喜歡玩 P 社戰略類遊戲的人還會喜歡玩什麼單機遊戲?

題主還喜歡都市運輸,模擬城市,過山車大亨,文明5,海島大亨,三國志,信長。

兩個個小遊戲punch club,gamemakers。


謝邀。

以下是我在四萌貼吧觀察到的情況。

除了那種全民通殺的大眾遊戲(如minecarft、老滾、暗黑等)以外,四萌玩家普遍喜歡的遊戲大致有兩類。

第一種是歷史政治題材,和四萌題材相似。

1.全面戰爭系列

如果說P社遊戲有什麼不足之處,就是戰鬥系統不夠好,只是簡單的戰棋推演。大部分玩家並不會仔細研究戰鬥機制,就只是點科技、堆人數,然後往上A,頂多關心一下兵種比例。

而全面戰爭系列最長處就是戰鬥系統。

我第一次玩《羅馬全面戰爭》時驚為天人。沒想到這遊戲能全面展現出一個數千人的戰場,還能布置陣型。勢力、兵種多樣,還有地形氣候。

《中2全面戰爭》基本對應《十字軍之王》的歷史時期。《帝國全面戰爭》對應《歐陸風雲》晚期。

2.騎馬與砍殺

騎砍雖然是架空,但它更像歷史策略類,曾經也是P社代理的。

而且這是個罕見的既有大地圖戰略,又有單人動作格鬥的遊戲,自由度極高。

期待《騎砍2》。

3.三國志系列、信長之野望系列

和P社理念清晰、逐漸完善相比,光榮總是在變換方向搞幺蛾子。很多在前代已經經得起檢驗的好東西,到下一代就放棄掉了,導致三國志每一代都變成另一個遊戲,而且有大量失敗的摸索。我不懂這是為什麼。

310、311都是很經典的作品。但到了312、313,這個系列出現了嚴重的質量倒退。看那戰鬥,我還以為是頁游呢。

這個問題在313發售的時候已經引發了極大爭論,在此不展開。

因為對日本歷史所知甚少,信長之野望我沒玩過。

文明系列我認為那完全是另一種遊戲,歷史對它來說只是一層偽裝。

還有幾個遊戲如《超級力量》、《國家統治者3》等,極小眾、上手極難。

第二種是模擬經營類,和四萌遊戲類型相似,不過和歷史軍政無關。

1.模擬人生

有些人玩《十字軍之王2》只是因為能結婚生孩子。

《模擬人生》對於這些人來說就是個更好的選擇。

我就是在模擬人生貼吧潛水一段時間之後,才發現女生玩遊戲要是喪失起來,那真是青蛇口中牙、黃蜂尾上針,完爆玩ck2的紳士們:

【M3劇場】被強暴的美貌妓女和她的21個孩紙挑戰

【M3劇場】一個美少婦復仇的故事。做娼妓,做保姆,一切只為逆襲

【M3劇場】 一個變態少女的故事流水賬

2.海島大亨

3.模擬城市

4.都市天際線

這幾個類型相似,都是很經典的模擬經營類遊戲,不過我很久沒玩了……

還有幾個模擬經營類遊戲如《放逐之城》等,也是極小眾。

最後,是我昨天寫的答案:為什麼足球經理(Football Manager)這款遊戲那麼火,以致於很多人都為了它都達到了一種瘋狂的狀態? - 居士說的回答


這個題目我必須要答。作為P社四萌忠實玩家,竊以為這個題目灰常適合我。(咳咳,喝口水)下面開始:(多圖預警)

1 塗地圖類

據說每個玩P社四萌的孩子小時候都很喜歡畫地圖(手動滑稽),所以地圖類自然是P社玩家的心頭肉。

三國志系列

文明系列

信長的野望

群星
(P社新作 第五萌)

2.策略類

玩P社四萌的玩家清楚地知道,無論戰場大小,對全局的細緻入微的掌控是必不可少的。而這一點要從娃娃抓起(霧)

P社玩家從小就玩的 高級戰爭系列

火炎之紋章系列

國家的崛起

長大了玩的 戰爭遊戲

英雄連

抽風時玩的 《指揮 現代海空行動》(說多了都是淚)

3.模擬經營類

要想富,少生孩子多種樹。P社玩家深諳dang的精神,埋頭苦幹,種田鋪城,悶聲發大財。

牧場物語系列(不多說了吧?)

大富翁

放逐之城(亂倫之城)

最近大紅大紫的 星露穀物語(綠帽谷) 當然也是墜吼的

模擬人生(升職加薪 當上總經理 出任CEO 迎娶白富美 走上人生巔峰)

我的世界 (別人家的世界)

開羅公司系列

足球經理系列 (SL經理)

民主制度(有點小眾...)

4.建造類

歷史課本告訴我們,城市的興起和市民社會的形成是推動腐朽中世紀瓦解的重要因素。誰忽略了城市發展,誰就忽略了整個國家(太祖表示不服)。城市,讓生活更美好。

模擬城市系列

都市天際線(P社出品 良心保證)

都市運輸

5.打打殺殺類

拿破崙說:「不想當元帥的士兵不是好士兵。」同樣,一國之君也要體恤民情,平時多加鍛煉,戰時身先士卒。

騎馬與砍殺

湯姆克蘭西系列

GTA系列

6.科技類

總設計師說過「科學技術是第一生產力」,P社玩家也敢為人先,狂點技能點,猛種科技樹,提高姿式水平。

坎巴拉太空計劃 (小綠人虐待計劃)

模擬火車

歐洲卡車模擬

微軟模擬飛行

一點微(三聲)小的工作,謝謝大家。


《黑與白》

2001年的遊戲,Lionhead Studios出品。

其核心人物是Peter molyneux,《上帝也瘋狂》《地下城守護者》《主題醫院以及後來的《神鬼寓言》系列都是他的代表作。

IGN史上百大知名電腦遊戲第一名,得分9.7。

遊戲中你扮演的是上帝,確切地說,是……一隻手(默認右手,對於左撇子玩家,還有左手選項)。上圖是你內心中打架的兩個小人,惡與善,陰與陽,黑與白,負責新手指引、任務建議與搞笑。

這四大特點註定了它從零到一的天才般的開創性:

神殿。

可以查看世界地圖、村莊人口、神獸信息等等,甚至系統選項。越到後期造型越高大誇張。

村莊。

神的目標就是統治地圖上的村莊令他們膜拜你。村莊分為諾斯、凱爾特、古埃及、古希臘、印第安、日本、西藏等文明,村民和建築的造型也都忠於現實,比如諾斯的世界奇觀(最高級建築)是木板教堂,凱爾特的世界奇觀是巨石陣。(吐個槽,諾斯的世界奇觀對神力的加成不平衡地強大,壯哉親爹教,玩過CK2的一定懂)村民的職業分為農民、漁民、伐木工、建築工、工匠(建築需要工匠製造框架)、生育者(建議為男性,汗)等等,需要神一個個親自安排。

神力。

神力分為善、惡、輔助、其他四大類。造食(糧食和木材是遊戲資源)、造水(滅火、灌溉)、造木、造林、治療等屬於善,火球、雷電、爆破、狼群等屬於惡,輔助類作用於神獸,有強壯、虛弱、放大、縮小、冰凍等若干種。主要的神力可以通過任務升級,比如火球-增強火球-終極火球。

遊戲引入了一個獨特的手勢系統,你只要操作你扮演的手在地上畫特定形狀的一筆畫,就能快速施展神力。

神獸。

每個神都有一隻神獸。

它可以學會取食、捕魚、你教給它的神力,與敵對神的神獸戰鬥。

1小時長1歲,所以遊戲時間足夠長的話,就能看到宣傳圖上山一般高的神獸了。

遊戲的最大魅力是沒有限制的自由度,行善還是作惡,感化還是毀滅,完全取決於你。當然,你的神獸也是有樣學樣。

神的善惡直觀體現在神獸的造型上,就以我最常用的烏龜神獸為例,普通的烏龜是灰綠色的,善龜就變成了發光的五彩糖豆,惡龜則是紅黑色長刺冒煙的造型(這一點叫後來的神鬼寓言學去了)。下圖是一隻偏邪惡陣營的猩猩。神力中有一種大幅提升信仰度的飛翔神力,善神放出的是白鴿,惡神放出的則是蝙蝠。

初始有三種選擇,牛、猩猩、老虎。各章支線任務以及DLC會提供更多種類的神獸,比如第一章就能拿到綜合素質超贊的綿羊。算上資料片《神獸島》的鱷魚、犀牛和雞,還有不知怎麼入手的食人魔,共計19種。

注意,棕熊Brown Bear和北極熊Polar Bear、猩猩Ape和大猩猩Gorilla、馬Horse和斑馬Zebra雖然造型和屬性相似,但算作不同的神獸。

維基百科給出的

神獸列表:

Ape 猿

Brown Bear 棕色熊

Chicken 雞

Chimpanzee 黑猩猩

Cow 牛

Crocodile 鱷魚

Gorilla 大猩猩

Horse 馬

Leopard 豹

Lion 獅子

Mandrill 山魈

Ogre 食人怪

Polar Bear 北極熊

Rhinoceros 犀牛

Sheep 羊

Tiger 老虎

Turtle 烏龜

Wolf 狼

Zebra 斑馬

神力列表:

善性神力:

造食神力 : 生產食物

增強造食神力 : 生產較多食物

造木神力 : 生產木材

造水神力 : 洒水

增強造水神力 : 洒水(時間較長)

造林神力 : 造出一片樹林

冶療神力 : 冶療村民

增強冶療神力 : 冶療村民(範圍較大)

終極冶療神力 : 冶療村民(範圍最大)

惡性神力:

火球神力 : 放出一顆火球

增強火球神力 : 放出三顆火球

終極火球神力 : 放出八顆火球

雷電神力 : 放出雷電

增強雷電神力 : 放出雷電

終極雷電神力 : 放出雷電

暴風雨神力 : 造出暴風雨

增強暴風雨神力 : 造出暴風雨及閃電

終極暴風雨神力 : 造出暴風雨、閃電及龍捲風

爆破神力 : 破壞物件

增強爆破神力 : 破壞物件(範圍較大)

終極爆破神力 : 破壞物件(範圍最大)

群獸神力 : 召喚出狼群

輔助神力:

強壯神力 : 使神獸變成強壯狀態

虛弱神力 : 使神獸變成虛弱狀態

冰凍神力 : 使神獸變成冰凍狀態

加速神力 : 使神獸速度加倍

放大神力 : 使神獸變大

縮小神力 : 使神獸縮小

喜愛神力 : 使神獸變得善良

憤怒神力 : 使神獸變得邪惡

隱形神力 : 使神獸變成隱形狀態

聖蒼蠅神力 : 使神獸不受控制一段時間

抗法術神力 : 使用在神獸的神力失效

其他神力:

傳送神力 : 建立傳送點

怪物飛翔神力 : 當你是善神時,會放出白鴿;當你是惡神時,會放出蝙蝠

物理防禦神力 : 使一段範圍內受到物理保護

心靈防禦神力 : 使一段範圍內受到心靈保護

《黑與白》有第二部,暫時無緣一玩……

原答案鏈接:有哪些至今仍舊值得體驗的老遊戲? - 聶渲南的回答


謝邀。

玩了p社四萌,才知道攻了城拿不了地;武將、兵種、特技、光環再牛也抗不過整個歐洲的小舅子;大法看到大媽的艦隊封住了海域只能默默地哭——頓感以前玩其他戰略遊戲都覺得很難的自己簡直就是戰五渣。翻出來覺得哪個都很容易了。

單機戰略的選擇之外,往上可以玩玩電子競技,星際顯卡爭霸不錯。不過好久沒接觸了。當年宿舍里集齊5人還開過DotA。

看來機子要求再低一點的可以玩玩各種模擬。模擬人生4當作模擬公寓、模擬豪宅的設計、建設遊戲。正式玩人物的時候玩了職涯,感覺不錯。

更低要求的,還有文字冒險遊戲,擺位置、放技能、看劇情。近來玩了格林西亞。旅鼠英雄好厲害啊。我會告訴你我從來不買防陷阱的鞋嗎。比如仙劍,不過我從來沒有玩過,不知道什麼原因,一點動力都沒有。

腦子都不怎麼想動的,還有文字戀愛遊戲,像秋之回憶。MO6各個結局都通了,只是文字還沒有全開;MO7隻通了星月織姬老師的happy end,文本太多,沒有動力繼續了……點了自動播放,看就好了,自己想像在看戀愛電視劇(當然選項和勾手指這些事件出來還是要動的)。另外Ricotta是大愛。

如果還有小霸王,再玩玩馬里奧、雙截龍、松鼠大作戰、熱血物語……


謝邀。

LOL、監獄建造師、文明5、星露穀物語、模擬人生4、模擬人生3、城市天際線


就推薦一個。太閣立志傳5。感覺這是我玩過最好玩而且最有情懷的遊戲。。 等待太6中


信長之野望10~14,全面戰爭系列,戰國史SE,三國志11,孤島驚魂,使命召喚4~8,騎馬與砍殺,太閣立志傳5,古墓麗影,海島大亨4~5,無雙系列,DOA5,這是我的戰爭,模擬人生系列,文明5,生死四人組,帝國時代系列,大帝國,聖域系列等等。

總的來說玩得很雜,不過花我時間最多的還是P社,尤其是CK2……


答案修改中


喜歡p社帶給我們的那種感覺-歷史的輪軸緩緩轉動,空氣震顫,天空燃燒,無數的人組成陣型,在起伏的大地上綿延交錯,地平線處閃過微光,星火墜地,新的時代席捲而來……

那是一個時代,一代人的故事,可以是黑暗時代的家族傾軋,啟蒙時代的槍炮齊鳴,工業時代的煙塔林立,戰爭年代的滅世星光……無數的人在掙扎,在戰鬥,在十字軍諸王的年代裡,在歐陸風暴陣起的年代裡,在維多利亞被霧濤加冕的年代裡,在世界戰爭中億萬人的狂吼悲苦裡。

我們喜歡宏大,時間,這無限的「光」從更高的緯度傾瀉而下,裹挾著萬千意志,轟然向前。

我覺得符合這樣氣質的,不是那種造幾十幾百個兵就「戰爭」就「時代」就「爭霸」的遊戲。其他答案里有不少遊戲符合這一特質,但在這裡,我想推薦一個很老的遊戲:戰場風雲-第一次世界大戰。

毛子的遊戲,沒有那種浪漫的精英主義,幾個英雄手起刀落,奠定勝局。恰恰相反,這個遊戲裡面,士兵面目模糊,活像著衣的牲口,在鋼鐵鮮血炮火中為自己送葬……

最高一個地圖100000單位,數百個連的士兵邁步向前,幾十騎騎兵游弋在旁,百門火炮咆哮怒吼,十數輛坦克臃腫轉向,槍林彈雨交織收割生命,千百米外戰列艦主炮正欲吐出撕裂蒼穹的弧光……

這是宏大,是力量,是轟擊心靈的,遊戲。

然而md老遊戲圖像引擎落後,新電腦不能玩……不知能不能搞個眾籌僱人解決這個問題


一堆小兵系列

全面戰爭系列(羅馬1,帝國)

征服美洲

哥薩克2

一堆兵牌系列

TOAW3

HPS系列(內戰,拿破崙,班組。。)

其他

戰國史

國家的崛起


gal......galgame?


推一個比P社四萌還要複雜的遊戲。

War in the Pacfic

可以選擇日軍或者盟軍,指揮整個太平洋印度洋地區的單位。


啥都玩,全戰系列,文明系列,要塞系列,帝國時代,歐卡2,模擬人生,真實女友,CSGO,戰地1,彩虹6號,全境封鎖,看門狗,絕地求生,饑荒,方舟生存進化


文明5和6…………幻想三國志1234…………仙劍奇俠傳12345外傳問情篇和前傳…………三國志9到13…………國家的崛起…………古劍奇譚1和2…………俠客風雲傳…………龍騰世紀1…………偶爾玩一下孢子…………


我個人是三國群英傳,三國志,信長之野望,龍之崛起。星際爭霸,魔獸爭霸,帝國時代


英雄無敵


各種策略模擬啊 三國 信長 全面戰爭 海島大亨 放逐之城 龍之崛起 ……


龍之崛起,雖然是個老遊戲,但很適合畫地圖的強迫症患者。


《全面戰爭》《騎馬與砍殺》《戰爭之人》《尾行3》


P社黨徒不玩close combat就像吃肉不配蒜一樣,推薦一切matrix games的遊戲。奉上地址 http://www.matrixgames.com/store/


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