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抓娃娃機賺錢嗎?


寫這個答案的時候,沒想到這麼多同學感興趣啊。。。諮詢的同學太多了,又無法及時回復私信,於是,大家加我微信吧,我會儘可能的及時回復。

我的微信號:weixin_31415927

也可以關注這個公眾號: suixin2099 ,不定期的推送一些娃娃機相關小文。

最近一直在忙著做產品升級,差不多在下個月會發布第四代產品,這代產品功能更新很多,對機器的營收能力有很大的提高。詳細的內容,還要再等一兩個星期才能整理出來,到時候我再來更新這個答案。

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=================== 再更 2016-09-23 ======================

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原文已經在公眾號推送了,地址:抓娃娃機運營的幾種方式

越來越多的朋友希望交流一下夾娃娃機運營的方法,每當這時就是我展現畢生所學 (zhuang bi) 的機會了。可是往往剛講到一半,對方就會驚訝地問,難道擺娃娃機不是躺著賺錢的嗎?還需要管理嗎?一周過去看一趟行嗎?我們的機器可以遠程管理?那我在老家擺幾台行不行?我在樓下的超市放一台,每個月能賺多少錢啊?……

每次遇到這些問題,我也是一臉蒙逼相,實在是接不下去。

為了我們談話不尷尬,下面我就列出幾個我見過的並且已經理解了其運作模式的運營方法。根據不同的特點,暫時分為以下一個大類別:

  1. 精耕細作型。

  2. 粗放管理型。

  3. 最小資源運作。

  4. 精品高端路線。

下面我們逐一來分析各種方法的利弊。

精耕細作

精耕細作,指的是有一個鋪面或者相距不遠的幾組機器,由一到兩個人管理,負責擺放娃娃、售幣、收幣、做小活動等。

這種方式管理到位,顧客消費意願相對較強,有值守人員也可以保證機器故障及時發現解決,顧客意見也可以及時得到表達,並且通常會配合一些店鋪活動,比如十個小娃娃兌換一個大娃娃等。該種運營方式,單鋪面利益可以達到最大化,但由於娃娃機的特點,說白了,就是收錢補娃娃一定要自己人,所以註定了無法脫離夫妻店模式。

基於傳統經營的短板,我們通過一系列技術手段,基本實現了規模化運營的模型,目前正在一些地區實驗性運營。

粗放管理

顧名思義,粗放管理就是盡量多尋找場地,盡量多的鋪設機器。

在娃娃機運營的黃金時期,由於場地租金相對較低,通過這種方法可以獲取非常可觀的收益。但由於市場逐漸成熟,目前採取這種策略的已經不多了。

目前我們的設備,也有部分用來站位布點,通過回傳的數據來看,很多人流量不大的點位,也會有部分收益,用來抵扣場地租金(較低)還是完全沒有問題的。也就是說,這種方法,仍然在部分地區有可行性。

最小資源運營

所謂的最小資源,指的就是通過各種手段,盡量減少運營成本,實現收益的最大化。舉個例子。我們的設備,有微信公眾號吸粉功能、轉發朋友圈功能和LCD廣告屏幕。運營者通常會利用這幾個功能,與場地方(通常是商場、影院)談判,達到減免租金的目的。

這種方式,可能獲取的場地面積、位置並不是非常理想,但勝在租金低,試錯成本與周期非常短。效果好,就可以再繼續談多加機子,效果不好,直接撤場,尋找下一個目標。

精品高端路線

顧名思義,就是做高端娃娃,有些帶 IP 授權的,有些雖然沒授權但做工非常好成本在四五十元的娃娃。遊戲價格提高,出物基數調低(高概率)。該種方法要因地制宜,機器擺放位置非常重要,通常在高端消費場所效果會非常好。

通過提高遊戲單價,提高娃娃檔次,結果就是收益成倍的增加。用戶主動傳播意願非常強烈(炫耀心理?),導致二次或者間接消費比例比較高,運營得當的前提下,效果非常好。

綜上所述,我們可以大體上總結一下擺娃娃機的業務模式。從原理上來講,我們只是把各種公仔,通過一種遊戲的方式賣到消費者手裡。至於具體的互動過程,可以千變萬化,每個點位,每個城市都有其各自的特點,我們不要拘泥於教條式的方法而忽略了經營過程中遇到的各種細節。很可能顧客的一句話,一個動作,就可以點醒經營者,從而開啟一個新的贏利點。

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=================== 以下為原答案 =======================

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目前我們團隊正在用我們的方式來改良傳統娃娃機。

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娃娃機這個行業已經存在很多年了,廣州番禺的物流每月發往全國的娃娃機數以萬計。

機器成本大概在1000-8000元這個範圍,至於價格的差別,除了尺寸和品牌之外,就是質量了。

台灣人發明(發明?)的這種娛樂設備,從天車到主板,從外觀到體驗,都一直保持了行業領先的水平,其中以台灣武馬行、飛洛力等廠家的整機和套件最為昂貴(5000-8000元)。但是廣大本土廠家本著適應國情的態度,硬是活生生的吧整機做到了1000+,這其中的緣由作為中國人,你懂的!

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那麼,讓我們回到正題,娃娃機到底賺不賺錢。

通常情況下,投幣一元、兩元即可抓一次娃娃,娃娃成本在5-8元左右。

娃娃機通常擺放在商超、遊樂場等人流量大並且適齡青年多的位置。談好租金,擺好機子即可。

如果擺放的機子少,自己勤快多跑跑,補娃娃,收硬幣,維護機器。如果擺放的多,就要每個點或者每幾個點兒請人來做這些事兒。

成本:娃娃機、娃娃、場地租金、人工

能否賺錢,我們來看以下幾個因素:

娃娃機外觀是否吸引人,擺放的量是否大。

娃娃是否新穎,做工是否精細。

擺放的位置是否有足夠的人流量,並且流過的人最好也有消費意願。

人工成本是否高(娃娃機經常壞掉的話,這個人工就是技術員)

說了這麼多,那麼娃娃機是否賺錢呢?

廢話說了這麼多,拿來一個例子吧!

客戶A所在城市B為二線省會城市,去年年底第一批機器10台,擺放到了銀泰百貨,平均每台機子每月除去費用凈利潤1100元左右,因此,年後繼續鋪貨,目前已經做該城市鋪機60多台,並且已經計劃擴展隔壁城市C。

客戶A所有機器均無入場費,所有機器維護補娃娃就只有他一個人,這是為什麼呢?

下面我們進入廣告時間:

智能娃娃機,可以綁定微信公眾號,也就是說,用微信掃二維碼關注該公眾號,就可以免費抓一次娃娃。這裡就可以解決掉入場的問題,客戶A把機器擺放到商場、地鐵、銀行、餐飲連鎖店,代價就是把商家的二維碼綁定到機器上,免費為商家吸粉絲。按照當地粉絲價格(本地活粉),這個交易雙方都非常喜歡。

智能娃娃機,每台機都帶有監控模塊。機器狀態實時上報到伺服器,投幣數量,微信支付人數,剩餘娃娃量,機器故障報警,外力影響……統統上報。各項配置參數也可以直接通過網路下傳到娃娃機進行遠程設置。

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謝絕商業用途轉載,特別是轉載又修改的那種。雖然已經有好幾個公眾號這麼做了,但我還是想說一下。


正在給一家已完成A輪融資的公司做這個項目,覺得有必要給準備進入這個行業的散戶們提個醒:千萬不要相信任何人給你提供的數據,特別是樂關注、樂搖搖這類接入設備的數據,因為這是可以刷的!

一個慘痛的故事分享給大家高興高興:隔壁王老闆看好娃娃機這個項目,恰好本地有個商家轉讓已投放在某影院的娃娃機,王老闆大喜,聯繫+面談。商家告訴王老闆:這幾台娃娃機除去給影院繳納場地費用後每台每個月可以賺3000塊!王老闆心想,1台3000,這裡4台,那就是1萬2啊!當商家告訴王老闆需要10萬元轉讓費的時候,王老闆不願意了。這時,商家在王老闆的強烈要求下給王老闆看了「核心數據」,果然每個月都有不低於3000元的收入啊!王老闆心一狠,當場就拍板,我要了!一個月後,失魂落魄的王老闆找我給他分析分析,我就給王老闆講了一個隔壁李老闆轉讓娃娃機的故事……王老闆,卒

好了,閑話不多說,回答問題:

娃娃機的利潤

兩個維度,場地成本和維護成本。

1、場地成本

場地成本是指你投放設備需要的成本,租、分成等等。

無論你投放在哪裡,無論你投放多少設備,優先考慮租場地。因為分成的坑太多,你沒有時間和精力去填坑。租場地儘快可能簽排他性協議和優先續約權,排他性保證了你的壟斷地位,優先續約權保證了你長期贏利,當然,做得不好的話,你可以選擇不續約嘛。這個給一個參考價格,800元/台/月。

2、維護成本

維護成本是指設備的維修和公仔的採購。

目前市面上3000元左右的設備基本都可以保證長期穩定的運行,無非就是搖桿按鍵的更換,玻璃面板的損壞機率很小。

公仔採購是核心,後面單獨講,這裡給個指導價 20cm以內的公仔平均價格10元。

綜上,每台娃娃機首次投放最低成本為:800+(10*35)=1150元。2元/次,需要575次消費才能保本,平均每天需要20次消費,還得加上娃娃的消耗,這就需要每天增加5-6次消費,大概就是:2元/次,每天需要有25次以上的消費,才有利潤。娃娃機的成本按3000元計算,以我的經驗,如果投放1年的話,這個成本是可以忽略不計的,因為這1年中的端午節、勞動節、國慶節等等幾個大型節假日足以收回設備成本的。現在需要考慮的是每天消費的頻次,&>25次才有利潤。一般來說,需要做到平均35-50次/天才有可觀的利潤。如果平時每天是30次,周末大概是2.5-3倍。好了,大概利潤有多少你可以算出來了。

成本與選址

1、成本

設備成本:3000元/台左右,這個真的不重要!初次進入這個行業,不要糾結用什麼品牌的,什麼型號的,我建議你選普通的,3000元左右的。當你有N個場地的時候,同樣的設備,2000元就可以拿到了。不要問我為什麼。

公仔成本:這是你能否經營好這個項目的核心重點!來,我們分析一下為什麼要玩你的娃娃機。是因為他缺個公仔嗎?是因為便宜嗎?是因為免費嗎?是因為無聊嗎?都不是!試想一下:你去逛街、吃飯、看電影,路過娃娃機的時候,會幹什麼?一定是看一下娃娃機里的公仔!而便宜、免費、無聊都是因為這個公仔能夠吸引他以後找的借口!

我現在所服務的這公司專門有一個部門或者說團隊在挑選採購公仔。為什麼要這樣做?因為只有找到源頭工廠,才能確保授權正版,通俗點講,公仔品質高、外觀靚、合法性。這個月即將上映的 《變形金剛5:最後的騎士》,這個大IP的正版授權公仔我們已經拿到樣品了。試想一下,在《變形金剛》上映前,我拿出這樣的產品,享受著影院免費的推廣資源,我的娃娃機能不火爆?平時不玩娃娃機的用戶在影片上映期間能轉化多少成為我的用戶?當用戶體驗到我的公仔品質後,會不會成為我的忠實用戶?

所以,讓用戶看一眼,讓用戶所見即想要,這就是核心競爭力!設備什麼的,不!重!要!

2、選址

我問你,娃娃機最佳投放地點有哪些?

影院、超市?是嗎?如果你第一個想到這影院、超市的話,恭喜你!幸好看了我這篇知乎!

99.99%的已開業影院必然已投放了娃娃機、MiniKtv、按摩椅等設備,你能去談下來嗎?新開業的影院有幾家不是連鎖經營的?你能談下來嗎?好!新開業的你能談下來,請問你只投放娃娃機嗎?你不投放MiniKtv、按摩椅等設備嗎?我告訴你,影院不在乎這一點點租金收入,並且這些都已成為了影院的標配設施了。即便影院不自己做,你能保證影院內部員工不想做?而且,每個品牌影院都有自己的合作夥伴,有且不止一個,你能擠進去嗎?這裡面的門道很多,不細談了。

超市我也不想多說,這是一個偽需求。

那麼到底投放在哪裡才合適呢?

如果,你在當地沒有一定的社會關係或大量的資金,那麼我建議你投放在Ktv。首先,競爭小。其次,目標消費人群符合。

如果,你在當地有一定的社會關係或大量的資金,那麼我建議你投放在當地的大型百貨商場,萬達啊、凱德啊、萬象城啊這類商場是除去影院以外最佳投放地!投放建議:1樓入口不投、直梯周邊不投、嬰幼兒消費區域不投、超市入口不投,餐飲樓層必投、影院樓層必投。

閑話

如果你的設備需要異業聯合營銷的話,一定要安裝兩個投幣器,一個投硬幣(通利TW131),一個投帶孔數碼幣(通利TW500)。並且,一定要安裝兩個樂搖搖,一個聯主板,一個聯TW500。不要問我為什麼,你會回來感謝我!

對行業的看法

確實,這個行業從一個「偏門」行業變成了「風口」行業,這一切得益於互聯網。

有錢有想法的小夥伴真心推薦馬上進入這個行業,找好的策劃、靠譜的產品經理、有經驗的地推團隊,保證你分分鐘拿到融資。風投真的把錢不當錢啊。

沒有太多資金的小夥伴,如果有大把的空閑時間,也可以進來試試,投入不多,回報也還不錯。

總之一句話,大有錢途!錢可以壯膽!


謝邀

首先我想告訴你的是沒有任何一個行業是穩賺不賠的,不然大家都去做了。

那麼關於抓娃娃機,確實有很多學問在裡邊,合理的經營管理就會帶來好的經濟效益,可以好好學習下。

抓娃娃機賺不賺錢要看很多方面的因素,作為各種商業模式的好奇寶寶,我們變革家自然不會放過抓娃娃機這個行業,於是乎派出了小記者對一位資深抓娃娃機老闆進行了採訪,以下是採訪內容,看完這個您也就知道抓娃娃機究竟賺不賺錢了。

娃娃機已經不是什麼新鮮事了,各大商場、電玩城裡你總會看到幾台,幾乎成了電影院電玩城的標配,是情侶、閨蜜最愛玩的遊戲項目之一。

更主要的是,玩娃娃機會上癮,抓不到會繼續抓,抓到了也想再試試,消費者玩得高興,商家掙得高興。那麼,娃娃機是不是真的能躺著掙錢?該怎麼經營?今天我們邀請到長期做娃娃機設備後台管理的張總為我們分享乾貨。

口述丨張總 某娃娃機後台運營商訪談/整理丨徐慧婷

我是做娃娃機設備後台管理的,在這行業里做了好幾年,很多人對娃娃機的印象有兩點:一是這東西是騙人的,根本抓不出來,二是娃娃機是一門暴利生意,在我看來,這兩種看法都是對的。

我認為,娃娃機是一種投資小、風險低、回本周期短的生意,對於現在仍然處於紅利期的娃娃機行業來講,找到合適的點位,就可以獲取相應的回報。

程序控制,難度可控

娃娃機的小內幕大家也都清楚,就是內部程序可以控制抓取難度,一台娃娃機可以通過調整電壓,控制抓手力度。一般有強抓力和弱抓力兩種設置,如果是弱抓力的話,差不多50次能中一個,最低200次中一個。

抓力強度的設置時間也能影響難度,比如說設置強抓力3秒,那麼3秒過後娃娃就會鬆動脫落,運送不了。除了強爪、弱爪,還有各種時間的先強後弱,而娃娃機可設置強抓力出現的頻率。

在設置娃娃機內部程序時,需要拿捏出一個度:太難沒人繼續玩,太簡單則會賺不到錢,甚至虧錢。最好讓顧客覺得很容易夾出來,覺得有希望,有趣味,一般會把下面一層娃娃盡量排放緊密一點,讓人比較難夾上來,上面一層放幾個看起來比較容易夾出來的娃娃吸引人玩。

儘管機器控制了大概率,但其實還是有規律可偱的:

1,一般有娃娃機的地方都有幾台娃娃機,成熟點,不要挑可愛的娃娃機吊,要挑好吊的娃娃機吊,娃娃可愛不可愛不重要,關鍵是要柔軟,大家體驗的還是抓上來的喜悅嘛。

2,怎麼看娃娃好不好抓?娃娃的高度很重要,一般挑娃娃部分或全部高於洞口擋板的,不高於的你願意嘗試也可以。還有就是娃娃的形狀,盡量別夾頭,找准重心夾不容易被甩掉。

3,有少數改良的娃娃機,爪子根部有鉤子的那種,是甩不動爪子的,本技巧對比款娃娃機無效,看到這種娃娃機都是扭頭就走,因為抓到的概率太低了,如果你無法分辨,投一塊錢進去搖搖看便知。

4,人多圍觀或者管理員在的時候切莫強行耍(zhuang )帥(bi),雖然你沒有違規,但是江湖秘技不可輕易示人。

5,永遠不要假設面朝下的娃娃很可愛!當你看到一個不錯的目標娃娃,背朝上的,抓起來才知道有多坑......

成本簡單,輕鬆營收

娃娃機這個項目的成本很簡單,主要分為娃娃機、娃娃、場地租金、人工以及設備維修費五個部分,而且都是一次投資,後期不需要多花其他心思。所以,有很多人是把娃娃機當作副業來做的。

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總的來說,要娃娃機盈利是不難的,因為它各項成本低,投資少,只要放對地方就能盈利,但是盈利多少就要看花的心思了。

下面我具體說說成本問題,首先,娃娃機的機器成本大概在1000-8000元,因為有尺寸、品牌和質量的差異,所以價格有差別,但是大部分都使用的是中低檔水平的娃娃機,兩三千塊錢一台就不錯了。另外,設備商都會提供維修,為了省錢省事,最好買質量好一點的機器。

其次是娃娃的成本,通常投幣一兩塊錢就能抓一次的娃娃機,娃娃成本在5-8塊一個,看娃娃大小來確定數量,撐死放30個,200塊錢的娃娃能讓一台機器支撐一個星期。租金方面,每個地方不一樣,收取方式也不一樣,但每台機器每月的費用也就小几百塊,不會太高。

人工成本幾乎可以忽略不計,機器數量多的會需要僱人看守、定期補充娃娃等,數量少的話自己看就可以了,一周看一次,更新一次都沒關係,特別是現在,娃娃機在更新,數據可以通過系統傳送到管理人手機里,隨時掌握信息,更加節省人力成本。

每天10個小時時間,2元一次,就算每台機器每天平均只有100元的流水,10台機器的月利潤也能輕鬆過萬,舉個例子,我有客戶在二線省會城市,去年年底買了第一批機器10台,擺放到百貨大樓,除掉各項費用,平均每台機子每月凈利潤1100元左右。

拿下擺放場地是關鍵

娃娃機運營第一步要做的就是找場地,典型的位置就是商場和電玩城這種人流量大且適齡人群多的地方,商場的過道、超市出入口、美食街以及電影院門口都是比較好的選擇。場地的人流量和租金是決定娃娃機盈利的關鍵,以我的經驗看,在談場地上,要注意兩點:

1、簽排他協議,阻止競爭對手入場。這種談法肯定是要付出代價的,但是回報也是最豐厚的。手段無非就是威逼利誘,亮出底牌爭取一擊即中,贈券,朋友圈等方式都用上。但是要注意一點,一旦拿下排他協議,一定要在最短時間內鋪滿機器,爭取最短時間內把利益最大化。

2、同場地,多點位,就是在同一個商場,爭取拿到更多的點位,通常在這種情況,租金可以按照打包的方式來談,一般都會有些優惠。商場規劃中給娃娃機留下的位置有限,能多一個,競爭對手就少一個。

當然,如果自身條件夠硬,關係夠硬,能夠免租金是最好的,不能免也不用著急,盡量減少租金就行。

變革家生意筆記:

1、娃娃機是一種投資小、風險低、回本周期短的生意,在仍然處於紅利期的娃娃機行業來講,找到合適的點位,就可以獲取相應的回報。

2、場地的人流量和租金高低是決定娃娃機盈利的關鍵,娃娃機通常放在商場和電玩城這類人流量大且適齡人群多的地方。

3、娃娃機的成本低,投資少,後期經營不費力,最好和商場簽排他協議,減少競爭。另外,同一個地方要多點位投放,數量太少盈利不樂觀。

4、娃娃機的抓取難度是可控的,設置娃娃機內部程序時需要拿捏出一個度,不能太難,也不能太簡單,最好在上面一層放幾個看起來比較容易夾出來的娃娃吸引人玩。

這就是全部關於抓娃娃機需要注意的事了,希望對你有所幫助。


10期 ‖ 發財哥說

做什麼生意,如果能抓住人性的弱點,那你肯定要賺嗨。

比如貪,每個人或多或少都存在貪慾,都想不花代價就獲得額外的回報,甚至奢望天上掉餡餅。這樣就催生了很多機會。

今天發財哥(公眾號:facaiwansui)要說的是抓娃娃機生意。這個之前就有廠家跟我提過,說這兩年抓娃娃機的出貨量暴增,他們賺了不少錢。

發財哥並沒有過多在意,畢竟自己也沒切身感受,直到最近,發財哥去了一家大型商場,看到抓娃娃機的火爆,才真正意識到這是門很有賺頭的好生意。

該商場位於北京西四環一帶,是一個新型商場,年輕群體,尤其是准媽媽群體很多。發財哥也帶娃在那裡玩。(平時忙於工作,也要抽出時間陪陪孩子)

在進入商場後,走到三層,看到一排抓娃娃機,小孩表現地很興奮,發財哥只好陪他去過去玩。這時,人已經很多。機子有16台,幾乎每台機子上都有人在操控著把手在抓裡面的玩偶。

發財哥兌換了硬幣,2元一次抓娃娃機會,哥玩了一下,花了20元,一個娃娃也沒抓到。在旁邊沙發上坐著,哥也在觀察其他人。聽到有人說,自己充了50元,才抓到一個娃娃。

哥大概觀察了30分鐘,內心算了一筆賬,發現這個真是暴利。數據如下:

玩家人數30分鐘內每台機子平均有2個人在玩,每個人平均玩了5把,一把2元,這樣16台機子進賬320元。這樣保守估計,一天能夠收入32000元。

根據廠家給我的信息,一台機子最低可以是1000多點,就算它1500元一台,16台也就24000元;此外,抓娃娃機的成本也就是場地費和電費,就按一台機子場地費600元/月算,16台是9600元/月。再加上公仔的費用,一個也就3-5元的成本,一台機子配個30個只有就差不多,花不了多少錢。(這裡其實早就設定了公仔抓取的概率,比如100:1)

這樣如果選址好,經營到位的話,1-2個月就可以回本,然後真是躺著賺錢。想想,這種幾乎無需任何人力成本,24小時放在那裡,簡直就像個賺錢機器,至於賺多少錢,你應該心裡有數了。

發財哥也不否認,如果你現在去做這個生意,競爭肯定很大,商場開出的條件也會比以前高,玩家們也會推出諸如玩XX次送免費X次玩的活動等等。

但是,發財哥要說的是,諸如抓娃娃機這樣的線下設備,其實還有一種功能,那就是流量入口。比如最近火爆的諸如共享單車、共享充電寶之類的,最大的價值其實就是這種入口。

抓娃娃機通過出售廣告位置,獲得的收入也極為可觀。這是發財哥重點要說的。

還是上面提到的那個商場,機子上有這樣的說明,你掃描微信公眾號二維碼,按照提示去關注對應的公眾號,每關注一個就能領取1元面值的遊戲幣,你關注兩個號,就可以免費玩一次抓娃娃機。

這裡面其實大有文章的。

第一,可以收取公眾號廣告主的錢,他們有增粉的需要,就按每個粉絲2元算,那每個粉絲身上你也可以賺去1元;

第二,看起來給用戶免費玩,但也是為了讓用戶玩起來下的「套」,這種遊戲很容易讓人上癮,你想,如果你試玩了一次,並沒有抓到裡面的玩偶,那你肯定想再玩一把。尤其是帶著小孩的時候,你說你就玩一把,這可能嗎?

如果做抓娃娃機生意,需要注意的是控制好抓娃娃的概率,不要太低,也不要太高。

同時,你要定期選取新的、有吸引力的公仔,否則也會膩。


自從2017年共享充電寶,自動橙子榨汁機,迷你KTV和集裝箱式健身房相繼火爆後,娃娃機這個存在已久的,又具備線下流量入口和看是暴利的行業也受到了資本的關注,比如通過娃娃機作為線下流量入口的樂搖搖獲得廣發信德3000萬投資。

通過娃娃機做好流量入口這件事我並不懷疑,但是我覺得這個實現路徑的前後步驟可能並不是如此,還是需要通過運營好線下娃娃機品牌,回歸這個行業升級的本質,娃娃機導進來的流量才具有價值。

而我本人對於娃娃機這個細分領域的關注可能更要略微早於目前資本市場對它的關注,去年年年底非常機緣巧合的在一個沿海三線城市看到了有一家剛開業不久的線下娃娃機品牌店非常火爆,除了店面亮麗的色彩和更好看的玩偶外,整個店都是娃娃機更是顛覆了以往我認為這類機器都是散落在商場里每個角落的認知,並且這還並不是一個集合店,而是一個線下娃娃機品牌店,更讓我開始思索這個分散而傳統的細分市場是不是能形成品牌,由此開始了對娃娃機更深入的關注和了解。

如果看娃娃機是不是能賺錢呢?粗略的來看如果以傳統粗放式的娃娃機投放方式,假如以極低的娃娃機器購買價格,不算昂貴的租金,便宜的娃娃進口價格並且非常低頻次的管理維護人員成本來看,再設置一個較低的抓取率,這必定是一個和老虎機一樣灰色且暴利的行業,只要有商場的投放渠道,甚至一個月能收回成本以後基本就像躺著賺錢。

這是屬於娃娃機出現最早期的分布和運營業態,自從八十年代娃娃機在日本誕生後,相繼傳入台灣和大陸,在國內長達十幾二十年的時間裡,娃娃機都是以這麼一種形式存在著,而後隨著中國改革開放後經濟騰飛,台灣先進的遊藝機廳品牌也進入了大陸市場,隨之帶來的是對於娃娃機更為先進的管理方式。娃娃機開始幾台甚至十幾台的擺放在遊藝廳其中一部分的集中的區域,並由遊藝廳里的管理人員統一運營,當然,這種運營也是粗放的,因為遊藝廳裡面還有很多別的品類比如說老虎機,推幣機和街舞機。

但是令人吃驚的是,如果以湯姆熊遊藝廳為例,娃娃機佔地面積不足1/5,卻貢獻了超過1/2利潤,這個驚人的數字也可以說明了娃娃機超高的利潤率。而後日本和台灣都逐漸出現了專營娃娃機的集合店和品牌店,但是即使到今天,國內的娃娃機品牌店依然寥寥無幾。

當然一個細分行業能不能形成品牌,既取決於它能不能形成集中管理,適不適合形成品牌,並且本身的賺錢效應和品牌之間的關係。如果單看賺錢效應的話,娃娃機的成本構成無外乎娃娃機本身,娃娃本身,機器折舊攤銷,場地租金,維護人員費用;而收入則取決於人流量,轉換率,抓取率。目前很多粗放式運營的娃娃機本身機器成本2000-3000左右,毛利能達到50%-70%(不包括租金),假如一台機器每個月有2000-3000的收入,一個月凈利能有500-1000元,大概3-6個月就能收回成本。

而其中成本的大頭是娃娃機,娃娃和場地租金,場地租金浮動區間比較大,也和運營者拿取場地的能力有關;收入裡面能夠最大範圍影響毛利率則是抓取率。其中抓取率可以人為設定也決定了它本身是帶著灰色而暴利的可能性,這也是為什麼它一直無法形成品牌的原因。

最簡單的理解就是,也是很多傳統娃娃機的做法,一般一個沒有IP而且非常普通娃娃的成本是10元左右,當然如果為了牟取暴利可以進貨更為便宜的娃娃,而運營者可以把抓取率設定的非常低,比如說投幣50才能抓取到一個娃娃,又或者說投幣100元才能抓到一個價值10元的娃娃,這麼看毛利率能達到80%甚至超過100%,而這個抓取率的設定是不透明且不規範的,非常容易賺取高額利潤,卻非常損害用戶體驗和復購率。

不會有哪個消費者一次消費了高達百元卻依然抓不到一個價值低廉的娃娃,還會來同一個機器那裡玩第二次的,正因為如此,傳統娃娃機賺取的都是完全不同的人流量的錢,比如在地鐵站或者比較熱門的商場,每次來玩的人都是全新的用戶,完全不考慮復購率也不用考慮用戶留存這類的事情,就和宰客一樣,同一個用戶做一次性買賣,而不會再有第二次,然後再去消耗第二個新用戶的價值。

所以超低的抓取率,非正常的超高毛利是和用戶價值獲取以及生命周期成反比,因此本身傳統娃娃機運營者如果本身就是為做一次性極致壓榨消耗新用戶的買賣,那肯定不願意去做品牌讓花了大量金錢也抓取不到的用戶記得運營商並且找上來承受罵名,而且品牌短期來看也會影響高額毛利獲取,所以這些傳統娃娃機運營者沒有動力去做品牌,這是個非常典型的還未被消費升級改造的,運營還相對粗放,用戶意識很弱,而且運營者相對短視的細分行業。但在我看來,這並不缺乏形成娃娃機品牌的機會。

那假如不採用原本粗放運營的暴利模式,以精細化運營方式形成品牌去運作,娃娃機是否還能賺錢呢?我覺得肯定是可以的,雖然短期內肯定不能再設定極低的抓取率去獲得高額毛利,但是未來長期穩定的利潤可以來源於兩塊:一塊是更為優質的娃娃本身,另一塊則是良好體驗所帶來的品牌溢價。

更具體的方式其實就是:良好的體驗首先需要有一個合理而被大家所認知的抓取標準,比如說設定一個相對公開透明的抓取率,而不是像傳統娃娃機那樣投多少都不知道能夠抓到一個娃娃機,這樣消費者就會在心理上產生更強的信任感;而基於此,精細化運營還需要每幾台機器配置一定比例的運營和維護人員,包括一個品牌店內的運營人員需要及時響應用戶的需求,做一定的指導,這些看似微不足道的人員互動也會對品牌建立有所影響。

那麼假如這些都做得不錯,而用戶發現他們每投一定數量的金幣都能抓到娃娃,就會刺激他們下次繼續來這個品牌的店裡繼續抓娃娃。當然這裡面可以改進的包括造型更為可愛並且好用的娃娃機器,布置吸引眼球的店內裝潢,更為熱情的店長和店內人員,而娃娃機本身作為一個用戶希望通過自身體驗來獲取娃娃,甚至是可以帶親友來此作為一種娛樂性社交的方式,這些能夠為體驗加分的因素當然是可以讓用戶願意為此付更多的溢價,就和花錢買開心是一樣的,這種交互體驗的過程中,體驗是不能完全被金錢所量化衡量,而如果能給他們好的氛圍好的體驗,用戶也不會去計較合理範圍內的溢價浮動。

優質的娃娃本身指的其實是一種更深層次的文化消費,80年代娃娃機在日本大行其道其實也和日本動漫風靡全球有關,而國內很多傳統的娃娃機裡面的娃娃更多的都是低廉沒有粘性的娃娃,而未來隨著娃娃機這個賽道的玩家越來越多,正版而優質的IP衍生品必然是一個非常核心的致勝關鍵。

因為這類IP衍生品類的娃娃本身就自帶流量自帶粉絲,就和神奇寶貝限量版玩具在肯德基一上架很快就售罄一樣,以後娃娃機運營商和品牌商需要花費心思去獲得正版IP的授權,把原本娃娃機里低廉而劣質的娃娃替換掉,換上這些自帶IP屬性的做工精良的娃娃,這樣娃娃機就變成了這類IP衍生品絕佳的銷售渠道,只是疊加了更多的抓取體驗,這對於IP的忠實粉絲來說絕對是一個非常吸引人的。而對於娃娃機品牌來說,正版娃娃的價格更高昂,而且長期來看毛利更高,粉絲消費的生命周期更為持久而健康。

不得不說,娃娃機未來的形態肯定不是僅僅是散落在地鐵和電影院這些人流量密集的地方,也不再是消費者心裡看似坑錢而且抓取率不透明的常見的機器,未來它必定要走向精細化運營,形成品牌的更高的一個階段,作為一種和IP文化授權相結合的附加了交互娛樂體驗的渠道,娃娃機也許會代表中國未來一種消費升級的禮品販賣的文化,成為消費者每次想購買正版IP衍生品時優先考慮的消費方式。

以上回答由青銳創投負責該行業研究的投資經理楊瑜 @楊瑜 提供,我們也在自己的同名公眾號『青銳創投』更新自己的行研和觀點,歡迎知友們關注與交流。


先回答:賺。

咱們先幹了這碗雞湯,ps 此處沒有乾貨。

大部分人問這個問題的時候,心裡是已經有這個答案了,這個回答只不過讓大家更堅定點而已,第二句,我認識的百分之九十的投放商都能在2-6個月內收回成本,但總有人是剩下的10%

所以如果你問我應該怎麼樣去確保能賺錢?那不如問問自己有沒有信心去選擇,沒有一個門外漢都能賺錢的行業。

所有的嘗試都是有風險的,但是風險和收益是成正比的,如果不願意去承擔風險,請關掉當前文章的網頁。

接下來希望大家考慮一個問題,既然是可以賺錢的行業,憑什麼能賺的是你,而不是你身邊的朋友?遠方的同學?還有不認識的陌生人。在這裡,吐槽表達過娃娃機是一個躺在家裡都能賺錢的行業的任何人,恰恰相反,這正是一個需要細心、耐心、用心的行業。

任何一件你沒有用心去堅持去對待的事情或事業,從一開始就是失敗的,因為從過程中學習了解到的東西往往更加珍貴,娃娃機雖然不是可以讓你一勞永逸的事業,但是或許是你的第一桶金的開始,也絕對是一個進入商業市場試錯成本非常低的機會,從始至終我都認為,商業市場的風浪和學校的學習和企業的工作完全是不一樣的。

如果這時候你仍然在看,至少說明你是認同我的觀點的。

到這來說說娃娃機這個項目本身的情況,夾娃娃機目前在國內市場是非常火的,南方更是如此,任何一個大商場各個出入口都會看到不同類型設備的身影,同樣只要是一個定位準確、稍微成熟的商場,裡面擺放的設備基本上都是盈利的。

先拋開場地不說,設備的盈利是和運營技巧有著非常大的關係的,好看的公仔,穩定的機台,節日的活動,現在新入行的物聯網線上線下場景互通都會給傳統的運營模式帶來新的玩法

在這裡用一個詞總結下我的理解:信息的不對稱才是關鍵

你知道有娃娃機這個行業可以選擇,別人不知道。

你知道分析哪種類型公仔目前更受歡迎,別人不知道。

你知道怎麼擺放物料更加吸引人,別人不知道。

你知道通過某些活動的方式可以改變顧客的消費行為,而別人不知道。

這個行業內所有有價值的事情都是通過信息不對稱產生的。你用心去琢磨的每一件細節事情都是你走得更遠的關鍵,用心去考慮需要做的每一個細節,怎麼樣利用技巧去把風險降到最低,這才是你無論是現在還是未來最具有核心競爭力的地方。

以上,真的是不想寫雞湯分享的,但是大家都愛問啊,想了解哪些方面的信息可以私信我,更多和娃娃機投放運營相關分享可以移步到-娃娃機創業聯萌 - 知乎專欄。

Note:歡迎大家加入國內運營商大家庭閑聊群,數十個大投放運營商一起聊聊場地運營遇到的那些乾貨哦,更多想了解的信息歡迎添加個人微信或公眾號互相交流學習。


抓娃娃機絕對是下一個互聯網的風口,比共享充電寶靠譜一萬倍。想創業的不妨考慮下,現在做一款抓娃娃APP,搞些大動作,比如充一百送一百(保證首次抓取成功,讓你在女票面前倍有面兒,移動支付),搞個板塊分享諸如教你抓娃娃的正確姿勢(知識付費),再弄個直播(商場狂人掃空娃娃機),還有電商,抓不到買一個唄,土豪估計直接買個娃娃機回家玩。這一上市,絕對火,投資人屁顛屁顛馬上來求著投資。現在娃娃機太傳統了,要用互聯網思維去顛覆。別攔我,我要創業去了。


我就是不知道一個小娃娃多少錢成本和一個大娃娃多少錢的成本。

今天去抓了4個大娃娃和6個小娃娃。300元 不過玩的挺高興


  「網上抓娃娃」項目獲得百萬天使輪融資!

  近期,「幸運抓娃娃」項目獲得100萬元的天使輪融資,目前這種遠程抓娃娃的項目已經出現將近30家。這類項目比較大的融資新聞有:美爆抓抓獲得500萬元種子輪融資、天天抓娃娃完成2000萬美元元B輪融資。

  這種類似於線下抓娃娃的項目其實就是簡單的將娃娃機的玩法轉移到了線上,利用人們的「賭性」進行較高的收益,這樣的網上運營最大的優點就是讓運營者省去了線下租金的煩惱,而且可以讓用戶隨時隨地的進行抓娃娃的遊戲。

  雖然現在許多創業者已經進行了「入坑」的計劃,但是大都融資不順利,資本方比較擔心的是這樣的玩法遲早會被「監管」,一旦受到「監管」就意味著自己的投入將打水漂。

  對於資本方的擔憂,「幸運抓娃娃機」方面採取了眾籌的方式進行快速擴張,目前想要參與的用戶可以用5000元得到一台虛擬的娃娃機,這台娃娃機類似於平台的股票會有分紅,分紅的間隔時間變成了「每天」。

  目前,這家公司已經宣布開始盈利,接下來他們的目標是要做到行業內的第一名,目前也正在運用「融資+眾籌」的方式進行快速融資。不過網店代運營《電商之家》告訴我們:眾籌獲得的娃娃機的「分紅」功能究竟合不合適目前並不能夠下定論,分紅數量究竟是為了更瘋狂的資本進入還是實際的分紅收入也不容易判斷。這樣的融資方式是否存在一定的泡沫還有待進一步觀察。

歡迎關注微信公眾號:深圳紐仕達電商之家


除了傳統線下娃娃機,近來,市面上出現一批遠程抓娃娃的娛樂類應用,其集娃娃機遠程操控、遊戲畫面實時傳輸、主播觀眾實時互動等功能於一體的新型娛樂方式快速吸引一大批玩家。

場景:

一般一個機器會方兩個攝像頭實時監控娃娃機內部狀況,通過app,攝像頭將娃娃機的視頻實時傳輸給玩家,玩家通過app可以遠程操控娃娃機來實現和線下抓娃娃一樣的過程。同時,通過直播的技術還可以把玩家操控娃娃機的這個場景直播給其他用戶圍觀。

功能解析:

其中核心場景就是兩個模塊:視頻模塊和互動系統

1)視頻模塊

推流端:一般一個房間有1-3個攝像頭監控娃娃機的各個角度,玩家通過實時觀看各個角度的娃娃機畫面來完成整個操作。這個時候,如果用普通的直播來做的話,直播一般延遲3s左右,就不能將操控的畫面實時傳輸給玩家,因此,需要採用延時低,可以多端互動的直播方案。互動直播技術可以1-3個攝像頭畫面和玩家實時傳輸和互通,不走cdn,而是走我們自研的基於udp協議開發的實時音視頻互動技術,延遲200ms-800ms,不超過1s。來保證攝像頭採集的娃娃機監控視頻可以實時傳輸給玩家。

觀看端:玩家和攝像頭的畫面實現實時傳輸後,再通過互動直播技術中的拉流播放端,可以將玩家和1-3個攝像頭的畫面實時主播出來,即可實現觀眾圍觀,這個時候,拉流走的是cdn,通過直播實現,延時1-3s,延遲大了一些,但是在這個場景不影響圍觀者的感官視覺,更重要的是通過直播的方式,播放端可以實現無上限的並發。

2)互動模塊

這塊主要是玩家和圍觀者之間的互動,互動也是直播的一大特點,通過文字消息,彈幕,點贊,禮物,來實現用戶和玩家的互動和吐槽。這些通過im即時通訊和聊天室技術即可實現,同樣可以滿足,一個房間可以支持並發人數沒有上限,也就是說可以滿足一個房間圍觀直播的人數沒有上限。

同時,聊天室也可以獲取到當前房間的在線人數,並且管理員可以對用戶進行禁言等操作。

3)方案優勢

單台機器內的多攝像頭採集,延時低於1s

機內畫面與視頻操作者的實時數據傳輸

遊戲畫面的數據分發,供無上限的拉流觀看

IM系統高並發下的連接管理

精彩回放功能——視頻畫面的錄製及存儲

集成簡單,demo可參考

遊戲者切換兩個攝像頭畫面可控,實現簡單

只開啟一個客戶端,性能消耗較低

遊戲者實際只接收一路視頻數據對機內設備和遊戲者帶寬要求較低

利益相關:

我方可以提供實現娃娃機直播的互動直播、聊天室技術實現方案,以sdk和api的方式提供給開發者,同時,提供了demo和demo源碼示例。交流QQ 3103607948


總的來說,賺是肯定賺的,但是形式分了很多種:

從鯨准熱度上可以看出來,在今年的6、7、8三個月,娃娃機的熱度達到了一個極值,對於這一現象我們猜測,應該是由於暑假的緣故。目前娃娃機的主力消費者毋庸置疑是90後和00後,也就是學生群體。

總的來說,賺是肯定賺的,但是形式分了很多種:

1、賺設備的錢:娃娃機的生產與製造、提供移動支付等技術支持。

2、傳統零售的商業模式:通過運營線下的娃娃機,獲取客戶付費抓娃娃的娛樂收益。

3、以App為載體的綜合商業模式:兼顧線下消費的同時,亦可在線上作為流量入口進行精準推廣,賺取推廣費。

已經有近十年歷史的老牌台資廠商星奈吉的一位人士介紹說:從2013年開始,自己公司抓娃娃機出貨量幾乎每年都要上漲50%;國內另一家老牌遊藝機製造企業展暉動漫科技有限公司也表示,娃娃機無論是從出貨量絕對值,還是其在各類遊藝設施中所佔比例,都在顯著上升。

一台娃娃機的售價在1500元-6000元不等,平均下來每台娃娃機的利潤在500-1000元左右。隨著移動支付的普及,傳統的現金兌換遊戲幣的機器,也慢慢變成了微信、支付寶線上付款,所以能提供移動支付和SaaS系統的抓娃娃機漸漸成了主流。

總的來說,廠商的玩法比較單一,主要拼的是價格和服務,收入比較穩定,而線下娃娃機的運營,玩法就多了很多。成本並不算高,有個三四萬就能運營,效果好的話,兩三個月就能回本。

「抓出娃娃的概率是可以人為設置的,默認為投幣20次抓出1次。」賣家解釋道,機器可以通過調整電壓控制手抓力度。一般有強抓力和弱抓力兩種設置。如果是弱抓力的話,差不多50次能中一個,最低200次中一個。抓取過程分為抓起娃娃和運送娃娃兩個環節,這兩段抓力可以分段設置,如設定強抓力為兩秒,則抓到娃娃兩秒後轉為弱抓力,使娃娃在半空中掉落,引起顧客連續投幣再次玩遊戲的慾望。

在周末的時候,一些精明的商家還會適當的調高概率,這樣會吸引大量的人流,據了解,一般情況下一天的一台娃娃機能有兩三千的流水,如果人流量大,日營業額上萬也是有可能的,一年下來除去租金、娃娃的成本、人力成本等等,5台機器的純利潤可以達到30萬左右。

幾乎沒什麼門檻的生意,也使得那些有點閑錢的人都想去試試。

不光是線下的抓娃娃機火了,線上的抓娃娃app也火的一塌糊塗。對,「線上、在線、實時、遠程」抓娃娃。線上抓娃娃開創了一種全新的模式:通過手機就可以實時遠程操控,抓到後包郵寄到家裡。

今年剛剛興起的線上抓娃娃機則有趣的多,美爆抓抓的創始人袁俊:「機器是實時,用手機進行實時直播,而控制爪子上下左右則用的是深網,延遲很短,這個技術還是很貴的,按流量計費。抓娃娃本身就是一件比較碎片化的行為,一般不會有人專門去抓,使用場景和迷你KTV很相似,都是在商城中遇見,才會產生消費慾望的行為,而線上的抓娃娃機,則要更加的碎片化,玩起來沒壓力,通過微信支付寶充值,一次10塊20的,也沒什麼感覺,加上這種全新的操作體驗,有個小姑娘一天就沖了幾百塊,勸她少充點慢慢玩,她還說沒關係,我覺得很有趣。」

比起歡樂抓娃娃的單一模式,美爆抓抓加入了直播的功能,除了娃娃機,還增加了水密碼、卡西歐手錶等獎品,圍繞抓娃娃這一高度普適的遊戲場景,逐步成為社交類、工具類等多種流量平台。

除了美爆抓抓,我們從鯨準的娃娃機領域可以看到,目前市面上已經出現了大量的線上娃娃機App,十分火爆。

鯨准App截圖

目前排名前三的項目,美爆抓抓獲得了500萬人民幣的種子輪投資,天天抓娃娃已經進入B輪,而以歡樂抓娃娃目前的熱度來看,頗受資本關注,應該近期就會有融資的消息放出,而其他的項目,未融資的占絕大多數。


賺錢的暴利小生意,非常好的項目,想賺錢,就不要錯失好機會!

舉個例子來說明:

某女士利用兼職時間在廣州某高校運營5台夾娃娃機抓煙機。利用下班的時間平均每三天加一次貨,輕輕鬆鬆的獲得了數目可觀的兼職收入。

擺放地點:學生宿舍樓、教學樓,夾娃娃機能賺錢嗎,校內商業中心,投資額是15000元

收入: ?單機日玩遊戲營業額:120元/天 ? ? ?毛利率:80% ?

月玩遊戲營業額:120 x 30 x 5 = 18000元/月,寧波娃娃機,因此月利潤是:14400元/月

支出: ?場地租賃費用:300元/月/台x 5 = 1500元

月凈收入:12900元,可以清楚知道投資回收期:一個半月

真實的說明,想要了解更多可加微信


金字招牌最近專門採訪了娃娃機產業鏈,希望能夠幫到題主。

1.開支範圍: 增加了聯網功能的新式娃娃機與傳統機器的售價幾乎都在都在3000-5000元的範圍內 , 一般情況下每台娃娃機每個月的租金大多在600-800元,也有地段和人流量更佳的地方,租金能漲到1000多、甚至2000多元。

2.利潤幅度: 在周邊商業設施發達、人流量多的「點位」,一台娃娃機的單月的利潤可達到數萬元,差一點的只能賺幾千塊,「每個點位的情況差異比較大。但一般而言,前期投入兩到三個月都能收回

3.如何設置抓取率: 正常來講,耗材成本(娃娃)乘以2.5,是合理收入,可以上下浮動。以一個成本價約為9元的正版娃娃為例,它的市場售價為20元左右,運營者通常會保證收入與售賣娃娃所得類似。如果兩塊錢抓一次,就會設置12到13次可以抓取成功。 過低的抓取率影響體驗,所以抓取率不是設得越低越好。

但是,金字招牌也需要提醒題主:

  • 由於進入市場門檻低,娃娃機的商家和設備提供商都面臨著激烈的競爭,這導致這個領域內至今未能成長出全國性的大型連鎖運營商,難以形成規模效應,資本對其的態度也有保留。 達晨創投的投資總監繆苗便認為娃娃機是一個「低門檻」的行業。他從2016年開始重點研究無人化消費場景,這包括了娃娃機、自助售貨機、共享充電寶和迷你KTV,它們都具有輕租金、輕人工、靈活、方便的特點,是近期的投資風口。今年4月到5月,共享充電寶企業小電科技、Hi電、非常電、魔寶電源等接連獲得融資,同樣具有碎片化娛樂功能的迷你KTV「友唱M-Bar」也在今年2月獲得了6000萬元的A輪融資。與此同時,火爆的娃娃機卻仍沒有獲得重量級投資。 大量湧入者帶來的競爭撕碎了娃娃機的市場,也讓這個領域內至今未能成長出全國性的大型連鎖運營商。這又進一步導致娃娃機運營效率不易提高,難以形成規模效應。而且娃娃質量參差不齊,供應端可能會涉及版權問題。
  • 運用流量置換。 比如,鼓勵用戶關注公眾號或轉發廣告到朋友圈,獲得免費體驗的機會 ; 事先授權附近的奶茶店、餐廳或超市,凡消費滿一定金額,就能換取抓娃娃的機會。用娃娃機拉來的流量,也成了運營方和場地方談判的籌碼。
  • 個人投資娃娃機的能力不一定能夠拼過樂搖搖等娃娃機服務商。提供移動支付投幣器,並聲稱要做「線下互聯網流量入口」的樂搖搖在今年2月獲得了廣發信德3800萬元的A+輪融資。這似乎也證明了資本對於娃娃機本身,還在觀望中。


看機器、娃娃,跟地段的

——————————9.26更新

最近娃娃機已經上了軌道

同事也幫忙銷售了一下

感受良多

賺,是可以的

但是要用心經營

這個世界上,沒有不勞而獲的

但是娃娃機

是相對投入少,回報相對比較多的

沒有10多萬

有個小几萬,可以兼職

感覺還不錯


幾個同學抓了快100。。空手

可以一人買好幾個娃娃的錢


開心抓娃娃 邀請碼306669 輸入可免費抓


娃娃機賺錢嗎?投資做娃娃機需要多少錢?機器得多少錢?想做娃娃機,不知道要投資多少錢?收益怎麼樣?什麼時候可以回本?這一系列的問題對於最初踏入娃娃機這塊的的人來說這些肯定是大家想知道的(對投資少收益快的加盟項目的朋友可在本站查找!)。隨著市場的變化,越來越多的人開始重視娃娃禮品機,已是現在發展的一個趨勢,那麼既然這麼多人在做在投資這一塊,肯定是賺錢大家才去投資這一塊的。下面小編就帶大家看看娃娃機賺錢嗎?娃娃機為什麼會賺錢?

娃娃機賺錢的秘密:均為人工設定的程序

一娃娃機銷售人員表示,設置娃娃機內部程序需要拿捏出一個度:太難沒人繼續玩;太簡單則會賺不到錢,甚至虧錢。「購買機器後,我們會教你設置。」該人員說。

抓力設置:一台娃娃機可以通過調整電壓,控制抓手力度。一般有強抓力和弱抓力兩種設置,如果是弱抓力的話,差不多50次能中一個,最低200次中一個。

抓取過程:抓娃娃機主要由抓起娃娃、運送娃娃兩個環節構成。這兩段抓力可以分段設置。如設定強抓力為2秒時,則抓到娃娃2秒後轉為弱抓力使娃娃鬆動脫落。

強抓頻率:除了強爪、弱爪,還有各種時間的先強後弱,而娃娃機可設置強抓力出現的頻率。例如,設置好每遊戲5次便有1次強抓力出現的機會,當強抓力出現時,此爪子有足夠的力道抓取物品,使顧客抓到娃娃。其餘次皆為先以強力抓取娃娃後,經設定的秒數後轉為弱抓力,使娃娃在半空中不知不覺掉落,引起顧客連續投幣再次玩遊戲的慾望。

我們再來算算賬,投資娃娃機多久能回本?以購買10台娃娃機為例去計算它的投入與成本。

投資金額:5萬,花費如下:

機器費用:無人兌幣機:4台×6800元/台=27200元普通版娃娃機:6台×2900元/台=17400元

機台投資費用為:27200元+17400元=44600元

場地租金:由於場地位置和人流及租借方式的不同,這裡取500元/台計算:

500元/台×10台=5000元

公仔費用:以5元/只為例,5元×24隻/台×10台=1200元電費:每台機耗電70瓦/小時,以每天營業10個小時算,一台機1個月約30元,10台就是300元。

前期成本投入:44600+5000+1200+300=51100元娃娃機利潤

每台平均月利潤:平均每台日賺90元,每月平均收入=90元/天×10台×30 天=27000元/月

每月平均利潤:27000元/月-300(電費)-5000(場地租金)-27000×25%(貨款)=14950元

資金迴流時間: 51100元÷14950元≈3.41

疑問:娃娃機是否屬於合法經營?

娃娃機銷售公司人員稱,娃娃機屬於娛樂康體設備,不屬於賭博行為,所以是合法經營。「若所在的營業場點有要求,則需辦理相關手續。」銷售人員說。

快馬加盟網小編從市文廣新局了解到,此類娃娃機屬於遊藝機器,遊藝娛樂場所使用的設備必須是文化部准入機型。「目前,這些審批都是各區文廣新局在做,審批後才能運行,申請人在提交申報材料後,有關部門將現場勘察,並針對有關設備進行試用,以此辦理《娛樂經營許可證》。」該人員說。

在這裡小編要告訴大家,做娃娃禮品機這塊一定要選擇人流量多的地方,盈利才會不一樣,還有關鍵就是在於經營,經營方式是非常重要的(本站上的所有加盟項目都無須擔心經營問題,第一是由於品牌優勢創業者不必擔心客源問題,第二凡是加盟本站項目的創業者,都會有專業人員幫你策劃,即從開店到運營一條龍貼心服務),經營的好了您會發現原來娃娃機這麼掙錢呢!盈利多了回本自然就快了。


需要購買娃娃機的朋友可以聯繫我,可購買,可加盟。只做專業的娃娃機。


再好的產品和地段 沒有經驗也是塊毛坯地


抓娃娃機是目前相對較火的投資項目,不管是從其投資成本還是其可操作性都是比較好的投資項目,首先成本不高,一台機器的成本大概在3000左右,成本不是很高,但是回報率卻很美麗!其次程序簡單,沒有什麼太複雜的流程,冠峰動漫專業生成娃娃機多年,有很多的客戶,據客戶的反映:娃娃機賺不賺錢?主要跟您的選址有很大的關係,如果人流大的話,活動搞得好,利潤還是很可觀的。祝您生意興隆!


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