有關gta世界裡的哲學。?
玩了許久的gta,從psp的自由城故事,罪惡都市故事,到gta sa,gta4,gta5,雖然每一代的人物互動都有明顯的進步,但依然逃不開電腦的設定,ol不計。記得以前我會拿著psp在自由城裡搶一輛大巴,什麼都不幹,就圍繞著島嶼的最外圈不停地開,遵守交通規則,然後那種孤獨感就會瞬間襲來,整個世界就剩下你一個主角活著。但有趣的是我仍然樂在其中,儘管有孤獨的痛苦,卻依舊能玩很久。那麼親愛的gtaers們一定會發現gta世界與現實世界有許多共通之處,或者那些在生活中被刻意隱藏的行為在遊戲中被刻意放大。嚴格來說這不是一個問題,而是一個可以一起討論的話題。而之所以放在哲學版塊里,是因為哲學本來就是一件研究這種事的好玩學科~
曾經記得上小學的時候,那時候《俠盜獵車手:罪惡都市》特別火,所有小朋友都在一起玩這個遊戲。
看不懂劇情,也不做任務。唯一做的事就是搶車,輸秘籍調坦克,殺COP。長大了以後再玩GTA,慢慢感覺他就像現實世界的一個鏡子,它其中蘊含的無數個細節都在反應著我們這個社會在發生的事情。對人的諷刺、對社會的諷刺、對政治的諷刺、對生活的諷刺等等……
但是你在玩了一段時間之後會發現它在黑的同時也在反應著一些事實,一些我們都心知肚明但是都不會說出來的事實。 或許GTA的世界有一點讓人滿足的,就是你可以無視這些事實和規矩,盡情做你想做的。而你在遊戲中的反應或許也在一定程度上還原著你自己。
OL如是:
有的人喜歡單純的在戰局裡大開殺戒,同時還在語音里破口大罵。 有的人喜歡不停的賺(刷)錢,囤一車庫的超跑,改裝成浮誇的顏色,然後拍照炫耀。 有的人喜歡在在幫會裡搞聚會,一起享受多人的樂趣。 而我最喜歡做的,只是開著車在街道上不停地閑逛,城市逛完了逛郊區,郊區逛完了逛山路。換兩件衣服, 換幾輛車開,哪怕戰局裡只有自己一個人,也覺得蠻有趣。GTA它其實就是一個你,一個放大了的你。
與題主共勉。就像楚門的世界一樣,我叫了一輛計程車或者想搶一輛車,我在等車的時候環顧路口,總不見一輛車的蹤跡,但我猛然一回頭,他們就出現在路上。我試圖跟蹤任何一個人回家,但是結果總是讓人失望,要麼在外面一直打電話,要不就是站在那裡一動不動。
至今還記得《GTA 4》帶給我的震撼,畫質和劇情兩方面。
畫質方面,從罪惡都市和聖安地列斯的卡通畫畫,一下子到了逼真的寫實畫面,而這,也給劇情風格的轉換打下了基礎。玩家仍然可以在《GTA 4》的世界裡繼續「橫行霸道」,但是現實意味開始慢慢地浮現。劇情方面,記得Nico剛到自由城時,從東歐逃到自由城,唯一的親人就是表哥Roman,為了Roman殺了一個黑幫頭目,然後開始黑化的過程。
感情方面,也有了一個女朋友,雖然後來發現這是一個間諜,雖然遊戲里沒有明說兩人有沒有發生關係,但是Roman也是動了感情的。除了這些事,Nico還有一件事一直在尋找答案——在東歐的那次戰鬥,誰是叛徒出賣了大家?隨著遊戲的進行,這些事都像一幅精彩的畫卷在玩家面前展開,而玩家也隨著Nico一起體味人生的喜怒哀樂。劇情的高潮,出現在Roman被殺之後,玩家和Nico的情緒一起到達了頂點,記得當時選擇了殺向碼頭上那條輪船時,滿腔熱血,都是要為Roman復仇。Nico來到自由城的時候,也是這條輪船、一個碼頭,一切就像是輪迴。
主線任務完成後,面對著長長的結尾動畫和製作人員名單,悵然若失,就好像剛剛經歷整個人生。開跑車,路邊帶個穿比基尼的女郎,開到海邊沙灘。
花150刀,來個車震。可以加血的,我忘了具體加多少生命值了。遊戲嘛,就是玩的爽就可以。況且GTA自由度這麼高,到處砍人搶車,都是現實中不敢想的。所以在我眼裡,高自由度,玩的爽,又是在大城市,這就是玩這款遊戲的哲學。只在小時候玩過聖地安列斯,在外面ps店3塊一小時的那種,文字基本看不懂,隨便搗幾下也算上了手,因為看不懂任務雖然能做但是享受不了劇情,做任務就顯得乏味。最大的樂趣就是發現,挖掘地圖新的區域,即使總被直升機掃射,依舊想跑遍所有地方,找能夠進的小黃三角。想把所有房子都買下來。而現在再看俠盜飛車內涵還是內涵。那時總想著這個遊戲垃圾怎麼不能和人說話,捏著手柄對著人一痛亂摁。更感概反正死了可以在醫院重生,抓了可以被警局釋放,無所謂的亂來。偶爾注意主意風景,偶爾也會屠屠城釋放一下,秘籍也是興奮一陣風,過了就感覺沒了意思。做的最無聊的一件事:調了無敵和火箭筒,跑到很高的樓頂,好像是六顆星,不斷有直升機來,還有梯降的特警,一直打了四十幾掛直升機,覺得沒意思縱身一躍跳樓自殺。大家一樣,一段時間後,感覺到的就是孤獨。也許更多的是現實中給不了你的釋放,一種自己掌控的生活方式。
gta遊戲真的不錯,從小玩到大,慢慢有著不一樣的感覺
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