植物大戰殭屍 2(Plants vs Zombies 2 for iOS)對比前版本有更好玩嗎?
Plants vs Zombies 2 for iOS launches in Australia New Zealand App Stores
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我來吐下槽吧,先說整體感受,EA把《pvz2》拿到手之後感覺沒有以前有愛了,趣味性喪失。2代就是EA流水線里產出的賺錢工具。我隨著遊戲進度不斷的發現,一點一點說吧。
1,殭屍叫的很難聽。
2,摒棄了慣有的邏輯,1代,植物在水上要種睡蓮,植物在屋頂要放花盆,但在2中,植物堂而皇之的種在石板上!!
3,有一個細節是那輛穿越時空的車,他說話時的字體是像素的,這很有愛,但是中文版就不好說了。
4,場景難度實現上變得無腦了,在1代中場景增加難度總有一個合理的場景安排,比方說晚上起的霧(可視範圍降低),比方說電閃雷鳴的雨夜(不打閃漆黑一片)。而在2代中,直接就是限制陽光使用不能超過xxx、陽光使用必須超過xxx、殭屍不能過某條線、後兩排位置不能被種植等等,無腦也無趣。
5,趣味性大大降低,1代中,每過一個關卡都會得到新的元素,新的殭屍品種也會適時的出現,玩家總是會迫不及待的進入下一關體驗新元素。但是2代中就不是了,一關過後你得到的可能只會是一個錢袋或者那該死的星星,為了新元素新場景你需要得到更多的星星,然後就是不斷的重複重複重複!
待續要說好玩這種主觀感受,我敢說大部分人都會說沒有,原因很簡單,
1.期待難以滿足,等了這麼很久,如果不做出新的好玩的系統,只是在原基礎上改進,很多人都會有些失落(這是正常現象)。2.經典難以超越(或者說經典就不是用來超越的)。這也是正常現象,比如俄羅斯方塊出了那麼多種,但是你拿某一款和經典版比較依舊會被說不行。
2代粗略玩了3關,個人感覺視覺體驗比一代好多了,動感喜感十足。遊戲豐富程度提高了,節奏更加明快,但是殭屍叫聲比較難聽。
結論:不求超越經典,但求再創新高。謝邀。
我在問題 《植物大戰殭屍2》能比上一代更成功嗎? 談到過一些擔憂。「好玩」這個概念也比較主觀,現在看來《PvZ2》比我先前擔憂的情況稍好一點,但我主觀上認為它還不夠好玩。以下內容也是主觀的,輕拍。(註:此處僅談「好玩」,市場盈利方面就不多說了)
在我看來二代比一代改進之處最明顯的就是:教程可以跳過。其餘優點幾乎都籠罩在一代的光環之下。視覺本質上只是換了貼圖和動畫,不是改進。多了新「物種」,但「生態圈」感覺不如上一代協調了,存在冗餘「物種」和功能,獎懲機制的複雜化使人略感迷茫。「時光之旅」的故事情節莫非是為了迎合青少年玩家?但目前還不知這樣的情節設定是否會影響對上一版「老少皆宜」這一特性的繼承。
二代的推出或許會一時暢銷,但要想在經典程度上超越上一代我認為是非常困難的。一代兵種設計非常考究,不多不少,各具千秋,各就其位,實現搭配。場景雖只有後院、屋頂、水池,但設計精妙,貼近生活,老少皆宜,且晝夜分明,玩法穩中有變,但不變態,百玩不厭。
想通過 IAP 賺錢本不是錯,但「收費站」如果建得過多、過頻繁,站在了玩家的對立面,影響遊戲體驗就不好了。且不考慮這種付費模式易招罵的風險,單從遊戲體驗本身來講,只有通過付費才能獲得的道具,玩家是不會努力通過玩遊戲來爭取獲得的,付費機制對遊戲中的獎懲機製造成一定干擾,就會使其中至少一種機制在一定程度上癱瘓,換言之,這會在逼迫一部分玩家付費的同時逼迫另一部分玩家刪除遊戲,其餘的玩家只能在夾縫之間邊罵邊忍的玩,看起來是在玩,卻承受著說不出的痛苦。試想他們會給遊戲評幾星呢?
依我看,二代與其做成現在這樣,不如只對一代進行些改進。我主觀上覺得這樣更好玩,比如:
1.傳統模式中杜絕任何IAP,一切獎勵只能通過自身遊戲獲取。去掉鎚子。2.在 iPad 版本中增加雙人對戰模式。面對面,一邊植物,一邊殭屍。(畫面視角、平衡性問題總有辦法解決)。3.改進 Zen Garden,除了養植物之外,還能養殭屍, 並在其中加入社交元素,然後,你懂的。這裡面可以使用 IAP 來縮短時間(而非購買道具)。4.別搞什麼中國版、外國版。就只要一個支持多語言的國際版,不同的主題元素(地域文化皮膚)只要不影響遊戲機制本身都可以通過 IAP (或免費)獲得。5.強化固有人設周邊推廣,而非製造新物種,將經典進行到底。當然,我考慮的只是如何更好玩,並非如何更快的賺錢。兩個字,沒有。
現在Appstore紐西蘭和澳洲區已經上架,想先睹為快的可以點擊最後的鏈接,裡面有兩個共享帳號。請不要修改密碼,不要授權,只在手機上登錄下載。植物大戰殭屍2:Plants vs. Zombies? 2。在《植物大戰殭屍2》中,小編覺得特別奇葩的殭屍主要有五種,曾經分分鐘想把它們從屏幕里拉出來丟到鍋里油炸。點擊查看http://nzzrdt.com/app/1190.html
遊戲較之一代:1、畫面改進明顯,有著極易分辨的血統,但在一代的基礎上增加了更為明顯的光影效果,個人感覺這種光影效果發生時候太過於明亮,顯得比較突兀;2、音樂中規中矩,一耳朵聽上去仍舊是PVZ的經典架構,稍微的變調;新場景xin3、玩法增進明顯:遊戲節奏較之一代明顯加快,但植物爆發系統給枯燥的玩法增加了一種可能:快速開展/結束遊戲進度,此外,原本與世無爭的資源-陽光也能被殭屍設法奪取,無形中增加了操作,能給遊戲帶來緊張感。4、失望:原本以為打著Time 的旗號能變得更加神奇些,最起碼結局被吃的時候有個時光機器返回XX時間創造一個新世界什麼的,看來的確是我想多了。5、火木樁、胖冬瓜、冰豌豆居然是收費內購...手勢操作要花金幣,800~1200左右,我打一盤殭屍才100多金幣...
我這是對樓上@FelixPF 的回答作些反駁。作者的幾個建議是蠻好的:雙人對戰、養殭屍、周圍推廣,不過我只想說其實PopCap他們已經做了這些事情了,不過不是在PvZ 2,而是在PvZ Adventure,社交元素全在裡面了。如果大家都不知道的話,建議你們去玩,我是在Facebook上玩的,在中國內地需要翻牆。作為一個普通玩家,我的看法其實還是有新的植物會更好玩。加入新的植物,不是「破壞」了原有的生態圈,反而讓玩家們為了適應新的植物,必須改變對戰殭屍的戰術。這樣才是真正意義上的的改變。讓我仍然用著原來的植物再玩的話,怕是會玩到一半就睡著,此次PvZ 2增加的植物說實話我嫌不夠。這次PopCap兩個月來一口氣推了3個新PvZ的產品,醞釀已久,並不會未經仔細考慮而做此舉。
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