喜歡玩 P 社戰略類遊戲的人還會喜歡玩什麼單機遊戲?
題主還喜歡都市運輸,模擬城市,過山車大亨,文明5,海島大亨,三國志,信長。
兩個個小遊戲punch club,gamemakers。
謝邀。
以下是我在四萌貼吧觀察到的情況。除了那種全民通殺的大眾遊戲(如minecarft、老滾、暗黑等)以外,四萌玩家普遍喜歡的遊戲大致有兩類。第一種是歷史政治題材,和四萌題材相似。
1.全面戰爭系列
如果說P社遊戲有什麼不足之處,就是戰鬥系統不夠好,只是簡單的戰棋推演。大部分玩家並不會仔細研究戰鬥機制,就只是點科技、堆人數,然後往上A,頂多關心一下兵種比例。而全面戰爭系列最長處就是戰鬥系統。我第一次玩《羅馬全面戰爭》時驚為天人。沒想到這遊戲能全面展現出一個數千人的戰場,還能布置陣型。勢力、兵種多樣,還有地形氣候。《中2全面戰爭》基本對應《十字軍之王》的歷史時期。《帝國全面戰爭》對應《歐陸風雲》晚期。2.騎馬與砍殺
騎砍雖然是架空,但它更像歷史策略類,曾經也是P社代理的。而且這是個罕見的既有大地圖戰略,又有單人動作格鬥的遊戲,自由度極高。期待《騎砍2》。3.三國志系列、信長之野望系列
和P社理念清晰、逐漸完善相比,光榮總是在變換方向搞幺蛾子。很多在前代已經經得起檢驗的好東西,到下一代就放棄掉了,導致三國志每一代都變成另一個遊戲,而且有大量失敗的摸索。我不懂這是為什麼。310、311都是很經典的作品。但到了312、313,這個系列出現了嚴重的質量倒退。看那戰鬥,我還以為是頁游呢。這個問題在313發售的時候已經引發了極大爭論,在此不展開。因為對日本歷史所知甚少,信長之野望我沒玩過。文明系列我認為那完全是另一種遊戲,歷史對它來說只是一層偽裝。
還有幾個遊戲如《超級力量》、《國家統治者3》等,極小眾、上手極難。第二種是模擬經營類,和四萌遊戲類型相似,不過和歷史軍政無關。
1.模擬人生
有些人玩《十字軍之王2》只是因為能結婚生孩子。《模擬人生》對於這些人來說就是個更好的選擇。
我就是在模擬人生貼吧潛水一段時間之後,才發現女生玩遊戲要是喪失起來,那真是青蛇口中牙、黃蜂尾上針,完爆玩ck2的紳士們:【M3劇場】被強暴的美貌妓女和她的21個孩紙挑戰【M3劇場】一個美少婦復仇的故事。做娼妓,做保姆,一切只為逆襲【M3劇場】 一個變態少女的故事流水賬2.海島大亨
3.模擬城市4.都市天際線這幾個類型相似,都是很經典的模擬經營類遊戲,不過我很久沒玩了……還有幾個模擬經營類遊戲如《放逐之城》等,也是極小眾。
最後,是我昨天寫的答案:為什麼足球經理(Football Manager)這款遊戲那麼火,以致於很多人都為了它都達到了一種瘋狂的狀態? - 居士說的回答
這個題目我必須要答。作為P社四萌忠實玩家,竊以為這個題目灰常適合我。(咳咳,喝口水)下面開始:(多圖預警)
1 塗地圖類
據說每個玩P社四萌的孩子小時候都很喜歡畫地圖(手動滑稽),所以地圖類自然是P社玩家的心頭肉。三國志系列文明系列
信長的野望
群星(P社新作 第五萌)P社玩家從小就玩的 高級戰爭系列
火炎之紋章系列國家的崛起
長大了玩的 戰爭遊戲
英雄連牧場物語系列(不多說了吧?)
模擬城市系列
都市天際線(P社出品 良心保證)都市運輸5.打打殺殺類拿破崙說:「不想當元帥的士兵不是好士兵。」同樣,一國之君也要體恤民情,平時多加鍛煉,戰時身先士卒。騎馬與砍殺
湯姆克蘭西系列GTA系列
6.科技類總設計師說過「科學技術是第一生產力」,P社玩家也敢為人先,狂點技能點,猛種科技樹,提高姿式水平。坎巴拉太空計劃 (小綠人虐待計劃)
模擬火車歐洲卡車模擬微軟模擬飛行一點微(三聲)小的工作,謝謝大家。《黑與白》2001年的遊戲,Lionhead Studios出品。其核心人物是Peter molyneux,《上帝也瘋狂》《地下城守護者》《主題醫院以及後來的《神鬼寓言》系列都是他的代表作。IGN史上百大知名電腦遊戲第一名,得分9.7。遊戲中你扮演的是上帝,確切地說,是……一隻手(默認右手,對於左撇子玩家,還有左手選項)。上圖是你內心中打架的兩個小人,惡與善,陰與陽,黑與白,負責新手指引、任務建議與搞笑。這四大特點註定了它從零到一的天才般的開創性:神殿。可以查看世界地圖、村莊人口、神獸信息等等,甚至系統選項。越到後期造型越高大誇張。村莊。神的目標就是統治地圖上的村莊令他們膜拜你。村莊分為諾斯、凱爾特、古埃及、古希臘、印第安、日本、西藏等文明,村民和建築的造型也都忠於現實,比如諾斯的世界奇觀(最高級建築)是木板教堂,凱爾特的世界奇觀是巨石陣。(吐個槽,諾斯的世界奇觀對神力的加成不平衡地強大,壯哉親爹教,玩過CK2的一定懂)村民的職業分為農民、漁民、伐木工、建築工、工匠(建築需要工匠製造框架)、生育者(建議為男性,汗)等等,需要神一個個親自安排。神力。神力分為善、惡、輔助、其他四大類。造食(糧食和木材是遊戲資源)、造水(滅火、灌溉)、造木、造林、治療等屬於善,火球、雷電、爆破、狼群等屬於惡,輔助類作用於神獸,有強壯、虛弱、放大、縮小、冰凍等若干種。主要的神力可以通過任務升級,比如火球-增強火球-終極火球。遊戲引入了一個獨特的手勢系統,你只要操作你扮演的手在地上畫特定形狀的一筆畫,就能快速施展神力。神獸。每個神都有一隻神獸。它可以學會取食、捕魚、你教給它的神力,與敵對神的神獸戰鬥。1小時長1歲,所以遊戲時間足夠長的話,就能看到宣傳圖上山一般高的神獸了。遊戲的最大魅力是沒有限制的自由度,行善還是作惡,感化還是毀滅,完全取決於你。當然,你的神獸也是有樣學樣。神的善惡直觀體現在神獸的造型上,就以我最常用的烏龜神獸為例,普通的烏龜是灰綠色的,善龜就變成了發光的五彩糖豆,惡龜則是紅黑色長刺冒煙的造型(這一點叫後來的神鬼寓言學去了)。下圖是一隻偏邪惡陣營的猩猩。神力中有一種大幅提升信仰度的飛翔神力,善神放出的是白鴿,惡神放出的則是蝙蝠。初始有三種選擇,牛、猩猩、老虎。各章支線任務以及DLC會提供更多種類的神獸,比如第一章就能拿到綜合素質超贊的綿羊。算上資料片《神獸島》的鱷魚、犀牛和雞,還有不知怎麼入手的食人魔,共計19種。注意,棕熊Brown Bear和北極熊Polar Bear、猩猩Ape和大猩猩Gorilla、馬Horse和斑馬Zebra雖然造型和屬性相似,但算作不同的神獸。維基百科給出的神獸列表:Ape 猿Brown Bear 棕色熊Chicken 雞Chimpanzee 黑猩猩Cow 牛Crocodile 鱷魚Gorilla 大猩猩Horse 馬Leopard 豹Lion 獅子Mandrill 山魈Ogre 食人怪Polar Bear 北極熊Rhinoceros 犀牛Sheep 羊Tiger 老虎Turtle 烏龜Wolf 狼Zebra 斑馬神力列表:善性神力:造食神力 : 生產食物 增強造食神力 : 生產較多食物造木神力 : 生產木材造水神力 : 洒水 增強造水神力 : 洒水(時間較長)造林神力 : 造出一片樹林冶療神力 : 冶療村民 增強冶療神力 : 冶療村民(範圍較大)終極冶療神力 : 冶療村民(範圍最大)惡性神力:火球神力 : 放出一顆火球 增強火球神力 : 放出三顆火球 終極火球神力 : 放出八顆火球雷電神力 : 放出雷電 增強雷電神力 : 放出雷電 終極雷電神力 : 放出雷電暴風雨神力 : 造出暴風雨 增強暴風雨神力 : 造出暴風雨及閃電 終極暴風雨神力 : 造出暴風雨、閃電及龍捲風爆破神力 : 破壞物件 增強爆破神力 : 破壞物件(範圍較大)終極爆破神力 : 破壞物件(範圍最大)群獸神力 : 召喚出狼群輔助神力:強壯神力 : 使神獸變成強壯狀態虛弱神力 : 使神獸變成虛弱狀態冰凍神力 : 使神獸變成冰凍狀態加速神力 : 使神獸速度加倍放大神力 : 使神獸變大縮小神力 : 使神獸縮小喜愛神力 : 使神獸變得善良憤怒神力 : 使神獸變得邪惡隱形神力 : 使神獸變成隱形狀態聖蒼蠅神力 : 使神獸不受控制一段時間抗法術神力 : 使用在神獸的神力失效其他神力:傳送神力 : 建立傳送點怪物飛翔神力 : 當你是善神時,會放出白鴿;當你是惡神時,會放出蝙蝠物理防禦神力 : 使一段範圍內受到物理保護心靈防禦神力 : 使一段範圍內受到心靈保護
《黑與白》有第二部,暫時無緣一玩……
原答案鏈接:有哪些至今仍舊值得體驗的老遊戲? - 聶渲南的回答謝邀。
玩了p社四萌,才知道攻了城拿不了地;武將、兵種、特技、光環再牛也抗不過整個歐洲的小舅子;大法看到大媽的艦隊封住了海域只能默默地哭——頓感以前玩其他戰略遊戲都覺得很難的自己簡直就是戰五渣。翻出來覺得哪個都很容易了。
單機戰略的選擇之外,往上可以玩玩電子競技,星際顯卡爭霸不錯。不過好久沒接觸了。當年宿舍里集齊5人還開過DotA。
看來機子要求再低一點的可以玩玩各種模擬。模擬人生4當作模擬公寓、模擬豪宅的設計、建設遊戲。正式玩人物的時候玩了職涯,感覺不錯。
更低要求的,還有文字冒險遊戲,擺位置、放技能、看劇情。近來玩了格林西亞。旅鼠英雄好厲害啊。我會告訴你我從來不買防陷阱的鞋嗎。比如仙劍,不過我從來沒有玩過,不知道什麼原因,一點動力都沒有。
腦子都不怎麼想動的,還有文字戀愛遊戲,像秋之回憶。MO6各個結局都通了,只是文字還沒有全開;MO7隻通了星月織姬老師的happy end,文本太多,沒有動力繼續了……點了自動播放,看就好了,自己想像在看戀愛電視劇(當然選項和勾手指這些事件出來還是要動的)。另外Ricotta是大愛。
如果還有小霸王,再玩玩馬里奧、雙截龍、松鼠大作戰、熱血物語……謝邀。LOL、監獄建造師、文明5、星露穀物語、模擬人生4、模擬人生3、城市天際線
就推薦一個。太閣立志傳5。感覺這是我玩過最好玩而且最有情懷的遊戲。。 等待太6中
信長之野望10~14,全面戰爭系列,戰國史SE,三國志11,孤島驚魂,使命召喚4~8,騎馬與砍殺,太閣立志傳5,古墓麗影,海島大亨4~5,無雙系列,DOA5,這是我的戰爭,模擬人生系列,文明5,生死四人組,帝國時代系列,大帝國,聖域系列等等。
總的來說玩得很雜,不過花我時間最多的還是P社,尤其是CK2……答案修改中
喜歡p社帶給我們的那種感覺-歷史的輪軸緩緩轉動,空氣震顫,天空燃燒,無數的人組成陣型,在起伏的大地上綿延交錯,地平線處閃過微光,星火墜地,新的時代席捲而來……
那是一個時代,一代人的故事,可以是黑暗時代的家族傾軋,啟蒙時代的槍炮齊鳴,工業時代的煙塔林立,戰爭年代的滅世星光……無數的人在掙扎,在戰鬥,在十字軍諸王的年代裡,在歐陸風暴陣起的年代裡,在維多利亞被霧濤加冕的年代裡,在世界戰爭中億萬人的狂吼悲苦裡。
我們喜歡宏大,時間,這無限的「光」從更高的緯度傾瀉而下,裹挾著萬千意志,轟然向前。
我覺得符合這樣氣質的,不是那種造幾十幾百個兵就「戰爭」就「時代」就「爭霸」的遊戲。其他答案里有不少遊戲符合這一特質,但在這裡,我想推薦一個很老的遊戲:戰場風雲-第一次世界大戰。
毛子的遊戲,沒有那種浪漫的精英主義,幾個英雄手起刀落,奠定勝局。恰恰相反,這個遊戲裡面,士兵面目模糊,活像著衣的牲口,在鋼鐵鮮血炮火中為自己送葬……
最高一個地圖100000單位,數百個連的士兵邁步向前,幾十騎騎兵游弋在旁,百門火炮咆哮怒吼,十數輛坦克臃腫轉向,槍林彈雨交織收割生命,千百米外戰列艦主炮正欲吐出撕裂蒼穹的弧光……
這是宏大,是力量,是轟擊心靈的,遊戲。
然而md老遊戲圖像引擎落後,新電腦不能玩……不知能不能搞個眾籌僱人解決這個問題一堆小兵系列
全面戰爭系列(羅馬1,帝國)征服美洲哥薩克2一堆兵牌系列
TOAW3HPS系列(內戰,拿破崙,班組。。)其他戰國史國家的崛起gal......galgame?
推一個比P社四萌還要複雜的遊戲。War in the Pacfic可以選擇日軍或者盟軍,指揮整個太平洋印度洋地區的單位。
啥都玩,全戰系列,文明系列,要塞系列,帝國時代,歐卡2,模擬人生,真實女友,CSGO,戰地1,彩虹6號,全境封鎖,看門狗,絕地求生,饑荒,方舟生存進化
文明5和6…………幻想三國志1234…………仙劍奇俠傳12345外傳問情篇和前傳…………三國志9到13…………國家的崛起…………古劍奇譚1和2…………俠客風雲傳…………龍騰世紀1…………偶爾玩一下孢子…………
我個人是三國群英傳,三國志,信長之野望,龍之崛起。星際爭霸,魔獸爭霸,帝國時代
英雄無敵
各種策略模擬啊 三國 信長 全面戰爭 海島大亨 放逐之城 龍之崛起 ……
龍之崛起,雖然是個老遊戲,但很適合畫地圖的強迫症患者。
《全面戰爭》《騎馬與砍殺》《戰爭之人》《尾行3》
P社黨徒不玩close combat就像吃肉不配蒜一樣,推薦一切matrix games的遊戲。奉上地址 http://www.matrixgames.com/store/
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