一個角落未果後,我開始沿著來時的路往回探索,走過來時曾令我激動喜悅的塔鎮,秒殺曾經阻撓我安全抵達塔鎮的雷達花,經過曾讓我不開心的戈密斯房子,我繼續往回走,穿梭於每個到訪過的地點,進去城鎮里的每一個房間,認真"聆聽"每一個人的說話。但最後,我還是毫無頭緒。
我很納悶,自己已經得到了最厲害的武器,放眼四海難覓敵手,比傳說中的獵人還要厲害,可卻無法通關遊戲。我漸漸的開始厭倦了,每天除了瞎逛就是找"bug"怪物積累經驗和錢,可這些都已經沒有意義。
後來有一天我想著把收集到的車輛都弄到自家的車庫裡收藏好,然後結束遊戲。當擺好最後一輛戰車後我走出車庫,經過前門時看到旁邊修車的"爸爸",我"順手"和他作了交談。
咦,怎麼有一個 退隱 的選項?試試看。
"什麼,你居然說要隱退,不當勇士了?"
"是。""那麼你確定了嗎?""確定。""半途而廢的事最好別做……不過我兒子要回來就另當別論了。到酒吧去,把你的英雄事迹說給我們聽!"(凌散的記憶加腦補出來這段對話)最後我終於看到了遊戲自動結束的畫面:一張張輪播的圖片,代表每一次的冒險,也為"我"這不知追尋了多久的勇士夢想畫上了句號。
"爸爸"突然變得和藹了,我有點哭笑不得。自己幾乎逛遍了地圖的每一個角落,卻唯獨沒有想過回到"家裡"的修理鋪看一看。一切故事起源於那次任性的離家出走,但無論變得多強大,人還是得有個和睦溫暖的家。
想起卡多酒吧老闆那句話,大概意思是:在這紛亂的世界裡,人們以走過多少路,見過多少人來衡量一個人的價值。看著屏幕上不斷變化的圖片,我不由覺得很有成就感,好像自己也快過完了一生。
現在想來,其實結尾諾亞不死有其他意義?遊戲里人類製造了諾亞,要諾亞保護這個世界,然而諾亞經過無數次的計算,發現人類才是這個世界最大的敵人,於是企圖毀滅人類。
當然,遊戲里的世界觀並不明顯,但卻給我留下深刻印象。推薦閱讀:
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