植物大戰殭屍 2(Plants vs Zombies 2 for iOS)對比前版本有更好玩嗎?

Plants vs Zombies 2 for iOS launches in Australia New Zealand App Stores

The zombies are coming… back. It』s about time! The sequel to the hit action-strategy adventure with over 30 Game of the Year awards is here. Join Crazy Dave on a crazy adventure where you』ll meet, greet and defeat legions of zombies from the dawn of time to the end of days. Amass an army of powerful new plants, super charge them with Plant Food and power up your defenses with amazing new ways to protect your brain... via https://itunes.apple.com/nz/app/plants-vs.-zombies-2/id597986893?mt=8ign-mpt=uo%3D4


我來吐下槽吧,先說整體感受,EA把《pvz2》拿到手之後感覺沒有以前有愛了,趣味性喪失。2代就是EA流水線里產出的賺錢工具。我隨著遊戲進度不斷的發現,一點一點說吧。

1,殭屍叫的很難聽。

2,摒棄了慣有的邏輯,1代,植物在水上要種睡蓮,植物在屋頂要放花盆,但在2中,植物堂而皇之的種在石板上!!

3,有一個細節是那輛穿越時空的車,他說話時的字體是像素的,這很有愛,但是中文版就不好說了。

4,場景難度實現上變得無腦了,在1代中場景增加難度總有一個合理的場景安排,比方說晚上起的霧(可視範圍降低),比方說電閃雷鳴的雨夜(不打閃漆黑一片)。而在2代中,直接就是限制陽光使用不能超過xxx、陽光使用必須超過xxx、殭屍不能過某條線、後兩排位置不能被種植等等,無腦也無趣。

5,趣味性大大降低,1代中,每過一個關卡都會得到新的元素,新的殭屍品種也會適時的出現,玩家總是會迫不及待的進入下一關體驗新元素。但是2代中就不是了,一關過後你得到的可能只會是一個錢袋或者那該死的星星,為了新元素新場景你需要得到更多的星星,然後就是不斷的重複重複重複!

待續


要說好玩這種主觀感受,我敢說大部分人都會說沒有,原因很簡單,

1.期待難以滿足,等了這麼很久,如果不做出新的好玩的系統,只是在原基礎上改進,很多人都會有些失落(這是正常現象)。

2.經典難以超越(或者說經典就不是用來超越的)。這也是正常現象,比如俄羅斯方塊出了那麼多種,但是你拿某一款和經典版比較依舊會被說不行。

2代粗略玩了3關,個人感覺視覺體驗比一代好多了,動感喜感十足。遊戲豐富程度提高了,節奏更加明快,但是殭屍叫聲比較難聽。

結論:

不求超越經典,但求再創新高。


謝邀。

我在問題 《植物大戰殭屍2》能比上一代更成功嗎? 談到過一些擔憂。「好玩」這個概念也比較主觀,現在看來《PvZ2》比我先前擔憂的情況稍好一點,但我主觀上認為它還不夠好玩。以下內容也是主觀的,輕拍。(註:此處僅談「好玩」,市場盈利方面就不多說了)

在我看來二代比一代改進之處最明顯的就是:教程可以跳過。其餘優點幾乎都籠罩在一代的光環之下。視覺本質上只是換了貼圖和動畫,不是改進。多了新「物種」,但「生態圈」感覺不如上一代協調了,存在冗餘「物種」和功能,獎懲機制的複雜化使人略感迷茫。「時光之旅」的故事情節莫非是為了迎合青少年玩家?但目前還不知這樣的情節設定是否會影響對上一版「老少皆宜」這一特性的繼承。

二代的推出或許會一時暢銷,但要想在經典程度上超越上一代我認為是非常困難的。一代兵種設計非常考究,不多不少,各具千秋,各就其位,實現搭配。場景雖只有後院、屋頂、水池,但設計精妙,貼近生活,老少皆宜,且晝夜分明,玩法穩中有變,但不變態,百玩不厭。

想通過 IAP 賺錢本不是錯,但「收費站」如果建得過多、過頻繁,站在了玩家的對立面,影響遊戲體驗就不好了。且不考慮這種付費模式易招罵的風險,單從遊戲體驗本身來講,只有通過付費才能獲得的道具,玩家是不會努力通過玩遊戲來爭取獲得的,付費機制對遊戲中的獎懲機製造成一定干擾,就會使其中至少一種機制在一定程度上癱瘓,換言之,這會在逼迫一部分玩家付費的同時逼迫另一部分玩家刪除遊戲,其餘的玩家只能在夾縫之間邊罵邊忍的玩,看起來是在玩,卻承受著說不出的痛苦。試想他們會給遊戲評幾星呢?

依我看,二代與其做成現在這樣,不如只對一代進行些改進。我主觀上覺得這樣更好玩,比如:

1.傳統模式中杜絕任何IAP,一切獎勵只能通過自身遊戲獲取。去掉鎚子。

2.在 iPad 版本中增加雙人對戰模式。面對面,一邊植物,一邊殭屍。(畫面視角、平衡性問題總有辦法解決)。

3.改進 Zen Garden,除了養植物之外,還能養殭屍, 並在其中加入社交元素,然後,你懂的。這裡面可以使用 IAP 來縮短時間(而非購買道具)。

4.別搞什麼中國版、外國版。就只要一個支持多語言的國際版,不同的主題元素(地域文化皮膚)只要不影響遊戲機制本身都可以通過 IAP (或免費)獲得。

5.強化固有人設周邊推廣,而非製造新物種,將經典進行到底。

當然,我考慮的只是如何更好玩,並非如何更快的賺錢。


兩個字,沒有。

現在Appstore紐西蘭和澳洲區已經上架,想先睹為快的可以點擊最後的鏈接,裡面有兩個共享帳號。請不要修改密碼,不要授權,只在手機上登錄下載。植物大戰殭屍2:Plants vs. Zombies? 2。


在《植物大戰殭屍2》中,小編覺得特別奇葩的殭屍主要有五種,曾經分分鐘想把它們從屏幕里拉出來丟到鍋里油炸。點擊查看http://nzzrdt.com/app/1190.html


遊戲較之一代:

1、畫面改進明顯,有著極易分辨的血統,但在一代的基礎上增加了更為明顯的光影效果,個人感覺這種光影效果發生時候太過於明亮,顯得比較突兀;

2、音樂中規中矩,一耳朵聽上去仍舊是PVZ的經典架構,稍微的變調;新場景xin

3、玩法增進明顯:遊戲節奏較之一代明顯加快,但植物爆發系統給枯燥的玩法增加了一種可能:快速開展/結束遊戲進度,此外,原本與世無爭的資源-陽光也能被殭屍設法奪取,無形中增加了操作,能給遊戲帶來緊張感。

4、失望:原本以為打著Time 的旗號能變得更加神奇些,最起碼結局被吃的時候有個時光機器返回XX時間創造一個新世界什麼的,看來的確是我想多了。

5、火木樁、胖冬瓜、冰豌豆居然是收費內購...手勢操作要花金幣,800~1200左右,我打一盤殭屍才100多金幣...


我這是對樓上@FelixPF 的回答作些反駁。作者的幾個建議是蠻好的:雙人對戰、養殭屍、周圍推廣,不過我只想說其實PopCap他們已經做了這些事情了,不過不是在PvZ 2,而是在PvZ Adventure,社交元素全在裡面了。如果大家都不知道的話,建議你們去玩,我是在Facebook上玩的,在中國內地需要翻牆。作為一個普通玩家,我的看法其實還是有新的植物會更好玩。加入新的植物,不是「破壞」了原有的生態圈,反而讓玩家們為了適應新的植物,必須改變對戰殭屍的戰術。這樣才是真正意義上的的改變。讓我仍然用著原來的植物再玩的話,怕是會玩到一半就睡著,此次PvZ 2增加的植物說實話我嫌不夠。這次PopCap兩個月來一口氣推了3個新PvZ的產品,醞釀已久,並不會未經仔細考慮而做此舉。


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