哪款遊戲的UI表現,包括畫面,特效,動畫,操作,給你驚艷的感覺?


單說hud的ui方面。

死亡空間1剛出來的時候,hud的顯示方式令人驚艷! 人物的生命值由人物後背的「電纜」來表示,槍械的子彈數量直接在槍械本身上顯示出來。

還有就是遊戲中的提示信息等界面

整個遊戲畫面在信息提示方面非常清爽!

整個遊戲自始至終都不會有「遊戲外」的信息,這種設定導致代入感非常強。

本來還想找幾個圖,奈何搜不到幾個。

從那之後不少遊戲都用了相似的方式。


(圖多殺貓)

先說HUD的UI的話,其實有一部作品,是很巧妙地沾了設定的光,做到了完全自然化的——

嗯,沒錯,就是殺出重圍3:人類革命(Deus Ex: Human Revolution)

因為這個混合了FPS、TPS、ACT和潛入要素的遊戲背景設定在賽博朋克風的未來世界,不少人類選擇了放棄部分原生器官,轉而使用機械代替……嗯哼,不得不說這個設定對於UI的契合度簡直就是作弊。

(以下圖片皆來自於網路,自己玩的時候並沒有截圖,水印一類的……只能說聲抱歉了。)

這是主角還是原生人類時候的樣子:

畫面很乾凈,可以說如果關掉字幕顯示,那就和現實世界裡的人類看到的東西相差無幾了。

就算是拿著槍,也沒有血條、彈藥量之類的顯示——很真實吧?

但是這是新手教程啊——老這樣玩家可吃不消,,???,,

於是……

主角身受重傷,被迫接受強化之後呢?

視網膜被植入了電子顯示設備,機械隨時監控著身體的健康狀況 = 血條

腦部被植入了信息通訊設備,雷達系統 = 無線電 + 任務地點標識 + 小地圖 + 敵人顯示

……

就變成了這樣:

左上角血條、左下角小地圖、右下角彈藥量、右上方任務地點指引乃至中間的物品欄……這一切都不是遊戲專門做給玩家的哦 ????——都是機械把參數投影在了主角的視網膜上呢~

更逆天的是,這個設定是這樣的:其實主角被植入了很多機械部件,但是為了恢復,不能一次性打開,需要慢慢適應了這個過程(俗話說的積累經驗值),才能逐步解鎖開啟機械部件

——連『升級』都做得這麼接地氣啊!(┙&>∧&<)┙へ┻┻

乃至這個遊戲最大的特色——嘴炮系統,為了防止玩家被虐,製作者們也用這個設定給玩家加了buff:

buff就是這個學名叫做『社會人性格分析系統blablabla』的東西……Npc的性格特徵、如何選擇對話,一應俱全,而且——毫無違和感啊!

請允許我為這個萬能的設定獻上寶貴的膝蓋QAQ

最後,不得不提,這個遊戲的細節方面也做得十分不錯,閱讀體驗都是這樣的:

無論是看監控……

……還是看報紙,都沒有違和感呢。

真是個好用的設定呢╮(╯▽╰)╭

(順帶一提,利用了設定便利的還有刺客信條系列,那個逆天的背鍋俠animus……比如1代製作組不想做阿泰爾的游泳動作了,直接甩鍋,說是animus版本太低,不支持讀取基因信息里的水上部分Σ( ° △ °|||)︴)

再來看看菜單UI:

也是十分簡潔、舒適,而且符合賽博朋克風呢……

美工團隊,盒飯里加個雞腿吧~(??`ω′?)


相信很多人都知道這款遊戲, 振幅社作為近幾年興起的遊戲公司,雖然是否能視為一個獨立遊戲開發商還有待商榷,但是 振幅社是一個實力不強的小遊戲公司肯定是沒錯的。 目前振幅社主打的作品是無盡系列,熟悉的玩家肯定都聽過,最開始的龍之無盡(這個存在感比較低),後面大紅大紫的無盡空間,再到這部 無盡傳奇。振幅社的作品憑藉其獨特的美術風格、UI設計、有趣的世界觀背景塑造贏得了很多較核心玩家的青睞。E3上也公布了無盡空間2 的消息。獨特(坑爹)的戰鬥系統不知道會不會改進。相比之下,無盡傳奇的戰鬥系統就顯得很粗糙,另一方面,單個勢力只有4種士兵其中一種還是用來建立城市的。。這和其他4x遊戲相比較就顯得異常單薄了,雖然你可以在遊戲中僱傭英雄和軍隊,但依舊無法改變其坑爹的性質。 但是我個人非常喜歡振幅社的UI設計和奇幻風格的地圖、城市。開發人員肯定也是發現了自身的優勢,無盡空間的ui設計也更加具有科技感,也迎合了其太空4x遊戲的主題


爐石傳說

重劍無鋒,大巧不工,處處都能感到美術滿滿的自信和實力


合金裝備v idroid真的炫的要狗帶


為什麼沒人說《全境封鎖》啊,浮空UI這麼賞心悅目,今年就發售了喂!


VR狀態下的ELITE:DANGEROUS,和常規狀態完全兩種不同的體驗。

普通狀態下的全息面板還只是一個帶有透視效果的矩形操作板,在VR狀態下因為空間感的增強,面板之間的層級關係、空間位置營造出的沉浸感非常強。

平時呼出的矩形空間站服務界面也成了一個弧形的全息面板呈現在眼前。

這玩意沒法截圖或者用視頻來演示,只能抱歉讓各位自行腦補啦。


Crysis 2/3

濃厚的科技感,簡直太對我胃口。


多圖雨景!

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HUD(平視顯示器)和UI(用戶界面)我認為不錯的是《孤島危機》系列,這裡只說3,因為Crysis和CrysisWarhead里的是Nano Suit1.0,HUD設計方面和2、3的Nano Suit2.0差別有點大,所以暫且不提。

《孤島危機2、3》的UI設計科技感和代入感很強,就好像你真的穿著納米服一樣。

空說無用,先上圖(全為3代PC實機截圖)

這是剛進遊戲時的主菜單,沿襲了2代的風格,首先給人的感覺就是硬朗,簡潔,高科技?。最讓我喜歡的一點就是這個3D效果,視角會隨著你的滑鼠或者搖桿來晃動。舉個例子,當年蘋果ios7更新的動畫效果,好像叫視角追蹤什麼的,忘了,有懂的麻煩科普一下吧。

這是遊戲內的HUD,注意一個細節,光線照到護目鏡上的那些光斑,讓你感覺自己好像真的置身NanoSuit之中。

我沒有殺這隻斑比哦!/(ㄒoㄒ)/~~

面甲對武器,裝甲的掃描分析界面

瞄準時,虛化周圍的物體,雖然其他FPS也有,但是我只喜歡這個場景,因為這些蒲公英美爆了

面甲對敵人及其裝備、弱點、威脅程度的分析界面

手雷警告,沒有「按G或者滑鼠中鍵扔回手雷」

生命危急的提醒,以及地圖旁邊的威脅等級。

槍械編輯界面,槍模做的很精細

NanoSuit功能選擇界面。

同時遊戲中也大量的運用了六邊形網格,科技感十足,至於為什麼我也不造。

陽光刺眼,當你遭到破片手雷衝擊時HUD會花屏,EMP衝擊時會造成HUD失靈,異形流彈衝擊時會讓整個HUD晃動模糊,裝甲、隱身、力量三種模式,也都分別有不同的特效。站著不動時HUD會隨著呼吸晃動,最最最最最最最最最最最最有代入感,也是最最最最最最最最最最重要的是~

有腳啊!

有腳啊!

有腳啊!

有腳啊!!!!!!!!!!!!(非常重要說四遍!)

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畫面特效

《孤島危機3》已經差不多快發售3年了吧,不過就算拿到這個次時代大作滿天飛的2015末,也不會算差吧。


刀劍神域


Bastion與Transistor 都是挺有名的精品

來個主角合影來幾張transistor遊戲截圖

嗯…放個寫的很棒的介紹鏈接 有興趣可以看一下 就不轉載了

link:Indie Game Tide Vol.3


鏡之邊緣,ui很乾凈,畫面當時一上來真的驚艷到了,那種強烈現代感的美術風格,讓我痴迷。

圖來了

cg:

視頻封面鏡之邊緣宣傳片(Attract)—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻

壁紙

然後是實際畫面,由於是黑五剛買的正版沒玩多少,截了幾張新手教程。


更新 補了一些圖

塵埃3

UI方面:在每個選單切換界面會有一輛車(可以是最近用過的)漂移過的動作,且選單上的字角度有時候還會變,有3D效果。還有音樂也是非常棒的,很有激情,特別是剛進入遊戲時選擇存檔的啟動聲音。(盜的圖)(下面中文的是自己的,用的是3DM漢化組的)

生涯模式選擇賽事的畫面,是一個個正四面體,背景是一座發電廠還是什麼廠(是DC特技賽的場地),展開和合上都會有很酷的音效。賽事的選擇都是半透明四邊形的卡片

(似乎D3的賽事logo都是自己創作的,很有嘻哈的風格)

選車界面也是不錯,卡片式的,背景有你最後一次使用的賽車掠過的畫面。

選車的時候還可以預覽賽車,預覽的時候,賽車也是以漂移的形式過來的

在確定車子後載入賽事的過程中,你還能看一下賽事的logo和賽車外觀,欣賞完(大概一兩個鏡頭)後也載入完畢了。

畫面:D3的畫面現在來說也不算是很高,但是在回放界面,D3的任何一個鏡頭角度切換都不會卡,優化很到

整體來說D3的UI風格和遊戲畫面風格是很統一的,簡而言之都是泛黃的


絕對gta5,在玩之前我根本想不到三個主角之間是這樣轉換的!


居然沒有《旺達與巨像》、《古堡謎蹤》?


不得不提Guilty Gear Xrd...


最愛MGS2的UI 簡單明了。。。 圖片來自網路 侵刪


從夢幻西遊、問道第一次到wow的時候。


《光之子》

這款遊戲從畫面,劇情,配樂來說都美呆了,完完全全展現給了我們一個童話世界。

她帶給我的驚艷不是獨具心裁,不是出人意料,只是單純的美。

包括每一幕都能隨便截來做壁紙的畫面,

包括這樣的我摘抄下來的對白——

微光:什麼叫做愛?

歐若:就是當你說再見時心痛的感覺

包括靜謐空靈的BGM,歐若那能治癒傷痛的笛聲。

還有獨特的戰鬥系統,推薦用手柄玩,而且支持雙人遊戲,想必和女票一起玩是一件很愉快的事(咦,我為什麼用想必呢)

附幾張圖吧


當然要說下酷炫到沒朋友的投影尋真。

這款遊戲腦洞不亞於紀念碑谷,你需要在聚光燈的映照下,反覆旋轉一個或多個懸空的物體,使其投影能夠在牆壁上呈現出可以被輕易辨認的圖案。蠻好玩的,操作上也很有趣。

還有畫面和背景音超酷的 雪地單車:如履薄冰。

畫風深得我心啊~~

開場CG很有意思,你需要控制這個大叔踩單車~吃冰片兒~讓我想起高中在教室偷偷玩Loco Roco的時光~音效好可愛,萌死我了。有的人說操作不怎麼樣,我覺得蠻好欸 (~ ̄▽ ̄)啊我覺得爐石和奇蹟暖暖也挺好的(逃


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