Windows 8 和 OS X Mountain Lion 都大量引入了移動設備的交互特性,而蘋果 Mac 的硬體機型可以統一規劃升級,但微軟卻要面對眾多的計算機廠商和現有傳統 PC 用戶,微軟如何解決這個矛盾?


微軟解決不了這個矛盾,這並不妨礙它賺錢。導致這個矛盾的本質---多樣性,也正是微軟成功的基石。


我一直在想這樣一個問題:

什麼才是數碼產品真正應該有的交互體驗?

這個問題困擾了我很久,直到買了iPad2,我才找到了一些答案的線索。

我是一個果粉,也算是一個朋友圈中的數碼達人。當時iPad出來的時候,我不止一次的跟朋友說,傻逼才會買這個東西,這不就是個放大的iPod touch么?

但是衝動使我購買了iPad2,這時我發現自己曾經的判斷太愚蠢了,這是個神器啊,我可以躺在被窩看視頻,可以在活動現場和老婆FaceTime,這他媽太方便了,這都是很實用化的功能,但是我絲毫沒關注它的硬體。因為我不需要知道它的硬體。我是用軟體啊,它上面能跑的起來我需要的軟體就行了。這就夠了。

可能這時候有些人說。你說的這是個屁啊,答非所問啊!且慢,這只是鋪墊,我想說的還很多,這可能是我最長的一個答案了,慢慢看吧!

話鋒一轉,說說08年夏天,那年我該去上大二,買了第一個諾基亞觸屏,5530XM到現在還能用,這是諾基亞為了對抗蘋果而新出的觸屏陣線上的一員。那個時候三星還不是老大,諾基亞依然穩坐第一把交椅。因為之前用moto的E2所以這個機子買回來第一件事就是{刷機}。我現在承認,這他媽的是一種病,得治。我刷了不下十幾種刷機包,最後發現,原廠的最好用,又刷回去了。這是為啥呢?因為大二我忙了課變多了,談戀愛了,沒時間把精力放在這上面了。我所需要的只不過是那幾個軟體,而運行這些軟體最穩定的版本就是原廠版本,不死機。那個時候諾記觸屏的和心硬體機構沒區別,都一樣。

這個時候各位看官可能已經不耐煩了,還是跟題主問的沒關係啊,別著急,正如我所說,我這次要啰嗦很久,要講很多故事,接著來吧。

說到交互,我是個門外漢。對,沒錯,就是門外那個摳腳大漢。我是個學通信的,結果乾了舞台音響。是我自己選的,因為我喜歡。

我愛好廣泛多而不精,喜歡攝影,喜歡運動,是個十足的胖子。但是喜歡這些有一個原因,這些可以和人在一起。而不是機器。

說到交互我不知從何下手,就說說我平時工作的吧,可能有相似。

每次我和@罐熙哥把一個活動現場的聲學結構建立起來總會調試一番,我們倆的口味比較重,喜歡比較結實的聲音。但是如果老闆來了,老闆可能會提些意見挑一些問題,刷刷存在感。這都是閑話。重點是「聲音,是一個十分主觀的東西」,一百個人聽一個音響放出來的聲音,可能會有一百種意見,因為每個人的聽覺感觀是不同。這個和交互有關係么?我可以明確的說,真的有。至少我個人這麼覺得。

什麼是交互?我覺得就是物體間溝通的媒介,可以是聲音,可以是圖像,可以是觸覺,更可以是味覺。

既然是這樣那麼就讓我們忘記硬體存在,因為硬體不是交互的本質,而是依託硬體所呈現出來的東西,這才是帶給你我交互體驗的載體。

上面說的兩個我的事兒,我就是想闡明上面這個個人的觀點。

再把話題轉移到蘋果和微軟上。先說說蘋果吧。畢竟我可以從一個體驗者的角度,談談我的感受。

蘋果不使用最先進的硬體,卻打造出先進的人機交互。為什麼呢?

「跨界,並搞清楚誰是主導」

這真的很重要,來看兩張圖。

這是個根本問題,想好你要的交互方式,再去設計硬體讓他去完成你的交互體驗,並且經歷硬體和軟體的不斷修改逐漸完善交互體驗。

但是,我自己都說了,交互這個東西很主觀啊。你喜歡這方式別人不一定喜歡啊。

這就引出另外一個問題。去硬體化,或者叫弱化硬體存在感。

大家覺得把蘋果手機平板做薄做輕,做的可摺疊,真的只是因為好看么?

我覺得不是,這是弱化硬體存在感以彌補一部分人對交互體驗的排斥。

試想一下,未來的某天早晨起床,你在拉開窗帘的一瞬間,壁紙自動隨著天氣改變圖案,是一個多麼牛逼的事情。這不是不可能也不是跟平板手機沒關係的事。當它們變成你生活的一部分,不是依賴的關係,而是必須品。就像需要吃飯一樣。交互越來越自然,你感受不到硬體的存在。這種交互我想更為容易讓人接受吧。

別忘了蘋果正在這麼做。它們第一步就走得很對,不讓硬體成為它們交互設計的絆腳石。因為硬體統一。設計師得以更加專心的來設計交互,不用擔心這些東西無法在現有的系統中實現。

事實證明,ios的生態圈裡開發成本遠低於安卓,這是一個不爭的事實。

這便是交互設計中的典範!

好吧,再來說說微軟,他如何發跡我們不說,大家都知道。

說說交互,真的差到極點,為什麼呢?時代原因。體質問題。微軟不參與硬體設計,他是根據硬體來設計的。兼容機時代賺到了大把的現金。但是現在利潤卻靠office。

其實這也不是批評,沒辦法的事情。

你想想,一個陽光明媚的早晨,微軟的系統工程團隊懷揣著改變世界的方案來到董事會的門口,他們激動,興奮,略帶緊張的攥著拳,抱著掌,滿懷希望的講解著這個可能會改變計算機未來的系統,突然懂事會的一名老者開口了:「我說...老比利,這個系統雙核512能跑么?」老比利愕然:「這個...」 老者又進一步:「那它能保證我們的客戶都能直接升級么?」老比利又一怔:「那個...」

這個真的是個沒辦法的事兒因為惡果埋下發芽總要有個時間,原來大家都沒注意,現在微軟的惡果發芽了大家看到了。不過話又說回來,微軟不是也在解決么?

它收購了諾基亞移動設備部門。著手研發硬體了,這是個好的開始,畢竟不能讓蘋果一家獨大是吧,有競爭消費者才有實惠。這是好事兒!

說句題外話,好多人說諾基亞都賣了就這麼完蛋了,實際才沒有,諾基亞只是把移動設備賣給了微軟,說白了就是賣了一堆專利和研發團隊,諾基亞西門子這個牛逼的通訊產業部門可沒有賣。我們公司對門兒就是諾西,我老是跟對門兒的上海胖子聊天,從他口中得知這才是諾基亞的頂樑柱。所以咱不操那個心了!

廢話到此,純粹門外摳腳大漢的見解。歡迎拍磚!


Microsoft的包袱比Apple本來就要大很多,這次Microsoft Windows8把平板和傳統PC的操作生硬的融合在了一起,比Apple Lion/Mountain Lion的做法激進了很多,真的不看好。我覺得Microsoft應該要分離兩個系統,像Apple一樣,Windows8和OS X對應,Windows Phone和iOS對應,畢竟PC和平板的操作習慣還是很不同的。


只要xp系統、win7系統上的軟體應用以及操作習慣能夠平滑過渡到win8,甚至帶來更大的便利性,硬體方面的問題都不是問題。


同意win8是過度系統這個說法,據體驗過的人說,就像是兩個系統生硬的整合在一起樣,個人感覺win8是微軟的一個以試探為目的而推出的系統


一開始沒有做好用戶體驗設計,有了壟斷的優勢反倒成了變革的阻礙,windows大概就如此


Windows和Android一樣,作為面向硬體開放式的系統,需要有極佳的兼容匹配能力。在移動領域,Android下的應用開發成本顯然要高於iOS,並且效果不及iOS。因為移動產品的局限性,使得其硬體的自適應能力遠小於桌面平台。所以一旦Win8涉足移動設備的交互,那麼挑戰將是前所未有的。我覺得要解決這樣的矛盾,從軟體下手是非常困難的,並且成本和代價非常高。微軟可以嘗試規範新的硬體標準,短期內可能會削減其影響力,但是長遠看來,軟硬體的大一統才是最有必要的。


統一移動平台的標準,搞一個像IBM-PC的標準,各個硬體廠商必須按照標準設計硬體和驅動程序……


總是要逼你升級硬體的,但IE6到現在都沒被徹底幹掉,微軟能有什麼辦法。無非是降低硬體要求,一定程度上妥協併兼容過往平台上的程序,加大市場推廣力度,推出Win8限定特有更吸引人的一些應用什麼的。

真心覺得Win 8才是正兒八經的過渡系統,根本沒有什麼驚喜在。Mountain Lion更值得期待。


推薦閱讀:

thinkpad為什麼更新這麼滯後?
為什麼主機可以輕鬆駕馭PC要極高配置才能玩的遊戲?
想買電腦,請問第八代酷睿cpui78550u和i58250u差距大嗎,兩者相差1000元?
想要更新設備玩遊戲,是高配PC+steam,還是PS4+顯示器好?
有哪些格調特別高的 PC 遊戲?

TAG:Mac | 個人電腦 | Windows8 | OSXMountainLion |