如何製作,發行一款 TCG?

如題,順便想問一下「TCG卡牌遊戲的未來前景如何?」

剛才有人修改了問題,差不多也是我想問的,製作並發行一款TCG需要什麼條件?製作一款TCG以什麼背景會比較好?

這些問題也都是我想問的……


國內來講,消費者群體窄,競爭激烈,用戶對舊產品的忠誠度高,場內存在寡頭,非常難進入。

總的來說是紅海市場。

TCG這種東西,首先你要知道你的市場定位——取代遊戲王和萬智牌,甚至次一些的VG,WS等都是不可能的,你唯一能做的其實是在夾縫中乞食,乞求你的產品能成為那些TCG核心玩家兼修的遊戲之一。

一個牌手看到一種全新的TCG,他第一時間會好奇怎麼玩,如果趣味性通過了認證,那麼他就會考慮這遊戲會不會有人一起玩,卡買了能不能保值,會不會有卡片二手交易市場。

所以製作發行TCG的條件,首先你或者你的團隊要能設計規則,要有或能建立/開創全國範圍的地推網路(通常基於桌游店,牌點),要有能證明你的團隊有實力長期運營產品,能讓玩家放心投資,能舉辦各等級比賽,最好能舉辦跨省份甚至全國級的大型比賽。當然,卡片本身質量得夠強,這年頭,單做個閃膜就拿出去的TCG活不下去的,做點不一樣的東西大部分印刷廠搞不來,得用心選。至於卡圖,TCG的卡圖,沖著國內手游卡圖的上限去約稿是基本的,搞Q版?搞簡筆畫?別做夢。

這一切的背後,都離不開一個錢字。你手裡沒有幾個子去一個省一個省(或者至少一個省的一個市一個市)的砸錢鋪貨,找地區推廣,打廣告,沒有一桿大旗能告訴別人老子跟XXX混的不差錢,不跑路,那你的產品基本就是活不過新手包。

「TCG什麼背景比較好」這個問題,說來沒什麼意思,因為答案就是沒有答案。

原創背景有混的很好的有死掉的,有IP的有混的好的也有死掉的,搞大雜燴的也有混的好的有死的悄無聲息的。

背景根本不是TCG的重點,玩法才是。只要你有個經得起考驗的玩法,背景只要不故意作死去胡偷別人版權或者搞LOW的不行的東西都無所謂。

什麼玩法好嘛……這個都要問人的話,那就不要做TCG了。

國內搞TCG這東西,有錢有閑有興趣的人玩一波,幾百萬砸下去聽個響,死生勿論,權當怡情。

至於國外,每年被競爭耗死的TCG可能比中國絕大多數TCG玩家知道的TCG總和還要多。

要麼就是小範圍自娛自樂私印幾張,一個市十幾個人隨便玩玩。

要是沒錢又想拿這個吃飯,只有一句話送給你:

夢想還是要有的,但千萬別傻的真去動手做了。


針對後一問題,集換式最重要的是社交意義,國外這方面已經很成熟,國內。。。這麼大人了,還玩這些花里胡哨的小紙片。。。終歸才起步。大體上看人與人面對面交流是一種精神尋求,tcg恰恰受益於此。雖然我現在不打牌不上課都不會出門了,宅到死。。。


對發行不了解……

————————————————————————————————

TCG 在國內 還算是 小眾市場

實體卡方面 萬智/遊戲王 瓜分的差不多了……

剩下的 國內/日系 眾多 TCG/CCG 也分走了很多玩家……

在線TCG…… 除了 爐石活的還很好……

冠軍對決死了,HEX我看也是不溫不火的

CR如果算TCG……應該活的還好

其他的……23333

————————————————————————————————

題主應該想做 實體卡TCG吧

我個人覺得 最大的問題 在於耐得住寂寞和不賺錢……

起碼花 3-5年的時間 去培養自己的用戶群體

然後可能才會活的不錯,想做爆款,我個人不是太看好……

呃,日系那種賣圖的TCG……了解不多,另算吧……

————————————————————————————————

製作一款TCG以什麼背景會比較好?

什麼背景都可以,但是一定要具有相當的開放性……

以 《陣面對決》來說,限定死了三國的題材,

如果後續超出三國題材,會讓人覺得違和,

不超出三國題材,能做的東西又太少了……

難道像三國殺那樣 給 生物加 前綴(神/鬼)?

—————————————————————————————————

製作一款TCG需要什麼條件?

不需要任何條件……

自己貼條找朋友玩,需要什麼條件?

提高可玩性,需要的條件還是比較多的…

1.平衡的套路得多

2.對局玩家之間要有交互,自閉流可以有但不應該是主流

3.卡牌的收藏性也需要有

4.稀缺卡牌應該具有價值

5.單局遊戲時間需要合適

6.每套卡牌的價格需要符合玩家需求

7.遊戲結構不能太過於複雜,玩家看牌面就可以理解最好

……

……

……


發行tcg的前提是有足夠的桌游市場,國內市場的情況別說tcg,就算是ccg,或者是卡牌驅動的遊戲電子化都不一定穩定。


舉幾個,最近幾年做TCG的例子。

動漫類的,零次元,買各種正版版權(漫威,火影等),出個卡圖要和版權方來回不知道多久,最後死了。

三國類的,陣面對決,活著是因為有三國殺這個爹,而且三國這個格局能再做幾個版本?

其他類的,神蝕創痕,最近剛剛大裁員,後面怎麼樣我不知道。

國內TCG的環境實在是不看好,本來就已經是小眾了,基本萬智牌和遊戲王吃了大頭,剩下的很難活。


未來前景如何?貼一個之前的回答http://www.zhihu.com/question/50486032/answer/121341084

至於做一款TCG需要什麼?

錢錢錢錢錢

精力精力精力精力精力

如果題主有興趣繼續深入了解的話我再詳細講講吧,等我這段時間忙過之後



推薦閱讀:

TCG 卡牌遊戲中,有哪些有趣的組牌策略?
英雄戰歌會超越萬智,爐石嗎?
類似遊戲王、萬智牌這種卡牌遊戲的插畫設計有多大市場?是一個插畫團隊來做,還是外包?
為什麼國內爐石傳說玩家會用「踢」來做攻擊動詞?
各類卡牌遊戲玩家都是怎麼稱呼同好的?

TAG:桌面遊戲 | 萬智牌 | 遊戲王 | 集換式卡牌 | 桌游設計 |