《刀劍神域》女主角亞絲娜(Asuna)的巔峰戰力是什麼水平?


一人撐起C82


看了這麼多說本子的我也是醉了……俗話說「發圖不留種,菊花萬人捅」,你們倒好,BB半天連個圖都不給發……

帶完節奏之後正經答題

我不知道題主認為Asuna的巔峰時期是指什麼時候,在我看來,Asuna這個角色在目前的SAO劇情中是有好幾次成長的。把本該放在後面的話先寫在前面——

「戰力」這種東西,遊戲里的等級、技能、屬性值什麼的固然算作是戰力,但是一個人內心的力量才是最重要的「戰力」,後期Asuna所需要去面對的遠遠不是遊戲里的怪物或者PKer,而是「名為『現實』的怪物」,無論是Mother"s Rosario里的轉學危機,還是之後Alicization里直接面對整個日本政府乃至美軍,這個女孩都會勇敢的去戰鬥、去守護自己重要的東西。

所以我會一點一點介紹我眼裡Asuna這個角色的成長以及我自己的看法。

PS:敘述基於動畫版,輔以原作小說和衍生漫畫。

第一次是在SAO序盤,為了「維持自我」、「不輸給這個遊戲、這個世界」,放棄在起始之街的旅館裡一味等待SAO外部的救援,以一名細劍使的身份走出了起始之街。從之後進擊篇的漫畫里來看,之前Asuna在現實世界裡是完全走著母親給她安排的道路,而這裡是Asuna第一次依據自己的意志作出了人生的重大選擇——是在旅館裡腐爛,還是拚死去戰鬥(雖然一開始只是天真的為了趕上當天的模試而出城尋找所謂「隱秘登出點」)。這個時候的Asuna實力在攻略組裡應該只是平均水平,至少不突出,可能在裝備上還有劣勢(solo不易),技能樹一片荒,但是唯一的細劍單發攻擊技「Linear」擁有很高的技能完成度,作者用「流星」來比喻其驚艷,驚艷到能夠讓Kirito和Argo給予Asuna的未來極高期望。

第二次性格成長是「攻略之鬼」與「封弊者」之間的三觀對立。前面說過Asuna雖然決定戰鬥,不斷提升自己,以至於被Heathcliff看中招入血盟騎士團,但也逐步被當初的出發點「攻略遊戲」所束縛,不僅一切以攻略為優先,而且還以副團長之名要求別人也這麼做(常年優等生的偏執性格表現出來了)。而Kirito則與之不同,反對攻略boss的時候用NPC做誘餌、在天氣好的時候公然拋棄攻略任務去睡覺……總而言之此時的兩人最大最根本的分歧點是——

Asuna:SAO並不是現實,它在妨礙大家的人生,為了脫出SAO,所有人都應該拚命戰鬥

Kirito:SAO某種意義上也是另一個「現實」,攻略固然重要,但是也要認真對待在這裡的生活(即NPC也是「活在這個世界」的,也有類似人權的東西)

於是在圈內事件這個短片里,兩人先是觀念上激烈衝突,之後決定擱置爭議,先解決迷之圈內PK事件,最後在事件解決的時候——Asuna稍微有點理解Kirito的觀點,並且對Kirito產生興趣,想要更多了解這個動搖了自己看法的人,於是接下來的吃飯喝茶、組隊刷boss進一步加深兩人的認同與羈絆,而Kuradeel事件直接促使兩人互相認定終生。接下來的Yui故事線就很好的交代了Asuna在SAO里「認真生活、守護重要之物」的想法轉變。

圈內事件的時候Asuna以及Kirito基本沒怎麼出手,所以兩人戰鬥力均不詳,但是,從Asuna成為血盟騎士團副團長、指揮過好幾次boss戰這一點來看,在攻略組裡應該也是top player水平。然後從兩人組隊開始直到SAO終結(雖然有好幾話但是真心沒過多長時間),Asuna的武力值可以從幾次戰鬥和其他一些情報中略窺一二。

一個是組隊時的一次打骷髏人的戰鬥,基本也是動畫里Asuna唯一一次主場打戲,在小說里提到過骷髏這類怪物用鈍器擊打或者重劍劈砍效果最好,對Asuna的細劍那種以穿刺為主的武器是不利的,但是無論小說還是動畫,Asuna都打的非常漂亮,很好的利用了單手細劍+輕甲的高敏捷特性以及自己優於常人的集中力和行動力,用流暢的連擊不斷使骷髏的體勢處於崩壞或者硬直狀態,骷髏人偶爾的幾次攻擊都被完美躲過。那段動畫我印象很深,感覺所謂「劍舞」就應該是這樣的東西。

還有就是對75層boss的那一戰(74層那個就是給Kirito裝逼的,其他人都是龍套),夫妻劍之間的配合真是太贊了(雖然只有兩三個鏡頭好像),可能因為是兩人合作的關係,Asuna自己的戰鬥特性並沒有太表現出來,不過就他們兩個人合力能擋住Skull Reaper的一隻大鐮這一點來看,我認為這兩個人已經立於全SAO玩家的頂點。(Skull Reaper那一對大鐮的威力動畫里有詳細表現:攻略組玩家滿血滿狀態,在無有效格擋的話也是一擊死。考慮到負責另外一邊大鐮的Heathcliff團長是真-開掛,所以我覺得就玩家本身的能力的話Kirito和Asuna拿全服Top2都是可能的——有更厲害的人的話,為什麼那個人不去擋大鐮?)

最後一點情報是在Fairy Dance里,桐ヶ谷和人在病院里向妹妹介紹躺在病床上的結城明日奈的時候是這麼說的——「血盟騎士團副團長,『閃光』的Asuna,她出劍的速度我到最後都沒能追上。」

單論「武力值」的話,可能SAO終期應該就是Asuna的頂點了,但是我認為SAO絕對不是這個角色成長的終點。「戰力」這種東西,遊戲里的等級、技能、屬性值什麼的固然算作是戰力,但是一個人內心的力量才是最重要的「戰力」,在ALO里與絕劍Yuuki的相遇才成就了一個真正強大到心靈的「閃光」Asuna。

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Asuna的第三次角色成長就是在Mother"s Rosario篇里與Yuuki的相遇。我認為Mother"s Rosario篇的動畫製作可以與Aincrad篇並列,原作比Aincrad篇寫的更好,通過Asuna和Yuuki這兩個人,把Sleep Knights對命運的抗爭和明日奈對現實中母親的抗爭巧妙地關聯起來,而且兩條線互相影響,並行發展,可以感覺到川原寫了這麼多卷終於會認真「設計」一個故事並完美的講給我們聽了。用人話來說就是——夭壽啦!寫後宮的川原居然會寫感情戲啦!這大清果是又藥丸啦!

稍微歪了一下,再說明日奈(PS2:這篇文章里我會區別場合使用人名,遊戲里的場合用遊戲角色的英文名,現實世界的場合用本名)。其實在我認為,川原是換了個角色講了一個之前已經講過的問題——遊戲世界中的英雄回到現實世界之後所感受到的無力感。

「私は剣士でいられたのは、あの世界でだけだった、血盟騎士団の閃光アスナは、もういない、現実世界の私には、何の力もない。」

「我能成為劍士,就只有在那個世界而已,血盟騎士團的『閃光』Asuna,已經不存在了,現實世界中的我,什麼力量都沒有。」

這是動畫中明日奈的台詞,基本已經說的很清楚了,在遊戲里,她依照自己的意志、通過自己的努力,成為了SAO里的top player,成為了保護大家、給予大家笑容和信心的人。但是在現實世界裡,她沒有權力做任何選擇,她即將失去夥伴、親人、戀人以及在兩年SAO里獲得的全部意義,她在死亡遊戲里做的所有抗爭和戰鬥都似乎變得沒有意義——一個沒有自我的人生又比death game好在哪裡呢。她想過找和人商量,但是在按下撥號鍵的前一瞬間停了下來,就像她自己對母親說的:「這是我自己的事情」,和人不能幫她什麼,她必須得自己解決。

就在明日奈快要被母親發最後通牒的時候,她在ALO里遇到了被稱為「絕劍」的Yuuki。

Asuna,有時候不打上一架,就沒法讓對方明白哦,比如說,自己到底有多認真…之類的

PSP:我覺得翻譯成中文之後感覺就不太對,所以又放了日文原版漫畫的圖(然而漫畫的畫風也有毒……),有能力的自己體會日文語氣。

在這次玩家衝突里,Asuna不願與大型公會交惡,也怕給Sleeping Knights添麻煩,所以處理起來縛手縛腳,但是聽了這句話之後再無顧慮,動畫里特別做了一個細節——Asuna把自己的武器從世界樹的樹枝(法杖)換成了細劍,雖然從後面Asuna開啟狂暴補師模式也可以輕易推測出在戰鬥開始前Asuna肯定換武器了,但特別花幾個鏡頭做出來這一幕,意義還是很明顯的——那個被稱為「閃光」的劍士在她的心中復活了。而且這句話是持續性buff,隨著後期Asuna對Yuuki他們的實情了解的越多,這句話給她的感染就越大。起初在不知道真相的時候,Asuna只是像Sleeping Knights所說的那樣,認為這些人僅僅是想要留下公會的回憶,但是知道了木棉季他們都是絕症患者之後,起始之街的黑鐵宮裡那塊「劍士之碑」上的留名對Sleeping Knights的意義就變得不同尋常——那是證明他們曾經在這個世界上活過的「印記」。

從木棉季那裡得到的鼓勵和勇氣,使明日奈開始嘗試與母親溝通,最終讓母親認同了她的生活理念和人生目標。

感覺還是有點歪,總結一下,在Mother"s Rosario篇里,明日奈面對類似的「現實世界的問題」,其處理方式與之前的桐ヶ谷和人有很大不同——桐ヶ谷和人基本沒有改變現實中無力的現狀,最後還是在遊戲世界中通過一些特殊手段曲線解決了問題,只是最後在現實世界的某病院駐車場里順手補了個刀然後還掛了彩以表示「我在現實世界也努力戰鬥了」;而明日奈確實是在現實世界中用現實世界的做法直面對方,讓對方理解然後妥協,這兩者的區別是很大的。簡單YY一下,要是下次桐ヶ谷和人再以RECT這樣的現實中的組織、會社乃至政府為敵的時候,Fairy Dance里到遊戲世界裡玩王子救公主的那一套還能不能奏效,這很難說,但在小說Alicization系列裡,即使對手是日本政府,明日奈也會為了追到自己的桐人君而獨自策劃登上海龜,即使海龜被美軍進攻,也能為了救桐人而潛入Under World,這份在現實中也能鼓起勇氣一往直前的強大我覺得已經超過男主角的桐ヶ谷和人。

我們都在與名為現實的怪物戰鬥,與Yuuki相遇之後的Asuna,心中有著比閃光更耀眼的光芒。

最後夾帶私貨:

【MAD】亞絲娜

這個MAD的BGM用的是《Sword Art Online II episode Mother"s Rosario》的Ending Theme《シルシ》(シルシ日文漢字寫作「印」,印記的意思),歌詞個人感覺是Yuuki對Asuna的寄語,寫的很感人,看完動畫再看這個殺傷力up。

接著上私貨:本人的另一個關於SAO的回答 為什麼《刀劍神域》,劇情發展如此之爛,還會那麼火?也真是夠了 - 韓毅弘的回答

歪樓——真正的戰力在這裡(Asuna滿開了你怕不怕!)

2017年2月28日更新

去電影院看了《劇場版 Sword Art Online -Ordinal Scale-》

這次還是Asuna作為故事中心,時間線應該是在GGO之後UW之前,在影片結尾,Yuna對Asuna說:

「會失去記憶是因為對死亡的恐懼,而你現在已經超越了它」

在這部劇場版里,明日奈有過不安、有過恐懼、有過悲傷、有過無助

但是當她再一次喊出「Link Start!」,再一次去到那座浮游城,換上紅與白的騎士裝,握著Lambent Light使出一記華麗的Linear的時候,我在想:

「閃光のアスナ」果然一直都是如流星一般閃耀著光芒的啊~

順帶一提劇場版個人最感動的一幕是Asuna與Yuuki一起使出11連擊劍技Mothers Rosario的那一幕(之後Kirito的星爆棄療斬可能已經審美疲勞了吧……)

最終決戰固然很激動人心,但是果然還是ED後的彩蛋里,在顯示著Underworld中央大教堂的巨大顯示器前,菊岡誠二郎對重村教授說那句「歡迎來到Rath(ようこそ、ラースへ)」更令人心情激動

Sword Art Online -Extra Edition-當時也是在彩蛋里放了桐ヶ谷和人的手機上顯示著菊岡誠二郎的來電通知的一幕,從而預示著動畫二期Phantom Bullet篇的展開,看這次這個彩蛋——

三期Alicization篇穩了!

跟Phantom Bullet篇一樣,目測Asuna又要長時間成為過氣醬油角色……

2017年9月27日更新

預約的BD到手了

曬一波圖


實力和她的掛壁男友差不多,論細劍與速度在他之上


獨身撐起整年的本子…

(——你們啊你們一看到本子贊得比誰都快)


能和硬體開掛的人一拼 但是不是主角那樣立體式無死角開掛

突然想起來也不是沒有無死角開掛。。。uw里不是開了神族帳號嗎……


桐人承認亞絲娜的速度和精準都超過他。二刀流是給揮劍最快的人,所以桐人說的速度並不是指揮劍的速度。從兩人的風格來看,二刀流的傷害靠連擊累加。亞絲娜的速度和精準是指能在把握怪物僵直和虛弱的瞬間發動弱點暴擊。根據小說,攻略組的人數一直穩定在兩百人以內。而桐人是其中的升級狂人。後來桐人偶然加入一個公會後,對實力的追求才有所收斂。亞絲娜是攻略狂人,在小說和動漫中並沒表現的狂熱,但在漫畫重置版里兩次單獨昏迷在迷宮區。在小說中,桐人也有一次差點掛在野區。可以說在剛進入SAO,兩人都曾在瘋狂中迷失過,他們的劍技也是在那時拼出來的。桐人是沉迷於網遊的中學生,有劍道基礎,擅長與BOSS格鬥。亞絲娜是第一次接觸網遊的優等生,抱著竭盡全力戰鬥後死在怪物刀下的決心撐到了第一層BOSS攻略會。沒有朋友和經驗的她只靠竭盡全力的速度和精準的弱點傷害活下來。然而這樣的人在SAO里不只他們倆,比如GGO里出現的紅眼。SAO並不是劍技決定實力的世界,劍士在決鬥中風光一片,但在BOSS戰中地位遠遠不如盾劍士,隨著BOSS等級提升,BOSS的武器不能依靠鐵劍去格擋。桐人主要沾盡等級優勢,但錢都花在武器上,亞絲娜在缺少隊友掩護時也不拼了,頂多撿個暴擊。因為整個故事缺少參照,難以評論亞絲娜等級水平。如果她是騎士團里團長之下第一高手的話,那就是前十水平了。


Asuna代表的是一種 資產階級(お嬢様)的自由精神

結合上面那個長篇大論的「亞學大師」的觀點 加上自己的看法得出。如果看後面,面對zf和軍隊,為了男朋友而願意付出代價而對抗。她,或許和(以下內容由涉及政治事件而屏蔽)看起來在無情的戰爭機器面前十分弱小。卻又堅強面對現實 最終 也實現了她的目標,守護她的男友。對,好。在愛情面前,一切強敵將為之屈服。

最早喜歡她 僅僅是因為她長得性感,本子多(如同上面那個說一人撐起c82),長髮長身巨乳好擼而已(大眾女神的樣子)。當我還是一個日漫痴的時候。讀下去她的故事,才真正看到光鮮亮麗背後的他 真實的樣子 。(未完待續)

諸位,識得唔識得啊

苟利國家生死以,豈因禍福避趨之。

好了再次補充回到正題。一直想自己做個劇情把uw篇結局用自己的想法做出來。

我寫的可能很簡單,或者『你們不知道我在說什麼』,不過沒關係。有時候我覺得她真是個baka呢。不過這個baka真用心付出一切啊,為了愛。這是現在很多男女做不到的那點。又會照顧人『大姐姐的形象』(我承認我算是姐控所以對豐滿的大姐姐把持不住慾望)不過可憐的是這並不現實。有個會照顧自己的女朋友是最好的事了,而且我感覺她甚至有點女權,平時對男友挺嚴的,但是晚上(不發車了)就完全不同了。


亞絲娜應該是第一個接觸到心意技的人,被希茲克利夫用系統麻痹後還起身替桐人擋了一劍,五部以後她的掛比老公才開啟這個功能,你們感受一下。


一人之力對抗整個鎮守府的存在


我覺得我媳婦無所不能!!!


各位大談本子而不留雲盤的知友,通通還要自擼三年!

在整個SAO世界裡基本就提過三個牛逼的,她老公,大BOSS,她,其餘的都是龍套,這實力還有什麼可談呢?


根據技能等級來分析看看。

滿級說明這個技能被使用了無數次:

滿級非常困難,網癮少年封弊者知道亞斯娜料理滿級時都要用力吐槽。

GM各種滿級1000(控制台)。

桐人的劍、二刀流、武器防禦、索敵、隱蔽是滿級。

亞絲娜的細劍、輕甲、料理滿級。

克萊因沒有滿級技能,主武器單刀900+,刀800+。

艾基爾沒有滿級技能,主武器斧800+。

同樣是站在75層的攻略組成員,刀斧手顯然比不上她。

「我1000級是因為滿級是1000,你900級因為你只練到900!」

還有受傷時自動回血會提高戰鬥回復等級,單看這個技能可以估算受傷次數:

GM1000,桐人900+,亞絲娜800+,克萊因500+,克拉帝爾(婚前反殺的那位)300+。

桐人是獨行玩家自己打自己扛,亞絲娜是公會組隊戰鬥身為攻擊隊員只比他差一點,對比克拉帝爾的300+,可見這個女人有多狂暴。


武器是白色劍身的細劍「閃爍之光(ランベントライト,Lambent Light)」,能使出連桐人也看不清的高速高準度連擊,而擁有「閃光」這個稱號。

要知道,桐人可是因為敏捷(?)異常的高才可以持雙手武器的啊


說本子的你們都夠了好嗎!巔峰時期水平和桐人是差不多的,甚至比桐人的岀劍速度更快……


看完了所有答案沒有看到車站!


你們發本子的人完全不考慮我的心情。←你誰啊你。

反正我是很心痛。



單挑聯合艦隊


動畫的話,應該是SAO時期,茅場是開掛啦遊戲里等級最高最厲害的,桐人98級有神級二刀流護體,亞絲娜96級有「閃光」的稱號,和桐人一起刷怪能擔任前鋒實力必定不俗(其實我覺得最厲害的是料理啊有木有,對於日本人來說沒有醬油時間很彆扭的事吧!所以說強者不是最強的,而是可以做到別人做不到的事的人啊。)

小說的話,必定是UW後期了,畢竟有個神號啊無敵了(雖然我覺得小說的封面真不怎麼好看,裙擺那麼長,怎麼打?)


題主到底想知道什麼方面的戰力……我第一時間想的是萌戰……


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