DotaAllstars的歷史都有什麼?
關於DotaAllstars的歷程,我們究竟了解多少?
(多圖慎入——正在施工)
借著這個無人回答擱置了一年多的問題,完整地闡述一遍DotA全系列的發展經過吧,也算是了卻我的一樁心愿。在寫這個回答前,我看了很久的知乎回答,相關的介紹都是混亂,殘缺的,部分甚至是錯誤的,我從14年下半年開始研究這個問題的時候發現國外的資料比我曾經想到的要複雜的多,也有意思的多。
DotA的歷史記載流失是非常嚴重的。
我非常痛心,國內我也尋求過幫助,最終一個人孤獨地研究了很久。
時間真的是一件很可怕的東西。
2016年12月 最終整理出了一份完整的時間表Dota歷史大事記 - DotA - 灰機wiki為了忘卻的記憶
可以配合該視頻閱讀:Dota至Dota2的發展史記錄片請銘記在長達13年的時間裡那些為了dota做出貢獻的千千萬萬的玩家,作者們。我不希望在評論里看到任何攻擊性言論,有些事我能理解,但是這裡不歡迎你們。DotA作為一個混合多種來源的產物,比起其他有著明確製作方的作品可能經歷複雜的多,其中的人或事也不會是只有黑或白,只有1或0那麼簡單,人是會變的,事也是。1.eul 的dota我們首先需要知道的是Eul這個人,他是誰
這個人,他就是eul,dota當年的開創者至於他現在在哪所以,這是一個非常美好的結局,因為在國外,甚至有傳言他被美帝派到伊拉克打仗犧牲了。那麼是什麼時候開始做的呢?首先,eul為了建設dota,組建了第一代官方社區,名字叫做the http://warcenter.com,當然這個網站早就不在了,一些科普貼中提到的classic 1.0地圖那是後來的作者Kegsta重置的。並不是第一張,但是基本樣貌沒有太大變化。
在這個社區里,他們成立了聯盟,組建了比賽,攥寫了wiki上圖表明他們03年3月就有比賽了,不知道他們看到13年後的TI6有何感想?而他們的wiki則透露了更多的信息Defense of the Ancients FAQ
Q: Who"s the creator of DoTA?
A: Eul is the sole creator of DoTA. Kegsta, Sesshoumaru, and Kaye- have all helped edit various versions 問:誰是DotA的創造者答:Eul原創了DotA,其餘四人幫助Q: What was the first version of DoTA and what was it based on? A: Defense of the Ancients Beta 2 was the very first DOTA. and was initially based on the concept of Aeon of Strife (AoS) however with the addition of custom skins, spells, and new hero concepts. This proved to be widely popular and the new map was an overnight success. However, DOTA Beta 2 was plauged with balance issues and soon, DOTA ver 1.0 was released. 問:DotA第一個版本是什麼,它的靈感和基礎來自哪裡呢答:beta2算是最早的版本了,其基礎是AOS-萬世浩劫,不過加了大量的技能,新的英雄... ...然而DOTA beta2版本帶來了平衡上的麻煩,DotA 1.0隨後推出
在這裡簡單地介紹下,這幾位作者的經歷:
Kaye-:在2003年7月開始主持負責dota1.0-1.54時代,並主持負責dota DX系列1.0-1.4時代的更新Sesshomoru實際和Kaye-同一人:2003年9月左右,主持負責dota2.2-2.9時代的更新Kegsta:於2003年11月,roc dota系列3.1—3.6系列製作者,2004年中,重製所有的混亂之治框架下的dota系列,被稱為classic系列台灣方面於12年前寫的DotA發展史:DOTA beta:
大約在2002/12--&>2003/01左右出的有驚人的-75 armor amp dmg等技巧部份hero從這時到現在都沒多大改變...(lancer和necro)這時還沒有隱藏商店這種東西...
而且道具有夠貴DOTA 1.4:正式流出版這版有acolyte店了amp dmg從-75--&>-50--&>-30總算客氣了點....這時死掉是丟道具喔XDDOTA 2.1:
8個DOTA defender of dwarf的英雄加入遊戲算的上很熱鬧的一版開始改hero技能DOTA 2.2:拿掉打人賺錢制,死了啥都不掉移除了大部份2.1的新增英雄(包括IMBA的Ent和shade)骨弓和OK,WL,Juggernaut留任BF超強,OK是垃圾....
DOTA 2.3:夢幻的一版增加了command ring(可以控兵)和furbolg shop毒肥,水元素,KV,DS加入有可以6發ko主堡的哥不林地雷...DOTA 2.4拿掉了核彈開始幫道具減價DITA 2.5拿掉command ringTitan, TW, CA, TS登場這時的titan可以同時挑MS和LS一樣大勝主堡變spell immune槍兵大翻新,mana leak等全被改掉了...各hero也改技能改很兇DOTA 2.6:打特別久的一版Titan troll兩個怪物被大幅調弱主堡又沒spell immunity了(Tree of life的無效..)大家用力買thief"s guise搞極速傳說(看過跑速400的pit lord嗎?)Mage slayer開始回復地位,以前只有slayed by mage的份...DOTA 2.7:移除thief"s guise增加熊和肥肥當部隊Morziban正式登場(可以用喔)Defiler被soul render取代(再見ArchimondeXD)WL和PL的death coil都被拿掉(可喜可賀)很多道具換位置多了專門店和塔DOTA 2.8:移掉肥和熊NE變的常用要命的brood mother/moon element海(2X隻的brood mother吼一下.....挖勒...)殺自己家hero可以賺100 gold....lv6的creep區被拿掉(基地旁)DOTA 2.9:準備Final version了移除Gem of true seeing,變超貴generatorghoul減少到3隻(以前4隻)mage slayer現在靠rift追人,不用fade了XD冷門英雄毒肥被拿掉換成另一個冷門英雄坦克(核爆)
以下是當時的官方wiki內容:
Q: What about all these other maps circulating with DoTA in their name?
A: Only maps created by Eul are official DoTA maps. Accept no substitutes! Official DoTA maps have names like the following: Defense of the Ancients 1.0 Defense of the Ancients Beta 2 Defense of the Ancients 2.1 - 2.9 Defense of the Ancients Final BETA Defense of the Ancients FB2 - FB6 Defense of the Ancients Classic 1.0 - 1.54 DOTA DX 1.0 - 1.4 (discontinued) DoTA: AE - AE4 DoTA: Autumnus DoTA: 3.0 - 3.6
這便是官方社區承認的,其中DoTA: Autumnus 目前仍然失傳,AE系列全稱Anniversary Edition ,周年紀念版。
當年全圖凝固的虛空邪靈,小地圖上也能看到當時的野外商店的位置。最初陣容中有不少英雄徹底消失,或者被刪除多年後再度歸來,這是後話。但是正如那段聊天記錄截圖揭示的那樣,eul默許了大家拿著dota的基本形式進行各種改造的現實,所以各種其他類型的dota的形式湧現出來。初代全英雄陣容::
UNDEAD Venomancer: veno, hydra Necrolyte: necro Lifestealer: ghoul, naix Pit Lord: manny Soulrender: healer, SR Krovikan Vampire: vamp Sidereal Engine: tank Bone Fletcher: BF, archer, fletch Storm Spirit: SS Demon Magess: DM, magess Tormented Soul: TS Lycanthrope: wolf Mageslayer: MS Void Demon: VD, void Commander of the Abyss: COTA Wraithlord: lich NIGHT ELF Juggernaut: jugg Stealth Assassin: sa Lunar Matricarch: lunar Purity"s Disciple: healer, PD Virtue"s Disciple: rowen Phantom Lancer: PL, Lancer Flamelord: FL Dragon Knight: DK Dwarven Sniper: sniper Omniknight: OK, omni Frost Maiden: FM, frosty Forest Nymph: nymph, dryad Titan of the Order: titan Earthshaker: ES, cow Troll Warlord: troll Aquasoul: aqua
而Eul著手在冰封王座框架下做了屬於他自己的dota2: thirst of gamma
(參見第二張圖兩個分區)三條分路,兩條側邊的小路。但是由於bug甚多,平衡性糟糕,再加之同類型的競爭,慢慢衰落下去,剩下的作者接手做了幾版,便放棄了。比如說負向加成機制,比如當時的密銀錘,加攻擊的同時減攻速。兩個系列都沒成功的eul,在2004年出走魔獸爭霸3的圈子,從此隱退江湖。在2004年9月23日的最終致辭中eul提到了幾個關鍵問題一個是學業上的壓力,一個是HALO2的推出(HALO在美帝的影響力可見一斑),加上2002年10月到2004年10月兩周年,按照上年的管理,eul將會推出第二版的周年版Anniversary Edition,但是這些事都堆在一起了,所以他撂挑子了,並且宣布了dota的開源,這也很好的解釋了,為什麼DotA Allstars的站點到2004年10月才建立。其實做一張地圖並不是件好玩的事,無論是羊刀,冰蛙,還是eul,總是在創意借鑒和抄襲上被人挑毛病上圖為某人怒噴eul抄襲坦克英雄創意的借鑒。(坦克英雄已經被刪除了,或者說這個英雄就沒進過allstars系列)但是社區仍然存在,剩下的作者們一代接著一代的將已經變得小眾的「正統續作」繼續下去。其中包括Fluffy_Bunny:2004年4月左右roc dota 3.7-3.9系列更新者Song:於2003年8月左右和eul完成了eul新的dota2Ryude:於2005年中完成了對roc dota系列3.7-3.9的更新Quantum.dx:於2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新這幾位都繼續對著正統續作不斷修修補補,沒有大格局的變動,但是無力挽回古典dota的一敗塗地。由於這個社區是一個綜合性社區,作為暴雪官方承認的rpg比賽地圖的發源地,自然獲得了不少垂青,這個站點還曾獲得過星際爭霸2的測試資格,不過最終還是於2013年宣布閉站。「是時候該說再見了,也許還會有一點時間?雖然這是一個艱難的選擇。
我說過,我要一直開著這個站點,一直到大家不會再來,現在,十年到了,這達到了我的個人目標,現在,這裡空無一人,至少,已經沒有見到人在這裡發言。感謝那些老夥計,陪伴我走過十年的風風雨雨,從一個建站小白開始。感謝你們,幫我製作模板,抵禦攻擊,感謝你們貢獻和付出。謝謝你們,管理員,新聞更新君,模組製作君,Gm和EH聯盟,以及他們的領導者們和參與者們,親愛的DotA玩家,還有Eul這個傢伙,加上他們所做的一切,以及這個站的所有成員。非常感謝把DotA帶到這裡落葉生根,讓這片荒蕪之地充滿生機,當我疏於管理的時候,他們聯合起來製作mod組和寫新聞來支付網站的運營費用。感謝你們付出的一切。... ...這裡所有的一切,終結於今年的五月到六月初,如果還有人想來這裡告別的話我知道,謝謝所有人,我會十分想念你們的。」——站長 DigiMajik
2.DotA DX系列
第一代官方製作的適用於冰封王座框架下的系列地圖,和eul的古典dota一脈相承。3. DotA EX系列DotA EX系列便是在eul善意的尊重下,衍生出的一支台灣地區製作的DotA。對比上文wiki可以看到DX系列到1.4結束了,但是在DX合集中往往會有DX1.5版本地圖的出現這是因為在當年的巴哈姆特論壇上,初代作者Konn宣布了接著DX做下去的想法,瞬間引發了一波口水戰,最終逼的Konn放棄了DX前綴,改用EX系列。在2007年末代製作者接手的公告里,也有所體現===關於接手ex===
我記得我第一次玩dota是2003年初
當時寒冰還沒推出,我第一個選的英雄是狼德還是有吸血靈氣、鞋子可以加成,超imba的到2004年konn和wasabi在豬頭c上把這張dota ex推到每個玩家心裡
2005年初三國開始爆紅、2007年信長...在我心裡的ex魂其實早就被os給拖走了!冰蛙的新英雄創意和特別的技能讓我又回想到了這張圖於是我2007年,跟沙比問能不能接手
接手這個老遊戲或許不是weer的好途徑但還是希望老玩家能迴流尤其是七年級的在ex的世界裡其實是容不下新手的很多戰術都到達了頂點現在玩家追求的是好上手、暴力我想ex不是技能微調就能滿足玩家的需求
或許會少了那EUL、konn、wasabi的原汁原味但在這多元化的世界裡是要不停的求新求變的所以我大膽地變更技能組、刪除一些不協調的英雄並不是舊的英雄不強或不好而是同樣的技能出現或原來的技能組不能配合 罷了像imba的男法是我最愛的一支英雄
但在NE的技能裡針剌靈氣和本身的遠攻英雄不合而最好用的衝擊波和召喚只是重覆到不行的技能戰意用在智力英雄上除了只能玩暴力型外真的很OOXX但男法的強度是大家有目共睹的不管是壓線、賺錢、破塔....三方面這隻英雄的強度都是A級以上但不流動的水是死水
不更新的圖遲早沒人玩這張地圖有很多地方我想我是很主觀的
我想我需大家幫忙測試、幫忙推廣或許外面早就是圖狗天下或許大部分的人在等星海二但我想只要ex在的一天,我希望大家能試試用新的心情去帶新手用新的玩法去品嘗最後,祝大家2008年新年快樂
沒閃光的快點交到,我也在努力呀(泣~)
Wasabi:2004年3月左右將ex系列推上巔峰
wasabi可以說是為這個系列立下了汗馬功勞,修復了原系列的大量bug,並且推出了漢化版本不過成也巔峰,敗也巔峰,躺在巔峰版本上不想繼續更新的毛病犯了所以自然而然的崩盤了。真三亦是如此。2004年該系列英雄列表:4. DotA: Chaos作者:ANAClan,ChoGoSu,haneulsum在韓國,有一位名叫ChoGoSu的作者,做出了自己的破解版本的dota。剛開始,他的想法很單純,目的是將dota翻譯出一個韓語版。但後來,他開始把自己的特色添加進去,並命名為地圖dota:chaos。全稱是「Defence Of TheAncient Chaos」,也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度。在當時AOS粉眾多的韓國,這是一個巨大的成功,問題開始隨之接踵而來。首先,他未經其他作者的允許,就把別的地圖裡的模型和元素創意拿來用,這是一個致命傷。同時,玩家開始質疑他有沒有真的獲得eul的授權,並且認為他連個招呼都不打就直接用dota的名頭是種可恥的行為。(他聲稱他得到了許可,但沒人知道。)最後迫於壓力,他選擇了放棄。很快在此之後,作者rain接管,緊接著一個巨大的魔獸補丁被引入,這毀掉了所有的觸發器。Rain不斷的試圖去修復這個問題,然而並沒有什麼用。突然,有一個論壇匿名用戶出現,成功的把地圖修復了。Rain聯繫上了他,最後他也給這個神秘的匿名用戶在地圖更新上充分的權力。這個神秘用戶現在使用的名稱haneulsum(???,意為天空島),也是歐美公認的dota chaos作者。然而因為初期僅僅推出了韓文版本,世界範圍內並沒有大規模流行起來。然後:NE:
Flame Lord通稱:FL,火焰領主,火法Stealth Assassin通稱:SA,刺客,典獄長Frost Maiden通稱:FM,冰女,冰法Forest Nymph通稱:FN,Dryad,森林美女,林精Purity"s Disciple通稱:PD,女法,補血法Virtue"s Disciple通稱:VD,男法Phantom Lancer通稱:PL,猴子,長矛男,舊劍聖EarthShaker通稱:ES,Tauren,牛,牛伯Dragon Knight通稱::DK,龍騎Lunar Matriarch通稱:LM,月祭司,月祭Juggernaut通稱:BM,劍聖,大劍師,大賤師Aquasoul通稱:WE,水元素Titan of Order通稱:TO,秩序的泰坦,TitanTroll Warlord通稱:TW,Troll,洞穴巨人Omni Knight通稱:OK,全能騎士Dwarven Sniper通稱:DS,矮人,狙擊手,槍兵UD:Lycanthrope通稱:wolf,狼,呆狼Necrolyte通稱:necro,死靈Mageslayer通稱:MS,DH,Slayed by mage(很久以前的外號XD),法師殺手Venomancer通稱:VM,刺蛇,毒液男,毒法Void Demon通稱:VD,空間惡魔LifeStealer通稱:LS,狗,Ghoul,生命偷取者Storm Spirit通稱:SS,風暴之魂,電法Demon Magness通稱:DM,惡魔女法,黑弓Soul Render通稱:SR,補法Defiler(慘遭刪除...)通稱:大魔王,廢物(lol)Pit Lord通稱:PL,Mannoroth,肥王,屁王,深淵魔Wraith Lord通稱:WL,lich,巫妖,幽靈之主Monstrosity (我們懷念他)通稱:肥子,毒氣肥子Silderal Engine:通稱:SE,坦克Commander of Abyss通稱:CA,深淵指揮官,DKTormented Soul通稱:TS,KOTG,拷問靈魂Krovikan Vampire通稱:KV,DL,吸血鬼Bone Fletcher通稱:BF,骨弓
2008年,韓國知名的遊戲開發公司Neocat將Chaos開發團隊全部收入麾下,重新對Chaos進行改頭換面的製作,Chaos將正式成為一款獨立的AOS網遊。Chaos Online對遊戲故事背景做了深度的完善,英雄數量也做了大幅度的擴充,遊戲美術部分全部重新製作,採用Gamebry引擎全新製作所有英雄和特效,完美保持了了遊戲華麗的特色。歷遊戲開發時3年、耗資3億韓幣(RMB約5815萬元)傾力打造。該作一經公布即榮居韓國DotA類網遊期待榜首位。
2011年11月25日,韓服正式公測,由韓國Nexon公司運營,立即成為韓國AOS遊戲排行榜第一名,最高在線突破15000人。《Chaos Online》大陸國服也於2012年上線,由浩方在線獨家代理。
然後:
就這樣。那個時候韓國是這樣的:因為韓文版的dota chaos老地圖文件沒法檢查,畢竟電腦不吃韓文,我也沒轍,只能找到比較新的類型。最後欣賞一波在steam上都已經於去年下架的CHAOS端游截圖:有一說一,要是dota2有這畫風還怕吸引不到妹子?這幾個你們都能看出來是誰吧。罷了罷了,忍不住再補一張至於為什麼地圖是反的,傳說是因為一個當年地圖編輯器的bug,結果作者將錯就錯,反了就反了吧。(WTF????)總而言之,這個類型特效酷炫,突出一個爽快。屆時我就在附錄里放一張漢化版的dota chaos得了如果有懂韓文的朋友或者有韓文版wc3的可以聯繫我。5.TFT AD這個系列脫胎於古典dota的2.9版本,也是All stars系列主要來源之一,而另外兩個主要來源便是DX EX系列,所以介紹了這麼多,就是為了說明All stars系列最初的來源。其實我們真的可以給這個系列的作者,GEO記上一筆,奠定了All stars的雛形上圖是不是有點眼熟?而到了7.0,這個同樣劃時代的版本,代表著整個系列的巔峰,關於這點在dota allstars系列的開端版本也會提到。這個界面幾乎和dota allstars最初幾版幾乎一模一樣,在allstars系列最初的說明中也提到了。GEO:TFT dota創作者,2003年11月創作,all star系列主要來源請永遠記住,dota的今天,是很多作者共同的努力和創意帶來的。6. DotA:Darkness Falls作者:13latant_abuse同樣也是來自一個分支,由於其獨特的地圖為X型,也常被誤傳為最早的dota地圖,只是暗黑降臨系列而已。注意小地圖,雙方基地以地圖中間背靠背,對角線出兵,同樣存在優勢路劣勢路,就是波動很大,非常的迷。7.其他去掉以上這些關鍵的,還有Softmints: Dota outland系列原作者,2003年8月創作該系列Wei keat:於2005年末創作了dota extreme系列還有大量我沒有精力來得及介紹的帶dota的,不帶dota的各種類型,僅介紹關鍵和影響力比較大的類型群體,比如不可饒恕系列,最後的戰爭系列,甚至艾澤拉斯大戰這些dota系列為核心,加上成百上千張同人dota圖,最終在短時間內形成了一個龐大的群體,良莠不齊的局面也給dota allstars系列的出現和火爆提供了契機。8.DotA Allstars(施工中)終於進入正題了,不是么DotA Allstars系列從03年末開始,到今天2016年已經過去了12年而DotA全系列,則是從02年開始算起,13年已過。DotA Allstars系列分為三段歷史第一段:Meian和Ragn0r:2004年1月-2月完成all star系列創作版本號0.6——2.0正如初版的解說那樣All your favorites in one map
十年有餘,這張地圖是否還是你最喜愛的那一張呢?
我相信這兩位作者看到今天的盛況的一定會很欣慰吧。請注意括弧中的內容,
TFT dota,暗黑降臨,dx系列為主要來源(TX dota 算是一個dota歷史上的懸案了,沒有人知道這個系列到底是什麼,是哪個罕見版本還是什麼全稱的縮寫版,TX dota我想只有找到當事人才會知道這個版本到底是什麼意思吧。)
dota allstars v0.6TFT AD 7.0這是古典dota留下的最後一抹痕迹,classic 2.9——但是這個地圖現在打不開了。V0.95,終於接上了知乎其他所說的最早版本。這也是一個相當穩定的並且傳播非常廣的版本。曾經的世界之樹他們原計劃是在1.0版本前作為beta版本,在1.0之後發布正式版本。但是出一個詭異的事故。在0.95之後,出現了0.96版本,但是在0.98版本里,出現了一大段作者憤怒的言論0.96是偽造的,我從未發布這個版本號。
追求平衡,遠離盜版
和某位盜取者劃清界限
我承認我的dota allstars在TFT AD系列的基礎上建立起來,但是為什麼我不叫7.1呢?因為我有自知之明,你呢?
這樣的公告一直持續到0.999版本。
隨後,他們發布了正式版本。可以看出,這兩位作者對於地圖完成度是很滿意的從最後2.0的標題來看,dota best map ever,顯然已經大功告成。於是乎這倆位先驅就這麼隱退——你問我為什麼這麼肯定,因為每個作者寫描述的時候會有自己的習慣,比如這兩位一直喜歡在地圖版本號下面加副標題。而且還有一個更明確的原因。總之,第一段如同短暫而明快的春日,只有夢想和愛好的陽光,而充滿陰霾的風暴已經在地平線遠端聚集。充滿激情和風暴的夏天,就要來了。第二段:Guinsoo時代
時間:04年初——05年2月談起這個人,由於他未來的某些行為,導致他這個時間段的形象現在被嚴重的妖魔化,放平心態,他那時只不過是個作者而已。他的簡歷:在一切開始前,我們看看羊刀是如何接手的這是一張5.61的地圖來自0.96B,和第一段那段詭異的事故有點巧合,咱們姑且不說他是不是真的把0.95盜版了,這個沒法確定,但是他確實沒有伴隨2.0正統續作下去,只能說明,他有可能沒有獲得第一階段兩位作者的許可。就像我之前說過的那樣,每一個作者寫描述有自己的風格,羊刀的風格就是會署名+時間,所以在這塊他做的還是相當稱職的。
羊刀在早期並不是一個所謂懶惰的人,他一個月能發布七八個版本,不斷的修正,4.0前後折騰了15個版本,只花了一個多月的時間。加入了大量充實的東西,但是也給他惹來了麻煩,因為大量的借鑒別的系列,被迫寫過如下聲明我沒有從別的系列中抄過任何技能,單位等等等,我只是借鑒了創意,而不是代碼...........
而且也在那時建立起了第二個官方社區,名字叫dota http://allstars.com
這個論壇呢,現在也沒了,比起默默無聞的 thewarcenter,他的命更短,當然,更廣為人知,至少國內知道的人更多。這個論壇的管理者,也是個充滿爭議的人——Pendragon
這個是後話,至少,現在一切都是愛好者。論壇最初的樣子:這是04年10月27日的截圖全盛時期的DotA Allstars站點,說實話,我很喜歡這個UI這個站點建立沒幾天。
在這階段,社區的規則慢慢建立起來,大量聯盟譬如TDA這類遠古的dota組織進駐其中在這其中也有冰蛙的身影,屬於TDA早在在2004年4月的時候,他們便組建了第一個dota 聯盟他們依託IGS綜合性平台開發dota專屬的對戰系統,上圖是當時的dota版面頁眉。這是他們當時的相關規定——不再翻譯, 當時的玩家列表 當時的戰隊頁面在2004年的11月,從4月一直建設中對戰系統終於派上了用途,終於開始了第一屆官方舉辦的比賽,版本號是5.84b從那開始dota才從一個普通的RPG,變成了一個比賽用圖。International Gaming Syndicate第一季正式開始,第一季一共有20隻隊伍共同爭奪冠軍,到了第二季成了45隻隊伍。這就是DotA職業的開始。而在地圖的更新上,
這是0.95版本的初代英雄測試截圖文件。我這第一版測試的時候用了一共兩百張技能截圖因為圖太多,就不再一一展現了,看文件夾名就好。初代英雄來源:本列表來自PD社區,但是僅供參考,因為來源這個東西誰都說不準,而且重名英雄,刪除了又重做的,甚至重模型英雄——主要是因為我沒時間核實。比如最早的閃電騎士,刪了水人是eul時代最早的版本出現,現在猴子的那個2技能其實就是遠古水人第一版用的那個技能,所以那個技能我當時看的特別親切。然後中途水人被刪除,重做以後才回來。eul時代泰坦之令,再也沒有回來,去了lol,變成了人馬原型,這個是2011年lolwiki上提到過的。GOD,小精靈模型,這個英雄很快就刪。還有最早的蝙蝠和冰女是分不清的,蝙蝠模型帶著冰女的名字和技能。對,冰法蝙蝠。chen最早的版本帶被動尖刺外殼,反彈傷害,劍聖的大招一開始也不是無敵斬,是神之力量——哎,對,斯文的大招,倆帶面具的惺惺相惜。而那個時候斯文還砍不到飛行單位——玩過wc3都明白這是什麼意思。在月騎還在當暗夜的小兵的時候,白虎當時的技能是現在月騎的技能,等到月騎出來以後白虎就苦逼了,搞了一個火焰箭發球,現在全靠箭射射射。重名的也有,storm spirit,這可不是藍貓,是一個能召喚骷髏士兵的推進系英雄。,回來變成了電魂。虛空假面算是歷史上重做多次的英雄,全圖暫停確實的eul時代的標誌,不過在那個最高10級的年代,他的大招到8級才能點上。後來虛空屢次重做,算是歷史上重做次數最多的英雄之一,和TB有一拼0.95的白牛近乎無敵,一腳踩8秒,一個網6秒,大招是BKB,持續幾十秒,那時叫靈魂行者,然後被怒砍,砍成靈魂分裂了,改名叫裂魂人。最近各種大改重做的SA,在eul時代是一個bug,能埋雷,能隱身,能暴擊,還有個現在巫醫的大招棒子。(關於這個梗有玩家應該見過)那個棒子還帶了三個技能,能指定一個單位隱身,能減速一個。。。。劇毒術士當年大招是輝耀,到處燒人。不過末日爸爸這麼多年還是你爸爸,當年一個末日大招持續90秒,嘿嘿嘿早期技能同質化非常嚴重,濫用的包括,閃爍——敵法,魔法盾——美杜莎,群星墜落——白虎,各種版本的,持續1分鐘的都有,治療鏈——暗牧,傳送——先知。還有雙方共享光環,這個也很有特色。早期的範圍技能都能砸死自己隊友的,所以冰女的大基本放不完,還沒放完自己先死了。早期的防禦塔錢和補兵一個價錢,46,技能傷害全部有效,你可以理解為火女可以對著塔直接一個大收掉。還有小兵的AI也非常詭異,仇恨範圍太大,還經常自己卡住自己,最後某條路上徹底不出兵了。還有成噸的bug,比如眩暈bug。在羊刀充滿激情的工作下,不斷修復了大量bug,修改了大量不符合時宜的設定,這些可能今天看起來理所應當的很多東西都是經歷了大量修訂才得到的。真要說這麼多年沒怎麼改的全能騎士,只是有段時間變成遠程了龍騎士,這個真的是沒變過。敵法畢竟用的伊利丹-怒風的模型,雖然技能也改了不少,但是基本面貌還是那樣。這份列表是在羊刀離開前的英雄改動不一定全部是羊刀親自操刀——因為他後期確實有點懈怠,從連續七八個版本自己愛寫的時間從來沒有改過就能看出。從5.72開始,DotA另外一個重要的物件,達成那就是有了詳細的更新日誌5.72更新日誌中文版——翻譯者:康猩猩物品改動:
水晶劍的價格從3400降低至3200死亡面罩的價格從1500降低至900瘋狂面具的價格從2500降低至1900(因配方死亡面罩降價)短棍的價格從1400降低至1150蝴蝶的價格從6400降低至6150(因配方短棍降價)Guinsoo的邪惡鐮刀的價格從4525降低至4275(同上)空明杖的價格從2175降低至1925(同上)刷新球的價格從5825降低至5575(同上)支配頭盔的價格從2660降低至2550(因配方死亡面罩降價)玄冥盾牌的價格從2950增加至3000,主動技能耗藍從80提升至100暴雪弩炮的價格從6000增加至6500,暴擊倍數和概率從15%/1.9x提升至20%/2.0x空靈掛件的價格從325增加至550,屬性加成從+2全屬性改為+3全屬性,+0護甲改為+1護甲金箍棒的價格從5500提升至5650,攻擊力從+65增加至+75回復頭巾的價格從1175增加至1325英雄改動:略微調整了大自然的掩護改動了瞄準改動了樹精衛士的大招改動了育母蜘蛛的麻痹之咬改動了隱形刺客和育母蜘蛛的隱身加強了德魯伊的熊靈的移動加強了暗殺加強了末日加強了帕格納的衰病光環加強了虛空假面的閃避削弱的黑暗遊俠的大招略微增加了群蛇守衛和極寒領域的魔法消耗和冷卻時間修復了法術竊取的一些bug修復了露娜月蝕的一些bug修復了巨魔戰將近戰形態能夠擊暈防禦塔的bug修復了閃爍突襲的一些bug散彈和光擊陣不再對防禦塔有效死亡契約和黑暗契約不再能以德魯伊的熊靈為目標修復了賞金獵人和某些單位可以攻擊虛無單位的錯誤其他改動:冰封王座不再具有攻擊能力
Roshan變得更肉且能反彈部分近戰攻擊的傷害修改了一些文字說明
從此更新日誌成了DotAer們永遠需要學習的東西。
而在大局上變化有
添加了道具合成系統,並且使用捲軸這一概念而捲軸在早期的圖標是一樣的,也就意味著,當你打開商店頁面的時候,整整十幾個一模一樣的圖標會讓新手懵逼所以後來,全部改成了所合成的裝備的圖標,於是新的問題到來了,新手把捲軸當裝備買——這遊戲真難。打通了河道,在eul時代河道其實是不通的,野區也沒有這麼四通八達,羊刀期間進行了大規模優化。
野外商店位置多次修正,從原先的位置上進行多次調整,經常出現在詭異的地方,比如近衛下路往上一點,或者在今天近衛遠古野的位置。
移除eul放置的全地圖機制:
morbazan 肉山的前任只要你給他他想要的裝備,那麼他就會為你而戰反正我是沒能收買他在4.0換成了肉山而位置也屢次調整,在河道沒打通前,他出現在下河道中央,後來又調整回去了。如果你足夠認真的看小地圖,就會發現eul時代的地圖中路其實不是對角線,而是有個偏折,同樣這個古老的特徵也在更新中消失了。
2004年不僅僅是eul離開後,dota系列大概念爆發的一年,DotA Chaos在BN亞洲戰網火熱,DotA EX則在台灣本地的平台也達到巔峰,對於這個平台的提供擁有者——暴雪,也是充滿激情的季節,在發售冰封王座之後宣布了WOW這個第二代MMORPG的王者。(7.0前夕我就做了個絕版成就,就刪了)
那時暴雪如日中天,WOW60年代被無數次懷念肯定是有它優秀的地方的,WOW對於wc3這些的作者們衝擊是相當的大,很多dota系列的後期版本越來越向WOW的那種感覺靠攏,比如說聖者遺物裝備需要等級要求,裝備屬性變得很有網遊的味道,那麼問題來了,這種路子是否適合DotA呢,還是說DotA只是一個WOW里的戰場?當然還有很多作者沉浸到了艾澤拉斯的世界裡,為了保衛艾澤拉斯去了WOW,繁榮的dota系列開始萎縮。經歷了夏天的辛勤栽培,在Pendragon的主持下有了比賽,有了社區,有了隊伍,有了選手,原本碩果累累的秋天很快就遭遇寒流,凜冬將至。這算是一次分流,熱愛魔獸題材的一群玩家開始撤離這裡。(就從我個人角度來說,那時的暴雪值得去追隨)留下的人,只是想努力和編輯器搏鬥,試圖把一張地圖做好,把屬於自己的遊戲做好。羊刀的離開有一種說法便是這樣,後期(04年11月wow正式北美髮售)沉迷wow,更新地圖的事不知道丟哪去了,不過我想說,他離開的時候還是很友好的。
關於這點我們可以在後面提到。在Guinsoo失蹤這個階段,社區的力量很好的體現了出來,Neichus帶領大家繼續做,並且創作了很多英雄,這樣的行為一直延續到冰蛙時代,比如冰魂的模型。在早期的冰蛙日誌里,還能看到各種幫忙圖標製作和文本描述的致謝。
在這裡,有一個黑故事:羊刀的原先dota地圖是加密的,但是Neichus 為了帶人及時更新和編輯地圖,破開了加密,引來了前者不滿。
不過這是一個故事,沒有證據能證明。但是在群龍無首的情況下確實一片混亂,那時在推出正式比賽版本後,他們原本預計有一個大規模的版本變動就遇上了這個麻煩,所以知乎里出現的5.84後面的正式版本號地圖都是不存在的,因為那時還有其他作者試圖借鑒5.84再創作
參見下圖台灣地區對於dota的分類(這張圖也證明了Konn確實是接著DotA DX系列作的,只有台灣玩家才會清楚這種事)(5.84B是個極其穩定的版本,並且擁有了中文以及AI版本,在後來6系列出了一大票不穩定版本的時候,5.84B依然堅挺。
而在東南亞,2004年起,屬於DotA的比賽便已經開始,這也是dota1早期的東南亞出了不少dota好手的緣故。)正如有些資料中所敘述的那樣,此時的地圖載入變的十分緩慢,我用今天的電腦在選擇地圖時仍然有卡頓,說明當時的問題十分爆炸。
不過他們沒有時間去糾結這些亂七八糟的問題,他們得解決的是羊刀失蹤帶來的掏空感。這便是標著羊刀出品的 6.00標誌六系第一版。正如介紹上所說,錯誤bug以及一大堆等著解決的平衡問題,很快就會推出新的版本6.00更新日誌歷史版本6.00(自己和朋友做的小站點,比較簡陋,不要糾結了哈)持續不斷的放出大量的修訂補丁令整個dota都在劇烈的變動在經歷了6.05版本的說明的缺失以後,迎來了第一個冰蛙署名的版本6.06不過在此時的載入圖中不會再顯示羊刀的名字,而是改成一個社區的代稱在其中的說明中這樣署名2005年5月8日截圖只不過此時地圖的風格換成了冰天雪地2005年11月,冰蛙發布6.20版本,將地圖風格回到如今的風格,並且延續至今。2005年11月底,經過多次平衡,6.27版本發布,也迎來了6系列的第一個穩定版本。這樣的局面一直到06年年底,國內相關的dota歷史進程:中國dota的發展歷程是如何?從dota1到dota2,再到TI1 -TI6 - dewangskiy 的回答在6.10系列發布的附近,出現了大名鼎鼎傳說眾多的遠古卡爾,恰逢國內漢化版的同時出現,在說明中詳細介紹了每一個技能的含義。但是最終由於本身的卡頓問題,還有難以理解的障礙,最終在後續版本中從天災酒館移動到地圖右下角單獨的試驗酒館,隨後被移除,經過近50個版本更新以後,現代卡爾才王者歸來。
-----------------------------附錄1-------------------------------------------------------------
先把附錄發出來是因為這些地圖只放在我這裡也沒有任何意義地圖算是dota的靈魂吧,十三年的地圖合集,搜集了前後大約兩年吧1.http://pan.baidu.com/s/1bn8kCHp%20classiceul社區時代的地圖合集2.http://pan.baidu.com/s/1hqmvHLMDotA DX系列3.http://pan.baidu.com/s/1mgGFMVQDotA EX系列4.http://pan.baidu.com/s/1o6oRxeqeul的dota25.http://pan.baidu.com/s/1i33UADR最後的戰爭系列6. http://pan.baidu.com/s/1sjyoCLRDotA Chaos中文版 後期版本7. http://pan.baidu.com/s/1hq5sAvMTFT AD系列8.http://pan.baidu.com/s/1eQvTmSE暗黑降臨系列9.http://pan.baidu.com/s/1o6E9Kx0EXT系列10.域外之地不可饒恕最後戰爭及其他.rar_免費高速下載這裡面有一張地位待定的超級老圖,有劇情哦-----------------------附錄2------------------------------------------貼吧第一卷:DOTA史-長期更新_dota2吧第二卷鴿了,因為太長-----------------------附錄3------------------------------------------版本更新 - DotA----------------------附錄4-----------------------------------------http://photo.weibo.com/5799916826/photos/large/photo_id/3969520673890856/album_id/3969520543865502歷史年表高清版本在dota1時代的早期,不僅有每逢聖誕節更新,給肉山戴小紅帽的習俗,還有在愚人節做愚人dota地圖的傳說,雖然這樣的地圖只有兩張,不過版本號7.00和7.01,我倒是很想知道真的到了7.00冰蛙會如何收場。
特點是五條分路。感謝:
HOHO,PZH_Element,給我提供了現在版本足夠權威的信息hansong1994,對技能和機制的研究對我的影響很大Gawen,幫助我建設了社區和頁面用來記錄LinM,dota2大百科給了我更多的細節參考S[A]berShiki,A Star Must Fade Out:幫我在牆外尋求歷史版本,並且提供了英語/德語支持康猩猩,參與早期日誌的翻譯工作LFCyujun:參與早期內容的整理工作Ulmo,整理了dota英雄,技能,效果的全部譯名鹹魚,幫助我在牆外尋求歷史頁面紅豆,蘇寧,幫助陪我測試一張又一張地圖三千院風,給予了我大量支持林子逸 ,幫我聯繫twc管理員並且提供了chaos原版的截圖Ortus:前thewarcenter管理員給了我足夠多的信息。參考:2004年 台灣玩家Hinugundam的回憶最後時間的車輪會碾碎一切,但是又會在相隔不遠的距離上留下相似的車轍印,這就是這一切。
嗯...
DOTA老實說還不算很舊的map(跟Katan"s hero arena或War chaser比的話...)不過到TFT後版本太多很多人搞不清哪些是哪些這邊寫一下Original DOTA[ROC]: Beta---&>FB5
Eul作的原版DOTA系列也是因為高平衡加上華麗技能(那時啦..)而開始受歡迎大部分改版都有加入新idea/技能/英雄(包括帥氣的command ring和哥布林核彈)老點的玩家都有玩過吧DOTA Classic[ROC]:
Eul的朋友代更新的系列不過是ROC專用個人這時已轉TFT,所以不熟DOTA DX[TFT]:1.0-1.5
Eul的朋友代更新的系列TFT用但是問題很多,creep也都沒幫助DOTA AE[ROC]:
Eul後來因為ROC改技能而重調平衡的作品基本上只有這個和上面的三個是"正版"其他的都是非正版貨DOTA EX[TFT]:1.5-1.88f
Konn/Wasabi更新的系列原本主要是修正到tft後產生的Bug後來就越改越多...不過基本還是不變部分冷門英雄也有出場率和AE一樣是高平衡度地圖(不過還是算非正版XD)TFT ancient Defence[TFT]:
TFT剛出時的偽物那時沒有DX,偶爾打這個消遣一下基本上跟原版差不多除了單位外觀一直改但Title set仍是FelwoodDOTA All Stars[TFT]
DOTA Pro[TFT]DOTA Chaos[TFT]:這三個我列在一起基本上都是TFT出後的偽物共通點就是1:暴力英雄2:無能的單位3:chaos dmg,hero armor還會補血的塔
4:sunken Ruin除了英雄不一樣和DOTA Chaos多了些店外基本上差不多...(Creep區都沒修是另一共通點)DOTA DARKNESS FALL[TFT]:
可以說除了名子外和原版DOTA完全沒有關係的作品有隨時間可以加state point的設定地形等也完全改掉了Title是用Northend也沒有creep區USEAST很多..(像WEst的chaos)嗯...就這些了
其他的AOS variant都不叫DOTA...
末日的一技能居然能吃小兵,真是太強大了.
紅色的薩瞞真他嗎牛啊 怎麼破他?我今天用紅色的薩瞞 一個大招掛個 給自己加個怒 又掛個 太牛比了 我自己都覺得沒辦法克制他了 那叫一個過癮 以前都被人菜 今天終於雪恥 買了 蝴蝶 鎚子 那一頓打
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