《Dota2》有哪些地方可以改進?
看到之前的「英雄聯盟有哪些地方可以改進」想到的問題
地圖編輯器刪除:在steamSteamappscommondota2beta下找到dota_ugc刪除即可,大概13G,刪了遊戲依然能玩
作為一個忠實V社腦殘粉,不邀自來。
從大家的答案看,基本都是遊戲體驗優化的問題=。=
看隔壁英雄聯盟優化問題裡面的答案,發現都是功能性問題,比如令鎚子聞風喪膽的觀戰系統…錄像系統…還有暫停功能…
(其實我覺得英雄聯盟有了暫停功能也不一定好用好伐?你指望一群小學生暫停等你?基本都是秒開趁對面人掉了打出優勢吧=。=)
感覺這兩個問題,從大家的答案還是能看出來valve的誠意的。至少他做出了強大的觀戰系統,而且基本上節日都會有活動,比如寒霜節,芳曉節。
最關鍵的是!!!!!活動V社可是給飾品的啊!!!去年芳曉節答主可是賺了不少啊!!!還得了一隻100多人民幣的信使啊!!!就是這貨!============================分割線==================================
好了。。感想到此結束。下面說改進
第一個:註冊問題
之前的答案提到了這個問題。大概就是完美代理dota2,而V社又不想放權,完美又不能不掙錢。。怎麼辦。。。完美說,弄兩個賬號唄,用戶信息還是放你(V社)那邊兒,但是商店這邊我要管,用戶充錢得給我充!!!
於是…我們需要註冊兩個賬號!!一個steam賬號,一個完美的賬號。然後進行綁定操作。
這是一個對新手玩家特別不友好的設定,但是想想也是很無奈的一個妥協。
解決辦法,最好是只註冊一個賬號,後台自動生成另一個。由於登錄遊戲用的是steam賬號,所以我認為註冊steam賬號,自動生成匹配的完美賬號是比較可行的。(不知道這個難不難實現)
但是.....難道這些連我都能想出來的解決方案,高貴的完美,高貴的valve會想不到嗎?也許他們想到的解決方案比這個更好。
然而,結果卻是我們需要註冊兩個賬號。
所以,這中間雙方應該還是有一些顧慮的。無外乎就是錢,權的事兒。由於涉及到萬惡的資本主義,答主作為一枚優秀的少先隊員(誰說知乎沒有小學生!=。=)在此不做探討。
第二個:遊戲體積問題
之前的答主也說到這個問題。其實我覺得,dota2這樣一款遊戲,安裝包10G以內都是可以接受的。當然,這個也因人而異。
我這裡要說的不是安裝包大還是小的問題,而是隨著更新,遊戲文件夾體積越來越大,或者說臃腫的問題。
目前排名第一的答案,貼出自己dota2文件夾達到了可怕的30G!!其實,這是一次又一次的更新造成的。為什麼這樣說呢?答主開啟講故事模式。
答主從Ti3前國服內測開始玩兒,那時候整個遊戲安裝完也就10G左右,到今年Ti4時,一看已經30G了。。嚇得答主趕緊入了Ti4門票壓壓驚。
然後因為某些原因,答主刪了dota2,重新下了一遍,安裝好了,發現只有12G。打開遊戲發現一摸一樣,遊戲內的火女並沒有少了十幾G的遊戲文件而沒穿衣服。對於這個現象,答主認為是更新造成的。應該是因為更新沒有刪除舊文件或者沒有刪除完全。
有知道的同學麻煩告訴一下。。。
如果是答主說的這個原因導致dota2體積臃腫的話,我感覺V社完全可以優化一下啊。。
第三個:小屏顯示問題
這裡小屏泛指19寸以下的台式機顯示屏,以及筆記本顯示屏。
dota2界面對小屏的優化很差...答主在別人筆記本上玩兒dota2感覺是翔一樣的體驗!!
字好小啊有木有!!人物狀態都看不清啊有木有!!!
dota2主力應該還是大學生,大學生一般都是筆記本啊=。=目標客戶體驗都不好,還怎麼愉快的玩耍。。
第四個:遊戲內商店界面
不知道是答主網路的原因還是怎麼,我每次載入這個界面都特別慢。。。而且商店是瀏覽器拉取網頁信息顯示的模式,這就導致:
每次買完東西都要狂點後退啊(〒︿〒)
國內遊戲都是把商店跟遊戲融到一塊兒的感覺。不知道是不是國外流行dota2這種網頁的方式。。
個人感覺體驗不好
第五個:待續
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這裡說一下其他問題
1、有同學抱怨dota2頻繁更新
答主認為過於頻繁的更新確實不好,但一周至少一次的更新還是有必要的。因為可以預防外掛...
而且dota2每次小几十M的更新基本上都是在修復bug,有時候還添加某某聯賽的門票啦,門票對應的箱子啦什麼的。
(安裝了地圖編輯器的同學有時候也會有它的更新!)
自從value開啟了Ti4門票狂潮後,廣大主辦方發現:原來門票還能這樣賣錢!!
於是紛紛效仿,今天這個門票開賣啦,明天那個比賽贈箱子啦。更新也就來了...
當然一般bug修複比較多,比如最近的熊德小熊可以無限血的bug。再比如,更早的團戰金錢獎勵係數的變更。
2、分享一個永久反和諧的tip
註:不同於目前網上的買20刀禮包反和諧。而且這個反和諧要重新開一個號。
準備工作:
steam平台,dota2,新註冊的steam賬號,完美賬號步驟一:
用新註冊的steam賬號登錄steam,啟動dota2。步驟二:
進入遊戲,載入新手教程第一關,隨便玩兒幾分鐘,退出。註:評論里 @朱中豪@EspadaD@舞選 提到,需要在steam上玩兒幾局才可以,不過答主是進了下任務就退出了。步驟三:
在steam中右鍵dota2—屬性—設置啟動項,然後輸入-perfectworld步驟四:
啟動遊戲,綁定完美賬號,開啟原汁原味的dota!!小狗再也不用戴口罩了!!血魔再也沒有綠色的大姨媽了!!PA再也不會暴擊出一坨綠色的不明液體了呢!!!補刀也有血液飛濺了呢!!!
更多細節,等你發現。
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手機作答,排版過渣,還請見諒Dota2可以改進的地方多的數不勝數
客戶端方面: 趕緊優化! 趕緊優化! 趕緊優化!
蛋疼的字體, 商店的讀取, 物品欄的交互, 能不能用心做做!?(商店和新聞公告至今依然採取拉取Web的方式吧好像? )三天兩頭一更新, 更新完毛變化看不到, 蛋不蛋疼?輸入法時不時導致ctrl和shift鍵失靈的bug,從我接觸dota2到現在2年多了,能不能修復了?(看在道具貼圖跟隨游標的bug花了快1年才修復,我就不指望了)註冊方面有人提過了,LOL是拿著QQ號就能玩,現在很多遊戲特么連名字都幫你取好了,你不喜歡還能隨機個名字,你特么讓我那麼麻煩填一堆東西註冊? 抱歉我隔壁擼去了!
遊戲性方面
能不能在平衡調整的時候兼顧下業餘玩家的體驗?(當然這個是個很難的活,冰蛙已經做得很好了,只不過這種事永遠可以做得更好)總的說...Valve是個在功能開發上做的不錯,但是交互,細節體驗的處理上做的很糙的公司.估計是工程師主導的,需要幾個靠譜的產品狗.手機註冊的完美電競賬號目前不支持更換手機,也不支持將手機完美電競賬號換成郵箱賬號.我都不知道,手機號碼變了後要怎麼辦,.
謝邀。
DOTA2可以改進的地方實在是太多。
先說最重要的兩條,這兩條我認為也是桎梏DOTA2發展的最重要的原因之一:
1、DOTA2國服的註冊步驟亟需簡化。這其實是一件很蛋疼,但又無法解決的尷尬問題。DOTA2引進國服後不脫離steam,我估計在談判的時候估計完美被Valve牽著鼻子走了。但是畢竟是代理,完美那邊又不可能不留用戶的底,結果就導致了現在這個局面,整個國服DOTA2註冊步驟無比複雜:
註冊steam賬號——》下載國服(steam客戶端)——》註冊完美賬號(需手機or郵箱)————》登錄國服(steam客戶端還要設置啟動項)————》綁定賬號,方可進行遊戲。可能很多已經玩了DOTA2的玩家對此不以為然,覺得這步驟並不複雜。
但是對於絕大部分只是想嘗試一下的玩家來說,這個步驟已經非常非常複雜了。為什麼LOL能在人數上勝過DOTA2那麼多,而且DOTA2玩家大部分只是靠DOTA玩家的轉型,很少能實現零基礎新手進入DOTA2的情況?單單只是一句「LOL簡單好上手,DOTA2技術門檻高」就能解釋的了嗎?
LOL可是「拿著你的QQ號直接登錄「就能玩了。
高的可不僅僅只是技術門檻,光是這雜七雜八的準備工作,就足以讓新玩家望而卻步。DOTA2的嘗試成本,比起LOL的嘗試成本,高了起碼九條街,我要是一個啥都不懂的玩家,肯定優先選LOL……
2、DOTA2遊戲體積問題。
首先利益相關:本人雖然不是什麼飾品大R,玩飾品砸的錢並不算多,但是前後買飾品也花了1K多了。我想說的是,飾品機制也是導致了嘗試成本大幅增加的問題之一。
這裡真心要點名批評一下V社,V社的steam真心是屎一樣的優化(儘管已經比以前好多了,以前我剛玩DOTA2的時候,更新一次假死一次),整個steam文件夾里突出一個亂七八糟。而且自從飾品機制出現以來,近三年的時間,V社TM正事沒幹多少,飾品更新倒是沒完沒了,滾雪球似的把一個DOTA2滾成了一個龐然大物,這是我steam裡面DOTA2的體積(這還單單只是DOTA2,不包括外面的雜七雜八的東西):
前兩天我出差,剛好遇到客戶那邊有個大哥也是玩DOTA1的,工作的時候順帶布了一下教。光只是看DOTA2的畫面,他感覺還不錯,要我告訴他怎麼弄,結果光是下載遊戲就差點把他嚇縮了,下國服壓縮包就要8G,安裝完剛好趕上6.83更新,結果又要更新好久。
雖然最後他還是玩了DOTA2,但是那也是他決心想玩DOTA2才下的,倘若只是決心沒那麼大新用戶而言,8G實在是一個不小的困難,隔壁的LOL,滿打滿算也就6G出頭,這還是安裝好的狀態下的。
我覺得DOTA2其實可以出一個純凈版,即無飾品版本,方便教徒快速布教。但是考慮到這是觸及Valve根本利益這一點上,這種想法實在是不太現實。
————————更新—————————
題主以及樓下回復有提及問題2是因為我下了地圖編輯器所致,實際遊戲並沒有如此大。那我再補充一些。知友 @張峻魁 提及一點我之前一直很不滿而又忘記未曾提及的問題,就是DOTA2內置網頁體驗的問題。
我不知道其他人怎樣,反正我覺得 @張峻魁 說的對,有時還能正常是使用,但有時打開頁面真的很讓人抓狂,各種打不開,要麼就是重複提單。
這我也忍了,可是這還不算,steam內置網頁的反人類還體現在那個該死的交易系統上。
交易由於是網頁模式交易,開了交易窗口,要先讀取你庫存里所有的物品,我庫存里雜七雜八的垃圾很多,每次交易,都要先讀個三五分鐘的道具,有時還讀不出來。以前交易系統更蛋疼,很多裝備顯示只有中文譯名,但是搜索道具的時候只支持英文關鍵字,現在好歹支持中文關鍵字搜索了,也不用再去等讀出圖標才知道哪個裝備是哪個了。
但是不代表這該死的交易系統就沒問題了!我也不知道steam的網路是怎麼算的,交易的時候,經常會發生這種情況:
哦,不!
重啟steam重啟電腦重啟路由器都沒用,只能等過一段時間再試。steam也沒有在失敗頁面上給出什麼解決方案,只能在交易的時候祈禱別出問題別出問題……
還有就是老生常談的V社效率問題……
這個不想展開說太多了,感覺就是現在玩家的消費把他們養懶了。今年沒有DireTide,根據V社的說法是在做個大更新,而且保證玩家「肯定會覺得所有的等待都是值得的」。
從目前的結果來看,我完全不覺得今年犧牲DireTide換來了什麼值得玩家期待的東西了。
就換來了一個炸彈人,和一個神諭者?我本以為V社會一口氣把剩下的所有未移植英雄打包,全部都更新了,誰知道剩下5個英雄只做了兩個,可TM至寶裝備倒是做了三個!其中一個至寶還是搞活動的!
還說要出新英雄,就這種工作速度,TI5前能不能完成所有英雄移植都是個問題。當然是天梯匹配掉線之後所有人仍然計算勝負場;
試想一局天梯匹配,局勢十分膠著,我方大哥做出關鍵裝備,團戰天平正向我方傾斜!突然,大哥掉線了……然後國際慣例,2分鐘暫停過後遊戲繼續,5分鐘後大哥徹底掉線,我方其餘四人看到屏幕閃過一行小字:
本場比賽的勝負仍然計算天梯積分
於是像吃了屎一樣減了25分;
你知道有多噁心嗎?我又不是什麼遊戲主播天天打10盤天梯,勞資58%天梯勝率3年爬了400分,你知道這加減50分有多煩嗎?
講個道理,對面加25我是沒意見的,防止劣勢惡意秒退;退的那哥們兒扣分也是自己的鍋;4個隊友也扣分?我們只不過是隨機的匹配到了一個家裡電錶餘額不足的倒霉蛋,憑什麼跟著一起扣分?
4打5翻盤各位老刀狗肯定都經歷過,但是當核心大哥秒了之後想贏真是太難了,這點也不需要抬杠。
當然這有可能會造成天梯分的憑空產生,不過反正都是deadgame了,就當又入坑的一隻100分小魚把積分貢獻出來後又退坑了好了。先把英雄做齊好么
50%勝率機制是哪個人想出來的,看我不打死你!連勝之後必定連敗,5個隊有里就莫名其妙的匹配到什麼都不會的小白,連勝的時候總是會躺贏,也是莫名其妙就匹配到大神各種帶節奏!不過連敗之後去打天梯是個上分的好辦法!
商城、新聞等等頁面的字太小
加入自動分鍋系統!加入自動拉黑系統!加入高級VIP系統!遠離55開!對了,那個啥子RPG,也就是source2希望完美一點,不過到時候32位系統的玩家就再見吧!64位系統定製的RPG!我大RPG天團NB,OB早已饑渴難耐!
1.DOTA2 更新問題:更新慢,更新慢,更新還能再慢點么? 經常更新到一半就沒速率了,煩!!2.完美賬號與STEAM雙賬號。這個問題雖然是只遇到一次,但就不能想個靠譜的方法解決?這嚴重阻礙了新玩家的加入啊!3.還是更新。打著打著掉線了,重開遊戲,TMD 更新? 4.商店難用死了!!!!5.設置設置能不能簡潔方便一點,lol這點就很好。還有控制台的功能是不是能諾到設置里?
出點艾歐的飾品裝備
1,omg模式里多添加幾個英雄吧
2,多信使切換。遊戲中默認所有的信使操作都是針對第一隻買的信使有時候多買一隻想自己用之類的極不方便!(可能是我不會折騰,如有會的兄台麻煩告知)3,配音切換。雖然支持指令更改配音語言,但是如果能支持一鍵選擇直接更改就好了。而且當時從漢語改成英語後再改回漢語發現要重新下載需要文件,可能是在切換到英語的時候刪除了漢語的語音文件(不知道現在還會不)4,有時候退出遊戲想要再進去,steam會提示dota2已運行,要關掉整個steam重開才行其他什麼字體,商城都有人提了我就不說了,其他有想到再補充抱怨賬號問題的真的沒必要。本來模式就不一樣,怎麼可能變成騰訊那樣,我steam常用的就一個賬號,這賬號關聯很多遊戲,這和qq號既可以lol也可以cf沒什麼區別吧,這裡steam賬戶和qq號功能差不多,qq註冊也沒比steam精簡到哪去吧。
英雄聯盟同一個號換區要重新打到三十級,我steam一個號國服東南亞服美服隨便玩,飾品等級各處都有效,很給面子了。我認為要改進的地方:輸入法要改啊。還有更腦殘的么。無論怎樣設置,進去默認是英文的,我用的搜狗,回車打開輸入框,必須先按一下shift才是中文,結果打dota最頻繁的那段日子裡,在其他界面,不管瀏覽器,qq,還是word,打字前總會習慣性的按一下shift,發現打出來的是英文,然後再按一下,真的反人類。還有隊友英雄的鍵位問題,qwer鍵位應該不佔多數吧,大部分還是打過魔獸的,習慣傳統鍵位。當隊友掉線或者退出的時候,控制隊友英雄,技能鍵不是原英雄的快捷鍵,而是自己英雄的快捷鍵比如隊友影魔原來的zxcr 自己用的劍聖fcge,打團控制著掉線的影魔跳過去方法,狂按r結果大招沒放出來死了,這種事情我干過好多回了。雖然早就知道鍵位變成自己英雄的鍵位了,但打到激烈的時候,都是本能去操作了,哪個英雄就是哪種感覺,影魔大招變成E了?這怎麼記得住。如果都是qwer鍵位,沒什麼不合理,但傳統鍵位的話這種設定真的很煩。還有應該像11平台那樣,純路人和黑店最好可以分區。不怕對面黑店就怕隊友是黑店,尤其匹配時的四人黑,天梯當然沒有了,但是匹配為什麼有這種毒瘤機制?每當開局遇到四人黑時都覺得這把要黑了,個別四人黑不腦殘,執行力也很強,跟他們打起來很舒服,但只佔了極少數。大部分都是毒瘤,也不是說他們操作爛,但是四人黑執行力就是差,特別放鬆,啥都不在乎,這波死了沒事,下撥打回來,結果下撥又死了,該乾的啥也不幹,打的要多隨意有多隨意,感覺和他們玩的就不是同一個遊戲,而且唯一那個路人輸了還經常要背鍋,一局打下來只想快點結束,毫無樂趣。有一句說一句,很多人說要簡化註冊啊,優化遊戲體積啊,改進交互界面啊,擴大兼容性啊等等這些不涉及關鍵dota2競技體系的我都覺得很好,可以改。
改進不是一味的學習,說加入投降機制的,結婚機制什麼的都是瞎扯淡。加進去之後dota就不是dota了。是山寨LOL,是山寨AU。說到改進,就不得不提到競技遊戲的關鍵性樂趣-------對抗(和作者之間的對抗)
最基本的,改進就是改進遊戲的平衡性。競技遊戲是沒有最平衡只有更平衡。dota的樂趣就在於不斷的提昇平衡性,而玩家通過自己對遊戲的理解以及同隊友的合作不斷的打破平衡。每個版本升級以後,相應的有人開發出新的戰術,新的英雄搭配。相信現在比賽出現的種種戰術以及英雄的配合,我們的冰娃大嬸應該無法一一預測到吧。 在此必須感謝冰娃大嬸的努力。不是你對dota2平衡性的不斷提升,也就不會有9場不同C的B皇了。接下來
有一句說一句,我個人認為,dota2的遊戲操作難度不應該降低,但是可以更人性化。操作難度例如:反補機制。人性化例如:快捷鍵的自定義(目前個人已適應)。希望能有更聰明的AI。雖然知道電腦再聰明也不能比人有更出彩的操作,但當前版本的ai可以增強的地方還有很多。比如有ai的英雄就那麼幾個,常見的有龍騎火女電棍小小毒龍影魔潮汐什麼的外加新的oracle。但如果能有像老dota的ai那種神天火的卡爾不是很有意思嗎。另外ai的出裝能不能更靈活一些。進一步講,如果能開放ai的製作(這個真的只是幻想一下),然後允許geek玩家用自己製作的ai進行比賽,不是也是很有意思的一件事么。
優化RPG模式。
我覺得應該向真三看齊,反補零經驗。至於為什麼,卜yao問,也卜yao說。
不請自來。
鑒於部分人對我說的有意見,補幾句在開頭。
題目是有什麼 改進,不是有什麼沒做,〔我做了但是我沒做特別好,將就著用吧〕我對這種東西開槍有什麼問題么?↑↑樓上的回答在我看,都沒有提到真正的重點。
我來說一說我認為的一些影響很大的東西。1.匹配機制
首先,我想把刀2勝負強行55開的匹配機制放在刀2第一宗罪上,應該沒有什麼異議。
這玩意的負面影響實在是太大了,完全碾壓了當初被噴的11匹配機制,甚至連建房走穴式的都比不過。這個機制的初衷應該是讓大家的勝負差距不大,來滿足一些人的心理需求。但是這個東西,給我的感覺就是:【富人發錢給窮人,大家共產主義吧】,很扯淡。誠然,我也知道如果一直忍著,認真打,也是能爬到高分段的。但是,這無形中增加了高水平玩家的成本:【我為了不遇到比我菜太多的,我就要每一句都認真打,要很累,輕鬆的打的時候很少】為了不被隊友侮辱自己就要成為遊戲機制的奴隸,可悲。其次是天梯排位機制。
這玩意太糟糕了,11天梯當初被詬病不少,好歹還有個各項成就看你歷史明白你水平,刀2天梯的系統簡直就是一個字,渣!配合強行55開這種東西,直接升級,人渣。生死有命,富貴在天。人生已經如此艱難,有些事情為什麼總要去提高難度?
強行插手勝率,這本是就是競技遊戲的一大原罪。何況,聖經都教導我們」富有的要讓他更富有,貧窮的連他最後的都拿去「,你直接倒行逆施,真的是作的一手大死。而且想過沒有,55開收益最大的是什麼人,是娛樂玩家,是新手,是躺贏者,損益的是核心玩家,老鳥,背鍋人。丟了芝麻撿西瓜,不過如此。
而且我覺得定期不完全重置天梯積分未嘗不可。有些東西其實可以借鑒。
PS:
天梯機制完全可以和更多統計數據掛鉤,更人性,更集思廣益符合人民期盼。dotamax的數據已經比較全面了(但是還是沒有控制時間,有效控制時間,這種數據)借鑒過來那麼難么?而且我一直以為:勝隊+3,MVP額外+1,負隊-3,偽MVP-0.這種機制才能真正體現天梯。
可惜,可惜,我到現在都沒見過。
PS2:
再就是請務必加入,拉黑玩家不要再和我隊友這種設定,這玩意是破壞匹配隊伍環境是一大利器。真心的。拉黑太多無法匹配或者匹配時間延長,是玩家自己的問題,他自己知道怎麼處理的。別太低估大眾。==========================
好像一些人說我談勝率是為了噴而噴。
其實如果是有體會的人,一定是明白【強行55開】是怎麼回事。我說兩個點大家自己體驗下看看是不是真的有問題。
1.連續打,躺贏局和躺輸局的數量是明顯高於質量局的。2.遊戲時,隊伍里總會出現明顯高於或者低於你水平的路人,尤其是你連續勝利或者失敗後,這種可能就越來越大。簡而言之,就好像有隻手一直在通過調配隊友來干擾我的勝負,讓他不太高也不太低,最好就在50%左右。
而這樣的比賽失敗/勝利 與我的真實實力不相符,很讓人不爽,不甘心這就是問題核心。
被坑的時候經常被無賴式的反問
「你這麼厲害怎麼會匹配到我。」我想說這是體制問題,但是我能和一個撒潑狀態下的人解釋什麼?
我個人來說非常不喜歡這種體制,所以我希望改變他。=============
再補兩句對於這個話題實在有興趣的的可以多去看看鬥魚直播里各職業選手單排的比賽。
430大媽緣何髒話連連,chuan神為啥連續安撫隊友…
連8導這些人都無法避免的問題,某些人強行在水平上黑我我也是嚇到了。
我不想和一些無聊的人聊一些容引戰的關於優越感的話題。但是我希望反對我的人是理性的,比如聊到ELO的那位。
2.語音管理
有多少人玩刀2被開語音罵過,請舉手。
對這種行為深惡痛絕卻毫無辦法的人,請舉手。內置語音是非常好的事情,但是多少人用這個一鍵罵人?
為什麼不能舉報後官方禁言後n局?禁語音,禁文字,或者雙禁,天天污言穢語的惡不噁心?而且這種舉報應該和低素質玩家分開,這種是不文明玩家,我見過很多打的不差,但是罵罵咧咧的人,遊戲素質有,但是為人素質沒有,禁言是最好的選擇。禁賽大可不必。
3.舉報機制及獎懲
對於舉報低素質玩家,官方的判斷標準到底是怎樣的?
為什麼我舉報的人渣一直逍遙法外?為什麼3人黑可以隨便舉報隊友毫無壓力?為什麼我噴了開黑就是應該我進黑屋?舉報的處理細節,應該被公開,標準應該被放到陽光下衡量。而且,對於刀2的懲罰措施,我很有意見。
你們刷過黑屋沒有?關一次,3局低優先匹配。這種局怎麼打呢?優勢路速推,5到7分鐘1局。一場正常的比賽都要30分鐘起跳。試問,罵人坑隊友到爽,舉報中了也不過刷個20分鐘,「再遇到你還坑你!爺就是這麼爽!」懲罰毫無威懾力。
威脅環境就封他遊戲時間,天數,永封。
不文明的就禁賽禁言詐騙的就封他交易很難么?
呵呵。4.交易平台
內置交易廳,拍賣,自由兌換,二手店鋪。這是很多基本的大型遊戲基礎設施。
但是刀2至今我也沒看見。我知道有人要提某交易論壇。或者乾脆說淘寶。但是為什麼不能直接開攤呢?
為什麼不能直接進行【肉山換火鉤】這種開放型交易呢?尤其是你內置商店本身還不怎麼樣。低端交易頻道刷屏的垃圾信息已經體現了這種需求。
5.自建地圖和遊戲大廳
地圖工具還在測試,儘管漢化,優化都是問題,不過好歹算有盼頭,但是遊戲大廳已經迫在眉睫了。
建房遊戲儘管早就有了,但是那個針對的是開黑,朋友對戰。
我想說路人找一個公眾遊戲一點都不容易。除非你是在群里,在直播間里喊人。否則你建一個【5影魔中路互剛】【cw路人練習】【九爺等一孫,速來】在大廳掛著,有可能幾小時沒人鳥你……尤其是不遠的將來,大量自建地圖上來後,這問題就是大問題。
在刀2找自由遊戲真的一點都不便捷,而匹配又有55開的機制。影響大么?不大么?
6.飾品製作和特效購買
請降低飾品製作門檻,起碼先把工具優化,漢化好。
請開特效,色彩寶石官方出售。關於天價飾品,不想多說。
7.離線服務和區域網
很重要,真的。
尤其是將來原創圖大量的時候。war3經久不衰的魅力在哪裡?真的不值得借鑒?一個幾十G的遊戲,請務必讓大家下載的時候不那麼多猶豫。8.內置直播間
真的有必要天天被直播平台搶飯吃么?而且內置語音都,直播解說都做到了,這事情很難么?
到底是因為什麼不去做的?為什麼喜歡自己限制自己?而且,想過沒有?
如果刀2不僅是一款遊戲,還是一種社交,會是怎樣?9.牆的兩端
國內外社區的分隔,創意工坊的天塹,和諧大法逗比的石油和綠湯。
我知道不能怪你完美,但想過沒有,如果這些都不是問題,會怎樣?拍肩,努努力好么。10.穩定的環境
穩定的更新,優化,伺服器。
當刀2不再是更新2,掉線2,bug2的時候,世界就美好了。ps:我一直好奇,補丁也就罷了,為什麼飾品不能每個月更新,每次都要抽風更新。聯賽想怎麼開就怎麼開,真的就好?
11.新手教學
內置的新手教學冗長,單調。刀塔要學的東西太多。根本學不起來。
為什麼不能每個英雄都有一個教程?用來詳細理解技能,裝備,玩法?嫌容量大,我們做成一個類似於創意工坊的額外掛件下載不就好了么?我真的不信出150個不同的官方新手教學地圖之後還有人敢說刀2上手難,刀2不友好,刀2環境差。
天天說沒法辦法,原因大抵就是不想辦法。======================================
作為一款我曾期盼了太多年的遊戲,刀2可以說讓我很滿意,也可以說讓我很失望。
他把以前的東西都完善的非常好,卻自己限制了其他。讓人很不滿意。落差略大。很長時間內【D1和D2到此差別在哪裡?】這個問題,我都難以回答。
我一直以為刀2應該是一款更自由更開放的遊戲。但他現在還不是,能完善的東西還太多。
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還有就是些零碎的想法了。
比如「這個月這款信使免費」「本周每用影魔獲勝1局可贏得100刀幣」「原創裝備/道具/英雄設計」「本月被贊最多的白牛出裝」「本周最佳解說視頻」等等等等這些為什麼不能在刀2的遊戲客戶端裡面出現?
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最後需要詬病的就是完美的宣傳了,它真的不用心。TI賽之後大型聯賽多少了?你真的知道的,關注的,有多少?買門票賺飾品的很多,真粉卻少了……
別忘了當初TI都是結束後因為獎金上的大量新聞,之前你看多完美多少公關?相比其他……哎至於前面說的客戶端大,不方便下載,我倒是有個解決方法。
「刀2客戶端優盤,即插即玩,內置帳號,1秒綁定,自帶密保,安全無憂,99元購買贈送5款隨機箱子」小黑屋沒有意義,刷局速推現象太常見
加入一些dota1時代大家習慣的玩意
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