電腦打爐石能打贏人類么?
電腦打爐石能打贏人類么?剛看了圍棋話題下面,理論上,電腦只要計算力足夠,是能夠在圍棋上下贏人類的,那麼電腦在自己選牌和人類對戰的情況下,能做到對人類勝率超過50%么?
----------------------補充,鑒於大部分回答都覺得能,那我再把難度提升上去,比如DOTA之類,電腦打人....補充,我再把難度提上去比如外交策略,戰爭戰略,戰爭戰術制定.......電腦也行....?我的一點理解我覺得要認為電腦程序戰勝人,首先一點就是電腦能夠在脫離人類幫助的前提下理解一個全新卡的特效意義。比如在電腦沒有關於戰吼的程序設定的時候理解這個特效的意義。這就涉及到程序對於自然語言的理解能力了。而且需要電腦在沒有人類幫助制定戰術的情況下自己產生大量戰術牌組,如速攻獵,大王術,發財法等等,否則通過某些強行計算來獲勝,這其實依然是人戰勝人,人通過讓電腦執行人設想好的方法來戰勝另一個人,這本質依然是人和人的對戰,無非其中有一方是靠電腦這一工具進行代為打牌罷了。所以我不認為深藍戰勝卡斯帕洛夫是電腦戰勝人,而是一些人通過程序工具擊敗了另一個人。什麼叫做電腦戰勝了人?電腦開始能理解自然邏輯開始,那一刻,電腦即使在遊戲中沒有戰勝人類,但是在進化中,敲響了人類的喪鐘,真正戰勝了人。 -------------------------------------------------------------------------------------------半年後再來,我希望能提高一點難度,讓阿發狗講個原創笑話給我聽,要比人講的更好笑才行。(doge)
先回答爐石,TAS愛好者
你們忘了那個推特上48 小時上傳說的BOT了么?
那一年玻璃渣的封號大潮的背後不是那個半夜打爐石時見到你就「我選擇狗帶」的低級腳本,而是……
在13年中旬出現的一款軟體,特點是:有兩種明顯的套路,一種每回合解場,進斬殺線嘗試斬殺第二種是無腦打臉後來這個程序不斷進化,現在在演算法方面採用的是單輪模擬+可選的後兩輪模擬+最優解場窮舉+防AOE留牌、站位而程序方面,據說(答主沒有用過)已經可以實現Humanlity(就是模擬人的滑鼠操作),斬殺前打抱歉,開場打問候,對方場攻達到斬殺自動投降……
不知道各位爐石玩家記不記得有一天貌似從下午開始掉線,正在你拍上大哥,手裡留了傷害叫殺對面的時候,你被踢了。沒有公告,沒有任何信息,直到第二天早上才重新開服,還少有的沒有公示玩家為什麼停服……其實目標就是找到買些掉線之後還在客戶端里「指點江山」的BOT…
因為爐石的卡池太淺,變數強度都很好評估量化,而且牌組只有30張,簡單來說,如果能復盤足夠多的對戰,勝率會更加驚人。
其實和象棋圍棋的AI很像,爐石因為卡尺深度,牌堆數量,水晶費用在其實可控的範圍很大,即使不能像象棋一樣佔到足夠的優勢,55開還是可以的。相反,萬智,遊戲王的ai就達不到這個程度,就跟圍棋ai一樣…很多運算要靠隨機的。你不可能窮舉所有目數,雖然AI的「手筋」(小範圍廝殺)可以是大師級的,但是大局觀還要差很多。
再說DOTA2,1就不說了(上限太低)。其實DOTA2的瘋狂AI已經不屬於TAS了……那他媽屬於外掛
不知道你們有沒有注意過,反正我有一次用卡爾挫天火,想殺對面的Viper……然後當我瞄準他的時候……他開始染著我技能范偉的邊緣飛……邊緣飛……飛……
但是說實話,DOTA的bot雖然可以無限正反補補的你吐血,技能COMBO連的你動都不能動,壓復活盾起身沒法再強,但Dota畢竟是大變數策略優先有戲,所以什麼帶球逆天,遊走兇狠的英雄還是很好打贏電腦的,畢竟你可以卡視野跳刀強殺。
不過更注重對線的LOL逆天的BOT其實更容易實現,如果會繞著你技能軌跡的BOT出現在聯盟里……一半的非指向都要失效(你剛瞄上人家他她媽就開始走位怎麼玩?),閃現貼臉丟技能是沒問題,可是閃現CD太長了……不寒而慄
就如同大家所理解的那樣,變數越小AI的強度越高。其實DOTA和LOL在和人對抗的時候劣勢就開始明顯了。就算你打的是最難得電腦一樣不會有任何壓力,畢竟「大局觀」這種東西電腦是不會有的
RTS更是要靠給電腦強化資金科技收益來強行提升難度。不過有一個是例外SC2,SC2是公認的吃APM雙線三線,多操微操的RTS。你們可以去搜索一下SC2里一個TAS用20條狗沖20輛坦克的視頻……這一系列有很多,比如拉槍兵點毒爆一個都不死。運輸機扔坦克展開鬨一炮秒收……
最後說到FPS……誒……我們還是說說別的吧
完全可以,抄卡組,窮舉法找最優解
容錯率越低的卡組理論上電腦用的越好——因為不會算錯據說每個月都有大量的腳本登上傳說的,說明電腦戰勝玩家並且保持50%以上勝率是十分輕鬆的問題。
其實我覺得這個問題主要還是看卡組,電腦用個動物園瘋狗薩打贏我我是認的,畢竟打法簡單,最需要的計算能力電腦可比人強得多。但是你給電腦一個刀油賊,冰法贏我看看,我還真不信只會甩牌的電腦能駕馭那麼複雜的combo和深謀遠慮的攢牌,除非有更高級的ai設計。
探險者協會的倒數第三個Boss非常有趣,會把你的牌拿去用,我曾經做過實驗,給他一套T7獵,他打的很棒,不會浪費傷害,細節做得比很多新手都好,但是我給他一個冰法,3費空場甩冰環這種事情都做出來了。有興趣的朋友可以用這種方式去調戲一下boss。
最後,據說腳本上傳說用的卡組幾乎都是奧秘騎,再次印證了我的一個理論:訓練一隻猴子,讓它學會把每個回合發綠的牌打出去,不解場只打臉,連沉默牆都不用教(反正奧秘騎也不帶沉默),它一樣可以贏很多人。
是的,奧秘騎這種愚蠢的卡組就是這樣拉低了爐石玩家的平均智商。你玩玩就知道了……酒吧老闆只是深藏不露
能的,有一次主播直播競技場機器人打,結果7勝。。。
應該可以吧,除了運氣以外的因素,電腦都可以比人腦考慮得周全。
呵呵,你這問題改的。
能,因為電腦計算的遠比大部分多,包括競技場,天梯
甚至說拿個12勝,沖個傳說,登個頂啥的都有機會理論上可能,實際上很難。
完全可以,勝率可以高於平均水平,但也不會特別高,畢竟這是發牌員傳說。
其實我早先時候自己寫了個爐石掛機程序的,只不過後來網易投訴我,我就沒繼續弄,當時寫的這個程序還是比較簡陋的,除了基本的操作外,唯獨就是並非單純的愣打臉(除非能斬殺了),會有一個收益驅動概念,比如用我1/3打死敵人2/1,或者用我4/2換掉敵人6/3,再有就是獵人掛奧秘的話我會先讓隨從打一下試探一下,然後再出牌。就這樣一個簡單的掛機程序,有時候一不小心也能掛到天梯12級去了,如果再進行不斷優化的話,打到天梯前面是完全可能的。優化的方式有很多種了,比如大數據優選組牌、大數據決策、專家決策、窮舉演算等等了,努力做到卡組優質、思路合理、注重細節、最優解場、優勢求穩、劣勢出奇,這就比普通人強太多了。——————————————————————
DOTA之類的就更簡單了,我記得星際爭霸的選手會有個什麼評定值,那個值的基本意思就是在單位時間內能執行多少次操作命令,這個你人腦跟電腦沒法比,電腦想多高多高,分兵18路也能同進同退,DOTA類的即使只能操作一個單位,那個反應和決策能力也不是常人能比的,比如你倆都血很少了,他直接算出他一個技能+普工可以正好打死你,那就不用傻傻的逃跑了,再有各種安全距離控制、技能發射角度準確率、技能施放時機等等,人腦絕對算不過電腦,想贏電腦只有在戰略大局上下功夫,再不然就只能靠一些偏門奇招,如利用地形或視野盲點來奇襲。
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外交策略,戰爭戰略,戰爭戰術制定,這種東西電腦只能給出參考,不可能讓電腦拍板,原因很簡單,其決勝因素非常多,而且很多都無法以數字量化,自然也沒有什麼大數據樣本來支持,巧婦難為無米之炊啊。這種複雜的現實世界問題大都不適合電腦來解決,不然你以為程序猿憋家裡三年寫出個決策軟體,就能搞定所有妹子了?電腦如何可以作弊知道你的卡組我覺得這並不難,正常的話爐石計算沒有圍棋那麼複雜,關鍵是這種ai開發程度浪費錢,ai只是讓新手適應和測試娛樂卡組的地方。
作為一個資深守門員,我也發生過被對面腳本懟死的情況想想一堆基本牌懟死你的樣子,太丟臉了(?&>ω
謝邀和圍棋一樣只是理論上
AI面對人腦的唯一優勢就是粗暴的計算力。即使是形似人類的特殊活動,也是通過足夠龐大的計算力來模擬的。之所以圍棋只能在理論上存在AI獲勝的可能性,就是因為在事實上我們的AI達不到所需求的計算力。
而阻礙理論實現的壁障就是隨機性。爐石也有這個問題。爐石傳說有相當多的卡牌都是帶有隨機性效果的,包括但不限於隨機數值。一旦在實際情況中有隨機性事件產生,AI的智商在人腦面前瞬間就不堪一擊。舉個例子:大王術(AI)對陣一個帶有奈法利安or虛靈騎士的玩家。奈法利安可以獲得兩張隨機的對方職業的法術牌;虛靈騎士則是激勵效果獲得隨機一張法術牌。都是隨機效果。這個例子要說明什麼呢?就是選擇判斷的能力的檢驗作為玩家方,AI職業為術士,那麼當玩家打出奈法利安或者虛靈騎士之後,都有隨機概率會摸到犧牲契約這張牌。而術士的套路打法中,大王術的核心就是加拉克蘇斯大王這張牌。兩張牌的具體效果,大家不知道的可以查一把。簡單地說:犧牲契約是大王術的絕對剋星——殺必死那麼這個時候,作為AI方,就必須做出一個選擇判斷:當玩家先下了奈法/虛靈之後,AI是否下大王?
1、如果玩家手中沒有收到契約,而AI下/不下大王,則視牌組正常博弈狀況判斷贏面;2、如果玩家收到契約,AI下了大王,則AI直接GG;3、如果玩家收到契約,AI沒下大王,則基本同1這只是很籠統的大致情況,而1、3兩種情況是最複雜的,背後牽扯著一系列的不同概率下可能發生的勝負判定方式,為了避免直接GG的情況發生,AI必須做出選擇判斷。而我之前說了,這種選擇判斷的能力,人腦依靠的是經驗和感覺,而AI依靠的只有計算力。為了模擬這樣的行為認知模式所需要的計算量,以現在的水平是基本無法實現的。爐石貌似不會比國際象棋更複雜
當然添加了發牌的隨機因素...有時會出現人類滿手好牌類似鬥地主里出手順子加炸再炸再炸的場面...但算算這樣的幾率是多少?只要多打幾局算總分,結果還是電腦贏發牌員打牌會輸?
電腦的元氣彈能打20嗎?
電腦的收割機想掉啥掉啥嗎?電腦的二五仔能5殺嗎?
電腦的圖騰能聲控嗎?電腦的閃電風暴穩定打3嗎?電腦的連環爆裂穩定打6嗎?電腦的130能拉大哥嗎?電腦的328不會給坨屎嗎?電腦的大螺絲指哪打哪嗎?。。。。。。全都能的話當我沒說……我們玩爐石 靠的是技(yun)術(qi)跟圍棋這樣的對戰是一樣的(並不)_(:3 」∠)_ 說到底就算電腦再智能 能不能贏也得看胡不胡和卡組克制了
不能,電腦不會聲控,也沒辦法聚集元氣
如果冒險模式也算算了讓我哭會。。。
看臉好吧,爐石對戰,一切皆有可能
難道你沒有敗給過各種速攻腳本?電腦不但能打贏人,還能用各種牌組吊打人。。。
別問我咋知道的。。請搜索薩滿腳本上傳說
顯然是可以的。
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