Android各應用自主推送的機制到底會比iOS由蘋果統一的推送機制多費多少電?
各應用自己的推送是不保證在後台運行的,系統在內存緊張的時候會把他們回收掉,什麼時候重啟推送服務也不保證,所以各種推送服務會關聯各種系統事件啟動自己。但是一個推送服務是一個VM進程,有一定內存空間,那麼各種服務都啟動自己在低配的機器上就會頻繁造成內存緊張,引發系統回收資源和響應卡頓,也會加劇耗電。為什麼Android旗艦是2G以上內存,就是因為1G下各種佔據在後台的服務使得系統的可用內存所剩無幾。
手機待機耗電主要是消耗在設備的無線電發射接收上。無線電的工作狀態有三種,工作,預備和休眠,從預備轉入休眠消耗的時間會比較長。如果應用自己實現各種推送,則推送會佔據十分零碎的時間,可能導致無線電晶元反覆在工作-預備狀態下花去更多的時間。而統一推送可以讓晶元的工作時間更集中。
補充一點:推送框架比如GCM和Apple的推送服務的載荷都是有限制的,推送也會比較統一而減少總體的推送頻率,降低無線電工作時長。而Android應用各自實現的推送在頻率和載荷上都是沒有第三方限制的,所以無線電處於工作的時間是非常高的。不過現在iOS8也有後台的主動數據刷新,具體的耗電我也不是太清楚了。但是在iOS限制應用後台刷新的情況下或者Android採用GCM推送時,是肯定比Android各應用自己實現的推送要節約電能的。而具體的耗電差距沒有測過,就不清楚了。
iOS 的推送由iOS系統提供,消息推送過來,系統只做提示而不會啟動程序。
Android 的推送由各個App自己實現,消息推送過來,軟體可以做任何處理。對於現在很多ROM都有喚醒對齊機制來說,就推送這一塊兒其實沒什麼差別。
主要問題在於推送消息到達手機後,App能幹什麼。
iOS:App什麼也幹不了,也就導致了後台收到個微信消息,重新打開微信的時候,消息是重新刷新得到的。Android:呵呵,你懂的。@於宙 report: iOS現在放開了一點,可以通過推送讓app做些一般性事務,但是有時間限制,而且時間不固定,系統覺得你差不多了就把你掐了,十分任性。
其實這個問題要分成兩面來看:
1. 技術方面
樓上各位解釋得很清楚了,Android 除了 GCM 之外沒有很好的推送通知機制,或者說有了咱也用不了…所以大傢伙也都開個後台 service 就完事。這種大家各自實現的方式就導致 service 本身的質量參差不齊,出個 bug 說不定就給你跑電跑流量了…
2. 其他層面
因為大家不是要開 service 才可收到推送的通知嗎?那太棒了,我的 service 除了接受消息的功能之外還有紀錄位置,推送廣告,說不定再上傳個聯繫人等等諸如此類的實(keng)用(die)功能,所以大家都想在 service 裡面多塞點東西進去。
也就是說,信息推送給了 App 開發商在你機器上跑個後台 service 的理由。
想禁用 service?沒問題,你收不到推送就是了。這個概念其實 iOS 上也有。一個 App 如果天天除了廣告別的啥都不推送,用戶關你通知許可權分分鐘沒商量,如果一半是有用的信息一半是廣告呢?用戶說不定就從了哦~想像一下如果假設 iOS 端微信每天推送兩條廣告,其餘全是正常的和其他人的通信,你會關微信的推送許可權嗎?
於是乎…service 就越變越猥瑣了…但凡風吹草動,全家生龍活虎.......某些安卓app
Android比較費電不是因為推送,而是因為Android可以有若干個不同應用的服務在後台跑,即使你Kill掉這些服務,它們還能在幾十秒後重新又把服務啟動起來;而IOS當你退出一個應用,過段時間這個應用就被系統幹掉了並且不能自啟動。
不管是Android還是IOS,推送費的電基本可以忽略。對於推送的概念我感覺樓主沒有描述的很清晰。但是起到決定作用的還是後台可運行進程過多,可操作的資源過多所造成的。包括後台存儲的io,網路的io。。。相對來說,蘋果就安靜的多了。
要搞一個gcm代替品,做在rom里
安卓推送的這個事情,已經是一個很重要的業務,很多公司在做這個,而IOS的推送,主要是一個功能。
iOS只有系統一個,而安卓(中國)有無數應用內置著各種推送模塊,各推送模塊技術實現不一樣,質量也不一樣。
iOS只推送消息(文字),安卓(中國)各種推送APK、圖片、文字,包括靜默下載 等等(不僅消耗電量,還消耗流量),能耗肯定遠大於iOS上得輕量級文字推送。
當然,如果僅考慮文字推送,如果技術實現恰當,根據我的實驗,推送功能所需電量、流量消耗,幾乎可以忽視。推薦閱讀:
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