如何評論遊戲王的玩法系統?

本人有玩爐石傳說以及萬智牌(雖然是個窮逼),也有接觸過Battle Spirit和冠軍對決。童年痴迷遊戲王,如今雖說少玩了也有一定程度的了解,對比較於其他集換式卡牌(爐石換不了)我感覺遊戲王的玩法有很不一樣的地方(譬如其出牌的資源消費方式),這種遊戲方式應該如何評價呢?再加上如今的遊戲王與我當時所喜愛的遊戲王總有一種大相徑庭的感覺,這會是因為遊戲王玩法系統的問題嗎?求不吝賜教


蟹妖,開篇先扯個別的。

影依起手龍鳥蜥蜴獸光道弓手豪華五人組然而死活抽不到綠的同時被先攻站了暗爪。

機殼起手3技藝1裝備1不安定但是對面的雷王靠著1900的身板與你隔岸相望堅挺依然。

影靈衣華麗天胡手可惜被對手C2神融做了異花莉莉絲。

這些尷尬的局面都指向了同一個東西。

你是非洲人(偽)

臉黑(真)

不管是YGO也好,其他卡牌遊戲也好,臉這個因素是無法避開的。而我們能做的只有把這個因素通過操作補正/優化構築壓到最低,與之相比,WS、VG很明顯更考驗玩家的臉。

-------------------------------------------------------

正文展開:

如今的遊戲王與當時的遊戲王大相徑庭的原因並不是遊戲機制的問題,而是卡池與環境的結合影響。

不知道題主的當時是什麼時候,假設是GX時代,02年到15年的13年之間,出現了3種全新召喚方式的,而卡池的數量更是大增。

更重要的是,環境變了。

下個結論吧,目前YGO的環境【偏向於僵化而導致卡組池高度統一、卡組代差明顯。其遊戲的展開更考驗玩家對整幅卡組的理解與運用

因此其玩法是【通過自己的操作,調動所有能調動的資源,搶在對手之前轟乾淨對面的血槽】,很明顯的競技遊戲玩法。

explaination

何為環境僵化?主流卡組的操作延展性不足,卡組的運轉偏向套路化。拿略久遠的聖刻國標來說吧,三卡就能展開的combo,說書來說書去就那麼幾個,近的來說,影依的墓地運作,抑或是機殼的起手連攜運轉。

(機殼方面的,咱在另外一個問題中也有所提及

如何評價《遊戲王》這個遊戲中的搖擺召喚主題【機殼/QLIPHORT】? - 瑞鶴的回答)

套路僵化推動了環境高度統一,TCG方面,最近結束的YCS便是絕佳的例子,你能看見的上位便是那麼幾個耳熟能詳的名字,OCG方面,上位來來去去就那麼幾個,最近有個YOT也是一個好例子。

而環境高度統一直接導致了:

①主流卡組構築模板化。

主流卡組的主軸幾乎是拿來就可以用的,直白的說,筆者這裡的影依主卡攜帶複數時械神依然擁有不俗的戰鬥力,便是多虧了影依自身優秀的壓縮能力以及本家融合怪獸對多屬性的支援。

②邊緣卡組陷入窘境。

儘管你知道主流卡組的弱點,並且可以根據這些弱點投入meta予以打擊,但是要明白的是,你所使用的卡組之所以是邊緣卡組,便是在卡組的壓縮/所需要卡片的調動/戰鬥力輸出這3點上有所欠缺的,meta只是一種手段,況且並不是只有邊緣卡組能投入meta類卡片,主流卡組亦能,若過多考慮這種情況無疑削弱了邊緣卡組本就貧弱的運作能力,所以主流之間的爭鋒,受害最嚴重的不是環境而是那些邊緣卡組。

卡組代差明顯很好理解,目前的環境單卡的存活力堪憂,但是不少卡組實際上是靠一張單卡為核心運轉的,如果這一張卡被除去了便全盤盡失。前面我也提到了,環境高度統一直接導致了邊緣卡組陷入窘境,這最後的結果就是之前很能打的卡組依然能活躍,之前就尷尬的卡組接近銷聲匿跡。

最後就是玩家對整幅卡組的理解與運用。

知道嗎?有的影依玩家會在T1就把手裡的融合用光哦。

PS:儘管這個遊戲卡差的重要性高於血差,但是你能進行卡差的交替是建立在你的血槽還有料的基礎上的,所以不到萬不得已,不要放棄治療。

當然,玩的開心就好


任何遊戲的核心,都是資源管理(Resource Management)

遊戲王只有兩種資源,一個是血,一個是卡。

雖然比遊戲王資源種類還少的我是玩過的比如WS,但是WS的運氣成分很明顯更高一點。

目前遊戲王的環境,卡差的重要性遠遠大於血差的重要性。

你怎麼樣從牌組/額外牌組,將你獲勝用的Combo的部件湊齊,是制勝的最重要的要素。

一邊湊齊自己的資源,一邊阻礙對手湊齊他們的資源,這就是遊戲王的根本。

專註湊齊自己的資源,然後集中在一個部件上對對手進行外科手術打擊,這是OTK卡組,比如電子流。

專註湊齊自己的資源,然後將這些資源分散展開,用絕對的資源數量差軋死對手,這是展開卡組,比如永火,棍凳,影依,星守,包括TCG的燃燒地獄。燃燒地獄還屬於越虧越多的那種。這也是絕大多數遊戲王的主流牌組的類別

專註不讓對手湊齊他們的資源,然後拖死對手,這是Meta卡組。又稱報社,比如技抽BEAT,大宇宙裂縫除外等。

通過特意製造大量隨機機會,最後做出一個絕對勝利的場,這叫做特殊勝利卡組,比如老埃。

沒有什麼卡組一定是好,也沒有什麼卡組一定差。

我自己拿著一組1200攻擊力的小飛機照樣打翻一群主流,因為我知道主流的弱點,並且可以根據這些信息組織我自己的資源打擊,而他們不一定知道我牌組的弱點。最後還是Mind Game。

這就是遊戲王的魅力所在。

你要打的好,你就要和對手爭奪資源,而且要比對手快,比對手准。(在這個血差毫無意義的現在,比對手狠也毫無意義,打得狠不如打得快),同時你要站在對手的角度思考問題,你不僅要預測對手的風格,也要預測到對手怎麼預測你的風格。

我舉個我自己的慘痛例子,最近(4月19日)我參加的一次大賽,對手影靈衣,開局卡手,但是卻蓋下了4後,沒有暴露任何信息(實際上他洗牌的時候洗飛了我看到卡組裡面有個鱗莖,這更加導致了我後面的錯誤判斷),導致我錯誤判斷對手使用的卡組所以選擇了謹慎行事(我以為對面是Meta重坑),結果對手抽上怪來立刻跳了一場藍怪然後我發現那4後都是儀式魔法。然後第二局對手果斷Side上了大災害和鏡防,然後我OTK的一場攻擊全吃到了,於是沒然後了。

遊戲王就是這麼樣的博弈。我引用漫畫版遊星最後的台詞做結尾吧:「決鬥真是開心啊。」


1、遊戲王由於不存在「費」的概念,唯一需要進行支付的只有卡牌、LP,所以只要有合適的卡牌,一回合內能夠進行的行為是比萬智多得多的。所以遊戲王會有很多說書卡組。這也決定遊戲王必然比萬智和爐石快。遊戲王進行一卡翻盤的可能性也許也會更大。

2、遊戲王在規則上對玩法的限制基本還是體現在一回合一次的通招,以及卡組數目的限定上。

3、不限制在競技環境,遊戲王的玩法基本就是圍繞著資源來進行。資源越多可供選擇的餘地越大。但是其實8000的lp在一定程度上削弱了資源的重要性,擁有優勢資源卻被突擊致死是常見的事情。如何判斷局勢、抉擇LP與資源交換,這是這個遊戲的魅力。

4、堅決反對以起手搖擺刷一波色之蟲妹星守犬為代表的lock。


遊戲王的說書水平在遊戲界應該是佼佼者。

什麼?你不信?

看我淡定的說個書,經典的勸退打法:

我的回合抽卡:

「我的回合手牌發動「速攻同調士」的效果隨便丟「蒲公英獅」,特殊召喚兩隻」絨毛衍生物「再從手卡通常召喚「數學家」,數學家效果把「等級偷竊蟲」堆墓地。等級偷竊蟲效果降低速攻同調士一星特殊召喚。LV1+LV3+LV4=LV8同調召喚,聚集的希望將引向新的地平線 成為光芒照耀的道路吧 同調召喚穿越吧!「王道戰士」!

王道戰士發效果拉「音響戰士 貝司手」 ,拉音響戰士 貝司手效果變3星墓地,等級偷竊蟲效果降王道戰士1星特殊召喚。墓地等級偷竊蟲效果再降王道戰士一星特殊召喚,LV3+LV1+LV1=LV5同調召喚」加速同調士「。

等級偷竊蟲效果減王道起跳加速同調士效果把「噴氣同調士」堆墓地降低一星,Lv6+LV4=LV10解除限制器 10星 主要低音助推器控制 全部通過 無限的力量 現在在此釋放 沖向次元的彼岸吧 GO 加速同調 COME ON!"科技屬刃槍手"!!!

噴氣同調士效果丟一手牌特殊召喚。LV1+LV1=LV2解除限制器,2星!打開調節器!導航系統,全部通過!GO!同調召喚!COME ON!「科技屬 互換蜻蜓」!

科技屬 互換蜻蜓的效果分解科技屬刃槍手,特殊召喚墓地的王道戰士、加速同調士。墓地復活的王道戰士發動效果拉噴氣同調士,墓地的等級偷竊蟲發效果降星王道戰士。加速同調士效果丟「同調士探索者」,LV7+LV3+LV2=LV12解除限制器,最高星!打開調節器,全部通過!無限的力量,突破時空,開啟未知的世界吧!GO!三角加速!COME ON!「科技屬 戟炮手」!!!!

LV1+LV1=LV2解除限制器,2星!打開調節器!導航系統,全部通過!GO!同調召喚!COME ON!科技屬 互換蜻蜓!

科技屬 互換蜻蜓效果分解科技屬 戟炮手,特殊召喚王道戰士、加速同調士、科技屬 互換蜻蜓A;此時發動手牌的「貪慾之壺」回收墓地的兩個科技屬和隨任意3個怪抽兩卡。墓地偷星降加速同調士一星起跳LV1+LV=LV5解除限制器 5星 打開調節器 推沖器暖機 OK 上行線路 全部通過 GO同調召喚COME ON 「科技屬 超圖書管員」!

發動手牌是「死者蘇生」特殊召喚墓地的加速同調士,加速同調士發效果丟「廢品同調士」加星。LV2+LV8=LV10解除限制器,10星!主要低音助推器控制,全部通過!無限的力量,現在在此釋放,沖向次元的彼岸吧!GO!加速同調!COME ON!科技屬 刃槍手!!

科技屬 超圖書管員效果抽一卡,科技屬 互換蜻蜓A發效果分解科技屬 刃槍手,特殊召喚王道戰士、加速同調士、科技屬 互換蜻蜓B。加速同調士效果丟廢品同調士降星LV2+LV2+LV8=LV12解除限制器,最高星!打開調節器,全部通過!無限的力量,突破時空,開啟未知的世界吧!GO!三角加速!COME ON!科技屬 戟炮手!!!

科技屬 超圖書管員效果抽一卡,科技屬 互換蜻蜓B發效果分解科技屬 刃槍手,特殊召喚王道戰士、加速同調士、科技屬 互換蜻蜓A。加速同調士效果丟廢品同調士降星LV2+LV2+LV8=LV12解除限制器,最高星!打開調節器,全部通過!無限的力量,突破時空,開啟未知的世界吧!GO!三角加速!COME ON!科技屬 戟炮手!!!

科技屬 超圖書管員效果抽一卡,發動手牌里的」鳳凰神的羽毛「丟一手卡回收墓地的貪慾之壺到卡組最上面。科技屬 互換蜻蜓A發效果分解科技屬 刃槍手,特殊召喚王道戰士、加速同調士、科技屬 互換蜻蜓B。加速同調士效果丟鑽頭同調士降星LV2+LV2+LV8=LV12解除限制器,最高星!打開調節器,全部通過!無限的力量,突破時空,開啟未知的世界吧!GO!三角加速!COME ON!科技屬 戟炮手!!!

科技屬 超圖書管員效果抽貪慾之壺,貪慾之壺回收墓地的科技屬和廢品同調士,抽兩卡。科技屬 互換蜻蜓B發效果分解科技屬 刃槍手,特殊召喚王道戰士、加速同調士、科技屬 互換蜻蜓A。加速同調士效果丟廢品同調士降星LV2+LV2+LV8=LV12解除限制器,最高星!打開調節器,全部通過!無限的力量,突破時空,開啟未知的世界吧!GO!三角加速!COME ON!科技屬 戟炮手!!!

科技屬 超圖書管員效果抽一卡,科技屬 超圖書管員效果抽一卡,科技屬 互換蜻蜓A發效果分解科技屬 刃槍手,特殊召喚王道戰士、加速同調士、科技屬 互換蜻蜓B。加速同調士效果丟廢品同調士降星LV2+LV2+LV8=LV12聚集的群星化為一體時 新的牽絆將照亮未來 成為光芒照耀的道路吧 超越極限加速同調 進化之光!!!出來吧「流天類星龍」!

科技屬 超圖書管員效果抽一卡,王道戰士拉卡組的噴氣同調士。等級偷竊蟲降科技屬 超圖書管員特殊召喚,LV1+LV1=LV2聚集的祈願將引向全新速度的地平線 成為光芒照射的道路吧 希望的力量

同調調星師!」方程式同調士「!

科技屬 超圖書管員、方程式同調士效果抽兩卡,此時手裡八卡。L2+L8=LV10同調召喚「星塵戰士」,科技屬 超圖書管員效果抽一卡,發動發動速攻魔法「神秘的中華鍋」祭品掉科技屬 超圖書管員。再從手卡發動「靈魂充能」特殊召喚墓地的王道戰士和兩個速攻同調士,把兩個速攻同調士疊放網路超量召喚R5「電子龍 新星」,再把電子龍 新星疊放網路,升階召喚R6「電子龍 無限」。

王道戰士發動效果特殊召喚卡組的「惡魔 費蘭肯」,發動手牌里的第二張神秘的中華鍋祭品掉王道戰士。惡魔 費蘭肯支付5000LP拉額外的「自然木龍獸」,發動手牌里的假面二型丟一手牌把惡魔 費蘭肯送入墓地出「假面英雄

暗爪」。

combo完成此時我還有4張手牌其中有一張絲襪,再蓋上「虛無空間」,回合結束。」

我從百度摘一張算是操作失誤,少抽4卡,不放虛無空間的圖。

友盡爪:對方送墓地的卡除外。

木龍: 對方魔法陷阱無效。

流淚:魔法陷阱效果怪獸效果能無效一個。

戰士:無效對面的特殊召喚。

對面:我把對方的友盡,自然,無限作為祭品,通常召喚太陽神的蛋。然後因為三卡送墓地,虛無空間被破壞。發動超融合,融合科技屬和流淚龍,特招龍騎士。


卡組是有靈魂的!(? ??_??)?請相信這一點去戰鬥!

當今這個環境這是越來越有wu趣qing了。

1再好的卡組,不及時順應潮流時時更新額外也成渣。無限,希望皇一出,世界就顛覆了。現在主要是拼額外的時代了,所以額外一定要精挑細選,這樣你才能隨心所欲地解場。

2競技主流就是要報社,多絲襪多坑穩定向才有未來。比如hero之類的。

3入門最好是直接抄卡組,然後改,簡單粗暴,省時省力。有專門的ygo卡組網站,都是可以直接下載用的,不過水準得測試後才知道。

4戰鬥時不要玻璃心,一遇坑就強退的對手傷不起啊。初始玩ygo時每次都會等對方打完最後的連鎖,現在只會等抽完最後一張卡,百分百輸的結局才會投,時間寶貴。

5ygo有個bug,手牌的隨機性並不是太好。所以,當人品爆表時,手裡會一直有某幾張卡。比賽模式,更換的額外卡,一般都會很快抽到。(? ??_??)?這點兒也可能只是個人感覺,大家多戰鬥多觀察。

6玩ygo時第一張陷阱卡的蓋放。大家偏向先放最重要的,所以旋風之類的卡炸時多半還是炸第一張。(?_?)熟人之間玩起來就不得不化身心機婊了

7多去嘗試新卡組吧,樂趣無窮。最近我都是拿一些沒看過的卡組上萌卡對戰,打完更新升級下卡組。

8相信你的無限可能,勇敢地戰鬥下去吧。


萬智沒玩過。不過遊戲王因為數據量(卡的種類現在破萬了沒?)的原因平衡性確實差不少,牛B一時的帝龍八汰鳥森林女巫三眼怪combo亦或是流行一時的主卡組單卡能力極弱的廢二,黑馬征龍,etc. combo的可能性其實太多了。。爐石目前才多少卡?個人感覺爐石更加符合現在的移動休閑的精神,YGO則更加小眾化職業化。爐石几乎沒有學習成本,上手就可以玩了,YGO的學習成本略高,新人想不被AI虐甚至得花上幾天去琢磨(卡太多,連鎖時間點處理,單卡效果可以上百字)

另外不太同意樓上的,YGO的資源策略比爐石要豐富多了吧,(雖然top 16都固定幾套卡組 orz)爐石考慮的是寶石數和手術的卡,YGO則還有墓地,卡組甚至除外。卡組主題也是相當多樣。目前爐石沒幾張傳奇key卡好多卡組根本憋不到16或者15。。戰階20都有各種傳奇怪直轟。。爐石才真叫靠單卡戰鬥力我會亂說 -_-? GX時代就開始走單卡能力弱的小怪憋大怪的路子了,5ds更是發揮到了極致。


爐石的資源系統,讓他到後期不會一回合拍一堆大怪上來,相對優勢劣勢情況下更好翻盤,節奏更休閑。

遊戲王的話,我只玩到了四代XYZ,現在拉怪的速度越來越快了啊,墓地拉牌組拉,操作得當一回合場上三隻大怪蛋都碎了。看看這幾年的日本冠軍比賽的卡表,發現光二居然還有戰鬥力,海量的坑加上優質的下級以及萬用的外掛。打比賽追求的就是勝利,不管你是10坑還是20坑,也不管對面是不是噁心。永火、速攻同調這種單卡、二卡出流天的簡直喪病啊,這時候HB默默發動一張超融合出波動龍騎士的時候,絕對是倆人慾哭無淚。

遊戲王,除了跟不認識的人玩,我個人,大部分時間都是跟認識的人玩,大家一起玩了幾年了,玩玩圖個樂呵,何必下那麼多坑。。。高速展開本身會帶來極大的成就感,自己組卡組,自己嘗試不同的打法。


KONAMI在這點上很有動力創新,雖然改動太大會導致玩家無法適應等弊端出現,但是優勢也很明顯,就是可玩性明顯增強,尤其是計算量,即便不太適合休閑。這種大膽的思維和快速的自我調整很值得學習。


覺得追求不一樣

職業或者組套卡的對勝率追求太高,成套的卡組,固定的組合打來打去。就是那麼幾張卡,就是那麼幾個戰術。技術數據黨精研,確實厲害。

我覺得一般人對遊戲王感興趣主要是卡池很大,動漫導向,組合很多絕對不是一種或幾種主流卡就那樣了,樂於自己組卡,儘管勝率一般,但黑到對方的開心,打出動漫主角中的連攜那種爽感。或者自己想了很久組出來的連攜能夠打出來那種成就感。

我覺得遊戲王很成功了,有些粉甚至說遊戲王是桌游的鼻祖..。不管是打法組合卡池設計費用,也算的上合理新穎,給其他新生的桌游提供了很多的思路。

一個這種集換類的卡牌,必然有追求勝率的數據帝。當然最讓人感興趣的並不是多麼多麼高端的卡組,讓人覺得有趣的也並不一定是傳說位。大眾的樂趣在於拿著94牧去報復社會,一個元氣蛋扔對面一臉,等等諸如此類的經典。

作為一個不求贏人,拿著自己組的爆牌賊爆了半宿的人來講,我很嚮往職業選手或者大神類的思路和打法,對卡牌數據的敏銳。但是我的樂趣在於抽到翻盤卡的快感,打出自己想出來的組合的成就感。很多人在玩卡牌遊戲常問,這個遊戲最強的卡組是什麼?正因為沒有,所以才有樂趣。


說遊戲王的複雜程度比爐石要複雜幾百倍都不為過。

遊戲王的怪獸卡的基本屬性,有攻擊力/防禦力/等級/種族/屬性,每隻怪還分通常怪獸/效果怪獸/調整怪獸/超量/同調/融合,靈擺怪獸,還有卡通/靈魂/同盟什麼的就不說了。主要每隻怪獸還有怪獸效果。

對於以上我說的每一種屬性,都可以錯綜複雜的加上規則,形成新的規則。

再加上手卡·卡組·場上·墓地·除外區·靈擺區·場地魔法·額外卡組的互相變通

----------------------------------以下為YY部分-----------------------------------

我將等級5的獅子男巫和等級5的海馬獸歐巴類!從額外卡組攻擊表示XYZ召喚No.61 火山恐龍!

發動特殊召喚的No.61 火山恐龍的效果,去除一個超量素材,選擇對面場上的紅蓮魔龍發動。被取除的獅子男巫進入墓地,對面的紅蓮魔龍破壞並進入墓地,對方LP減去3000。我再將No.61 火山恐龍作為超量素材,從額外卡組攻擊表示XYZ召喚迅雷之騎士 蓋亞龍騎士,戰鬥階段!蓋亞攻擊對面里側守備表示怪獸!哈妹苦力波!給予對面攻擊力超過守備力的2400點的貫穿傷害!

----------------------------------以上為YY部分-----------------------------------

很難想像爐石傳說里會有這樣的場景,每隻怪獸只有血量/ATK/消耗,然後附帶幾種隨從效果之一

因而遠不如遊戲王複雜。

所以我覺得,遊戲王的玩法系統太過複雜,而爐石傳說的系統太過簡單。但是,這都不是阻礙兩個遊戲發展的因素。只要這兩個遊戲都在不斷的更新,並且不像三國殺那樣亂出武將,就可以保持自己的特色繼續發展下去。


越來越差。

曾經還是個卡差很重要的遊戲。

現在其實連卡差都沒以前那麼重要了。

用小資源去換大資源有虧損才是正常的,平換也忍了。一個小怪換一地大的算什麼,那到底是小的價值大還是大的價值大,這其實就是平衡崩壞的原因。

但是因為玩了太久有感情了一直不想退坑,從EMEm時代開始我選擇觀望(當時我和朋友吃飯的時候一臉悲傷的說這遊戲是真的藥丸,強度收不住了,不是你強我也強就沒事兒了的,這道理各位自己應該想的明白吧),從參賽者轉為主辦或裁判,然而這遊戲越來越讓我失望,我在十二獸公布第二張X怪獸時對十二獸上位數top的預言馬上就要實現了。

而且,還有一點,不知各位玩家有沒有發現,就是現在玩家手裡拿著的永遠都是設計師設計好的、明擺著的套路。導致現在這遊戲越來越無腦。

希望KDEOCG分部早日醒悟。

順便一提,雖然MtG我資歷很淺,但是看樣子也是有點走下坡路,不過看上去比現在的遊戲王好多了。

爐石我從公測就在玩,這遊戲可以說今年才算真正起步,雖然現在薩滿強度爆炸,但是畢竟有版本更替,如果是動態平衡的話就沒問題。總之還需觀望。


爐石就像RPG,你一刀我一刀

遊戲王就像格鬥遊戲,一套連招連到死


遊戲王的玩法系統最突出的一個特點就是能夠大量以及快速地利用資源。不像爐石傳說或者萬智牌,需要通過計算資源的水晶或者地來決定動作的執行,遊戲王的資源系統完全由卡牌和生命值決定。只要需要的卡牌在手,有足夠支付代價的血量,便可以執行各種動作。這就意味著,遊戲王的遊戲進行速度要大大高於那些依賴於外部費用的集換式卡牌遊戲。

因為這一特點,越是能迅速集齊所需卡牌打開戰術的卡組就越有戰鬥力。這就意味著遊戲王的玩法系統越來越依賴卡片檢索(廣義上講,卡片檢索即意味著將特定卡片送去特定區域以利用相關效果及其能力)系統。縱觀的遊戲王整體遊戲的變化,我們可以發現強力卡組都有優秀的檢索體系,而科樂美也不斷讓各個卡組的檢索體系都越來越強以適應現今遊戲強度。再觀察遊戲王各時代的禁限表,很多禁止或者限制的卡片都與檢索息息相關。因此在遊戲王的遊戲系統中,檢索起了非常大的影響。

在玩家思路和卡牌設計上,遊戲王也越來越因為其無費用資源設定而注重於卡差概念(即雙方能利用的卡牌數量差距,狹義上講,即己方手卡和場上卡片同對手的差距)。簡單來說,卡差越大,能比對方投入的資源就多,能夠執行的動作與突破對方壓制的次數都大大增加。尤其是現今許多卡組能夠兩三張卡甚至單卡展開,一兩張卡的卡差有的時候就能夠決定勝負。這就是為什麼909補充包的「強欲而貪慾之壺」(除外卡組上方十張卡為代價,抽兩張卡)在發行之後被絕大多數卡組所利用。因此,遊戲王的玩法系統也致使玩家非常注重卡差。

總而言之,因為無費設定,檢索和卡差兩個概念就在遊戲王的玩法設定中起到了極大作用。不僅玩家想方設法摸索檢索關鍵卡和賺取卡差的方法,科樂美在卡組設定上也越來做注重卡組乃至單張卡片對檢索和卡差的作用,從而對遊戲王能夠迅速而大量利用資源的特點加以最大化的利用。


首先我得承認自己並沒有接觸過很多卡牌遊戲,眼界不很開闊,但是很愛玩遊戲王並執著到現在。

我說認為遊戲王的變化是這樣的:

一開始的召喚方式很有限,只有通招和祭品召喚,而且勝負主要看打點,有所謂"賺卡"能力的卡寥寥無幾,我們將其比喻為生產力低下的原始社會;然後有了融合、儀式召喚,怪獸、魔陷變得強力,打法更多樣,思路更開闊,我們可以認為金屬兵器加入了戰場,戰鬥變得更激烈,;接著一段時間後,同調怪獸出現了……這時候,且當是有了槍械吧,幾倍於之前殘酷的戰鬥開始了!接著是超量,這些怪更趨向於解場,這也讓佔據優勢的玩家不敢掉以輕心,把它們戰局更加風雲變幻了……之後呢,就靈擺召喚了……


猜拳吧,其實童年時候那個環境猜拳更開心。


現在遊戲王的玩法可以說是格外依賴卡的效果而且嚴重套路化的。萬智沒玩過,不過爐石是一種需要考慮每回合如何利用資源數(水晶)來安排行動的遊戲。然而遊戲王的唯一需要考慮的資源只有出現過的牌(卡組以外的牌),行動除了一回合一次的通常召喚以外幾乎沒有限制,瘋狂展開和瘋狂賺卡都是可能的。這兩點是卡組套路化的體現,幾乎大家都在思考如何提高上手率來實現自己的套路化戰術。為什麼大家崇拜套路化,因為卡自身能力非常強。遊戲王戰鬥不像爐石很多時候有來有往的你一拳我一拳。更像一開始就先用必殺技對拼不是你死就是我亡,可以是召喚幾個boss怪獸,或者一次高效賺卡行動,或者一次瘋狂搶血的展開。整個卡組就都是為這個必殺或者幾個大招服務。因此也多了很多坑beat流是為了打斷對方戰術而存在,以一個陷阱封鎖他人戰術而達到賺卡目的等等。


遊戲王現在和過去最大的不同是把高級怪都弄到了額外卡組,卡組裡可以放更多的低級怪獸和魔法陷阱。然後單卡幾乎沒啥價值重在效果連鎖,拿初代的真紅眼來說現在的真紅眼和初代的真紅眼完全是兩個完全不同的東西。那會兒真紅眼可以用的只有黑炎彈,現在發動真紅眼融合召喚回合至少能打出2400的穿透傷害,放到初代這很難辦到。可以說是個好事,現在的遊戲王只要敢沒有組不出來的卡組。願意玩瞬間爆發有霍普,玩再生能力有真紅眼,穩定勝率機殼獄火,玩另類有擾亂。如果不追求絕對勝率的話,現在就是最好的時代


這不算個遊戲

這是一個儀式

決鬥者用自己的卡去戰鬥的本身就是一種表演,一種升華自己的方式


k捨出了新規想要讓速度過快的環境降速,結果玩家爆怪比以前更嗨

猜一下圖中展開後的場子。


要求組成一刀流卡組,應該是你理想的遊戲王,一卡逆轉吧


遊戲王其實是一個卡差與血差的遊戲,把卡差拉開,就很好打了,除非對面神抽什麼一卡翻盤的東西


有一種娛樂向小眾的玩法是不限制禁卡限卡,魔法筒可以互相彈,旋風可以互相旋,4000血。

於是我們就「抽牌蓋牌結束」、「抽牌蓋牌結束」、「抽牌蓋牌結束」……直到堆滿,有人招了個怪。

「青眼白龍,攻擊!」

「魔法筒!」

「旋風!」

「旋風!」

「大旋風!」

「龍捲風!」

「沙塵暴!」

「魔攻賄賂!」

「神宣!」

瞬間爆炸有木有。。。


推薦閱讀:

請問有哪些好玩的卡牌手游推薦?

TAG:遊戲王 | 卡牌遊戲 | 集換式卡牌 |