玩遍那麼多種遊戲的你,如今希望能玩上一款怎麼樣的遊戲?
開一下腦洞,新奇的、宏大的、小而美的題材形式不限。並且不用顧慮遊戲設計者能不能設計出來。
一直想玩一個完全沒有npc的遊戲,整個遊戲的社會經濟政治系統完全由玩家構成。
來一款國產武俠題材的開放世界遊戲吧,等了這麼多年就期盼著國產單機能崛起,帶來一款能跟上如今沙盒遊戲大流的國產遊戲,讓老外也能品嘗到中國傳統文化的魅力
這個問題一定要回答。
中式gta,對沒錯,就是類似睡狗那種感覺。
國產遊戲太多武俠仙俠的東西了,好像中國人只有過去沒有現在似的。現代人中國也有江湖,那就是gta一樣的城市。一個城市舞台,要有北京的古樸老城,上海的華麗的新城和重慶立體的結構。充斥著各種幫派家族爭奪地盤,各個幫派也有長達幾輩人的糾葛。執法部門也有自己的內部結構派系爭奪。主角最好是三主角,一個黑道一個白道還有一個間諜。黑道的主要任務自然就是搶地盤和對手開戰,飈車,槍戰,地下拳場,幫派鬥爭。白道自然就是執法抓人,各種包括交通緝毒在內的各類執勤任務,也有兇案調查推理這類情節。間諜比較特殊,他們是黑道組織但是沒有實際的地盤概念,他的任務主要是解密和潛入盜竊商業信息。
主要是黑白兩方主角的關係糾葛,間諜線屬於暗線,但是把所有大小陰謀都穿插起來。
其實說的這些東西在阿卡姆系列裡都能找到一些感覺。
格鬥系統就參考睡狗,更犀利更複雜點就好了(睡狗的free flow也是借鑒阿卡姆系列的)
↑說痛快了,不過我估計這輩子是玩不到這個遊戲了。如圖。。
模擬造物主
每局遊戲玩家可以選擇從人類文明伊始到現在的任意一個時間作為遊戲起點,然後進行造物主般的操作,這種操作從宏觀到微觀都有,比如:
在公元元年給中東降下隕石,然後觀察世界沒了基督教會怎樣;
嘗試通過各種提點,讓世界在19世紀就發明電腦與核科技;改變人類的基因讓其會飛;或者只是玩樂一般,與一名普通人溝通,賜予他足夠的金錢,看看他會變成怎樣;你的視角和時間流逝速度可以自由調節,你可以放大到細胞級,也可以讓遊戲時間靜止;既可以觀察一個文明的興衰,也可以觀察(偷窺)一個普通人的一生
(嘛這畢竟只是個想法,估計不會有遊戲能實現這個吧= =)roguelike模擬經營遊戲你前面玩死的檔會成為你後面的檔的NPC
我的要求不高,
1、用baldr系列的戰鬥方式做個類似guardian hero的合作闖關並附上劇情成長要素,還得有本格的對戰。2、blazblue VS guilty gear With capcom heroes。
3、3D戰鬥的鑄劍物語,武器種類最好能以三代為基礎再往上加一兩種,二代變身保留,召喚獸可以和主角同時在場上。再降低一點
1、HD melty blood with UNI。2、TK vs SF with KOF。3、DMC5 special edition。此生無望SQ續作,9th night新作,月姬R。我的個人希望:
1.奇幻系RPG取消無論如何設定主角都一樣的共通單一主線劇情設計,可以根據玩家自捏主角的種族、職業、信仰等設定限制遊戲進程中的劇情流程(任務、加入組織幫派、正邪不同勝利立場結局)從而真正做到每一個創建人物都是獨立的個體人生故事。2.戰棋類走格子地圖遊戲增加劇情上的自由度,比如機戰提供「主要任務關卡」和「原作劇情選擇關卡」,前者是核心劇情限定為參戰作品的登場回、重要轉折回和高潮決戰回,沒有分線AB的關卡選擇沒有隱藏要素,後者就是把傳統機戰的灌水型小事件(超級系非幹部、真實系不影響劇情的小遭遇戰)場景限定可出擊機體為作品系列關聯和主角,只在核心劇情某幾話間的整備菜單可進入,通過特定關卡可以收核心劇情登場但不會加入的原作人物及特殊機體追加武裝,某些關卡有解鎖前提條件;火紋限定主角隊伍的總人數上限將非劇情直接相關友軍人物入隊章全部變成地圖移動可選章節,從而減少強制入隊人數和根據不同玩家戰術需要配置自己的隊伍構成,產生不同支援組合和後日談不同歷史,使用類似夢幻模擬戰系列的多路線分歧決定部分人物加入同伴的可能性和不同的劇情結局。取消現有的強行造子女單位設定,根據路線和支援組合不同後日談中寫出不同的後代誕生情況。
身體一陣抽搐之後依然不會索然無味的遊戲!
肯定是真實版的騎砍啊,玩家可以選擇在任何一個歷史節點出現並更改歷史的進程,如果玩家默默無聞,那麼歷史會根據自己的原有樣貌發展,比如三國時期,玩家可以勸說曹操不去接受龐統的鐵鎖連環計,甚至可以選擇幫助希特勒,自由度極高,玩家可以自定義自己的身份背景,不同的身份背景會獲得不同的屬性值,與npc 對話基於高級ai 可以互相打字對話!可以統領上萬軍團戰!(中二一下)
玩了無數遊戲的我暫且想玩一款和eve差不多的太空題材的不是點滑鼠類型的遊戲。等等,是不是有一款遊戲叫眾籌公民?
一款反應當下社會狀態的hgame
以前有同級生,下級生,現在都是魔幻,妹妹之類的,接地氣反應現實的太少了。一個真實的遊戲,更貼近現實生活,主人公可以捏臉自由探索(這一點很多沙盒遊戲已經做到了而且做的很好),或者是設計一段線性劇情,最重要的是真實,下雨了要擦眼鏡(地鐵系列做得很好,擦鏡片時會花),下樓梯時不看腳下會跌倒,向後倒退時可能會被絆倒,說出不同的話會造成不同的效果(這一點被現在的很多沙盒遊戲做的很好)等等一系列機制。
自製武器的遊戲感覺很棒
用生命去玩的遊戲。
刀劍神域,有退出鍵的那種。
當然是王者榮耀咯,至少目前一直玩不膩的,遊戲很公平。以前玩過的那些打怪升級的網易遊戲失去了公平性,充錢就可以很快變的很厲害,一天就可以取得別人努力幾個月才能達到的成就。所以就沒意思了,競技場成了擺設,大部分玩家不敢進去,所以平民玩家幾乎不玩這個類型的遊戲。
故事蕩氣迴腸的刺客信條
不存在較大技術差距導致被坑且多人在線歡樂無比耐玩的遊戲
啪啪啪有畫面的?
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