科學adv四部作品各自的優點是什麼?

《chaos;head》、《steins;gate》、《robotics;notes》、《chaos;child》。


全文儘可能不劇透。

系列中除了SG以外,其實都有一種富野由悠季作品的味道。設定不嚴謹,劇情邏輯不符合常識,卻充滿了浪漫,大量的留白和細節給了玩家過度解讀的空間,正是所謂「科學妄想」。

整個科學妄想系列可以看作是一次「otaku補完計劃」,四部作品的四位主角分攤了御宅的幾種特質,互相彌補構成了御宅的生態群像,除了SG以外的三部作品對御宅的描述是入木三分的。

CH:西條拓巳 網遊廢人重度NEET

SG:岡部倫太郎 邪氣眼中二病

RN: 八汐海翔 蘿蔔廚遊戲宅

至於CC的宮代拓留otaku的一面在主線中沒有著重描寫,會在後面分析。

KID倒閉後,CH作為系列第一作也是5pb的第一部作品並沒有縮手縮腳反倒是顯得有些用力過猛。在深入玩遊戲前大多數人對其的認知都只是一部無非是添加了獵奇噱頭的「擁有超能力的御宅主角和美少女解決都市傳說挖出幕後黑手」的王道故事。可即便是作為一個故事沒有正常的起承轉合,各種都合主義、機械降神,直到諾亞版的發售才讓其達到Galgame的及格線。不提那暴死的TV版,遊戲版創造了13萬的超高銷量,CH吸引人的也正是那對於otaku的中毒性。西條拓巳的出現顛覆了之前各種鼓吹寫實描寫otaku的作品中人們對御宅的認知。在CH中,拓巳儘管是一個連學都可以經常不上的網遊廢人,卻有著優異的成績並以此而自滿。沒有注意到這點並認為拓巳自卑的的女主角們正是體現了普通人認知的盲點。ACG是御宅生活中重要的一部分,會消耗相當的時間和精力,而宅文化本身又是千頭萬緒,對人頭腦的硬性要求絕對不低,能夠維持生活與御宅活動更是有更高的要求,這麼說來御宅的智力其實是高於平均的。幾次的獵奇事件被扣在了"new gene"的頭上,體現了「大人」的傲慢,再後來拓己被認定是犯人時更是在影射當年宮崎勤事件後媒體製造大量負面新聞往御宅身上潑髒水。最終拓巳洗清了自己的罪名,可以看作是御宅自外而內的救贖。

個人認為SG是有必要把單獨拿出來討論的,因為和另外三部帶有玩票性質的作品比起來它實在是太商業化了。SG毫無疑問是系列中完成度最高的作品,其幻想題材天花板級的設定無論放在何種體裁的文藝作品中都堪稱典範,多了分科學的嚴謹卻少了分妄想的浪漫。遊戲發售後,不斷有人以QA列表的形式挑戰其原創理論的BUG,至今仍然被完美防守。其劇情本身和系列其它三部的作品相比太過王道,galgame常見的在個人線救贖女主黑歷史外加時間穿越題材的三段式,在立意上也沒有從跳出BMG的框架,各個女主的人設和CH、CC中污點滿滿的角色比起來也更加模板化。誠然,王道並不等於不優秀,憑藉遊戲版優秀基礎素質帶來的良好口碑,拉動了後來的TV版的人氣。SG超高的人氣和大量衍生作品體現了其商業性的成功,作為前作的CH也因此銷量大增,真正打響了「科學妄想」系列的品牌。但從「科學妄想」的角度來看,SG無疑是失格的,凶真作為otaku的廚二邪氣眼完全沒有更升入的挖掘,系列圍繞otaku展開的哲學體系在此斷鏈了。

RN雖然幻想(還是應該說「妄想」)要素在作品中的地位是最低的一部,卻將御宅的浪漫發揮到了極致。在故事結構上希望複製SG的成功,可多線並進喧賓奪主,後期的爆點實在是不足,表現力大大降低。值得一提的是海翔和秋穗的CP,是近年來ACG作品中為數不多的soulmate。本作對御宅的生態描寫就更為細緻了,各種日常對話的neta能讓很多老宅會心一笑。海翔買配件時砍價的橋段,也再次反映了一個盲點,ACG周邊對御宅的經濟能力也是一種相當大的挑戰,不同於《俺妹》、《路人女主》的輕描淡寫,RN顯得相當實在。巨大蘿蔔的浪漫在本作中體現的淋漓盡致,體現這一點的並不只有主線,更是滲透在全篇的對白之中。巨大機器人第一次行走時圍觀群眾的低落反應,諷刺的意味完全不亞於當年的《機動警察》。看似一次又一次打了御宅的臉最後終有救贖,也算是「科學妄想」系列的特色了。

CC與CH題材類似但有更完整的故事線,深刻的內涵更是系列最高峰。關於宮代拓留御宅一面的描寫並不多,只有開篇對某劇中劇的吐槽,已足矣以小見大。情報強者的定位其實更接近於數據廚,對各方各面的知識都有所了解,並有獨立思考發表評論的能力。拓留多次對情弱只接收廢料新聞和無腦跟風作出了嘲諷,表現了御宅看似低微實則高傲的心理狀態。遊戲中拓留與副會長、普通同學的交流也是死宅在社交場合的真實寫照,在人群中顯得木訥,又在小圈子裡無比健談。世莉架這個角色可以說是CC的靈魂,作為拓留的空想友人被具現化,可以看作是內心寂寞死宅的soulmate。其實這在RN中也有所體現,喜歡宅文化並理解宅文化的秋穗堪稱是御宅的理想伴侶,CC更是怕玩家看不懂還乾脆賦予了世莉架讀心的能力。TE選擇了放手,既是成長,也完成一個御宅由內而外的救贖。


5.16 更新命運石之門相關。

謝 @葉佳桐 邀,
剛在另一個答案里吐槽沒人會問這種問題,這邊葉先生就立馬幫忙提問,對此丁某感激不盡。

這答案可能會需要很長時間來完成。

《chaos;child(混沌之子)》遊戲好長...玩完在說;

《機器人筆記(Robotics;Notes)》...我哥一直不肯把ps3借我玩玩(小氣鬼,哼)......

所以暫且不敢妄言這幾部作品。

(這個答案不可避免的會帶有劇透成分,酌情食用)

一、《Ch?os;HEAd》

(注意一下這個名字的正確拼寫......這是一個很容易被忽視的細節)

儘管每個科幻ADV名單都會把這部作品列上,

儘管這是科幻ADV開天闢地第一部作品,

但這並不能改變這遊戲在國內慘淡的人氣,《chaos;head》種種不同於其他作品的特徵,註定其小眾作品的地位,但好在,作為「科幻ADV」的第一部,這部作品算是開了一個好頭。

《混沌腦》背景設定:

高中二年級學生,西條拓巳,自稱對三次元沒有興趣,和家裡的大量美少女人偶一起生活。在他所住的澀谷,接連發生了多起獵奇殺人事件。
一日深夜,拓巳在小巷裡親眼目睹了第三起獵奇案件現場,但奇怪的是,這個案件的疑似嫌疑人似乎很早以前就認識拓巳,而且早在案件發生之前就已經有人在網上將作案現場照片發給拓巳本人。
為什麼嫌疑人認識拓巳但拓巳卻沒記得認識嫌疑人這件事?為什麼西條拓巳會收到未來的照片?涉谷事件的真相究竟如何,背後又有著怎樣的陰謀?

先說說這部作品的優點吧。

首先就是遊戲系統非常獨特。

劇情在進行到分歧點的時候,會出現「積極妄想」和「消極妄想」兩個選擇,選擇「積極妄想」的情況下,便會出現男主所期待的劇情發展(多是跟各路美少女曖昧或者ooxx),選擇「消極妄想」的情況下,則會出現對男主十分不利的劇情發展(多是血腥場景)。當然,也可以什麼都不想,正常的推進劇情。
這個「妄想」機制十分有趣,可以說是極大豐富了原本單線道的劇情發展。

「妄想」機制同時還跟遊戲的核心概念「妄想」互相照應配合,可以說是遊戲機制與遊戲玩法的緊密結合,增強了遊戲的浸入感。

其次是整部作品的風格,相較於《命運石之門》中二男主多次躍遷時間線拯救世界和我老婆(霧)的王道劇情,這部作品的氣氛顯得更為詭抑,筆法更為狂氣。未完結的命案,危機四伏的環境,黑歷史一個比一個多的女角色,再配合上各種各樣的「消極妄想」,整部作品每每讓人陷入莫名的恐慌與壓抑當中。

蒼井瀨名親眼目睹其母從妄想中醒來到發瘋的全過程。這段是我個人認為整部作品最為狂氣且極具氣勢的一幕。

「瘋狂」體現在遊戲世界的各個方面。滿口胡言亂語並差點跳樓而死的岸本綾瀨是瘋狂的,失去自我砍掉他人手腕的折原梢是瘋狂的,對父親持有強烈殺意的蒼井瀨名是瘋狂的,失去姊妹患上多重人格的楠優愛是瘋狂的,犯下連環獵奇案件為此不惜犧牲腹中胎兒的警察護士夫婦是瘋狂的,為了所謂種族進化造出妄想機器的野呂瀨玄一是瘋狂的,熱衷於呱呱蛙和殺人事件的吃瓜群眾是瘋狂的,誕生於虛妄而又具有妄想之力的男主,更是瘋子中的瘋子。

「科學妄想ADV」,名副其實。

過於獨特的優點也導致這遊戲很多地方難以讓普通玩家難以接受。

首先是男主人設。

男主西條拓巳,性格十分懦弱,極度不擅長與人交流,且有著極其嚴重的妄想症,換句難聽的,就是個現實中無能懦弱只會對著美少女意淫的噁心宅男。

死宅設定就算了,《命運石之門》的橋田至也是動漫宅,可是男主還有個更嚴重的問題,就是「廢」。

作品中,無論是第一次目睹命案也好,第一次見到疑似嫌犯梨深也好,被楠當面指出多重人格的可能也好,哪怕自己親妹妹七海被綁架砍掉手腕,需要男主挺身而出的時候,男主所做的第一件事,就是逃避,不斷的逃避,躲在自己的集裝箱里,纏著梨深不放,抱著自己的「星來」手辦陷入自己的妄想里不能自拔。

不得不說,男主聲優,吉野裕行的配聲,無論是妄想時對女性的意淫的噁心勁,還是面對現實時男主的廢柴勁,都表現得淋漓盡致。如果要評出二次元里刻畫最生動的死宅形象,西條拓巳絕對是能進前五的種子選手。

結果,男主的刻畫實在是太生動太形象了,以至於扮演這個角色的玩家「我」都直接被其噁心到了難以接受的程度。這個噁心感一直持續到遊戲的第9章末尾男主做出改變之後才開始消失,可是遊戲一共才10章......

最後BOSS戰章節的截圖,男主居然差點被自己想要強姦梨深的妄想打敗......
(別攔我,今個我不把那魂淡從屏幕里揪出來揍一頓我不姓丁)

其次就是極度獵奇的表現。

被一堆十字鎬插在牆上的屍體,肚子里被強行塞入胎兒的受害男子,大腦被活體取出最後存活數天衰弱而死的「無腦男」......

在這打住好了,大晚上寫這個我有點反胃......

獵奇的事物對於大多數人來說還是難以接受吧......

除了背景設定之外,這遊戲在劇情節奏方面的處理也存在不妥之處。

劇情到了第9章之後開始暴走,前8章的包袱一股腦的全抖出來,頗有股頭重腳輕的感覺。PC版的《chaos;head》明顯是個半成品,角色刻畫十分淺薄,直到《chao;head noah》才補上了每個女角色的個人線,才算是勉強完善了整個世界觀與人物刻畫。(話說個人線里各個女角色一個比一個黑化,di-sword的代價是不是太高了一點...)

還有一點,就是動漫《chaos;head》改編水平較低,沒能還原出原作的韻味與諸多細節,進一步打擊了這部作品的人氣發展。

但不管怎麼說,這部作品的硬傷再多,也不能否定這部作品的卓越之處,也不能否認這部作品作為「科幻ADV」首作的貢獻。

最後來個小總結吧,《chaos;head》的優點:

獨特的「妄想」機制;

誇張狂氣的表現手法;

描寫相當到位的死宅男主(也許不算優點?);

極度獵奇的表現。

二、《Steins;Gate(命運石之門)》

科幻四部曲中最出名的,系列作品最多的,最會坑錢的(誤),非《命運石之門》莫屬。

這部作品在知乎上已經有很多討論了,我在這說一下我的一點個人見解。

這部作品在各種意義上都跟其他幾部很不一樣,

首先是在四部曲中,斯坦因之門在科學意義上最嚴謹,是其中最接近傳統硬科幻作品的一作。其中涉及的世界線假說,雖被人斥作「一本正經的偽科學」(拜託科幻作品又不是論文...),但至少從靠奇特的「妄想」憑空搞出個花罈子要靠譜多了。

(什麼?多吃蔬菜變女孩子?這個,原諒一下製作方的惡趣味吧......)

其次,這部作品相比其他作品,劇情相對王道,通篇講的都是中二少年闖禍之後為了拯救發小(順便拯救一下哪次都要受「gongchan主義」(原話)遭殃的世界),不惜犧牲一切進行時間躍遷,好容易看到勝利的曙光卻陷入要在大老婆和小老婆之間選一個去死的困境,最後絕望的主角為了大義,悲傷但又決絕的送走了助手。

當年年輕的時候看到這段哭的稀里嘩啦的...自古深情留不住,唯有套路得人心。

如果劇情到這就戛然而止的話,這部作品就只能算是中等偏上的一部關於時空穿越的科幻作品而已,但是接下來的真結局,直接拔高了整部作品的境界,現在仍是我個人津津樂道的結局之一。

在失去助手跳到β世界線後,悶悶不樂的胸針突然又接到了來自未來的電話,這次世界雖然沒變成絕望鄉但卻成了第三次世界大戰的廢墟,所以可憐的胸針不得不再一次踏上了救老婆的道路。

我第一次看攻略走TRUE END的時候正處在失去助手的情緒低谷當中,滿心期待的發完所有簡訊等著胸針放棄嘟嘟嚕與世界,去跟助手過沒羞沒躁的二人生活的時候,結果還沒等到助手錶白的時候時間線就躍遷了,助手活生生在我面前再次消失了......

當我正準備把給我發攻略的哥們拉出來扁一頓(殺妻之仇莫過於此),正在下拉的staff表突然倒流,遊戲突然進入了之前從未出現過的第十一章,把我從少年殺人犯的邊緣拉了回去。

當然事情並沒有這麼簡單,胸針和我哥們註定要再經過一次劫難,初次穿越的結果並不順利,拯救助手的行動卻以誤殺助手結束。(來發嘟嘟嚕的耳刮子!)

之後的劇情,我只能用目瞪口呆來形容我的反應了:重新振作的胸針接到來自未來的自己的訊息,要拯救助手唯一的方法,就是讓助手假死來欺騙原先的自己。用欺詐方式來欺騙世界,欺騙時空,欺騙自己!

這真是一個既大膽又十分浪漫主義的手法!單憑這個結局這部作品就可以封神了。

除了真結局,這部作品的分支結局安排也十分合理,每個分結局都對應了一種時空穿越的可能。鈴羽線男主為了保留大家的美好記憶陷入時間的循環,導致內心的邪惡之面逐漸無法抑制(強姦基友女兒的念頭都出來了,不是18x真是可惜了(誤)),被敏銳的鈴羽發現之後跟男主一塊前往未知的遙遠過去;菲利斯線為了守護菲利斯的父親,男主嘗試發送其他訊息,使得世界線進入了Ω線,所有人全部存活但是已經變為路人;硫華子線男主放棄拯救發小,決定跟硫華子一塊老實過日子,機關也沒有繼續難為男主。這三條線沒有重疊的展示了三段不同的走向。

(年輕的時候我玩到這裡十分猶豫,現在的我毫不猶豫的選擇了男子身的硫華子.....我果然已經壞掉了......)

不得不提的還有獨特的手機簡訊回復觸發機制來取代傳統的選擇枝, 通過場景中收送信的電子郵件和與登場人物通話的時機而引起故事的分歧。僅僅一封電子郵件,一個電話,也會引起大的路線變動。 huke的較為灰暗的畫風也是遊戲的亮點。

遊戲的問題也不是沒有,前四章節奏出奇的慢,這可不是一句「慢熱」就能接受的,而且因為受眾過於廣泛的原因,有時候會出現吹捧過度的情況。

但是這些瑕疵並不能掩蓋這部作品的光輝,儘管我個人更欣賞科學妄想的狂氣,但要選出四部曲中最偉大的作品,還是非石頭門莫屬。

EL PSY CONGROO .

總結一下命運石之門的優點,

幾乎無可挑剔的劇情發展,

最高級別的科學嚴謹度,

獨特的畫風,

四部曲中受眾最廣。

三、《機器人筆記》

四、《混沌之子》

(待續......)


CH相對來說我最熟,就閑談一下這首部曲吧。

一,聊聊畫面風格。

就像科幻作品的從場景設定看有臟科幻(混亂無序的老舊城巷、老工廠、工業廢墟風格)和簡潔科幻(潔白、極簡、規則有序的現代家居裝潢、潔凈廠房、高新科技產業園風格)之分,我自己也擬了一個九宮格,兩組對立屬性分別是白-黑(晝-夜)和凈-臟。
地下通道逃亡也好,召喚Di-Sword那次也好,最後一夜用大屏幕公映敵人的罪證也好,還有男主的死宅屬性加成,CH很多主要劇情都發生在夜間的澀谷街頭或是建築設施內部,陽光明媚的白天較少(尤其和SG一比)。不過CH也不是什麼失序的反烏托邦的故事,霓虹燈和建築外牆的用色也挺正常,所以該作我判斷偏向於黑-凈陣營。

類似於捏人神油《黑道聖徒4》。

相對的SG就算白-中立(但場景用色偏臟)。

這種黑-凈感特有死宅范,最適合體現平凡生活中的孤獨感,比如一人窩在逼仄的網咖一角,盯著屏幕上的「寧靜的深夜你寂寞了嗎」(咳)。因為白-凈感總是由充滿人際交往和繁忙工作的日常生活所提供,而臟感……那是普通人的平凡生活?那是中世紀古堡生活和撿垃圾遊戲才該具備的吧!

二,818設定。

不知道社長當年想講個什麼,奇兵美少女超能力大戰?我能看出妄想科學的設定是一手好牌,但CH里打得好爛:
人對世界的一切認識都來自視聽嗅味觸五感,而感知都是化成電信號傳入大腦的,所以人的本質是電動機。只要將經過特殊設計的虛粒子波發射到人體感官的「盲點」,就能取代原本的「正確」的電信號,給一定範圍內的所有人製造出集體幻覺。

——說人話!

——就是群體心靈控制啦。看見正常人看不見的,摸到正常人摸不到的……舉一個血腥的例子,把一個人的眼球摘除了,還能讓視神經產生衝動,讓大腦「看見」「世界」(嘖)
但它還不是單純的視覺幻覺,而是五感全方位無死角覆蓋,從被心控的普通人角度看,幻覺即真實。

而包括男女主角在內的Giga-lo-maniac這種能操縱虛粒子的特殊人類,不用很麻煩很累就能放心控大招。Glm是天生的,但能力需要通過肉體或精神傷害來「覺醒」,覺醒後這個能讓任何天馬行空的腦洞成真的過程,就叫「妄想」。

妄想要分兩步走,第一步,召喚Di-Sword這種道具,打開主世界和虛粒子海的隔斷,這時只有Glm能看見並修改幻覺的藍圖;第二步,把幻覺藍圖具現化,但在普通人眼裡幻覺就成了稀鬆平常的真實世界的一部分。

CH的故事背景就是,男主小時候妄想了一個公式,結果反派發現了其中的奧妙,拿去研發Glm機(諾亞2)了,而研發過程需要儘可能多的天生覺醒Glm的數據。尷尬的是男主的存在有點格外特殊(怎麼個特殊法?謹記,1. 沒有什麼事物是Glm妄想不出的;2. 人類自身也是世間萬物之一),真·男主和女一號在將他往兩條截然不同的路上帶。

至於CC里當主角的小孩們?那都是諾亞2爆炸放出的不知什麼粒子波輻照後產生的「變種人」,當時他們腦中的所想——或者說那一刻腦中電信號的特定序列——就演化了他們的超能力。所以貼吧有評論說久野里翻來覆去還是推理錯了,因為她沒見過真正的Glm什麼樣……

但是,中間的某個橋段,讓我覺得劇情的節奏開始崩壞了。
女主蒼井提出了這麼一個問題:如果全世界所有的人類都接受了同一種集體幻覺,那麼,是不是它就從幻覺搖身一變,成為了現實?她自己的答案是肯定的,男主也順水人情地接受了。

Excuse me?「哪怕是虛假的東西只要所有人都認同就能成真了吧」這是什麼歪理邪說?這個劇情拐彎讓我掉了一萬點繼續玩下去的熱情。

然而這兩年,我突然開始覺得其實是5pb.在撰寫設定時玩脫了:人是電動機也沒關係,心靈控制也沒關係,所有人的幻覺明明可以裝出更科學的樣子!

注意,以下內容不是遊戲設定,也不算嚴謹的科學理論,只是我個人對劇情不滿、為了強行圓場進行的腦補!

腦補過程需要薛定諤的貓幫忙。還記得人們怎麼描述這個問題的嗎?沒有觀察者觀察的話,貓處於又死又活的疊加態,是一團不可名狀的能以函數形式表示的概率波的湯;當有觀察者進行觀察時,波函數坍縮為基本粒子,構成宏觀物體——一隻死的或活的貓。什麼是觀察者?什麼又是觀察行為?這都是定義不明、根基不穩的麻煩(講真,要是明令禁止人們討論定義不準確的問題,世上一半紛爭都能消失),不過認同度比較高的一點是,觀察者的必要條件之一是具備自我意識,攝像機不是,植物不是,普通的鳥獸魚蟲也不是——目前,這句話等同於「觀察者都是人類」。

我想表達的是,「觀察者」或許是人類擺脫不了的固有屬性。只要有一口氣在,他就無時無刻不在觀察整個世界;觀察行為的作用範圍像引力場,再微弱,也能抵達任意方向無限遠處,讓全宇宙的粒子波函數坍縮。

觀察行為不是狹義的拿眼睛看,不是說眼前有一隻貓,把頭回過去不看它,它就失去實體變成一堆波了。你還能聽見身後它的喵聲,聞見它的味道,空氣分子的流動還在向你傳遞它的動作。我們每一秒都在本能地呼吸、心跳、消化、看世界(閉眼等於看眼皮),自然也在不受意識控制地觀察。我們和沒坍縮成基本粒子的概率波之間,無法產生交集。

既是活人又不是觀察者的,這種矛盾體就像方的圓,邏輯上根本不存在。這也正是貓的死活疊加態難以為人所理解的原因:身為觀察者的我們只能直接感知貓的確定態(或者死了,或者活著,或者變成了一隻狗……),只有擺脫觀察者的身份,貓的實體才會彌散開——可是,不是觀察者的也就不是活人,沒法把信息告訴我們呀。

我們生活在的,是一個波函數坍縮完成之後的世界,因為我們作為意識體存在著。

更何況,觀察方式微不足道的差異,就可能令事物的性質謬以千里。光對準雙縫,我們就看到了光波;光對準金屬,我們就看到了光子。這就是光的波粒二象性,光表現出哪一象完全要看觀察方式更接近雙縫干涉實驗還是光電效應實驗。

還拿那個摘除眼球的可憐人舉例,我們和他同為觀察者,僅僅是由於觀察方式的不同(我們使用雙眼,他通過Di粒子波),基本粒子的波函數坍縮的結果就全然不同——更通俗的說法是,變成了不同的平行宇宙。我們眼中,這些波動坍縮成了鈣鋁硅原子,宏觀上又組成了沙土石塊;他的腦中,同樣的波動卻坍縮成了碳氫氧原子,它們又合成了纖維素。最終,我們眼前是一片石板地,他的世界裡卻有一座花壇。所有肉眼看世界的人都站在我們這邊,而Di粒子波影響下的人,都身處擁有那個花壇的世界。

哪有絕對的真實和虛假,純粹是因為觀察方式不同罷了。

手當成烤雞翅生嚼、胳膊當成麵包塊切片,不也是如此,咱們看到的是板上釘釘的受害者,他們自己卻自認為正在享受美食。

這些扔到08年的獵奇Gal裡面妥妥成為爆點,但實際上一個點都沒引申出來,所以我說,一手好牌打得真爛!(逃

(雖說是相對熟悉……但也不敢保證記憶全部準確,有誤歡迎指正!)

(沒跑題啊,我灌了這麼大一桶水,還不是挑明了說,這是上佳的選材很有分析的價值么)

收穫小夥伴的點評:比社長更扯!333


我等這個問題足足等了6年(neta自混沌系列的時間差)先站座慢慢更,不耐煩的去錢銅文六AV8101512的視頻提前去看看吧

那麼我們先說ADV第一作:混沌思緒(我就是不說頭,畢竟這樣更優雅)

喝紅茶 - ( ゜- ゜)つ口

這是視頻封面,是p站的圖不過開頭怎麼說呢?我到現在也不好形容,我之前也一直在整合混沌系列,想要做成有趣的演繹作品,不過弄了半天也每搞定,我果然是個死宅啊

那麼題引關鍵詞就是:死宅!蒸鵝心(笑)

混沌思緒直譯下來就是"將混亂的妄想思緒科學化具現化" 故事的主人公就是個典型的死宅十分的噁心,所以無論是觀眾還是玩家大都是這樣的看法,他的想法總是逃避和抱怨,說話不流暢(角色塑造的生動形象對我有很大影響(? ̄△ ̄)?)

故事情節血腥,是屬於獵奇向作品

因為是獵奇向作品,所以受眾面畢竟狹窄,不過即便如此,作為GLAGAME它的銷量非常好,可以吊打很多你們所謂神作(質量再好,賣不出去,公司喝西北風嗎?我之後再貼數據,見諒)

那麼問題來了,受眾狹窄卻賣的好,原因是由於什麼?

自問自答時間( ̄▽ ̄)

因為是迎合死宅的,這和後面三作有本質的區別,雖然一開始很壓抑,但是後面man起來還是一如既往的爽片

石頭門:中二狂氣科學家在時間跳躍中不斷拯救嘟嘟嚕的因果循環順便泡傲嬌助手的故事

機器人筆記:俗套蘿蔔片,直播救世界

混沌我兒這個不好概括怎麼辦(?Д?≡?д?)!?畢竟是集大成之作,續作變得變本加厲的說(商業互吹)

不過所以科學ADV系列最大的特色在於無法捉摸的劇情發展

然後混沌系列是特別針對了像我這種喜歡以情報搜集前提去揣摩劇情的玩家,先是下了一個巨大的陷阱,再巧妙地利用這種心理給整個劇本進行增幅,簡直就像是狂歡一樣!

在推理、超常理論的內容處理上均以邏輯的理論為基礎,尤其是在不可理解的事件上進行回收的過程,撼動著我們玩家的內心!

唉,我在說什麼來著?不管了,下次再說了,慢慢來


動畫的話:

《石頭門本篇》劇情口碑很高。

《石頭門劇場版》中規中矩。如果說本篇是披著科幻皮的愛情劇,那劇場版就是根本沒啥科幻知識,單純發糖。這不是缺點,只是沒特點而已。

至於CHRNCC都是黑歷屎。


其實個人倒是挺喜歡RN的風格的

而且不看最後一部分劇情還是挺贊的


只看過命運石之門,至少沒有其他那些重口吧。


個人看法,不當之處,請理智對待。科學妄想系列的最大優點就是有命運石頭門。我並沒有玩過全部,先玩的sg,後玩的混沌腦,機器人筆記和混孩子沒有玩,因此觀點可能有失偏頗。混沌腦作為系列第一部,優點非常明顯,一個是新穎的劇情發展方式,即通過選擇對異性工口或病嬌的yy影響劇情發展;另一個是鮮明刻畫了男主噁心的宅男形象。不過也許是獵奇情節不能吸引我,也許是男主噁心到我了,總之我主觀感覺混沌腦劇情拖沓無聊,推不下去。

石頭門作為系列第二部,確實精彩得一塌糊塗,強悍的聲優陣容,後期劇情曲折反轉,人物關係錯綜複雜,同樣新穎的通過發簡訊促進劇情發展,以及製作精良的bgm和預言式的op。這裡想提一下打越鋼太郎也參與了劇本創作。要說缺點,就是劇情鋪墊太久,前面部分略枯燥,這點在動漫里更明顯。

至於機器人筆記,本來我是想玩玩看的,可後來與網友交流時發現評價一般,遂作罷。

混孩子沒有關注過。

以上


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