Valve有哪些著名和影響深遠的遊戲,它區別於其他遊戲公司在創作上面的優勢在於哪裡呢?

作為一家做平台的企業,他的遊戲功底也是很厚,積累的粉絲數量,那最早的一批V社粉絲,是因為那些遊戲入的坑呢?了解到的比如求生之路這類射擊遊戲鼻祖,深刻影響了一代的中國射擊遊戲,像CF生化模式、逆戰PVE副本等等,求大神簡答。


首先糾正問題中的小錯誤:

1.求生之路不是射擊遊戲的鼻祖,但可以說是把街機和FPS完美結合的里程碑。

2.關於題主說的某F和某Z網遊的生化模式,源於社區mod,且無論是生化模式(社區殭屍服)亦或是PVE(大災變與社區冒險圖),在FPS這塊的發揚者是valve的表兒子CSOL。

接下來是回答。

一、半衰期 Half Life

這個系列幾乎沒有沒有爭議的是v社最經典最火熱的系列,戈登弗里曼和物理學聖劍幾乎是深入人心了。早先,在國內在奧美引進的時候是加入了中文配音的(在steam上的版本也是中配),那個時候是譯作半條命的。我個人覺得半衰期這個詞比較對,百度百科的解釋是:"放射性元素的原子核有半數發生衰變時所需要的時間,叫半衰期(Half-life)。隨著放射的不斷進行,放射強度將按指數曲線下降,放射性強度達到原值一半所需要的時間叫做同位素的半衰期。"但是,半條命這個譯名聽起來無疑更簡單粗暴,更有對抗敵人的緊迫感。

半衰期系列真正讓人折服的是在90年代末期,在FPS遊戲從德軍總部、DOOM、影武者為代表的暴力血腥偽3D割草,轉化為了雷神之錘、虛幻競技場的真3D真人對抗技術操作走位預判(是不是聽起來很裝逼)。

這時不得不提起雷神之錘的引擎,Quake。V社的著名老大Gabe,G胖,在微軟工作覺得哎呀好無聊,就商業借用了當時很火很風靡的Quake引擎,打造了一款當時從未見過的、解密射擊的、不是割草有劇情的、單人為主開放mod的"神作",即半衰期。

半衰期講述的是科學家摩登弗里曼因為實驗故障引來外星人和外星人大戰拯救宇宙的中二故事(時隔20年聽起來真的很中二有沒有)。半衰期不僅開創了前所未有的遊戲模式,而且還帶來了一個很厲害的東西,就是前面提到的開源mod。其實嚴格說來,純V社血統的遊戲其實只有Half Life,另外的都是各類mod和各類遊戲雛形都做出來了被v社收編的天才遊戲設計師們。這個我們過會兒再談。

這兩點已經很牛了,開源和新的遊戲方式,但是V社僅僅靠著這個就征服了玩家?

啊,確實是。

不過一併征服的還有也是玩家的開發者們,這就是v社的自家引擎,Source(起源)。我們可以這麼說:起源引擎是現在最棒的物理引擎。Half Life2就是和起源引擎一起誕生的,全新的碰撞,全新的貼圖,十多年前的半衰期2在現在看來也特別驚艷,手機碼字我就不放圖了哈。當然,劇情和開放mod依然沒有變,所以除了現在說來是3A的遊戲水準之外,還給了比魔獸RPG編輯器和星際的銀河編輯器還厲害的起源Mod,想嘗試的可以去steam搜索Gmod和SFM,根本停不下來啊!

在最後再提一提起源的牛():Respawn沒有起源引擎都不開發泰坦隕落這個遊戲。這是真的。

二、刀塔,軍團要塞,傳送門,求生之路

這4個放在一起說,因為他們都是很出名、還在更新、本質上是MOD的獨立的遊戲。(是不是發現少了個誰)

DotA,強行翻譯就是守衛遺迹,老牌魔獸RPG地圖之一,也是影響力最大的魔獸RPG地圖。曾經兩大美利堅PC大廠玻璃渣爸爸和閥門爸爸打了一場官司,就是dota這個商標究竟屬於冰蛙(dota的現更作者或者說d2的設計師)還是屬於魔獸爭霸3,說白了就是到底是你暴雪的還是他閥門的。

這個事情的導火線是暴雪要推星際2,冰蛙又正好想去V社那兒當正式員工。暴雪要推星際剛好又處於被冰蛙的dota奪掉RTS大旗的時代,所以暴雪想的很簡單,我出個暴雪dota,想走你就走,商標歸我有。V社又不幹了,因為V社在研發算起來是唯一一個也即第一個非FPS遊戲,dota2。然後就打起來了,最後當然是V社勝利了。玻璃渣那邊兩次改名,暴雪dota,暴雪all stars,最後暴雪嘉年華正式公布了風暴英雄。

說句題外話,dota的賽事目前是世界最大的,這個已經是公認的了。其中Ti6在去年8月就突破2000萬usd的獎池了。當然我們的護國神翼把萬惡的資本主義拿來玩遊戲的錢帶走最多的那一份~(此處該有顏表情)和我一起吶喊!西恩刀塔,貝斯特刀塔!

然後是軍團要塞。軍團要塞這個名字在去年5月被再次推到風口浪尖,對啦,就是火的要命的守望先鋒。守望先鋒抄不抄我不評價,但是去年拿了一大堆獎,至少證明它並不是一款平庸的炒作的遊戲。我個人感覺哈,玻璃渣和閥門廠是這樣的:"小壞蛋你搶我刀塔,我搶你tf2,哼~"

V社的射擊遊戲都不走尋常路。軍團要塞2在很長一段時間都是V社的親兒子(現在是dota),軍團要塞開創了收費後轉成免費還繼續運營沒停服、免費了還公平、開箱子戴飾品爽過吸大麻的這麼幾件看上去不可思議的歷史。而且,時至今日,軍團要塞2在很多國家及地區的steam排行榜都是第一。

軍團要塞玩法魔性,操作比CS不知道友好到哪裡去了,各種噴火的隱身的跑的比西方記者還快的,和朋友開黑倍兒爽哦。

求生之路是最出名的打殭屍遊戲,也是把創意工坊用的最好的遊戲之二(另一個是Gmod)。正如題主所說,求生之路也影響了很多FPS網遊的PVE模式,比如CSOL的大災變,裡面就有個大災變之求生的模式。

割草開黑這種街機遊戲的玩法,我感覺只要朋友在身旁,都可以樂此不疲的玩下去吧,再加上求生之路龐大的地圖Mod武器Mod角色Mod,殭屍遊戲突然就變成士兵76大戰怪物史萊克了呢好神奇。

不過求生之路的影響還是對於網遊比較大吧,因為其他的殭屍遊戲很少有割草的,割草的也都不如求生這麼大的名氣吧(點名生化危機456)。

友情提示,玩求生之路買第二代就足夠了。

然後終於說到傳送門了!不是我說,但凡打折,傳送門兩部必定排前三,畢竟這98%的好評如潮是前人一個一個折服"握草遊戲居然可以這樣玩!!??"然後一個一個把評論寫上去的。

G胖參加E3(不對請指出)的時候看見一個妹子在宣傳自己的遊戲,當時G胖就欽定了V社的新遊戲了。是不是覺得G胖巨懶。

這個我真不多說了,一點也不能劇透,我只說三句話:

一定要玩!!!!

一定要玩!!!!

一定要玩!!!!

買了覺得不好玩後悔了來找我。

三、反恐精英 Counter Strike

剛剛說到的求生之路和傳送門都是起源引擎造出來的了,屬於後來者。而真正的從Quake引擎開始就深得人心還被我專門拉出來單個說的,就是牛()轟轟的反恐精英了。

你可以說半條命天下第一蟬聯好多年的最受期待的續作的遊戲; 也可以說dota好厲害ARTS花式操作中國萬歲; L4D不要慫就是干傳送門燒腦玩法打擊智商boss好可愛——但是!CS的情懷真的可以碾壓V社其他所有。遊戲玩家為什麼要玩遊戲?一萬個人有十萬個一百萬個理由,但是本質上都一樣:為了讓一個又一個的日子變得快樂和難忘。單機主機網遊手遊玩家無一例外,都是為了快樂,為了通關的快樂,為了全收集的快樂,為了勝利的快樂,為了有裝備的快樂。而CS,就是在20年前網吧里每個滿腔熱血的男孩子拿起槍和隊友並肩作戰邁向勝利的快樂。

作為同類遊戲元老,急停爆頭拉身體,五殺偷包瞬爆閃,和FPS網遊只能剛槍的打法是截然不同的。從1.4到1.6,零點行動到起源,中途還有雜交血統ol和ol2,如今CS回來了,帶著所有榮譽、情懷、技巧、快樂,披著綵衣乘著雲回來了。

它就是CSGO。

熱血沸騰的CSGO!

哎呀扯遠了。

反恐精英到底有多火呢,二十年前網吧座無虛席,和LOL在現在的火爆沒有啥區別;放現在來看,幾乎一個月一次的各類大獎賽,職業選手一次一次讓觀眾血脈擴張。

CS也是半衰期的Mod,在其推出最後一個正式版本1.6之後(正式版1.0開始正式從mod升級獨立作品並屬於V社),就沒有更新了。在02年CS重新復出,V社發行了反恐精英:零點行動,這也是後來CSOL的原型。但是,這個版本沒有火,因為V社根本沒有用外界期待已久的起源引擎,而是選了SC GOLD,說白了就是魔改的Quake,那麼把電腦升級去玩零點行動意義何在呢?於是,CS1.6依然沒有被取代。

在04年發布了CS:起源,應玩家的要求,起源版本的CS做出來了。這是被稱為最經典的CS版本,當時有一部分玩家選擇了起源,大部分還是停留在1.6,理由也差不多:你就是換了個引擎,手感還是1.6好,我不如玩1.6。

V社肯定心想:他媽換不換都是你們說的,我勒個去。

在天國的WCG用了一年的CS起源後應大勢所趨還是把比賽項目換成了1.6。而接下來多年的CS起源更新,更像是G胖對外界的引擎改進的宣布,而不是為了遊戲升級。因為起源引擎的CS確實平衡可是就是不火,故被稱為最成功校的最失敗的CS系列作品。

直到13年CS:GO(Global offensive全球攻勢)公布,同期槍斃了被授權出去的民間版起源引擎打造的CS,玩家不滿了:卧槽你把我們玩的槍斃了,又要出個起源這種東西,你無恥!

不過這次V社很聰明,讓玩家和職業哥提意見,最終GO真的讓好多不看好他的人眼前一亮。

那麼CS的影響在哪裡呢?最初兩年大家還是拒絕的,不玩1.6就玩ol,再不濟就玩起源,對新作還是有一點點接受不能。貼吧老玩家說:當年大行動(一種全遊戲的期限活動)排不到人,金胸章(行動完成度證明)很難拿。

現在我就沒見過低於10萬的,Major大獎賽經常莫名其妙出來幾百萬人看直播,CS的影響力和情懷值,都爆炸了嘛。

更別說08年期間的那一票子FPS網遊,都是CS like的。

手機寫了這麼多,錯誤在所難免,望指出。

遊戲是里程碑、玩家夠多、情懷夠足。從遊戲業界、玩家、青春記憶來看,V社的影響力有多大,大概可以看到一些了。


V社作為著名的小作坊,旗下的遊戲並不多,但是你用top 50 pc games之類的關鍵詞在谷歌上面搜,隨便拉一篇比較知名的網站的排行,就可以發現可以找到V社旗下的幾乎所有遊戲系列的身影。V社的發展史網上有很多了,題主可以搜來看看。
認真來說,G胖和Volvo對業界的影響大概就以下幾個遊戲。

一個就是HL 半條命:
HL的革命性之處在於引入了第一人稱互動敘事,在之前的FPS中,玩家只要拿起槍把怪物射爆就行了,而在HL里人們才發現FPS也可以有劇情,雖然主角是個啞巴,但是整個遊戲玩下來依然是非常驚心動魄。

(雖然主角不會說話 但是NPC都會跟你互動了)

HL的另一個壯舉,在於開創了3D眩暈的先河,這在二代里被發揚光大,不信的話自搜 半條命 頭暈。
在2004年,Source引擎帶來的全新物理互動解密,加上DX9.0精美畫面強化過的互動演出將HL2推上了神壇,常駐TOP5不是開玩笑的。可以說後面的諸如COD這樣的遊戲都深深地受到了HL系列的影響。

(在2004年看到這樣的謎題可謂讓人眼前一亮)

第二個遊戲是TF2 軍團要塞2
沒錯就是很多人在談到OW時總要踩一腳說沒什麼人玩的軍團要塞2
這款07年的遊戲一開始是收費的,捆綁在The Orange Box裡面,跟HL2三部曲加傳送門1一起賣30美刀。然而他的開創性在於,2011年,TF2免費了,同時宣告V社特色的開箱皮膚系統的誕生。今天你在DOTA2 CSGO上看到的飾品系統,市場系統,都是V社在TF2上面試驗出來的。

(大型多人在線男性換裝遊戲)
後來,創意工坊在tf2首先引入,更是標誌著G胖特色遊戲社區模式2.0時代的到來(之前多為直接收編製作團隊),社區開發者參與負責遊戲更新,玩家投稿皮膚飾品地圖...等等等
至於有沒有帶起歐美遊戲皮膚開箱的風潮,這個不好說,但是肯定是有一定影響的

(這些都是社區投稿物品)

第二個:第一章就是DOTA2
DOTA2 TI1 100萬美金獎金開啟電競新時代,我想這是沒什麼爭議的了,不過DOTA2我了解不多,就不說太多。


那肯定是半條命了。

半條命是第一個把劇情,場景,解謎,射擊這幾個要素完美結合起來的遊戲。而且半條命2的重力槍的設定就算放到現在都很牛逼啊!

為什麼半條命那麼好玩?我稍微說一下半條命2的部分流程。

在一開始,你是沒有武器的。你要逃離國民護衛隊的管理,在一陣逃跑之後被艾莉克斯救下,帶你到克萊納的實驗室,交代故事背景。

然後巴尼會給你物理學聖劍,你用聖劍殺死護衛隊獲得手槍和SMG。在你用槍打過一關之後,你會得到汽船:彈塗魚。開著汽船和獵捕直升機對打,刺激不?

在不用汽船了之後,你就有重力槍了,而獲得重力槍之後的這一關:我們不去萊瘟霍姆。這一關中你需要大量使用重力槍,因為打殭屍不掉子彈。

過了這關,再經過一段普通槍戰之後,又會得到越野車。沒了小車之後會得到蟻獅信息素,讓之前在沙地陷阱困擾你好久的蟻獅成為你的同伴。

最後到達城堡會沒收你的所有武器,除了重力槍。在城堡里你會再次大量使用重力槍。

這是半條命2的關卡設計,逃跑~槍戰~汽船~重力槍~槍戰~小車~槍戰~蟻獅~槍戰~重力槍。

而敵人也是在國民護衛隊,聯合軍,殭屍,蟻獅之間來回變化。

這種設計會讓玩家時刻保持新鮮感,更何況中間還穿插著解謎,小隊合作等多個要素。再加上在當時看來炸裂的畫質和豐富的武器種類,也就不難解釋為什麼半條命的口碑這麼好了。

同時半條命的特點也在於它強大的mod兼容性。軍團要塞,求生之路,勝利之日,以及反恐精英等等都是半條命的mod。

別人是什麼情況我不清楚,反正我是半條命入坑的。

最後:

半條命3發售日,家祭無忘告乃翁。


求生之路不是射擊遊戲鼻祖。

CF的生化模式的創意原型也不是來自求生之路。「生化模式」的設計,暫時認定最早是出現在半條命的一個系列MOD:冷血。

V社影響最深的遊戲是半條命。

求生之路是買的,不是V社自己做的。求生之路2才是V社製作。

半條命是世界上第一個將劇情敘述完整融入到遊戲過程中、將場景演出靈活運用並且效果非凡的第一人稱視角射擊遊戲。遊戲過程中埋伏了非常多有趣的解謎互動元素,個人玩起來感覺就是自己和設計師在勾心鬥角,現在的很多遊戲甚至都無法做到這樣。

反恐精英系列,就是基於半條命的引擎製作。反恐精英的影響,恐怕不需要我多說。


v社最有名的就半條命2,傳送門2,刀塔2。其最大特點是不做3代的的設計理念


創作優勢在於

當v社沒錢的時候

他們可以甩出半條命3,傳送門3,求生之路3等遊戲瘋狂斂財

就像打鬥地主,本來手裡牌就不差,尼瑪還藏了三張王


最初接觸是dota2,入坑的大概是傳送門2。

我剛開始玩傳送門,以為它就是個單純的解謎通關遊戲。

但是。。。

(以下是深度劇透,真的還要繼續看嗎。。。)

我真的沒想到,一開始特別友善/嘮叨/天真的藍色機器人會黑化,也沒想到它是融合了所有機器人的愚蠢/缺點的產物(跟原話有點出入… 表達不清楚見諒)

我也沒想到我把它喚醒了、它還要虐我的橙色機器人,居然被洗白了…

我更沒想到它其實是我媽。。。

導致我玩dota2用了4年多glados的播音


求生之路類型最早是個mod名字忘記了。殭屍模式之類的也出自民間後來被招安的。半死不活(g胖口中的原名,有出處) 半條命或者說半衰期算是第一個大型科幻fps劇情遊戲。tf2就不說了,別人說的很多了,花不花錢都平衡,買來的東西和掉落的性能一樣,多種職業,開箱買鑰匙箱子掉落。曼恩模式比較歡樂不知道暴雪會不會接著抄襲一下。反正我不玩。

我入坑比較詭異 當年除了橙盒還有個黑盒你們應該還有印象。我是為了裡面勝利之日起源而賣的。究其原因是因為兩把槍,一種是k98一種是加蘭特。一個打一槍要拉一次槍栓,一個不能上子彈必須打完彈匣才能上子彈。這設定真有毒。


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