天龍八部 3 的遊戲性怎麼樣?讓他能夠那麼火?


幾個月前,我開始玩天龍。我隨便選了一個區建了個號就進去。除了AU我沒玩過這種類型的網遊。我在大理看著提示,一個接一個的做任務。兩小時後,我10級。選了明教。覺得名字好聽.

看著身邊來來往往的人,我有些迷茫。就靠做任務升級好象太慢了也太無聊了.我站在趙天師旁邊發獃.。我正在猶豫是繼續做任務還是退出遊戲的時候,旁邊一 10多級的哥們來了一句「hi...」出於禮貌。我回了一句「呵呵,你好..」「你站在這裡幹什麼啊``怎麼不去升級啊」他說. 「做任務太慢太無聊了,沒意思...」「`找個師傅啊` 叫他帶里升 那樣就很快了`」.

於是,我便在世界裡喊:「找個師傅帶帶..」我就站在那裡喊了5分鐘,總算有人MMM我「我可以么?」,我看了下他資料, 68級明教..我高興死了,趕緊對他說可以可以.`那時候對於我來說,68是個天文數字....然後他組我,帶我去無量山刷友好..我什麼都不懂`我不知道他裝備好不好``只是覺得``他騎著獅子很帥. 還帶著一個白老虎,頭頂上掛著綠顏色的字「地靈獸」..

我屁顛屁顛的跟在他後面,嘴裡不停的說「師傅你好厲害,好帥!」他只是一勁的傻笑...友好夠了,他便帶著我去大理正式拜師了.完了之後,他說,我去給你捉個寶寶吧..我說,我也去么,他說,你就在洛陽等我吧,那裡有很多BOSS. 一下就殺死你了。我問他,BOSS是什麼啊?老闆?他說,是很大很大的怪。我一頭霧水的「哦」了一聲,便站在那裡傻傻的等他..

半個小時後,他回來了,給了我一個資質1200+的松鼠寶寶.(關於寶寶,資質之類的我是後來才明白的)「呵呵 ,你看這寶寶的牙齒..可愛吧」他高興的說..「這個是還可以,但是,師傅,我想要你的老虎。你那老虎是不是特別好啊``頭上還掛著綠色的字呢」(那時候,我覺得帶老虎的肯定是最威風的了)「哈哈,那當然,我這個老虎1500+呢,等你到45級了 我就把它給你好吧. 走,帶你升級去!」

我跟著他去了摩岩洞..他隨便找了個點跟我說,就這吧,幫我在世界裡喊人,人多升級快些!我說,怎麼喊啊?「68高手帶隊刷摩岩`來的速度進組!」他說,就這樣喊.。不一會,隊伍便滿了``我們邊說話邊打怪. 他不時提醒我揀東西``吃藥..那天晚上,他帶我刷了一個通宵,我從10升到了30..

從那以後,我一進遊戲,看見他在,就會叫他帶我. 他不在的時候我就自己做任務.就這樣,一星期後,我45級了。他70.。那天,我上線問他在哪,他說他在龍泉帶寶寶,他說,「你來,我把老虎給你,我自己又去抓了個老虎。」當我騎著獅子走到西湖的傳送點時,我看見了一隻黑黑的老虎,頭上掛著一行粉紅色的字「長生天靈獸」.到了龍泉,我把我看到的那老虎講給師傅聽,完了我問他「師傅,那黑老虎是不是比你這個白的還牛比啊?」「呵呵``其實是差不多的,顏色不一樣而已...想要啊?師傅想辦法給你搞一個!」我忽然很感動,我問他「師傅,你為什麼對我這麼好啊」「呵呵,因為啊`我剛玩的時候也和你一樣,什麼都不懂`」.

就這樣,我天天帶著師傅給的老虎跟著他到處跑.偶爾幻想一下自己帶著一隻掛著粉紅紅色字的黑老虎的樣子有多帥。我對錢沒什麼概念,除了葯``其他什麼都不買,師傅說,要節約....時間長了,我就覺得很無聊了,雖然跟師傅在一起很開心...

寫到這裡,我忽然就很難過了,我生日那天,師傅真的送一了只頭上掛著粉紅色字的黑老虎給我 資質1700+上面還有個叫「血爆」的技能..那天,我激動的一晚上沒睡著覺..我說,師傅,這個肯定很貴吧,我把我倉庫的錢都給你.「呵呵,沒花多少錢,你的錢留著自己買葯吧」.

後來,我同學約我去新區一起玩.。說人多取一樣的名字一起玩才有意思.。我心動了 ,雖然,我很捨不得我的師傅 捨不得他送的黑老虎. .我上線留言給他,我說,師傅,我走了,去新區了`我把我這個號給你,用的著的就用吧,謝謝你帶了我這麼長時間.

打那以後,我再也沒進過那區,在新區。跟同學一起,慢慢的,我什麼都明白了 什麼都懂了.明白了我所喜歡的頭上掛粉紅色字的寶寶只要把悟性提到5就可以了` 明白了師傅一點都不牛比`一身的垃圾裝備``沒一個石頭`我暗自笑我那師傅怎麼那麼高級了還跟我一樣「SB」.

兩個月後,我到了80級``自己學會了賺錢``知道什麼樣的寶寶好,什麼樣的裝備牛比..可我總覺得沒有跟我那師傅在一起玩的開心...有一天無聊在洛陽閑逛的時候,看見有人在世界裡喊「找個師傅帶帶.」.我忽然就覺得鼻子酸酸的....

我立馬上我那區的號,我師傅不在,我看著他的留言,眼淚不自覺的掉了下來,我決定放棄這個遊戲.

師傅說,其實他也是個菜鳥`他也什麼都不懂``師傅說,我叫他一聲師傅`他就有照顧我,保護我的責任,雖然是個遊戲,但做人的道理是一樣的。

師傅說,那給我的老虎是他花500J買來的``是他玩到70級所有的財產..師傅說,這遊戲越來越沒意思了`他說他都70級的人了`為什麼還總被60多的人殺``師傅說他問別人為什麼時,別人說`人家有錢啊` 打了寶石啊師傅還說,有一次他個別人組隊的時候隊里沒人說話,他覺得太悶``就開玩笑對一女的說``你做我老婆吧呵呵```結果那女的說:「行啊``你給我上一身5級石頭我就嫁給你`」`

`師傅還說,這個遊戲不好玩了``為什麼裡面的人都這麼奇怪```師傅還說,為什麼窮人就不能開開心心的玩一個遊戲...

我不知道為什麼我突然這麼難過,不光是因為我的「SB」師傅對我這麼好.想想他說的話,我有個疑問怎麼也弄不明白,為什麼我們什麼都不會的時候玩的那麼開心,當我們什麼都會了,什麼都明白了反而不開心了....

朋友說,這跟人生是一個道理,童年的時候`無憂無慮,簡單`單純而快樂..長大了,什麼都懂了,也就沒那麼快樂了``

他說,遊戲而已,你想的太多了....

可我不覺得想的太多`

我一直很難過......


08年10月同學拉我去註冊的帳號,一發不可收拾,至今已經七年。

記得那年高二,和同學關係不好的我在遊戲里找到了所謂的快感,後來高考漸漸落下了。

大專年代,玩了兩年,我騙父母 說搞學習要電腦 其實就是玩遊戲,三年,不上課 不看書,不談女朋友,唯一談的一個 ,我竟然拉她去網吧看我玩遊戲,一個月之後果斷被甩。

然後我抑鬱了。

還是遊戲里的兄弟陪著我,實習那年我沒去,而去四川找遊戲里的兄弟去奮鬥,然後又是一起玩遊戲,做著最簡單的超市營業員工作,總覺得未來還有很長,總覺得自己很瀟洒,漸漸徐徐,直到去年,暢易閣出來後,我還花了三個月的工資買了兩個號,後來打折賣了一個,另一個現在沒人要。

這遊戲,我是愛它還是恨他,我所有的交集 朋友,竟然都寄托在裡面,只為了虛擬的快感,現實里,我卻連泡麵也捨不得吃,呵呵

充給遊戲 確是毫不心疼,知乎混了幾個月,今天無意在微信推送號看到皇族終於輸了冠軍,才想起提問,莫名得回憶起,然後寫下這些文字,

人這一生多少青年年華,我最好的愛情,最好的友情,最好的得到知識的時代都被我拋棄,獻給了這個遊戲,得到的是遊戲里的兄弟 結婚的結婚,不再來往,活著總是在現實里。

此時此刻,我很想,裝逼還是真的感慨一句,不要痴迷這些遊戲,除非你可以靠他養活自己,我們這些屌絲養活了天龍,一次次新裝備更新換代的時候 被拋棄的也是我們,醒醒吧,朋友們,任何遊戲,即時你多愛她

我敢肯定,談到對這遊戲的愛,我不比王大媽少,甚至比他多,他只是在玩遊戲,玩推廣,那是真的玩,我們是拿青春,拿金錢,拿未來在玩,孰重孰輕,

寫到這裡,也是寫給我自己,如果你不要父母的錢了,自己買不起房 卻有女朋友願意跟你,有一份穩定的收入,你可以玩遊戲,你可以說你在玩遊戲,但是你只是一個靠父母供養的屌絲,你是他們全部的希望,直到今年我才知道自己對家庭來說多麼重要,以前我一直逃避著,現在避無可避了。

別人吃盒飯,我自己做飯,別人玩遊戲,我看書學習,雖然效率不高,但是我知道這條路是對的,是可以讓未來自己能過的更好的,多少次,鄰居家的大叔能有著不同的女朋友回來開房時,你卻只能打開E盤默默的擼,以前覺得很丟人,最近我知道,看了知乎才知道,擼實際上是一種人類智商的體現,每個人都有情慾,特別是二十多歲的時候,有什麼丟臉,這是成本最低的,這是在我們沒有成功的時候,解決性壓抑的結果,他的原因我就不解釋了。

五年前 我看到今天的自己寫的這些 想必也是不以為然,因為遊戲的快感對於你們,對於那時的我我相信是一樣的,那種感覺就和現在的很多修真小說一樣,就像我最喜歡的「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」一樣,都是滿足我們思想意淫的東西。

我也不是想勸誰,只是寫點自己想說的,雖然文章結構有點語無倫次,沒辦法,邏輯思維不強的人是這樣

最後 我想說的是,飛龍乘雲 真人版的衣服,我定好了,三哥你結婚之前,我會送到的——致天龍八部,逝去的青春。


我曾經是天龍八部非常忠實的一個玩家,大約從2007年就開始玩,後來畢業工作了,有2年沒玩,再後來有開始玩了2天,去年開始,徹底告別了天龍,又或者說,對天龍已經徹底失去了興趣。

先說說,天龍為什麼吸引人?

1、大約在2007年的時候,那時候畫面比較唯美的遊戲其實還比較少,天龍是2.5D的,對於女孩子來說,其實不太喜歡那種太過於血腥的畫面,還是比較喜歡好看的場景,天龍的場景不錯,而且還有各種好看的時裝供你搭配,雖然有些服裝很貴,一件仙侶差不多要rmb300元了。但是,在玩的的時候愛美的女孩子大多都會買,由於遊戲中女孩子多了,自然吸引了很多宅男來玩,還記得之前看過一個報道,大約就是說網遊中,天龍里的女性玩家比其他遊戲的女性玩家多。畫面吸引了部分女性玩家,女性玩家又吸引了更多的男性玩家,慢慢人數自然在成長。

2、天龍這款遊戲一開始我玩的時候並不像現在這麼燒錢,那時候最高級別是90級,你打一身全3的寶石就已經很牛逼了。第一次玩的時候,90之前我都沒花過一分錢,那時候,大家確實都是在耗時間,誰的時間多,誰就級別高,誰就牛,並不是像後來這樣,任何的東西都是能在元寶店買到的。因為稍微花一點錢,就能玩的很開心,我這裡說的是開心,並不是說厲害。早期的天龍裡面並非像現在這樣,你打一身全3可能後期組隊都沒人搭理你。因為你太弱,你的輸出太低,組你會影響整個團隊的效率。後來雖然級數調整到119了,也出了一些坑錢的項目,但是坑錢的項目幾乎都是緩緩而至,並不是一下出來的,所以很多人慢慢也就接受了。早期的遊戲各方面都是很不錯的。

但是後來,當我2012年下半年繼續玩玩的時候,發現點很多坑錢的地方,比如開了四孔,比如出了7級石頭,比如還有了真元,比如還出了寶寶的7技能,出了城戰,有了玄海場景等等,後來再玩會感覺玩的很累,那種累是心累,經常會打幫戰,要常在線,幫里被殺了,要趕緊支援,等等,之前一個全3 全4就不錯了。全5就已經很牛了。後來6級 7級的一把一把,讓我這個5級的玩家根本沒辦法生存,還好我玩的是峨眉,不注重輸出,能抗就可以了。這個也是後來感覺天龍慢慢失去人氣的主要原因,要不斷的合服,來維持在線人數,不至於出現死區 ,我們區後來已經沒什麼人了,刷個副本刷一組喇叭都沒人來。之前的時候,世界一喊話瞬間組滿。其實近幾年,天龍已經越來越走下坡路了。玩家的剩餘價值已經被榨乾了。不斷的出新石頭,再出抗石頭,再出減抗石頭,加之太多坑錢的消費,老玩家很多都流失。

3、人氣,天龍最開始的時候沒外掛,又或者說用掛的人極少,我在2007-2009年之間玩的時候,在線的絕大多數都是活人,那時候都是手動打怪,每天在塔克要刷5-6個小時,而且不是每個人都喜歡刷經驗的,自然升級慢,而且又要手動,所以副本的人很多,很容易就組滿隊伍開刷。活人刷經驗就喜歡組隊聊天,聊天的人多,在遊戲里就容易有朋友,有朋友就老喜歡泡在遊戲里,活在那個小小的虛擬世界裡。但是越往後遊戲中活人越少,幾乎全是代練跟外怪,刷副本根本沒人,本人上線就知道去打架。後期的天龍基本上幫戰,城戰佔據所有,慢慢失去娛樂放鬆的本質。這個也是我最後不玩的原因。

不過不管怎樣,這個遊戲帶了我了許多歡樂,也帶給我了許多遺憾,最後不得不說,如果還在上學的孩子,還是以學業為主吧,在該做什麼事的年紀做什麼事這才是最明智,最正確的選擇!


我就玩過一段時間1,沒有吸引力走人了


作為《天龍八部》項目組曾經的成員,我來說兩句吧。我說的東西,可能與《天龍八部》火不火沒關係,只是之前工作中的一些小故事。

07年進入搜狐,那時《天龍八部》剛推出了第一個新資料片《仙人指路》。之後《天龍八部》推出了數十個資料片和版本,頻率大概是1年6-8個這個樣子。標配的資料片推出時間為暑假放假一個,9月開學,聖誕節前後一個,然後寒假一個,3月-4月一個,時間點都選擇在目標用戶集中的時間。

再說資料片的內容,不能說完全都「重量級」,但很多東西更新得都非常及時,從玩家最小的需求出發。比如說,當50%玩家都達到80級,沒有升級追求後,其後的資料片就推出縹緲峰等副本。與其他遊戲不一樣,《天龍八部》的新資料片和新版本的每一次推出,都會考慮到新玩家和老玩家的需求。新玩家有沖級獎勵,老玩家有更高追求,常在線的玩家有新的活動,愛漂亮的女生有新時裝,愛PK的男生有新裝備新武器等等。

也就是說,其實它的資料片或新版本推出,都是非常嚴謹的,會考慮大多數玩家的需求。

說個項目組的小故事吧,也是我記得非常清楚的。大概是08年下半年吧,那時候,遊戲里玩家鑲嵌的石頭是無法剝離的。也就是說,你70級的時候,如果在武器裝備上打了一個高級石頭,那麼等你80級或更高等級的時候,這些東西是剝離不下來的,裝備淘汰後,唯一的辦法就是扔了。這樣的設定,會讓很多玩家的用RMB購買寶石鑲嵌的裝備無法保值。也就說,你換了裝備就要重新花一次錢。項目組相應的就推出了「寶石摘除符」。其實寶石是天龍八部收入的主要來源,大概一個3級的要10塊錢還是多少吧,全身裝備算下來,幾百塊就出去了。

當時的兩難的抉擇是,要不要推出寶石摘除符,摘除符的主要目的,是讓玩家的寶石和裝備能夠保值,反覆使用。而相應對項目最大的影響就是收入。推出這個物品,對玩家很有幫助,但是對收入會有一定的影響。推出還是不推出呢?為了這個事情,項目開了好多次會議,也在體驗服和測試服進行了反覆測試。最後老大拍板,還是推出。原因很簡單,雖然收入可能會有影響,但是這個東西對玩家有用,且不影響遊戲平衡,最終還是決定推出。

如果你已經玩《天龍八部》玩到80級甚至更高級,你會發現,後面的江湖是無限延伸的,充滿驚喜與冒險,但你也會發現,這個遊戲似乎已經不「武俠」了,因為後期增加了很多與武俠無關的東西。但這不影響遊戲的可玩性。前期任務里,有去大理救段譽和木婉清的劇情,也有蕭峰血洗聚賢庄的劇情,可以說,前面的劇情,把《天龍八部》原著里的劇情都做進去了。而後期的劇情,則的《天龍八部》原著故事後的故事,也就是玩家真正遊戲的開始。

比起其他3D遊戲,《天龍八部》的操作是非常簡單的。它是一款入門級很低的遊戲。只要你有上網經驗都能玩。

對了,有人說,《天龍八部》的成功在於24小時不停轉的活動。這可能只是其中一點吧。的確,只要你上線,無論什麼等級,什麼裝備,你都能找到適合自己的玩法,且這些活動互動性都很強。

似乎在寫槍文了,其實,我最不喜歡這個遊戲的唯一一點就是,它的娛樂性大於遊戲性。那麼多時裝,那麼多寶石,我買不起啊買不起……玩家付出的時間和精力與受益不成正比,這是我這種屌絲玩家無法容忍的。


12年被姐姐拖進坑。是的愛好就是染時裝,師傅的話說用染時裝的錢去弄裝備怎麼也是大神了。。。我當時告訴師傅我染衣服和他們弄裝備的快樂和滿足是一樣的。不同的人都能找到自己的玩法,現在又因為喜歡截圖被拖進了做圖的坑。

還在努力爭取做的更好。


天龍,記得剛開區的時候我還在讀初2,那時候通宵和朋友在嵩山刷反,出來看見一個40級GB騎著門派坐騎,我們一直追著他回洛陽想要拜他為師 , 哈哈 現在回想那時候好傻啊。當時在玉女心經這個區 玩的是個女逍遙。09年上號,帶的都是套裝。想當年刷套裝一幅幅地圖找BOOS刷萬靈珠。天龍是我玩的最久的一個遊戲,斷斷續續的 一直都不曾忘記這個遊戲。愛她怨她。。。。天龍一個美好記憶 到現在還想進去玩。為什麼?現在有很多比天龍好看好玩的遊戲 就是鍾情于天龍。想起天龍的時候就像個孩子,玩天龍的時候也是個純潔的孩子。 遊戲,遊戲。在此希望天龍越做越好 永遠不倒!


天龍八部還是抓的玩家心理。虛榮心,在遊戲里充點錢就會很厲害。從而感覺自己多厲害。多瀟洒。遊戲里存在抗與被抗的原則。你剋制他,他剋制你。這樣才會有更多的人花錢。


你哪隻眼睛看見天3火了?還不如個手游。綜上,軟文


其實話有很多。但是大部分都懶得講了。

天龍現狀就是這樣,充錢為王.

11年入坑進的花果山大區.

到2015年已經徹底鬼區.定海3j沒人要,3級體石頭150j還要看有沒有人買.

沉思了很久,賣號換區.

其實我對我的小明教很有感情,畢竟玩了這麼多年,一步步從一個小明教到全四帶五的高級炮灰明教,還是很有成就感的.

但是看看好友欄全是灰的,幫會裡面全是灰的

說個笑話,洛陽白天除了擺攤的,你可能找不到一個人。

現在換區了,十里桃花,還是玩了個明教,一樣的名字,我可能都是照著以前那個明教來打造的.

至於為什麼有人掏錢,有人死懟.

很簡單,古墓殺你,d4殺你,迷宮殺你,火焰古殺你.

然後幫會點火出門殺你,某個被你嘲諷的人無限追殺你。

很久之前我是這樣對自己說的.

我說:我玩遊戲是為了開心,既然你殺我,我就充錢上石頭做裝備打雕文點修鍊把號提上來之後再報仇.

開心嘛。

現在我是這樣乾的.

我直接把號懟到四級雕文全四石頭加小極品手工什麼的。

能殺我的,大部分都是比我強很多的,我會默默刪掉仇人,比我強是個什麼概念呢.

我是極限全四明教,上90+烽火進階和葵花進階+3500+修鍊 +冰抗萬寶換毒抗,一般來說沒什麼同級號能殺我,自然就是那些全五號了

然後默默想想全五要花多少錢。。。默默刪掉仇人,期待著哪天能脫坑。。。

我能看見天龍是在進步,從開始的2d到現在的3d,從各種無敵門派到慢慢調整(現在有人說天山和唐門還是那麼噁心,其實怎麼說呢,在這個全民冰抗和毒抗的時代,說真的,其實並沒有什麼不和,就像很久之前的明教和武當,明教之前開怒火砍同級天山可以一個砍兩,武當之前更噁心。雖然現在天山從刺客變成了比明教還剛的戰士,從短暫爆發變成了持續爆發,可我還是不會說什麼,如同每個遊戲,每個版本都會有最強和最弱,這很正常,特別是在本身就很有問題的天龍只是突出罷了。

可工作室和一些腳本都是最大的弊端,天龍從未真正的去管理這一塊,只是在反應聲音多的時候封一波號,就像現在還特意添加了一個舉報工作室的功能,可大部分玩家在舉報工作室之後不管多久,你還是能看見這個號。

工作室是毀了這個遊戲的主要原因之一,腳本也是,天龍的策劃應該想想為什麼一個往日輝煌無比的大區會變成鬼區,並不是玩家們都覺得累了,或者無聊了。

其實大部分原因都是/錢/工作室各種搶點/區內第一到多少都是某個工作室的號/還有腳本的自動化,它會讓玩家更快的感覺到疲倦和無聊。


開始玩的版本記不清具體年限,版本名稱為:麻辣國子監。角色歷程:男天龍-女峨眉-女天山-男天山。刪除兩個,上架兩個,非常遺憾沒有達到登峰造極大神水平。也就是消磨點時間的普通玩家。

以下個人觀點不專業總結:

優點:

情懷:應該是早期2.5D,網遊的先驅,中國風武俠特色,有大批量粉絲(金庸武俠粉等)。小男生刀光劍影浮生若夢的情懷。

美術:各大場景構建都各有特色,搭上徐鯉的配樂是廣大姑娘們不思進取升級,喜歡玩場景穿越的理由之一。雪有長白,海有瓊州,林有苗疆……鏡湖、束河驚險又刺激隨時殉情。時裝道具早期比較少也比較用心,保險耐看居家旅行必備。

操作:經濟來源雖緩慢但有門路,水牢打圖跑商出售副本裝備……遊戲性操作簡單,滑鼠配快捷鍵,讓3D眩暈玩家舒適度更高。早期各門派之間技能分配較均衡。無特別冷門門派。

缺點:

情懷:國內外網遊大波瀾衝擊,選擇性更多,其他遊戲在開發跟優化上趨勢明顯,武俠情懷弱勢,迭代版本優化過快,長久玩家支撐不住遊戲副本高配置需求,刷個副本被T好幾次,進組前先觀摩裝備,大家都在趕時間。

美術:太扯了,姑娘時裝全是大腿屁帘子,不武俠就算了還越來越夜店化,多重消費構建,曾看過大神上架,衣櫃同套時裝赤橙黃綠青藍紫……各色。新場景同人化,莫名的劍三天刀天下……熟悉感,或者美術從業者業內相互跳槽避免不了。

操作:有錢真的是爸爸……時間已經趕不上裝備更新,好不容易換完一身,出一件新裝備,從簡單的上石頭到每件裝備上需有:石頭,雕紋,精通……記不清了,N種屬性擴展,大神傳奇出走,工作室腳本繁衍,一人多開已滿足各種副本需求,再也不需要盆友了。莫名的……唐門,鬼谷……這些真的是金老爺子原著里的?坐等百花藏劍天策亂串。天山是屬於較早明顯提升的門派,現在你逛街找個少林試試……

話多,暫時吐槽這樣


我覺得以前充錢沖得少都,不象現在這樣一次不沖個兩三百活動算是白參加了,以前好久才出一次活動現在基本一個月兩次活動,強化啊消費真元啊,圈錢比以前更厲害了,以前的天龍八部真的是好多人的回憶啊,現在的天龍八部你丟個一個月不完感覺落伍了就要充錢,除非你不打架只刷fb!


其遊戲從遊戲背景 遊戲內容 操作方法 畫面效果 音樂背景 都不錯。正是這些優良的基因,吸引了無數的玩家大掏腰包。但是其存在的問題和其優點一樣的多。從開始在人才儲備還不夠的時候 瘋狂開新區,致使遊戲監管不力,發布盜號 私服 網址鏈接的情況相當猖獗,玩家的賬戶不被盜成了奇蹟。在人才儲備不夠和很多大的問題沒有解決前 伺服器開的越多,對玩家的損害就越多。一批一批的玩家選擇了離去。

角色的嚴重不均衡使得在新區里 百分之八十的玩家選擇了 強勢有趣的角色,直到現在都沒得到很好解決。硬性的修改沒有,更不用講什麼 建立一個有效得軟性的角色平衡系統。 漫長而無盡的成長過程脫離了快樂遊戲的本質,就連金錢玩家玩起來也不那麼順心。沒有一個大家都認可的公平高成長的模式,為無聊的升級花去太多的時間。使得玩家獲得的快來越來越少。在幾次大的更新中忽視了非人民幣玩家的利益,也沒有保護好人民幣玩家的利益。遊戲完善緩慢,更新帶有很大局限性,很低級。

最致人病後的是其道具收費。道具收費對於運營商來講是最有效並具有高成長的盈利模式。可是有其致命的硬傷,首先是對非金錢玩家形成壓迫,使得他們成為炮灰 陪練,並成為金錢玩家獲得快感 刺激 的靶子。這就是對非金錢玩家的不尊重。而最終的結果就是一群有錢玩家 被另一群更有錢的玩家虐。這就是天龍八部遊戲里最有趣的人與人互動娛樂中的對抗 或者叫PK。在這個遊戲里完全忽視了非金錢玩家作用和影響力。非金錢玩家想要獲得炮灰的資格 ,都要付出一年甚至更長的時間,而其結果一樣是找虐。其實非金錢玩家的強大,有著很多的正面意義。即使是炮灰 陪練 也要夠分量吧,這樣會給金錢玩家帶來更多的 刺激 快感。如果就是一下 就結束了 對抗,哪還有什麼趣味可言。

道具收費的遊戲就是,運營商規定了, 花多少錢 給你多少的角色能力。非金錢玩家賣力的玩個一年也沒有金錢玩家花個幾千塊玩的爽。不公平 不夠人性化,使得很多非金錢和金錢玩家流失, 遊戲 行業和其他行業一樣 百分之二十的顧客產生百分之八十的效益 。對於道具收費的遊戲 能夠讓這百分之二十的玩家花錢的。不是遊戲本身,而是另外的百分之八十玩家。當百分之八十玩家的流失,百分之二十玩家所花錢的價值變小。

遊戲也就是 讓玩家在一個虛擬的世界裡獲得的快樂 比 聚會消遣 購物逛街 ......獲得的跟多 更便捷,還能夠獲得現實世界裡得不到的快樂,還可以在遊戲里交友 等等。虛擬的世界玩家也會有各種需求,(讓自己更強大 榮譽 過程等等)也正是因為這樣, 一些玩家願意花一定量的時間和金錢在裡面。

道具收費的結果顯而易見。天龍八部遊戲不停的合區就是最好的應證。

道具收費遊戲 的不公平,就註定了它惡性循環管的結果。


太RMB了 遊戲本身的很多系統和玩法確實很棒

但是 隨著版本的升級 你需要的實際支出太多了

沒有一個媲美WOW的遊戲經濟系統


曾經也是一個天龍的玩家,後來還是熱痛離開了,原因很簡單,玩不下去了,朋友兄弟都離開了,每天點開好友查看全部變灰了,再者也是玩不起的,到處是坑啊,後期什麼的都要錢跟上才打架什麼的有點戲,否則就是一個秒貨,而且玩家的素質普遍不高啊,髒話謾罵什麼的在世界頻道一直就沒停過,這樣的遊戲說實在的做的還不錯,就是太圈錢了,而且新區玩家流失嚴重,到處是鬼區。


因為每個人從小就有個武俠夢,快意江湖。(天龍已經不是五年前了...)


《天龍八部3》已正式更名為《天龍八部online》,天龍八部的成功很多人都出過分析方案,但其實遊戲的成功,是講究天時、地利、人和,這些東西聚集到一起了,才會推進這款遊戲的成功。

天龍八部至少滿足兩個條件:1、符合國人玩家對於遊戲的需求。2、有效的將用戶留存在遊戲中。


08年入坑,中間是斷斷續續的玩。

...

人們玩遊戲的原因不同,有人說是情懷,有人說是找安慰,有人僅僅是閑的慌。其實就是一種娛樂方式,只不過沒想到有的人進了遊戲,想出來卻那麼難。

...

我真的高興在天真的年紀有遊戲陪伴,讓我有了不同的體驗。遊戲不是生活,是體驗,但僅僅是一種體驗。

...

任何遊戲都有他的生命期,魔獸世界,lol,王者榮耀,包括現在的吃雞,總會有他謝幕的一天。

我只有天龍是用心玩的,其他的遊戲只是涉獵過。那些苦逼的奮鬥史就不說了,我之前的號也賣掉了,最後和舍友合資2200買了一個89級15W評分的號,沒什麼再搞的了,不用惦記副本沒刷,不用計劃工資任務,就那麼放著,偶爾進遊戲逛逛,感覺很舒服。最重要的是這個號還可以賣掉,虧不了多少錢。

玩遊戲不代表一個人不上進,不代表他荒蕪學業,但是真的挺浪費時間。所以希望每個玩家能夠正確對待遊戲這件事,不至於以後想起來,幾百塊錢能解決的事情,當初用掉了那多的時間和心血,真的很心疼。


斷斷續續玩了八九年,投入了很多,所以總讓人有點不舍。希望以後有興趣和衝動重新入坑的時候,它還在。


作為天龍八部網遊的玩家,我想要給天龍提點建議,首先呢,就是服裝,可以參考勁舞團的風格,把服裝拆開搭配,甚至髮型,臉型也可以直接購買,多引入一些現代服裝,古代服裝,讓裡面的服裝風格多樣化,會吸引更多的女孩子喜歡,給單身男玩家找到伴侶。接著便是第二點,便是技能問題,最好把技能冷卻時間縮短,提高遊戲可玩性,平A時間過長,盡量調整為3秒到6秒,同時調整技能屬性,一個門派能調出20多種不重樣的技能,我們就會喜歡,大大提高遊戲精神,也可以學習勁舞團的即時操作,例如PK過程中,拼手速,各種走位技能,把技能走向可躲,只要操作好,近戰像盲僧,遠戰像逍遙都具備閃現和位移技能,讓玩家操作更能秀出自己的風格,學習英雄聯盟的意圖,不過我們用在野戰,不存在抄襲吧。伺服器端方面,想辦法降低伺服器的工作量,這也是技術活,把玩家的信息和商業交易分離,元寶商店是線上線下交易的交叉點。除了元寶商店以外的數據存儲在玩家自己電腦裡面。為了防止個人數據的丟失,可以尋找幾個玩家電腦相互備份存儲,並可方便玩家自己信息調出。將伺服器分攤到各個電腦玩家身上。減輕伺服器的負擔。我曾經看過非中央伺服器控制方面的資料,可以借鑒研發出介於中央伺服器和非中央伺服器的伺服器模式。降低網路堵卡問題。提高遊戲流暢度。也可以像魔獸世界一樣,上網就得消耗錢。其他不與收費。全靠自己打拚,也可以自己裡面掙錢增加上網時間。好了,別的不多說,多借鑒各網路遊戲的優點,創造一個超級天龍,獨霸遊戲界。第一。重在研發新的東西,不要隨便添些功能性東西,那都沒用。衣服,技能,永遠是對美的追求,技能要炫,衣服要炫,遊戲性好玩,又能打造出玩家各種風格操作。


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