如何在電子音樂製作中實現響度最大化?
目前自己用的主要方法是先EQ、然後multi-band compressor再用limiter,但還是很難保證在原有聲音質感變化不大的情況下達到商業作品的響度。
感覺商業電子舞曲可以在壓得很厲害的情況下依舊保持清晰的內部層次,而自己的東西壓到一定程度就開始糊,而且響度還沒到商業的水平。請問在製作的過程中有哪些需要注意的事項可以幫助改善這個問題,例如:1.製作的混音過程
2.母帶預處理3.母帶處理4.插件的選擇。。。等有推薦的相關Youtube教程也可以。感謝!
謝邀。很少玩電音,但是有一點相通的就是,在你混音之前不要妄想你能做多響,不要在製作中開很響的音量,不要給軟體樂器軌加任何動態處理的效果器,在混音的時候也不要往最大響度去,交給母帶步驟,整體調
卸腰。
一壓limit就糊,其實通常是兩種可能,而且是因為長期以來的混音理念有所干預:追求完滿的頻響不喜歡留空隙、壓縮習慣於在保證風格的前提下盡量做柔和自然些。
對應過來的結果就分別是:原本混音就有不少掩蔽的問題,至少也是處理得不夠乾淨,說簡單點就是eq還做得不夠狠心。。留空多的話可能可以爭取到更多的能量空間,給更能突出響度的頻率使用、電子舞曲的音軌之間電平差異還是比較大的,壓縮做得太鬆弛了會很肉。更嚴重的是素材中有相似的音軌是反相的,怎麼eq都是切不開的,這種時候可能要用delay修正。解:
兩次壓縮可能更能控制好對不同音軌的需求:高threshold配合快release和長attack在前,低threshold配合慢release和短attack在後。音軌的eq和壓縮作為混音的重頭戲,eq越乾淨就意味著能壓得更猛,也就能響一些。母帶用軟體做肯定天生沒那麼響的,畢竟不允許過載,無解的。
話說混音時不要做電平最大化。不然空間肯定不夠用。襖,全是廢話的樣子。。。
另外不知道工程是不是用32bit浮點做的。。等效25bit整點的情況下能記錄更大的量不會game over,最後一步再抖動回來就是了。
噢,忘說,,在混音之前,編曲上最好本身就是比較平衡比較合理的,不然那種素材,混起來真的心累啊。母帶教程在此:"ozone6"母帶處理教程
這位Wyner Jonathan與許多頂尖的音樂人合作過,Mastering的流程也比較獨到:先處理效果鏈最後的限制器,再處理EQ和壓縮,非常值得借鑒。
當然,不只是電子音樂,各種音樂都適用。軟體的話,我用過最好的用的應該是tc的磚牆,提響度一流,但沒有免費的。Waves的l2就一般了,臭氧里的最大化模塊會比l2好。
如果掛一個響度不夠的話可以掛多個或者把文件離線出來再做第二次放大,但千萬注意如果聲音糊了或者劈了,那就不要再繼續了。
當然專業母帶肯定不是這麼做的。
關於母帶,可以很明確的跟你講國內現在的母帶水平跟國外差了一大截,而且能做真正意義上母帶的,沒多少人。
就拿提響度來說吧,國內目前還做不到國外那麼好,差距就在那幾個dB,但就是不知道怎麼提,硬往上提,聲音肯定就劈了。
國外頂級母帶棚用的設備,國內也都有,所以實際的差距並不在設備上,而是在技術和手法上,但具體怎麼做,沒人知道。
但即使是這樣,真正花錢找國內專業母帶棚作出的東西也不是你用插件調調就能趕上的,所以個人製作是無法跟商業製作相比的,除非你聽到的那個本身也是粗製濫造。
如果真想認真對待自己的作品的話,母帶這個事情,建議還是花錢找專業人士製作,無論國內還是國外。
相比於專業作詞作曲,錄音混音編曲,母帶實際上是收費最低的環節了。
這篇新聞有興趣可以看看,這是國內目前第一個真正教母帶製作的授課班,國內好多大牌混音師也都參加了,但是學費不便宜,否則我應該也會去。
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MTA1NjMwMA==mid=402500586idx=6sn=bc3d3d8776712c752fb09e8742b610b0scene=2srcid=0310pmsHh7DvfTbU85jC7tvzfrom=timelineisappinstalled=0#wechat_redirect更新:
2016-05-30
這個母帶班,我雖然沒去,但是我小師傅去了,一起上課的全是國內音頻屆知名人物,以我的水平去了也是白去。
講的東西很多,很多內容你是靠自己根本想不到的,我只能說,國內音樂製作這塊以後兩極分化會越來越嚴重,牛逼的人會把普通人甩的越來越遠。前期要留出足夠的「空間」通常為-6db,後期才能做到「不擠而更響」。
編-混的時候不要考慮響度的問題。沒一個答到點上。
同樣大小的電平,頻率越單一聽感響度越大。
做電音時,每個樂器分頻分清楚,能刪減的不必要頻率拿掉。
最後一步不要用限制器。母帶中最重要的激勵沒有做很吃虧的。
最後,重點,除了行業內最牛逼的一批製作人,普通音樂工作者不要妄想自己的母帶會比恐龍,臭氧的預置效果更好。臭氧的激勵和多段壓縮,恐龍的限制器演算法,自己靠waves那套挺難挑的。不過waves的c4幾年前真的是很棒的插件。別做夢了,不要妄想用軟體能達到出版級混音響度水準。
看到各位兄台說了很多壓縮限制方面的。我覺得題主可以多用clipper。
電子音樂在響度上有天生優越性,因為很多音色不怕諧波失真,甚至審美上越燥越好。而且指數的clipper把一部分失去的動態的信息以諧波失真的形式呈現。題注有興趣可以看看鄙人的視頻紅鋼城第一DJ的插件推薦閱讀:
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