《文明 6》有哪些不為人知的小技巧?


用中國,有一次碰巧同時開工了三個奇觀,三個工人站上面,每回合一人錘一下。由於是馬拉松速度,可想這樣做能「偷」出多少回合的優勢。如果有後備工人,還可以在旁邊等前一個工人錘完生命中的最後一錘,上來再補一錘,相當於一回合輸出該奇觀30%的產能。最後秒奇觀的那鎚子,溢出的產能還能用來造別的。

有一個不是bug的賺錢方法,就是造威尼斯軍械庫,然後造最好的船,造一個出來倆,都解散掉可以獲得好多錢。

這遊戲的ai比較傻。打架時候,你甚至可以站在優勢地形上防禦,他會主動打你,本來一樣的兵種,結果你掉20點血,他掉了將近一半。

不同類型的勝利方式,用的地圖大小,遊戲速度,對手數量不同,難易程度都不一樣。比如決鬥地圖裡1v1,很容易宗教勝利,但文化勝利反而難;巨大地圖十幾個國家玩,宗教勝利就難,文化勝利反而簡單了。

8級難度其實就難在前期的細節處理,我覺得主要是分城的選址。套路主要有速推城邦,搶移民,趁火打劫(別人攻城時你去打最後一下),趁虛而入(別人大軍遠征時你偷襲他後方)。我玩8級難度,最多就初期打兩下,然後就種田,種田種得好各方面都能取得領先,他們也會主動和你建交友好,右上角全是綠臉藍臉。


種田福星,前期不想錘兵?開島嶼地圖!

前期就靠一棒子一猴子,三個小弓度過啦。

算好尤里卡,實在差幾個回合,就先研究別的,我80%的科技都完成了尤里卡。

一定要開著聲音玩遊戲!不要嫌茉莉花煩。因為蠻族刷新和蘑菇都是有音效的!


先來個簡單粗暴的,和電腦AI一樣的開局規模 Steam Workshop :: StartingUnits

神級電腦開局是三移民,四棒子(或雄鷹戰士),兩工人。當你選擇神級難度的時候,你會和電腦有同樣的開局規模,而不是一移民+一棒子。雖然AI仍然在鎚子方面作弊,但是還是能為玩家帶來一定程度的公平。

整個遊戲都已經交費買了,怎麼改都是我說了算 :)

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(1)城市建立

對於開局來講,移民建立城市的位置有一些技巧:

a:平原丘陵上建立城市兩糧兩錘,其他地貌是兩糧一鎚子。如果城市移動一個格,也是值得的(此處不包括在資源和奇觀附近坐城)。

b:在奢侈/戰略資源上建立,即使你沒有研發對應的科技,也可以享受已經開發這種資源的效果。奢侈主要是指的通過灌溉才能開發的奢侈,且不應是高糧地塊,例如香料,柑橘等,也不宜因此摧毀地塊上的森林。戰略資源其實也不宜直接坐城,因為一般都是資源數字不錯的地塊,多用於後期坐城。

c:奇觀附近建立,直接坐約塞美蒂/安塔那爾都是極好的,火山湖(不長人口)則有些雞肋。沙漠里的烏魯克,建立佩特拉,用工人敲一圈長城,啊。。。。好爽啊。

另外早期城市建立還應考慮城市的安全性,在靠山、靠海地塊附近建立城市能更有效建立防禦體系,防止敵人對城市進行圍城。在多河流地帶也可有效削弱敵人的進攻,例如在遠離敵人的河流一側建立城市,或者多河流交匯的地帶建立城市。在城市附近區域,若有丘陵、樹林等區塊可以建立有效駐軍,給敵人進攻區塊留下沼澤、湖泊等區塊。

城市坐在丘陵地帶也有很大的好處,文明6中遠程攻擊的範圍和地形地貌有關,一般是高地可以攻擊低地,但是低地不能遠程攻擊高地。城市附近的丘陵和樹林可以有效防止被遠程攻擊圍攻。

還有一種戰略性城市——橋城,類似於運河城市巴拿馬。如果城市兩側都是水域,在此處建立城市,可以使海軍單位在兩個水域聯通移動。有一種特殊情況,城市一側是水域,另一側是死海,雖然不能聯通移動,也有很大收益,城市的海港區塊中的建築加成,可以加成死海地塊,死海既然算最水域地塊,也算作湖泊地塊,還能受到修依神廟和城邦的加成。

(2)遠古戰爭

對於是否早戰的問題,部分玩家對於攻擊AI存在道德障礙,很多玩家想要好好種田,不想發動戰爭。我個人的理解是這樣的,從我的經驗來講,對於神級電腦來講,玩家幾乎是一定會被宣戰的,完全無法避免,既然戰爭是無法避免的,不妨掌握主動權,正所謂打的一拳開,免得百拳來。在遠古時期,發動戰爭幾乎是沒有戰爭懲罰的(除了斯基泰會譴責你發動突襲),我們可以在宣戰的那個回合,馬上佔領AI的一個移民或工人,在宣戰之前,用回合金和資源換取對方的現金/遺物/巨作,開戰後現金和巨作會被保留而回合金則不用再支付了。如果戰爭結束之後,你沒有佔領敵方的城市,戰爭過程是不會增加好戰等級的。

(3)其他文明

和其他文明搞好關係是一件還算重要的事情,當我們和AI保持良好關係之後,宣布公開友誼關係,可以防止AI對你發動突襲戰爭,這是一件很有必要的事情(似乎埃及特別喜歡打我。。。我也沒搞懂),我們可以做的是

a:友好會見,允許雙方拜訪臨近的城市+2,拒絕會扣分

b:派遣代表/建立使館+3/+5

c:向對方開放邊境+3

d:尊重對方的議程+6/8/12不等,違反對方議程則反之。

e:與對方城市通商

f:尊重對方的生存空間,比如不在其附近定居,不要被發現派遣的間諜等。

g:不譴責對方,不勒索對方(每次-5)。

h:遵守許諾(會贏回因為侵犯對方的而扣除的分數)。

i:同盟+16,與AI的盟友結盟+8,與AI的敵人結盟-8.

j:共同作戰,多見於聯合作戰的方式。

k:其他,例如發動文化炸彈,別說AI了,我也會生氣。。。

我個人非常喜歡使用能發動文化炸彈的文明,例如波蘭,澳大利亞和高棉,另外信條選擇買骨之地也可以用聖地發動文化炸彈。波蘭是我最喜歡用的文明,沒有之一。

波蘭+戰爭勝利+迦太基城邦宗主+大辛巴威=收入爆炸!

還有一個情況是,解放城市+5,解放對應AI的城市+20,無論你解放多少個城市,都是+5,不能疊加,但是可以大幅降低好戰性,我一般喜歡把戰爭奪下的城市賣給即將開戰的鄰居,然後迅速下城,解放城市。給對方造成很大的戰爭壓力。

值得注意的事,AI無論如何,在於其相遇的的那個回合,一定會同意你的派遣代表/使館建立意見,也一定會同意相互開邊的請求,這些事情應盡量在當回合完成。至於尊重對方議程,則不必完全遵守,比如波斯喜歡發動突襲戰爭的玩家。另外有的AI他們往往譴責你找不到理由的時候就會說,他們僅僅是看你不順眼。

大多數的AI的議程是固定的,例如甘地的議程必定是『喜愛和平』以及『喜愛核武器』,AI有時候會找你來說一些莫名其妙的話,不直接表達出他們的想法,可以通過AI關係界面,查看具體他們的內心想法。

(3)區塊建立

文明6的新機制,區塊的建立,有一些值得注意的地方。

a:配合奇觀(切記奇觀誤國),某些AI不喜歡搶的奇觀,例如大辛巴威,需要建立在帶有市場的的商業區和牛資源的附近格,需要注意的是,這個牛和商業區不一定是建造奇觀這個城市內的,但這個城市需要一個商業區。

b:標準相鄰加成,在區塊位置選擇的時候,區塊在不同位置會有不同的收益, 一般來說,見著兩個和市中心相鄰的,且相互相鄰的區塊,兩個區塊都能獲得一個標準相鄰加成(如果可被加成),至於區塊的其他加成,可參考遊戲內的F9。

c:區塊所需的建造回合,區塊所需的建造鎚子數量不是一個定值,隨著你所研究的科技/人文項目的數目增加而增加,所以有一個技巧就是在研發好某個區塊之後,馬上規劃好這個區塊,並建造一個回合,這樣即使城市而後切換到其他生產,這個區塊所需的建造回合數也不會隨著科研的推進而增加,德國可以用這種方式多偷一個區塊,所以是相當厲害的。

(4)溢出鎚

這個我一般用的不多,但是原理懂得。

城市建造一個目標時,所需的回合等於,目標的鎚子數量除以城市每回合的產能,所得商向上取整。很顯然,這個商一般不是整數,而餘下的產能(鎚子數),則會繼承到下一個回合的生產中,使城市的下一個回合的產能高一些。我是一個非常喜歡秦始皇的玩家,使用錘奇觀的特性,可以很好的利用溢出鎚子,當然要配合相應的政策,布魯塞爾城邦等。

這裡存在一些極端情況

a:通過一些手段,使城市生產的目標,每回合所需的產能都低於城市每回合提供的產能,城市的產能就會一直疊加下去,當這個城市建造宇航中心/發射衛星的時候的時候,甚至可以在一個回合內完成。例如一直讓城市錘棒子,不升級劍士的科技,可能需要鍛造之神萬神殿和政策卡的支持。

b:收穫資源,例如我們有一個軍事城邦的使者,但沒有工業城邦的使者,當我們在建造單位時候,軍事城邦提供生產力加成,當我們收穫資源,例如砍樹的時候,砍樹提供的產能在建造單位時候,享受對應政策卡和城邦的加成,我們可以將對單位的生產力加成轉移到其他建造目標上。

(5)戰爭借口

如果積累戰爭點數,AI會認為你是好戰者,譴責你,不跟你做生意,不跟你一起搞科研,但是你又喜歡打仗怎麼辦呢?利用戰爭借口。例如解放城邦,對攻擊你僕從國的對方宣戰,對佔領同盟國的國家宣戰,這些都是沒有戰爭懲罰的。當然最牛逼還是遠古時期花式沒有懲罰。例如當AI攻擊一個城邦,你馬上增加城邦的使者數量,成為宗主國,然後發動維護僕從過的戰爭,沒有戰爭懲罰。

當你解放一個被佔領的城市之前,還有一些事情可以做

a:如果你的城市和那個城市相鄰,可以通過地塊的劃分,規劃一些公共地塊過來,特別爽:)

b:審判官洗宗教

c:市中心可以做出攻擊

d:收割資源,什麼銅礦螃蟹什麼的,非法資源!抄沒。

上述都不會增加好戰值,但是解放一個AI,這個國家也不一定會喜歡你,這點要注意。

(6)莫名其妙的被宣戰+無法和談的戰爭。

由於文明6有聯合作戰(買宣)的機制,AI對你宣戰的時候一般都是成雙成對的,其中一個是真的想打你,另一個一般是為了幾十塊錢象徵性的和你宣戰,這個國家甚至不和你接壤,這就像甘比亞宣戰中國一樣滑稽。但是由於AI具有想知道梨子的滋味就要親口嘗一嘗這樣的特性,如果AI沒有和你有軍事接觸,AI就不知道在何談時候應該賠你錢,還是勒索你,這對於成為日內瓦宗主國的你必然是痛苦不堪的。可以使用帶有隱身升級的偵查兵/潛艇去騷擾對方一下就好了。

破解早期AI聯合對你作戰的最好方法,就是在沒有戰爭懲罰的時候,主動發起戰爭,無論戰爭結果如何,至少可以避免AI的聯合作戰。當然有些強力AI還是最好不要招惹,例如蘇美爾的驢車,前期真是打不過。

(7)與野蠻人相處

蠻族營地會更傾向於刷新在科技/文化領先城市周圍,未必符合現實,僅僅是一種設定。一般野蠻人的營寨會先刷新出一個偵察兵(此處並非是必然的,如果營寨周圍沒有位置,則不會刷新任何野蠻人),偵察兵在營寨存在的時候,不會主動攻擊或者劫掠,但是會破壞商路,偵察兵似乎會和你的單位避免接觸,所以可以用戰鬥單位封殺野蠻人偵察兵的走位,引導他去鄰居AI那裡去。如果營寨被攻破,偵察兵會傾向於攻擊附近的單位,甚至攻擊城市,這裡頗有一種信息超光速傳遞的意味。

蠻族營寨可能在距離城市僅僅一個格子的地方刷新,當回合直接刷一個偵察兵在你的邊境線上,視為偵察兵已經探聽到你的城市位置,在五回合以內暴兵攻擊你的城市。指的注意的事,蠻族營地不會刷新在你的/AI的/城邦的視野中,因此保持良好的視野可避免蠻族入侵。

當進攻蠻族營地較為困難時候,由於守護營地的反騎兵單位,會傾向於主動出城攻擊遠程單位和偉人,可以利用這點,誘敵而,我就是常年帶個大預言家打蠻族。。。或者帶個投石兵當誘餌。

(8)推薦新手的玩什麼

a:蘇美爾,前期四驅車一開(速度快,無維護費用,便宜,攻擊力高),下城非常順利,沿著河流建滿通靈塔,可以科技勝利,甚至可以憑藉這個文化勝利,最強文明沒有之一。但是和蘇美爾戰爭也有好處,劫掠金字形神塔也特別爽。。。。至於為什麼能早戰打敗蘇美爾是個很好的問題

b:阿茲台克,被稱為付費bug。

c:俄羅斯,拍臉特彆強,特別是極光之舞信條,以及強大的修道院支持。

d:羅馬,條條大路通羅馬。

PS:中國很有趣,但是不適合新手玩。因為一不小心(巨石陣,神諭所,金字塔)就文化起飛,產能跟不上了。而且還有喪心病狂的AI搶阿帕達納宮,莫名其妙!!!

如果大家有興趣可以給我寫評論,我再做補充。


使徒進行宗教戰爭損失掉的血可以在自家的神社裡進行回復


奇技淫巧系列(寫著寫著成了個人經驗總結):

1.單位購買價格隨該單位被購買次數增長,工人解散價格永遠是購買價格的二分之一,與剩餘使用次數無關。結論:請剩餘最後一次時賣掉。

2.開局目視環境還行趕緊先存檔,大致探一探周邊城邦和村落,根據周邊情況決定發展路線,再讀檔認真玩。

3.遺物可遇不可求,開場踩偵察兵搶城邦第一面對發展規劃的設定很關鍵。不同城邦提供不同加成,搶到2+個軍事城邦請走遠古戰狂+爆鋪路線,搶到2+個工業城邦可以考慮加強基建準備奇觀誤國。

4.注意加政策槽的偉人/奇觀,不誤國的情況下酌情搶一搶,吊炸天。

5.初等兵無維護費,兵種消耗鎚子數隨回數增長。配合賣工人大法中國可以遠古戰狂+巨石陣+爆鋪都不耽誤。

6.阻礙遠古戰狂擴張的第一道關卡在於古代城牆+駐守弓箭手,弓箭海請暫時繞道不要硬來,見好就收,誰家沒城牆趕緊干誰家,並在家中調整建設策略開始發展科技金錢文化,等待再次擁有兵種優勢時再殺個回馬槍。

7.區塊很強力,建造很費勁,請像保護妹子一樣保護你的區塊,特別是工業區。

8.在輕騎兵出現後,兵種不佔全面優勢的侵略戰爭是有很大風險的,要穩紮穩打,戰狂不要得意忘形。誰知道從哪會突然竄出好幾個輕騎兵把你的三級弩手圍死。

8.野蠻人營地似乎是動態刷新的,AI區的密集建城會使相對空曠的玩家區附近的無人區不斷刷新大量野蠻人營地,這種現象從中世紀開始成為一個嚴重威脅,對祖國人民廣闊的大後方安全生產造成了很大壓力,需要建立常駐衛戍部隊。

9.工業區出現後,為了不遠的未來生產力不落後,必將有一波不顧一切的工業化浪潮。在大範圍建造工業區+工坊之前請積攢一定金錢,準備點出-50%升級花銷政策,進行一波升級(劍士弩手重騎兵長槍手)。這波兵種成功升級後是遠古戰狂的第二春,迅速滅掉兩三家,對AI施加軍事壓力以降低家中全面錘工業區的機會風險。


高難度下開局可以輕鬆搶到電腦移民。

emperor難度下,往往當探到最近的電腦時,他們的移民正在開分城的路上,而且呆萌的電腦不會用棒子保護移民。所以你可以輕鬆搶下該移民並在10回合內開出分城,是不是有享受到高難度電腦初期加成的快感?

怕電腦來打你?反正電腦不來野蠻人也會來對不對?

未測試過更高的兩個難度,不知道還成不成立。

--------更新------

測試了次神難度,一樣有可能搶到,只是電腦兵多了後有很大可能會用兵保護移民了,但是並不絕對。

運氣好不好能否及時找到電腦是關鍵。在標準圖下電腦可能會離太遠導致當你找到他時已經開出分城了。所以開局的時候加一兩家電腦會提升得手的幾率。


2016.10.25更新:

1:玩秦始皇的話,建造奇觀的時候,可以使用建造者加快建造速度;操作方法是:將建造者移動到正在建造的奇觀上,建造者會多出一個建造圖標,如果沒有出現,請下一回合。

2:選中偵察兵,點擊下圖中的「+」按鈕,會出現一個「自動探索」按鈕,如果偵察兵較多的情況下可

以偷下懶~;當然,據本人目前開荒所知,只要是能進行作戰的陸地單位,都可以自動探索,如果說錯了謝指正!

2016.10.22:

被野蠻人虐出陰影的開局的時候可以選擇去掉野蠻人。。。


村莊第一次進入視野有特殊音效,聽聲音再去找。純靠眼看會瞎的


不要直接走進迷霧裡。

為我那慘死於蠻族手中的偵察兵默哀一秒鐘。


不知道是不是為人知,怒玩48小時之後的體會,隨時更新。

0、大桶飲料,零食,外賣電話,煙和煙灰缸

1、交易bug,基本上是我金幣四分之三的來源。儘快發展帝國初期,從開放邊境到奢侈品一頓交易,基本我的單位都靠買

2、目前覺得俄羅斯最逆天,修道院加成消耗偉人擴大範圍再加上招募出擴地界的大商人,天下盡在囊中,然後,凍土基本上意味著文明5的沙漠加佩特拉城,只是不再有山坡羊了

3、提升條件達到後再取消或者改變沒影響,比如三座礦提升學徒,提升之後毀掉不影響提升效果。

5、派妹子到處砍森林破沼澤,你試試就知道了,但是別玩過了發現有些奇觀沒地方擱了

6、搶宗主,到下屬城邦的商路加成爽歪歪,我在工業時代一條商路可以帶來10金10文化


別讓自己的城市出現暴動,神難度下,AI就像李自成進北京一樣!


別看時間,再來一回合便是


現在都還在玩著呢哪有時間來答題


不要點開系統設置(就是保存的那個界面)然後按下一回合然後離開電腦...

否則如果有其他文明跟你要求交易的話會卡住。

忌我過去的這個周末。


請自行百度「文明6交易bug」。


也不算不為人知,就是知道敵軍要來犯時可以提前佔領一些高地和河流這樣一是增加敵軍移動的回個,可以多打點輸出,二是好逃跑。在打最高難度時用好能減少很多軍隊減員。


佔據優勢地形。然後駐紮 刷野蠻人練級,我上次小狗在丘陵上駐紮 滅了一隊鎚子。


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