《魔獸世界》比《劍網三》成功的地方在哪?
鏡問題:http://www.zhihu.com/question/36187923
我玩劍三的時候,會下意識地將遊戲中的各種內容與魔獸對比。
玩魔獸的時候,則完全不會想到還有劍三這個遊戲。我沒啥大眼光,說不出那麼多學問……只說一點,我大學學的是動畫,所以在玩遊戲的時候經常會看一些人物或者動物的運動方式。魔獸世界的人物和坐騎動作非常真實,符合運動學,仔細觀察還會發現,術士的馬是左撇子,左前蹄先抬,不知道是不是故意為之,西方古時候認為左撇子的人和惡魔有關。
更新一件有意思的事。
今天帶著人類孤兒去買泡沫劍架,居然碰到賣白貓的小男孩了!
這算不算善有善報→ →
要是能送給小孩子就好了,我要送給德萊尼小蘿莉w
===========
我來說一個:
世界事件啊
個人覺得,魔獸世界的一大樂趣就是各種各樣的世界事件,感覺就像時令一樣讓玩家去做該做的事情。
這麼多節日里,讓我感觸最深的兒童周。
兒童周可不是我們以為的兒童節,它的背景是這樣的:
是的,這群孩子都是戰爭的受害者。
戰爭可能不一定都是正義的,但這群孩子都是無辜的。
這裡不是一個兩刀放倒敵人就能拍拍屁股走人的世界。玩家從某種意義上需要為自己乃至陣營的行為負責。
正如NPC所說的:「戰爭都是有代價的,但常常被我們忽略。」這個節日,呼籲我們更多的思考。
不知道各位對那幾個任務有沒有印象了。在7.0里,暴風城的孤兒希望你幫他實現四個願望:
1、去西部荒野坐摩托車兜風
2、去鐵爐堡看看那枚大鑽石
3、去看看瑪法里奧
是不是很簡單?但是你每完成一個願望,都會看到小男孩興高采烈的樣子——而你或許已經對景色司空見慣了。
他們的對話可能讓你忍俊不禁,但是笑過以後,讓人心生悲戚。
在幾個簡簡單單的任務中,你會發現他是一個擁有美好品德孩子:他想變成鑽石,但理由是可以給孤兒院每個孩子買座城堡;他對玩具愛不釋手,但臨別前請求你買一個泡沫劍架讓他帶回孤兒院,因為他想和其他人分享他的快樂。
可惜,他的美德並沒有給他帶來更多好運。他本應有更多的機會感受更多的快樂。到底是誰剝奪了他的這份權利?(當然是暴雪爸爸——
在我眼裡,這不僅僅是一段段二進位代碼,更是對於人性的追思。
孩子,希望你健康快樂地長大,強大到足夠保護自己的摯愛。
希望大地、雷電、火焰、颶風永遠與你同在。
以上
有朋友說我覺得J3浸入感不強是因為找了代練…可是我開始玩wow的時候,是別人直接丟給我的滿級賬號啊……
不信的話可以去看我之前的一個回答,通篇圍繞「號是別人給的所以我特別小白」。講真我盡量客觀了,沒帶入情懷的點,比不上wow的之處有二:一是地圖邊緣與轉換,二是玩家所見和所不見之處的細節處理。-------------------原答案---------------------
魔獸老玩家,劍三玩的時間不長。作為一個從小接受東方審美的姑娘,不否認J3有些人物、場景的確很美。
但有兩次,明顯感受劍三跟魔獸的差距——浸入式體驗。玩J3時刻能感覺到是在「玩遊戲」,wow會讓人身臨其境。
剛玩劍三,任務實在做不下去了,找了代練升級,到滿級還是小白一個。有一次要去洛陽還是長安忘了哪個主城旁邊很近的一個小島做個任務,那時根本不知道有神行,以為像wow一樣要跑圖,就跳到海里想游過去。結果……游啊游,沒游到小島,卻游到了大海(3D模型)邊緣…………感情您這大海跟游泳池一樣啊喂!!這不是坑爹呢!!!後來朋友告訴我,J3的地圖不是連著的,是一塊一塊的……
反觀wow,海水模型肯定也有邊緣,但游太遠會虛弱致死,永遠看不到這種破綻。地圖之間轉換、過渡平滑。玩家或許會被風景或是任務指引,不知不覺就走到了另一個地圖(當然對於我這種二逼玩家,一般是因為迷路)。
另外補充一點是地圖之間的交通。J3的「神行」固然方便,我甚至還覺得「wow要有就太方便了」。但就算是在武俠世界的背景設定下,這哪是「神行千里」啊,這是時空遷躍啊!!莫非我國古人早已超越了光速發現了蟲洞??wow一個地圖去另一個地圖是極其麻煩的,在沒有開飛行的時候,全靠鳥點。要跟獅鷲管理員對話,選擇你目標地圖的某個崗哨。有人可能覺得這不也是想去哪就去哪,跟神行比就是多此一舉。我難道會告訴你,能選擇的目標崗哨需要你之前開啟才會有嗎。也就是說,玩家必須騎馬去過一次。大區域之間的轉換靠坐船/飛艇,傳送門和傳送裝置,都是固定航線,選項較少。交通固然麻煩,但也給整個遊戲增添了不少樂趣(比如野外pvp的機會)。給玩家營造了一個如真實世界般符合邏輯的環境。
第二件事兒,明教那邊的風景很美,大漠圓月,我特別喜歡,就想翻過山去大漠截個圖。用輕功跳啊跳啊跳,怎麼也跳不過去。後來發現,根本沒有什麼大漠圓月,那些根本沒有建模,只是在山後面畫了一整個大漠圓月的背景貼圖而已!!瞬間特別失落,覺得自己特別愚蠢,就像現實生活中把一幅巨大的壁畫當成了真的,不斷想走進去卻不斷撞牆一樣。再說魔獸,經過上一次的貼圖和模型優化,開頂配真的美如畫,而且連你注意不到的細節都很用心。記得不能飛的時候有好多「登山黨」,就是到處爬上不去的地方。然後截圖。暴雪連玩家看不見的地方都有精心對待。記憶深刻的是,一天朋友帶我到北郡修道院後面的一個山坡,爬上去,有樹,有小房子,有瀑布,房子裡面甚至還有壁爐。要知道,哪裡不但沒有任務,一般人是根本上不去的呀!而劍三,看得見的都給你糊弄……高下立現。
btw,現實世界我最討厭下雨,但暴風城的雨能美到讓我靜靜看好久好久。此外還有丹莫羅的日出,諾森德的雪……
魔獸雖然魔幻,但大部分基本世界設定跟現實世界如出一轍。J3,賣著歷史和文化的招牌,可連基礎設定都沒做好。
9c和網易交接停服的那段時間,J3可是堂而皇之地打著「魔獸翻版」的廣告拉無所事事的wower的。後來的J3玩家不知道,但別以為所有人都得了失憶症。
歸根結底一句話:J3是一款好遊戲,但魔獸是一個世界。要出月卡制了。。
「我畫面比你好」「我月卡便宜」「我世界觀比你大」「我月卡便宜」。。。我還真不能反駁用公司電腦截了幾個圖,來個專業的說下吧。
WOW有鳥德
「
我的兒子戰死在天譴之門,我來只是想帶走他的屍體。我給他起名叫德拉諾什,意思是德拉諾之心!我不會讓那些術士帶走他。我的孩子會安全的藏在加拉達爾長老那裡!
我在他母親彌留時許下諾言,我會孤身穿過黑暗之門!無論我是生是死,我的兒子都不會有事,都會純凈如初!
今天,我兌現了諾言!
」
——薩魯法爾大王。首先這場罵戰是隔壁先引發的,但是收到的回答不滿意就撤回了。再者,蘿蔔白菜各有所愛,沒必要拿來說誰垃圾。每個遊戲的火爆,必然有其原因,大家愛玩什麼就玩什麼,何樂而不為呢? 我自己作為一個暴雪迷是很喜歡魔獸的,它的種種方面都很吸引我。西山居借鑒魔獸創作的劍三,這一點是毋庸置疑的,但添加了很多元素來迎合中國的胃口。劍三的眼光畢竟不如魔獸那麼大,它面向的只是中國玩家,而暴雪致力於把魔獸打造成世界性的遊戲平台。二者本質就不一樣,因此沒有什麼可比較的。
最後,接觸國內遊戲很久的玩家都會明白「充錢就能變強」的惡劣風氣。劍三雖然很多地方不如國外,但它在國內至少一定程度上限制了這種風氣,讓某些蒙在鼓裡的中國玩家知道了還有付費制度。我們都是中國人,不希望我們在任何一方面落後於其他國家。中國的遊戲環境需要轉型,而劍三或許會打開這扇大門。
再聲明一下:我是暴雪迷,很喜歡魔獸,對劍三談不上喜歡,但我尊重劍三玩家。我沒有貶低任何一方的意思。原來我還沒加這句
我是因為看了大綠逗這個回答才回答的,我不是針對所有劍三玩家既然他要這麼偏心我也偏心好了================================================================我之前沒回答是因為我覺得這種問題沒必要說什麼,大家喜歡遊戲都有自己的想法和原因,但既然有劍三玩家那麼認真回答,那麼我也要認真一下上班無法上遊戲,所以我也放幾張大綠逗說的百度圖片來,這是你喜歡的花花草草(前方多圖殺,流量用戶請注意)↑是老外眼中的中國風如果你覺得劍三里滿屏都是花好看那我無話可說,不覺得劍三屏幕里的東西要滿出來了嗎?劍三成功的地方時武俠風,很快吸引國內玩家入手那麼魔獸呢?↓女獸人↑女地精↑母熊貓↑♂人類大叔↑男巨魔恩。。確實口味略重,但他們穿上裝備是這樣的♂人類大叔↑女獸人↑男巨魔脫掉裝備,他們只是這個世界的普通居民,但穿上裝備,他們就是這個世界的救世主答主我剛開始玩的時候也選擇了血精靈,因為不習慣這種歐美風格濃厚的人設,除了血精靈其他都丑!炸!了!好!嗎!(╯‵□′)╯︵┻━┻(現在我已經是獸人和亡靈控了[doge"臉]) 不知道@大綠逗是否有聽說過育碧?因為優化問題經常被玩家們調侃,如果劍三有像顯卡危機那樣的畫面,那麼會被淘汰掉好多好多的玩家,也就是說劍三運營會失去很多消費者,這已經是一個嚴重的問題了,並不是所有人會因為一個遊戲去重新買一台電腦,而mmorpg的初衷是讓大家一起玩,而不只是讓電腦特好的人玩但是是什麼讓我喜歡上這款遊戲的呢?有興趣的話就繼續看下去奧,對了,樓主放了同人圖,我是不是也意思意思放一張啊,不好意思放錯了泰蘭德?真的是你的聲音,在黑暗中度過一萬年的漫長歲月後,你的聲音還是如同皎潔的月光一般照進我的心中。============================手動分割線================================一款遊戲當然不僅僅只有畫面(你要是只上線燒點卡就別看我這了)遊戲里還有遊戲劇情、遊戲音樂、遊戲難易度1.遊戲劇情:我問過一個劍三玩家,當然不能代表全部,但我得到的回答是雖說遊戲劇情里玩家討論甚少,但同人真是太多了(腐佔多??)大綠逗也不提,看來是沒什麼出彩的了魔獸玩家關於劇情討論我就不說了,不然評論估計得撕起來,比如,2234屠城是對是錯(知乎有關於這個的提問,下面評論爆炸),你會怎麼做?給伊利丹洗白是否正確,戰爭罪行中描述吼少俠的種種罪行,女王種種行為(什麼?你要說女王的不對?!來!戰個痛!)怪物模型的話,boss長的那麼美有什麼用還是得被推4.怪物設計
原答案 怪物設計,劍三受限於武俠背景,基本只有人形怪,魔獸贏。 是的,劍三隻有人形怪,沒有魔獸的龍啊,怪獸啊,體格巨大有視覺震撼。但是他們,帥啊!美啊!有故事啊!就拿惡人谷BOSS王遺風來說,這是遊戲截圖這是同人圖摸著良心說,帥不帥,不說其他劇情,光一句「一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵」的人物設定詩就夠人喝一壺,這樣的BOSS設定你能說設定差?按我個人的審美,我一定選劍三贏。
抱歉。。我只是覺得這boss同人圖好娘炮(或者說男身女像一定是個大人物?參考毛爺爺)
說到wow的boss就和wow主線劇情有著緊密聯繫,一整個版本的主線任務都是圍繞這個最終boss來的我在這裡舉例一個決戰奧格瑞瑪的守關boss:納茲格林將軍他和我們一樣,從一個小兵到將軍(我們玩家當上了指揮官。隨從們:指揮官醒醒,快去找要塞資源)部落玩家會從他這接到各種各樣的任務,算是陪著玩家們成長的npc了我是新玩家並沒有陪伴多久,但他在副本里的一番話讓我注意到了這個npc最終,還是走到這一步了……這些年來,我們一同學習、成長。我們發現我們在戰場上面對面對決了。嗯……不要認為我會對你們手下留情,我也不會向你們乞求任何的憐憫。
你我所做的一切,都是為了部落。你們學到了很多,而且掌握的很好,這是一場充滿榮耀的戰鬥。在最後,我想說,我站在大酋長的一邊因為那是我的職責;我很欣慰是你們擊倒了我。希望你們的力量可以引導部落走向一個繁榮光輝的新時代……
這裡給不知道這個npc的解釋一下,獸人把榮耀看的很重甚至超過了生命,將軍為他的酋長效力,無論這酋長的對錯(酋長殘殺兒童強迫懷孕,光這兩點已經是無法原諒的了)作為軍人,他對酋長絕對忠誠,只能站在玩家的對面。但當我們打敗他的時候,將軍說了一些作為部落一員的話,他很欣慰我們可以打倒他,他知道酋長錯了,希望他對面的我們可以引導部落走向繁榮。每次打納茲格林將軍的時候我心裡總是和他一起喊著為了部落!
獸人長相大概很多亞洲人無法接受,但他的言行讓我們真的很佩服雖然還想放一個薩魯法爾大王接走他兒子的,但我覺得將軍這例已經可以做出對比了,就不再多提了。希望大綠逗不要忘記這裡是中國,要在中國找一個喜歡中國風的太簡單了,但在中國找一個喜歡西方魔幻風的人呢?它能吸引到這些狂熱愛好者可不單單是這個畫風問題2.遊戲難易度:
剛玩劍三發現技能書和好友欄快捷鍵和wow的差不多,真是溫馨,不然不知道該怎麼下手了pve,在wow里推動版本更新,亮點不少,劍三pve被 @大綠逗 判了死刑我也就不說這塊了。 pvp,和我在wow里打聯盟之山聯盟之島沒多大區別,混了好久的劍三吧幾乎看不到陣營榮耀這個現象(一定是魔獸玩家太中二),那劍三設計分敵對陣營只是和其他遊戲殺紅名有什麼區別?pvp操作我也找不到什麼亮點,有知道的可以給我科普一下說下劍三的代練,基本是能玩劍三的都可以去代練,而pve根本沒有固定團公會團這一說法,只有金團,這點太驚訝。也就是可以自己不想做的統統給代練,說不定還可以讓代練找情緣或這個乾脆代練變情緣3.遊戲音樂:喜歡古風的玩家居然沒有提及這一塊,啊不好意思,我玩劍三的時候都把遊戲音樂關了在和基友聊天 @大綠逗wow光德拉諾版本ost有64首各個種族、職業、旅館、陣營、主城我在獅王之傲旅店休息的時候聽完音樂發現有走動聲,有人在討論些什麼,還有冰塊融化的聲音很多玩家都喜歡lion"s pride,我這裡強烈推薦灰熊丘陵的bgm——Totems of the Grizzlemaw濃濃北歐風格,慵懶而神秘還有雙月殿旅店bgm,聯想到歡快的農場,又要收菜去了對於這樣無聊而且容易引起爭辯的問題,我還是只能說:很多遊戲都說是魔獸殺手,但是最後都失敗了,為什麼?因為他們沒良心!劍三是業界良心!他不是魔獸殺手,而是要消滅百合網和世紀佳緣!
(修改重發)好吧,我承認,我只是看舍友打過劍三,不好評價。曾經的評價,是我的偏激和主觀言論。在那些劍三人心裡,劍三是個江湖。在我心裡,魔獸是個世界。
————————————此處應該有分割線——————————
WOW的劇情,背景故事,不用說了。我仍記得,前兩天的深夜11點,在要塞很無聊,大家在世界頻道吹B,聊薩爾,聊伊利丹,聊小吼他爹,聊古爾丹,聊燃燒軍團,聊阿克。也許,在某一天的深夜,你經過達納蘇斯,看到那明亮的月亮,你也許會想起伊利丹應該還那麼愛著泰蘭德。我敢說,認真了解過魔獸,熱愛他的,肯定對魔獸的背景歷史了解過,也算個博學的人。
過場動畫,CG什麼的,心知肚明,暴雪粑粑是把CG和過場當做電影去製作的。對於劍三的過場動畫還有CG,特地去官網,優酷,B站找了看了下,真心覺得劍三隻是當做動畫一般來做,真心比不過魔獸 @言殊 。我最愛的過場就是巫妖王死在他父親懷裡的那一個。團里有個妹子看完說巫妖王也是個可悲的人,都哭了。還有個喜歡的就是AG打完老6蠍子,進城門,艾莎狂奔過去,抱起地上奄奄一息的季,季很虛弱的對艾沙說了對不起。艾莎哭喊著說:季,我們回迷蹤島去。這一段不是過場,只是小小一段NPC的情節,就發生在我們清小怪的旁邊,卻讓我為之一動。MOP也是在迷蹤島好好混過來的小小熊貓人一個,艾莎和季帶領著我走過迷蹤島大大小小的地方,艾莎,那一聲:季,你怎麼了!我心底是真的想哭。這些小細節,情節,扣緊當前版本,我覺得魔獸做的相當完美。再說說遊戲里的彩蛋,現在越來越少了,東瘟疫之地,帕米拉小妹的洋娃娃你忘了?暴雪為了紀念他們公司的一位美工老師,冬泉谷的NPC教師,大家不記得嗎?前幾周諾森德以前紀念台服發行的小魚人寵物,在海底被發現了。這些小彩蛋,總是讓大家在不經意間發現,不經意間的樂趣,往往很難忘。再說說樂趣,劍三有輕功,魔獸有飛行。但是,更多的wower更喜歡沒有飛行的那段日子,騎著你們好不容易攢來的90G買的種族坐騎,慢慢跑遍整個艾澤拉斯大陸,開通所有鳥點的欣喜你們忘了?第一次釣上海龜的欣喜你們忘了?獵人蹲點蹲了好久的靈魂獸刷新了。抓到了心儀的寶寶的那種欣喜你們忘了?第一次接觸魔獸打團本,跟著24個隊友farm掉了最終boss的欣喜你們忘了?當作為T,你把23個隊友攬在你和2T的身後,那種捨我其誰的使命感你們忘了?當作為DPS,奮起勃發的輸出的酣暢淋漓感你們忘了?當作為治療,隊友用身軀擋在你和敵人面前,你召喚聖光,治癒隊友的榮耀感你們忘了?我不能忘。談談良心點的遊戲實質內容。每塊大陸無縫地圖連接,這些技術,十一年前的魔獸就有了。劍三應該是不能媲美的吧。是的,魔獸世界的畫風,美工,中國玩家不是很能接受,但是,我好好度娘科普了一下,魔獸世界最高在線人數,不是國內活躍人數,是120W。劍網三最高在線人數,是80W。劍三的畫風,美工,總是很符合中國人心底對武俠的憧憬了吧。全球在線人數就別比了,心知肚明。劍網三畢竟只是國內知曉和國外留學生知道一點,全球知名度嘛,網遊界,魔獸世界,么么噠不解釋。 ——————————————分割線——————————————上面都是一些冠冕堂皇的東西,下面說說一位wower的心裡話
我雖不是wow的大神,但我熱愛著魔獸世界。曾經我也為了學業,AFK過。我也很懷念,TBC時代不嫌棄我坑的會長和團長,帶我打奧山,膀胱局贏得戰場,基爾加丹倒在我腳下的場景。WLK和CTM我在考大學,沒有玩過,後來MOP刷G團重溫過,說真的,ICC這個副本做的是真心贊。進入副本,提里奧弗丁門口對我們喊著的,信仰聖光吧。巫妖王倒在我們腳下,泰瑞納斯摟著阿爾薩斯,輕聲換出的:我的孩子。 阿爾薩斯靜靜在泰瑞納斯懷裡閉了眼,這感覺不就像小時候的夏天,父親為我們扇著扇子,我們在父親懷裡甜甜入睡的感覺嗎。決戰奧格瑞瑪最後的過場里,祝踏嵐鎖著地獄咆哮經過部落時,小吼抬頭看了一眼部落,眼裡全是複雜,嘆了口氣,低頭跟著祝踏嵐走了。MOP AFK歸來,從獵人慢慢找回這個世界裡的感覺,後來換了公會,當過主力團團長,開過荒,當過主力T。奧格那會,從彈性一區,和兄弟們慢慢開荒,熟悉團隊節奏,磨合團隊,一直打到彈性四區。慢慢普通從老一打到小吼,裝備漸漸成型,橙披風漸漸成型。進軍英雄,farm down 腦殘吼保衛暴風城,我都還記得。WOD,德拉諾開的那個晚上,去年10天後的今天,熬夜,和哥們兒死命升級,刷5H,練技能,準備大餐合劑,向著懸棰堡進軍。每當忙到很焦躁的時候,我總想起半山的那個熊貓人大媽,曾近收菜的時候,她很突然的對我說,你為什麼要那麼急呢,慢點兒好了。懸棰堡,開荒完了PT,會長女兒生了,那段時間我也期末了,十來個哥們兒也覺得WOD太累了,大家歇歇,公會團就這麼散了。遊戲里,我們不再一塊打本了,線下我們還在一塊談天吹地。會長大大一直說,有空讓我去西安找他玩。我想說,我畢業了,一定去。我是個普通的wower,對我而言,魔獸世界,不是一個遊戲,他是一個世界。
為什麼我眼裡常含淚水,因為我對這塊土地愛得深沉。恕我冒昧···
劍三哪來的資格跟WOW比?
WOW我玩了7,8年,PVE當過職業隊長也帶過團,PVP打不到2200但也勉強2000;參與過南海鎮的群毆,在奎島上跟DZ打得有來有往,在LK面前滅得死去活來,也在四風谷好好的培育了一大片地……
劍三4,5年,我氣純,明教,蒼雲都是打了2200的,最高的時候打進過全服前50,PVE接觸不多但是也都多少參與打過,包括當初25H燭龍殿的開荒和後面的FM···周長日常不斷,惡人當過,浩氣也當過,做過奸商從5000G發家,用裁縫做天工錦緞布包壟斷市場成為日入萬金的小商人,也帶領過幫會人在 馬嵬驛10打15堵門劫鏢……
兩個遊戲我都是用心玩了很久很久的,但是真心的,劍三跟WOW沒得可比性……如果非要說畫風上的一枝獨秀,我只能說這是純粹的審美偏好
很多人喜歡提劍三的環境很友好,但是玩過WOW的都知道從公測到TBC時期,WOW都還是非常有人情味的,幫扶新人,野外互動,乃至全服兩陣營對殺,都風風火火,只是WLK開始飛行坐騎和隨機本的開放讓這種野外的聯絡大大減少了,但也迎來了PVP最鼎盛最完美最平衡的一個版本。。請問這些年來劍三都做了些什麼?炒冷飯,不斷的發時裝,從蛾子翅膀到白髮紅髮金髮陰陽眼,平衡從沒做好過,要不是有這麼多女玩家泡在裡面當半個休閑交際類遊戲玩,早就人去樓空了。
我所認識的很多人斷斷續續的玩了很多年基三沒有真正的AFK過,WOW倒是很多AFK之後再也沒上過了。為啥?WOW是一個世界,一個人生,是很多人的青春,青春里的輝煌過去了,回過頭去看都是過往的記憶和孤獨,落寞,還不如回到現實生活里來。基三?用我幾個妹子朋友的話來說就是上去看看自己的漂亮人物然後找人一邊日常聊天的,不到2個小時就下,這樣你只要有新時裝新外觀出來,還真能長久不衰的維持下去,直到某一天有替代品徹底頂替掉。
基三有的,WOW基本都有
WOW有的,基三可差得遠了
————————更新——————
部分人審題請仔細點,基三在國內算是做得最成功的MMORPG也不過分,同類網遊不是死了就是快死了,或者躍躍欲試準備撈一筆再死的,遠古點有金山自己家劍一劍二,大唐豪俠,永恆之塔等,近點也有天下貳,洛奇英雄傳,第九大陸之類,再近點九陰,天涯明月刀,甚至是外來的劍靈,哪個不是搖搖欲墜在慢慢消退,甚至很多上來火一把立馬就要死的,圈子之小人氣之少簡直可悲,基三算是維持得相當不錯的了,在國內這個環境里,把持金元底線,死守特色防止同質化,日復一日的討好玩家,甚至主動向玩家低頭配合修改內容,長達10年以上的遊戲壽命,並有很廣泛的周邊和同人圈子,已經非常了不起了,這麼多年來,算是國內第一把交椅。
但是你要拿來跟WOW比,那就要有比的態度,不如就是不如,差就是差,比不上的地方有目共睹有啥好顧左右而言他的?你遊戲內容設定爛,系統老化,畫風開始玄幻化,同時平衡非常屎(這一點連WOW也不可避免),沒問題啊,現有的大發展方向依然是通過軟福利維持玩家依附度,靠幾乎不做改變的原有遊戲機制來減緩遊戲更迭進程,靠大量八卦周邊同人女性群體來吸收挽留核心層次玩家,也都是這麼回事,為何現在新老幫扶人氣互動還這麼多?因為一直都沒去在社交上改革動刀,而是維持最原始的社交方式,讓玩家可以更多更頻繁的交流——WOW開個隨機本方便了玩家,結果推自己進了坑,開評級讓PVP步入快餐,開要塞更是進一步的造成了交流的阻隔,這就是改革帶來的負面收益,劍三不會去這麼做,也不敢這麼做,他只需要維護好現狀就行。2011年我玩的時候就說要出新引擎,現在都他媽17年了,引擎呢?壓根就不敢搞這些,他怕自己跟WOW一樣,動一下就可能要步入衰落,所以寧願停步不向前,但凡玩過幾年基三的老玩家都相當清楚基三各種老舊的蛋疼設定好多年沒動過,即使玩家詬病謾罵上貼吧論壇噴都不動,這就是基三目前的策略:
寧願死守自家三分地,也絕不圖他人七分田
守著這三分地,我不去亂動,還有的肉吃酒喝,一旦想搞創新弄個花樣,成功還好,若不成,搞不好水都沒得喝了。
WOW現在是步入晚年,開始衰落,甚至相比當年算是「失敗」了,但是做為業內一直改革創新引領世界的巔峰作品,即使倒了,也是永久的豐碑
就這一點,基三一輩子都只能望塵莫及,不可比對。
如果這個提問是問:劍三是不是現今國產最好的同類遊戲之一
我會說,是,並且運營上沒有之一
但你要問和WOW比,抱歉,差太遠了,沒有比的資格
——
說起社交方面,基三玩家也真是要感謝金山當年決定放棄隨機本沿用目前設定的打算,其次在國內同人圈子和周邊,交互網站上的推動,不然基三也早死了。
我還是挺懷念當年在南海鎮,在奎島,在外域到處打架的時期的,那個時代真好。
本來就是隨便吐槽一句,不想答,沒成想還有人真的認真在哭鬧著拿劍三黑魔獸啊?嫌魔獸小說評論少啊?電子版不能統計啊?
http://bbs.duowan.com/thread-27516396-1-1.html上面是多玩論壇的一個打包下載貼,僅回復可見期內就有五千多樓。官網的小說連載、其他網站網盤傳播、NGA鑲金玫瑰索引這些我拿不到流量數據或者懶得查,但只會比多玩熱交區的多,多玩WOW熱交區是個灌水的地兒不是認真討論遊戲的。而且多玩自己就有WOW小說站。《阿爾薩斯:巫妖王的崛起》連載那陣兒一個更新一萬多兩萬PV是有的。劍網三一個設定集賣兩萬值得顯擺?你問問WOW同人《如果,宅》銷量多少萬了?光搜狐閱讀的點擊量放這就行:如果·宅-搜狐讀書還有這裡:《魔獸世界》小說導讀 注意裡頭有鏈接的那些,都是官方沒出(我感覺暴雪在國內最上心的周邊是毛絨玩具),玩家主動自發去翻譯的。包括上頭我放的包里也有玩家的這種主動分享,沒人看?然後這位開始拿財報說事,意思是代理商的財報沒特意提WOW。是的,今年第二季度並不是WOW有突出表現的季度,實際上它是一個WOW用戶大量流失的季度——WOW確實老了,6.2干不動了,然後它給暴雪留下了一個《爐石傳說》和三分之一個《風暴英雄》。爐石的表現如何?我不知道那算不算官方的WOW文化衍生產品,但它確實是借WOW背景打出來的江山。再往邊上說還有《我叫MT》這種拿了授權的影視遊戲產品線,或是《魔獸英雄傳》(我是說老外那四格)那種授權拿不下來改名轉新產品的。其它各種山寨和效仿行為就不說了,說細了沒意思。
另外比較有趣的是,財報中有這麼一句話「The subscriber count was down in the east, in part due to Diablo 3 release」
你看你興高采烈舉那仨代理例子,WOW起重要作用的佔一又三分之一,剩下那整個的本身也是與魔獸系列齊名的同廠商頂樑柱。樂唄。至於把「劍網三靠妹子宣傳」 歸罪於WOWER,算了啦。
自個兒家出個兵人,賣點是真人皮膚能脫衣,拿一堆修過的柔光果照當滿互聯網發廠商稿的我就不說是誰家了,何況成品出來還發生了鬧劇。「遊戲之外」?呵呵。這是廠商骨子裡的差別,不是說國外沒有H向,不是說WOW里沒有性感元素,但遊戲做到這個份上,在打造文化周邊的時候還惦記的是要宣傳這女兵人能脫,「文化」這倆字,任重道遠。(哪怕你再出個男的能脫的啊我擦)之前不答是覺得劍三好歹也算學了個WOW的型,在國內矬子里拔大個兒,把古風控這個小眾群體的細分市場抓的挺好,並且終於(在國產網遊中非常難得的)注意到了玩家群體的文化圈,也不容易。非要跟WOW比整的好象我故意噴它似的。但是吧有些話咱說著得實在點兒,反正我也就是說說WOW小說讀者挺多影響力挺大,跟某人哭鬧的好象不太一樣。話歸到本題,哪裡比劍網三成功?單憑對整個遊戲界的影響就夠了。畫風可以改,操作模式可以仿,反正一開始就是仿著來的,自然遊戲有什麼優點都能學到「有」,但也只限於在WOW之後「有」。可是沒有自己學習之後取得的大突破,那在成就上總是比不上師傅的,而他也並沒想著突破和超越。這中間的差距不是「你們有這個功能我也有」的問題,是「我們打算達到什麼目標」的問題。既然 @大綠逗 要乾貨,那不才就給您上乾貨。
本篇回答不講故事,不講情懷,僅僅從以下幾個方面上資料進行對比。資料片宣傳CG;遊戲內畫面;環境;音樂;衍生品;劇情;IGN排名如果 @大綠逗 或其他玩家 對評判項目或方式有異議,歡迎在評論區指出。
由於本人對劍網三熟悉程度不高,所以其中劍網三部分視頻略有缺失,請 @大綠逗 或其他玩家在網上選擇您覺得可以代表劍網三的素材,搜集整理後在評論區告訴我,我將這個回答補完。
既然要中立客觀,大家也可以將這篇回答發送給兩款遊戲都玩過兩年以上,或是兩款遊戲都不玩,並具有一定鑒賞能力的朋友,通過雙盲測試的方法來評判(但是實際操作起來會很難),評判時為了公正客觀,請忽略遊戲題材問題(比如說畫面就是畫面,請勿涉及個人愛好,如我就喜歡古風我就選劍三/我就喜歡魔幻我就選WOW)。歡迎大家把評判結果在評論區告訴我。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
資料片宣傳CG:《魔獸世界:熊貓人之謎》:【魔獸世界】全部CG開場(附WOD多語版及war3格羅姆之死)(2)_實況解說《劍網三:劍膽琴心》:【1080p】《劍網三》新資料片「劍膽琴心」CG完整版------------------------------------------
遊戲內畫面:畫面的評判標準,個人認為用截圖的方式並不妥當,我也曾在評論中質疑因劍網三的優化問題,導致人物動作僵硬,不協調,如同紙片,被無情嘲弄。我想即時演算的過場動畫最能代表一款遊戲的畫面,簡單的說就是是否協調,所以我個人採用的是過場動畫對比的方式。
——即時演算過場動畫《德拉諾之王:塔拉多海上激戰》:【WOW】魔獸世界各個版本的劇情動畫《劍網三·內城任務回顧動畫》:《劍網三》內城任務回顧動畫(2)_實況解說——中低端畫質:玩家自製的中低檔畫質下的視頻MV
玩家自製,《魔獸世界·平凡之路》:平凡之路 @魔獸世界玩家自製,《劍網三·平凡之路》:平凡之路-劍三MV_GMV_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網——戰鬥環境:好的戰鬥環境是,職業技能設計得鮮明突出,但是並不會出現閃瞎狗眼的狀況,如果您覺得一刀砍下去刀光比人還大叫施法特效好,打個副本滿屏都是技能特效看不見boss看不見自己的位置叫特效酷炫,這就當我沒說
魔獸世界:PVE:JACK副本系列——《冰冠堡壘》:【合集】JACK魔獸電影(3)_實況解說PVP:2015競技場世界錦標賽美國賽區 Tempo Storm VS Method :【魔獸世界】2015JJC世界錦標賽美國賽區Tempo Storm vs Method_網路遊戲劍網三:待補充——遊戲環境:
魔獸世界:玩家自製WOW十年延時攝影:《魔獸世界》十周年——延時攝影_GMV_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網美服八周年紀念:魔獸世界8周年官方回顧劍網三:待補充玩家回憶:【劍網三】我的回憶·致我回不去的劍三 (2015.11.8 @姜三丁 提供)-----------------------------------------
音樂:
魔獸世界:玩家自製音樂片段節選:魔獸世界中我最喜歡的21首BGM_網路遊戲VGL音樂會:2013暴雪遊戲音樂會完整版(上海站)轉載魔獸世界·德拉諾之王·遊戲原聲大碟:網易雲音樂 聽見好時光(2016.1.25 更新)劍網三:劍網三BGM:網易雲音樂 聽見好時光 (2016.1.25 由 @姜三丁 提供)-------------------------------------------衍生品:兩款遊戲的衍生品都過多,我們選取有一定故事劇情的作為參評項目,或是官方推出的有一定影響力的線下活動或藝術行為。找些MAD蹦蹦跳跳的小人兒過來比您自己也拿不出手不是?
魔獸世界:官方出品:魔獸世界官方電影,預定明年上映。電影《魔獸世界》2分鐘完整高清預告片(2分鐘完整預告版 2015.11.8更新)《戰爭之王》系列:《戰爭之王》--魔獸世界德拉諾劇情動畫(完整版)VGL音樂會:2013暴雪遊戲音樂會完整版(上海站)轉載民間出品:——《我叫MT》:【合集】我叫MT(第一季)【bilibili正版】——AFK PL@YERS 《波瓜不重練》系列:波瓜不重練: 潘達利亞篇(完結)(合集)含茶餐廳[對嘴版MV] AFK PL@YERS(2)_實況解說——JACK副本系列:【合集】JACK魔獸電影(3)_實況解說——真人網劇《魔怔世界5·boss的美好生活》:魔怔世界5:boss的美好生活(2015.11.8更新)劍網三:待補充
民間出品:——舞台劇公演 劍俠情緣三 《安史之亂》:2013年 南京COS舞台劇公演 劍俠情緣三 《安史之亂》 暗榮騎士團 (2015.11.8 @姜三丁 提供)——【櫻桃亭】【玉衡樓】幫會宣傳視頻:劍網三破陣子【櫻桃亭】【玉衡樓】幫會宣傳視頻【偽】【附贈賣蠢花絮】 (2015.11.8 @姜三丁 提供)--------------------------------------------
劇情:
--------------------------------------------
IGN評分:我想這也算是最為權威的評判標準。
魔獸世界:如何評價 IGN 最新評選的遊戲史上 Top 100 遊戲? - 暴雪娛樂 (Blizzard)魔獸世界位列第35名劍網三:待補充
-----------------------------------------------------------------
10月25日更新
這兩天一直在等 @大綠逗 留言挑選素材方便完善這個帖子,卻一直沒有等到回復,不曾想是在自己帖子裡面更新了,還提出了幾個新的問題,也好,我也就在這上面接著更吧,一條一條的回復那些新出現的問題。1.關於十年畫面沒有進步的說法。
有興趣可以點開上面《德拉諾之王-塔拉多海上激戰》的鏈接,那是一個視頻合集。【WOW】魔獸世界各個版本的劇情動畫可以找找之前的版本,比如最開始的幾個,你會發現畫質在現在看來依舊慘不忍睹,和現在的幾個版本相比依舊是天壤之別。魔獸世界確實是有10年歷史,10年來也沒有更換過引擎,但是畫面卻是隨著每個版本都在優化,每次都在力爭做到最好。比如德拉諾之王的人物模型優化:魔獸世界6.1種族模型全新調整和優化對比一覽將以前各種族的人物模型進行了更為細緻化的優化,雖然效果依舊褒貶不一。遊戲雖然是十年前的,但是每個大版本的畫面都比以前做得更好,不思進取的遊戲比不上也沒什麼好奇怪的。2.關於網易新聞。
《暗黑破壞神III·奪魂之鐮》公測;《爐石傳說》發布手機版;《風暴英雄》公測;獲取《守望先鋒》代理權上新聞沒什麼好奇怪的,這些新聞放在哪裡都是頭條級別的,網易作為暴雪在中國大陸的唯一代理商,在第二季度把重心放在這幾個遊戲的推廣上是非常合理的。那麼魔獸世界在今年第二季度有什麼大新聞嗎?沒有。真要算起來,六月底開了6.2版本,這已經算是最大的新聞了。如果有耐心,明年《軍團歸來》新版本發售的時候,再去看看網易的新聞吧。另,西山居的遊戲貌似就一部劍網三,這篇新聞稿件,大家有空也可以去看看,個人不作太多評價。3.關於魔獸世界劇情。
如果你不知道,我可以給你科普,魔獸世界的小說都是在將遊戲里沒有講的故事,換言之每個大版本之間,以及遊戲之前的故事,都是以小說的形式來填補的。目前《魔獸世界》發行過的官方小說有13本,有官方漫畫和穿插的短篇小說,數量不詳。整個故事的敘事方式是:小說——遊戲劇情——小說——遊戲劇情——小說——遊戲劇情不知道幾億字的版本是從哪裡聽到的,不管是誰,說這話的人都是挺蠢的。所以玩家在玩這款遊戲,也是體驗劇情的一種方式(並且很多重要劇情都是在遊戲中完成的),並非非要去閱讀小說。NGA上也有專門為魔獸世界劇情開闢的版塊,讓玩家在此討論劇情:鑲金玫瑰旅店另:玩家是否從頭到尾研究過劇情,是否掏錢買的正版,和這個劇情質量如何並沒有直接聯繫,請勿偷換概念。4.關於遊戲宣傳。
劍網三妹子多這一條不知道是誰先宣傳出去的,如果實在不知道,那就感謝劍網三貼吧,微博,818,以及不遺餘力以此為賣點宣傳遊戲的玩家吧。5.關於遊戲CG。
暴雪在CG方面確實下了太多苦功夫,以下鏈接是《魔獸世界·熊貓人之謎》CG製作花絮:《熊貓人之謎》CG動畫幕後製作花絮——20:56完整版在MMORPG裡面,CG能做過魔獸世界的還真沒有。另:誰告訴你單機遊戲的CG也做不過魔獸世界的,請把他戳出來,這種不實事求是的NC粉我想要見見。6.關於嗶哩嗶哩。
上述的視頻我從嗶哩嗶哩上找的資源,是因為嗶哩嗶哩在播放的時候沒有廣告,便於讀者觀看,不然每點一個鏈接進去起碼1分鐘的廣告,對誰都不好。7.針對結論。
前面的敘述中一堆主觀意識強行的平手,最後再來承認說魔獸世界是偉大的遊戲,劍網三雖然比不上但是也是良心之作。您是在說相聲吧?魔獸世界玩家也不會閑的蛋疼沒事就是抽個風,這個問題的起因也是因為隔壁的問題觸了眾怒。劍網三比魔獸世界成功的地方在哪? - 遊戲在被編輯之前,這個問題的描述更加離譜。「起源三」這個不雅稱號想必也不是魔獸世界玩家給的吧?在職責「抄襲」這件事上,劍網三玩家對天刀等國產遊戲的指責也不溫柔吧?劍網三出丐幫的時候,玩穿越的時候,出幻境雲圖的時候,確實有不少玩家在微博上有吐過槽,怎麼,允許GWW抄得,不允許玩家說得?
我們從不關心劍網三到底是不是良心之作,明眼人從各種設計上看一眼便知,但你要證明劍網三是國產良心之作,就請拿出實實在在的論據出來,拿出乾貨出來,用事實去證明你心愛的遊戲確實是良心之作,確實是中國第一,良心在哪裡,用心在哪裡?是史實有考證過?還是服裝符合當時歷史?還是優化問題在每個版本都有著明顯的改善?還是劇情變得更加豐富飽滿?還是遊戲機制有創新?比其他國產遊戲好在哪裡?為什麼能得第一?和世界頂級MMORPG的差距在哪裡?優勢在哪裡?而不是滿腔的個人認為踩在龍頭大哥的頭上,踩完之後再來說,大哥到底還是大哥,但是我們也不差,我們也良心。
最後,乾貨我已經上了,期待你的找的乾貨和下一次的更新。
---------------------------------------
2015.11.3 更新
@姜三丁 同學說看WOW的綠名和紅名有點吃力。呃....其實你把血條調出來之後,看到的效果就是這樣的。---------------------------------------
2016.2.25更新
說真的,很多時候不是WOW玩家特意去黑你們,但是官方微博都能做出這種事情來——#江湖雜談#嚇得我趕緊喊了一聲德瑪西亞。[d... 來自西山居遊戲
ID給P了,內容給P了,頭像還保留,就算我是劍網三用戶,我覺得這個地都沒法洗。從官方的態度,有時候也能看出兩款遊戲的差距吧。說真的,這個面子蹭得很拙劣,給人一種「看我啊!看我啊!快來特么看我一眼啊!」的感覺,但是除了劍網三的玩家們自嗨,LOL和WOW玩家對他們的看法絲毫沒有改觀。然後在茶餘飯後的笑談中又添加了一筆。真可憐。07年開始玩wow陸陸續續到現在
16年被前女友拉過去玩了會兒劍三 評價盡量客觀 劇情wow完勝 不信自己看WOW編年史 雖然我暴爹也經常吃書 但是比個劍三綽綽有餘 畫質 找台1080顯卡自己去最高畫質截圖看看就好了 當然個人審美有不同 優化 無縫地圖 多少年前wow就做到了?細節 wow每個種族的動作做到完美 劍三的確僵硬 彩蛋 wow大概能把所有遊戲拉起來A了 那麼來說點劍三的優點 師徒系統對新人很友好 目前的遊戲環境 劍三的確更友善一些 難度上劍三真的是上手太容易了說句良心話 劍三 我看過的副本玩家l也有不少 拉其中最優秀的20個人 M翡翠都過不去 更別說目前版本的暗夜要塞了
和同學一起打過劍三的副本 我敢說 這群人 去打隨機 能打成M難度 所以這個遊戲妹子多吧 不匿名 求噴 但是小心 你可能噴不過我-----------------------------------------
好久沒上知乎看到這個回答有人評論真心感慨萬千。是這樣的 當時回答這個是因為答主本人以前也是公會團RL 不才帶隊拿下了80納克薩瑪斯FD後就AFK了 後來大學回來玩 經歷了DS的開荒到farm 隨後帶著我的基友們打下了魔古山寶庫 恐懼之心後因為工作又AFK了 工作了以後談了一段很刻骨銘心的戀愛啊 真是對得起桑坦德王子那一句英雄願你有一份不悔的愛情。為了找點事情重新回來保衛艾澤拉斯。做為70入坑的玩家 自然最喜歡打燃燒軍團。和基友一塊兒去網吧三連坐他兩劍三我開了個集合石farmH暗夜 說實話H暗夜真的現在是摳腳 也就植物人需要提醒一下大家 打完了H之後打M翡翠刷能量。(眼球大家都懂總有XJB A的,以及薩維斯進圈)基友覺得卧槽好像指揮的還行啊 正好他們劍三幫派求個rl 就想拉我過去 然而我劍三真的是...寶寶做不到呀!然後...正好看到了這個答案 我強答了一波分享了這個答案給基友們。評論里排了第一的那個兄弟@Dean.Lee。講道理 您這個態度真心是好 讓我這種NGA噴鬥士一下無從下口 好比我已經把刀子拿出來了您給我倒了杯咖啡說先嘗嘗 劍三玩家還是很好相處的嘛(大笑)好了那麼我們來理性討論一下。
做為金庸的書迷我能帶入您說的第一點 但是金庸的武俠小說總會有一個主角 所有的一切都圍繞著主角發生 最近沉迷一彤那我們就舉例說射鵰 全書看完只能感慨世界中心是牛家村 大宋撐了那麼久是因為有郭靖 然而這是金庸筆下的世界 我認為wow更接近現實 這裡沒有誰能開著主角光環秒天秒地 您說劍三每一個稱的上人物的角色背後都有故事 其實如果您真的深入玩過wow會發現 不僅僅是希女王 薩爾 這些大佬有故事 路邊隨便一個Npc 可能他也有故事噢 還會看到暴雪各種各樣的彩蛋 第一點其實分了兩個部分 世界觀 您可能更青睞於武俠小說體系的世界 而我認為 一個世界 應該沒有主角 所有人 都會有地方去讓他發揮光和熱 故事 要不這樣 您說一個 我說三個 看誰先說完 可好?第二點 如果魔獸世界的幻化是需要人民幣的 您猜他能掙多少?當然了 建模不同 以及暴雪的風格本來更偏歐式 所以審美這事兒 咱們不能強求別人。第三點 您團里的小姑娘打了一晚上過了一個BOSS然後激動的哭了...其實怎麼說呢 如果說她來玩劍三 可能真的眼淚不太夠... 這樣 給您看一下你們劍三玩家看到這個回答之後自己的說法。我這種M斷橋170+ M占星90+ M大姐姐卡了兩個禮拜直到暴雪爸爸砍5%才能過的 肯定要痛哭流涕為什麼不好好去看書學習而來打魔獸世界吧。-----------------------------以上 謝謝按這個節奏……下一個問題是——劍三比世紀佳緣成功的地方在哪?
這可能是魔獸世界被黑的最慘的一次。
這是我在知乎看到黑魔獸世界黑得最慘的一次?
+++++++++++++++分割吧
沒有瞧不起任何一款作品的意思,劍3是做得不錯。錯就錯在方方面面都能和魔獸對照。lol和wow沒得比,為什麼,因為不是一個類型的遊戲。激戰2和wow也撕不起來,因為人家懂得差異化,懂得在wow的基礎上做改進,有了自己的特色。前面的答案對於畫面已經有了分析,那我就不再多說了。你一定要撇開研發時間來談二者的畫面,我只能說雖然wow畫面不好,但是劍3在如今也沒有任何資格來談畫面,網遊如今一大波畫面精良的,不說劍靈和FF14這種,天涯明月刀也比劍3好了太多。其次劇情。不要找虐,真的。wow時間線上一代又一代故事,主角崛起隕落,各大勢力更迭,宏觀上來說是十三個種族的碰撞,如同一部厚重的歷史;但是同時,在暴風城的城中,在西部荒野,在暮色森林,在沙塔斯,一個不起眼的小人物都有著自己的小故事,這些小故事深入人心【抱歉聯盟狗對部落那邊不是很了解】。如果創作者的功底更好一些,相信wow的背景故事完全可以和《權力的遊戲》一樣作為暢銷書賣出去的。然後配樂。劍3我被妹子拉去玩了一個多星期,就在我剛才寫到配樂二字的時候,我發現我自己沒有資格評價這個。因為我完全記不起劍3裡面有任何配樂之類的東西。然而我和妹子玩wow第一天走進獅王之傲的時候,妹子就問【哎這個音樂真好聽有名字嗎?】我就不說自己第一次去鐵爐堡聽到背景樂起一身雞皮疙瘩的中二事了……wow的配樂可以單獨拎出來的。很多BGM在單獨拿出來聽的時候都僅限於情懷和回憶,但是wow的音樂不一樣,它是充實的,是無數自帶氛圍和故事的完整旋律,而不是純粹為了烘托氣氛而做出來的音效,音效和音樂,是有區別的。然後在風格上來說,wow的音樂可以從達納蘇斯月神廟的寧靜,到夜歌森林的神秘,到暴風城的振奮,到鐵爐堡的雄壯【再一次原諒聯盟狗的我。。】,風格變換多樣,然而每一種都駕馭自如。講到配樂還要講講配音。這應該是劍3的閃光點的,我記得假相有在裡面配音。不過仍舊是老話,找錯PK對象。作為一款西方引進來的遊戲,我不知網易哪裡請來的一群老怪,每一個角色都是活靈活現,嘴裡吐出洋腔洋調卻毫無違和感,甚至別有一番風情。有的台詞聽過一遍之後這一輩子都不會再忘記,還經常被人津津樂道。最後講情懷,劍網3有著許多人的美好回憶這沒錯,它是國產的佼佼者也沒錯,承載了許多老玩家的記憶沒錯。在很多人眼裡劍3就是劍3。我曾經玩過一款遊戲叫做《QQ仙俠傳》,爛作,坑錢,畫面差,空氣牆,毫無故事性可言。但是在我心裡,它就是它,在這個遊戲里我認識了好多夥伴,如今已經AFK四年我們或許不再提起遊戲,但是現實生活中往來不斷。我知道仙俠傳在劍3和魔獸面前渣都不算,但是我仍然愛它,不希望拿來和別的遊戲相比。魔獸世界玩了五年吧。那個時候懷著崇敬的心情邁出喪鐘鎮墳墓的,第一個亡靈小號如今仍然在幽暗城迷路出不來。在布瑞爾摸索了三天之後,我同學把我帶去了達納蘇斯,我第一眼看天的時候覺得,好美,從此以後我的大部分角色都是暗夜精靈,我覺得這個種族是我的本命,能夠在月神廟守護泰蘭德是我的榮耀。雖然後來爐石定在了七星殿,但是每次打完副本我都要乘船去達納蘇斯【對不走傳送門】。過去的一切,都歷歷在目,我仍然記得我第一次挖起草藥的地方,第一次敲碎礦石的地方,暴風城被死亡之翼燒焦的城門而後又修好了,我自己也慢慢老去,沒有多少時間再玩遊戲。魔獸世界,名副其實,這是一個有血有肉的世界。每一寸城牆,每一處酒館,每一把武器,每一個成就,每一個再也沒有人上線的公會的背後,承載了太多人的青春記憶,那是我們曾經歡笑過的世界,那是我們曾經為之而戰的疆土,那是艾澤拉斯。最後作個總結吧,我不喜歡把遊戲比來比去。但是一定要下一個結論的話,只能說:在MMORPG所要具備的優秀要素里,wow在所有方面均是勝過了劍網3的,因為魔獸定義了什麼才是一款好的-MMORPG,劍3的主創者,我也知道他們從沒想過要做一款超過wow的網遊。不過所有東西都可以量化比較,唯獨情懷無價。每一款作品都有開發者的心血和玩家的記憶,比來比去非常傷感情。你掙的錢沒有鄰居老王多,長得也沒有老王帥,功夫也沒有老王好,可是你媳婦兒還是愛你,為什麼,因為你就是你,你這死鬼,你坑我錢欺騙我感情可是你還是你,你這死冤家。相關回答:知乎 - 魔獸世界對你來說有什麼樣的回憶
---------------------------------------------------------分割線-----------------------------------------------------
永不掉線的女獵人
他是魔獸世界美服Boulderfist伺服器的老玩家,一名暗夜精靈女獵人,他的真名叫Dak Krause,男性玩家,他的魔獸角色名字叫做:凱莉·達克。
2007年8月22日凌晨,達克因患慢性白血病不幸去世,年僅28歲。早在一年前,他就已經得知了自己的病情,並且曾經撰寫過一首小詩,就存放在自己的角色凱莉的信箱里。在他去世後,他的母親拜託其生前好友發布了這首詩。
以下是這首詩:
「星星似乎收起了光芒,它們不在為我閃耀.它們看似寒冷而淡漠,無法代替我溫暖你的手.但是我忍住淚水,度日如年,拚命堅持著為你記錄下在這裡的每個瞬間;然而孤獨很快即至,痛苦已經來臨,你褪色的笑容,輕輕的從我的記憶里隨風而去。」
這是他寫給自己心愛的角色凱莉的詩,因為他知道,當他離開人世後,"她"也將消失在遊戲中,他多麼希望人們能夠記住"她".而他沒有想到的是,如今,他的願望真的實現了。
Dak Krause在遊戲里由於常常幫助別人,在伺服器里享有很高的聲譽,在他去世之後,公會的玩家自發的為他舉行了盛大的葬禮,先後有近百名玩家參與其中。這件事情引起了暴雪的高度重視,於是就有了沙塔斯那位「永不掉線的女獵人」,這個角色依然穿著原來那些雜亂的裝備,和自己的寵物豹站在一起。
聖光與你同在
在阿什蘭有位特殊的NPC - 銘文師芝源,這個NPC的主人是中國一位21歲的癌症患者 - 曹芝源,他樂觀向上頑強不息的精神感動了很多網友。但噩耗降臨,在2014年11月27日晚上22時50分,這位「抗癌小伙」離開了人世。
在艾澤拉斯世界中,有許許多多NPC都是真實世界中一位位玩家的化身,他們每個人都擁有一段感人至深的故事。冰冠冰川的北伐軍戰士布雷登布萊德、莫高雷的阿哈布·麥蹄、沙塔斯城中的凱莉·達克……暴雪幫助這些玩家在這款他們最深愛的遊戲中安家,一方面是向他們致以最崇高的敬意,一方面也是希望他們的故事被更多的人們所了解,他們的形象被更多的戰友所牢記。
曹芝源,一位21歲的小夥子,一位身患癌症但依舊樂觀向上頑強不息的勇士。他喜歡玩魔獸,崇拜sky李曉峰;他和我們一樣都是熱愛生活熱愛魔獸的wower。正是曹芝源的樂觀精神,感動了暴雪的製作人員,他們在魔獸世界《德拉諾之王》中,特別以「芝源」為名設計了一個NPC,讚揚「抗癌小伙」的樂觀精神。
在微博中,網友們用魔獸世界中的「願聖光與你同在」、「大地母親保佑著你」等經典台詞緬懷這位抗癌小伙。很多網友雖然不是魔獸世界玩家,但也被他的樂觀精神感動過。也許他沒有玩到《德拉諾之王》去見一見自己的NPC,雖然他沒等到魔獸電影上映的那天,但他積極向上、堅強樂觀的精神會永遠陪伴我們度過艾澤拉斯的每一天。
「願聖光與你同在!」
勇士不會成為天災
魔獸世界裡有個NPC,勇敢的北伐軍戰士布雷登布萊德,在面對天災軍團的進攻時毫不畏懼。破碎前線的一場戰鬥里,他勇敢作戰並在成堆的屍體里救出了多名戰友。但是,做完這些,他卻獨自離開了部隊。因為他自己知道他已經被瘟疫感染,他深知自己死後將會變成亡靈天災。為了不把瘟疫傳給其它人。他選擇了孤獨的死去。「我並不懼怕死亡本身,但是一想到要淪為叛徒阿爾薩斯的僕從,我就感到無比厭惡。」這位勇敢的戰士說。
最後在玩家的幫助下,尋求了雷姆洛斯、阿萊克絲塔薩以及阿達爾的幫助,都無法完全的清除他體內的瘟疫。這位勇敢的戰士死去的時候,阿達爾來到他身邊為之祈禱,聖光沒有拋棄他,他沒有轉變成亡靈天災。
戰士的原型是暴雪一名員工Rob Bridenbecker的弟弟,同時也是一名WOW玩家。但不幸因癌症而去世。他弟弟死後,他與他的爸媽非常難過,於是他寫了一封信給他們的設計小組,告訴他們這件事,並且希望大家能為他死去的弟弟做些什麼。於是故事設計師Chris Metzen就為他弟弟寫了這一串的任務線,任務主角的名字Bridenbrad,是由設計師的姓Bridenbecker和他弟弟的名字Brad所組成。
凱雷失蹤了
如果你做過牛頭人血蹄村的任務,你可能會記得有一個名叫「凱雷失蹤了!」的任務,這個任務是讓你去尋找一隻名叫凱雷而且到處亂跑的小狗並餵飽它。這個任務是由一個已經去世了的WOW玩家設計的,他叫Ezra Phoenix Chatterton,去世的時候僅僅十二歲。他在「願望成真」基金會的幫助下,在暴雪娛樂總部度過了快樂的一天,並完成了自己的願望:為WOW設計了NPC並配音,設計了任務「凱雷失蹤了!」。同時還設計了一把強力的武器:殘酷角鬥士的鳳凰之弩。
在一年之後的春節活動里,血蹄村的長者NPC被更名為Ezra Wheathoof,而且這名長者身邊還有一隻鳳凰寶寶,寓意為Ezra Phoenix Chatterton中的「Phoenix」。就這樣,Ezra雖然去世了,但是在艾澤拉斯,他和他的小狗依然快樂的生活在血蹄村。
你是我的眼
前英軍士兵Ben-Jack Shaw在伊拉克服役期間遭路邊炸彈襲擊並失去了雙眼,但他的《魔獸世界》角色——增強薩滿Hexu卻沒有因此而告別艾澤拉斯,公會成為了他的雙眼,在死亡騎士Davidian形影不離的陪伴和協助之下,Hexu戰勝甚至和公會一同戰勝了上一部資料片《大地的裂變》的最終Boss死亡之翼。
暴雪專門為增強薩滿Hexu和死亡騎士Davidian設計了兩件頭盔,鎖甲「Hexu的增強之盔」和板甲「Davidian的全視之眼」,在裝備的說明中分別寫著「以友為眼者永不失明」和「敏銳到足以為兩人同視」。
勇士,願你安息
大家都知道,WOW里的「天使」只有在死亡狀態下才能看到,但是在貧瘠之地靠近哀嚎洞穴的那座山上,有一個名叫戰士之魂神殿的地方,那裡有一個在普通狀態下可見的天使(名字為「科爾特」),她守護著一位獸人戰士的英靈。在她身後的石台上,躺著一個手握寶劍的獸人戰士,散發著神秘的藍光。
這個獸人戰士紀念的是一個名為Michel Koiter的人,曾是暴雪原畫創作團隊的精英,參與《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》等遊戲的原畫創作。但可惜的是,2004年3月18日,年僅19歲的科爾特因為心臟衰竭在荷蘭鹿特丹去世。他的同事們對於這位員工的死十分惋惜,恰好當時正是《魔獸世界》測試的時候,製作小組便把他以獸人的形象設計在貧瘠之地。如果玩家仔細觀察會發現,獸人的模型與現在遊戲里的獸人有不一致的地方,因為那是最早的設計,一切為了紀念。
類似的例子還有非常多,不一一列舉。最後貼一個最近讓我感動到飆淚的事件,雖然不是魔獸世界的,但是屬於暴雪出品的另一個遊戲——《守望先鋒》。
《英雄不朽》——紀念守望先鋒見義勇為玩家吳宏宇!
2016年5月23日,在廣州大學城裡發生了一起偷車事件,兩名大學生在目睹現場後,駕駛摩托車追截偷車嫌疑人,在行駛到中段時與偷車嫌疑人的摩托車相撞,最終兩名男生一死一傷。
身亡的這名男生叫吳宏宇,他才剛踏入大學校園不到一年,在他去世前幾天的聊天記錄和朋友圈得知,他非常期待《守望先鋒》的開服。也是我們守望先鋒的一員。
在守望先鋒即將迎來開服一周年之際,吳宏宇也離開我們一年了,可能有人會忘記他,但總有人在默默注視灕江塔的那件宇航服,記念著這位英雄。
「勇氣並非來自體力 而是來自不屈不撓的意志」
這個世界需要更多的英雄!
暴雪已將因見義勇為犧牲的大學生吳宏宇收錄入《守望先鋒》。在《守望先鋒》地圖灕江塔中,玩家可以看到暴雪在宇航服下面拜擺放了一圈花圈,並且在宇航服的名牌上貼上了宏宇的名字。而在宇航服背後的紅色背景上,玩家也可以看到一行字「英雄不朽」。
《英雄不朽》--紀念守望先鋒見義勇為玩家吳宏宇_網路遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩bilibili.com視頻首先說一下,我對魔獸世界和劍網三都抱有很特殊的感情 這兩款遊戲我直到現在都還在交替玩。魔獸世界2007年到現在 主宰之劍德萊尼單修懲戒騎士。劍網三2011年到現在 現在主要角色在電信二區白帝城惡人谷唐門(主天羅詭道心法)有一點我要說一下,我是純PVP,當然也會偶爾打打小本。其實對於任何遊戲都是蘿蔔青菜各有所愛的,就像我可能之前魔獸玩的久,整個高三大學一起喝基友在網吧里的那些日子。現在劍三玩的多和基友一起打戰場攻防等等。我基本不打團隊副本,兩個遊戲都是,因為節奏慢的時候會感到異常糾結和無聊。再加上我的電腦不穩定經常因為內存溢出而閃退。但就PVP這點來說,劍三沾了很多社交的光。也是我現在比較喜歡的地方。社交不單單就指諸如找情緣什麼的。這點首先要弄清。魔獸世界PVP玩法 1.各大戰場 2.競技場 3.插旗(切磋) 4.大型開放戰場(比如曾經的冬擁湖 托爾巴拉德 以及現在的阿什蘭)8.屠城劍網三PVP玩法 1.每天開放一種的日常戰場 2.競技場 3.切磋 4.城戰(小GF)5.陣營日常(現在是黑戈壁的礦車) 6.世界BOSS(一般會以陣營為單位搶箱子)7.周末大攻防相信從PVP玩法上就能看出區別的。魔獸世界 或者歐美遊戲廠商更注重的PVP指的是玩家自身的技術因素,或者以少數玩家,隊伍,或者散人路人玩家為單位的,從大型開放戰場比如阿什蘭上就能看出,目前已經出了傭兵模式。表現的就是隨時隨地PVP,單獨玩家也能打的感覺。劍三長於社交,YY成了PVP活動的必備工具。說實話我也喜歡打戰場競技場刷威望刷戰階,可我更喜歡的事大小GF,喜歡的是幾百號玩家VS幾百號玩家的帥快感。喜歡的是跟著陣營指揮一起浴血奮戰的喜悅與成就感。很抱歉,魔獸中只有在跟著屠城的時候我才能感覺得到。主宰之劍伺服器LM的屠城故事我估計國服玩家都能略知一二。但屠城並不是遊戲策劃開發的玩法。有的時候我就喜歡成百上千人有組織的廝殺,而不是隨便排打完了再排的感覺。所以我痴迷於劍三的城戰和攻防。有時候 玩魔獸 純PVP真的很寂寞。除了你曾經組過JJC隊伍的隊友。還有誰能跟你聊天。魔獸的好多玩法,應該說大多數玩法都是超越劍三的。可是我還是選擇了劍三。遊戲本沒有什麼可比性。我愛魔獸,我也愛劍三。我只是選擇我鍾愛的PVP模式,僅此而已。
推薦閱讀:
※怎麼評價劍靈國服現在(14年4月)的發展?
※一個遊戲玩到全服第一是怎樣的感受?
※暗黑三玩專家模式掛掉是怎樣的體驗?
※玩遊戲有沒有遇到一些讓人崩潰,遺憾或者痛心疾首的事情?
※劍網三和魔獸世界的差距和不同體現在哪幾個方面?