為啥求生之路1和2那麼成功,求生之路3卻遲遲不上線?
01-04
求生之路2的遊戲性與平衡性已經很好了。即使出了3我也很難想像它怎麼才能超越自己的前作。就我感覺求生之路一代就像是個測試版,有很多影響遊戲性的不合理之處。比如通關模式中里屍潮進攻下的守角無限推。如果你們看過當時一代有些無傷單通視頻的話,沒有2代的口水怪,沒有近戰,來多少小SS都可以被無傷推死,你們就會有這樣的感覺。2代相比於一代,畫面提升的的確感覺不多,但是在於有專門針對一代中影響遊戲性打法的改善設計。比如針對守角無限推就加入口水怪,沒有除tank以外的強力攻堅特感,就設計了牛。副武器沒有存在感就加入了近戰系統。大多都是針對一代的遊戲性上的弊端而專門設計的。如果求生3隻是畫質比2代好,多出了幾把新槍,玩法上沒有新花樣,你們會去玩嗎?我認為求生3要超越2代的話不僅僅是要繼承前代優秀的遊戲性,更多的是要能夠開拓前代玩法的元素,而這些對於V社來說,都有不小的的難度。
半條命有3嗎?
傳送門有3嗎?
求生之路有3嗎?
攤手,V社有3嗎?育碧優化好,R星不跳票,EA不坑錢,V社會數3
看到這個問題,嚇得我都會數三了
因為現在v社 已經從一個遊戲開發公司 變成了發行平台 他們嘗到了賣遊戲 搞steam的甜頭 早就把什麼半條命3 求生之路3忘得一乾二淨啦 與其開發遊戲那麼費時費力 做不好還遺臭萬年 還不如搞好steam 躺著都能賺錢 你覺得這點道理G胖這個奧數天才算不明白嗎 不過話說回來至於v社到底會不會出新作 真的不知道 沒準哪天給你來一波爆炸新聞 也沒準永遠石沉大海 我們玩家也就只能繼續等待了
龜島工作室的人 不準備搞這個了 他說這遊戲不關他的事 歸value了http://www.ali213.net/news/html/2015-2/141439.html
g胖:1...2....1.....2.......1......
g胖不會數3
g胖不會數3
講個笑話,G胖會數3(?_?)
貌似現在正在製作中吧,我也很想玩玩~~~
推薦閱讀:
※如何看待【行星邊際2】關服?
※從手殘成長為大神是怎樣的體驗?
※如果讓你設計《守望先鋒》的PVE模式,你會怎樣設計?
※怎樣評價《CS:GO》這款遊戲?
※為什麼近幾年沒有國產的劇情向FPS遊戲?
TAG:遊戲 | 第一人稱視角射擊遊戲FPS | 求生之路遊戲|Left4Dead |