如何評價任天堂官方宣布 Nintendo Switch 銷量突破 1000 萬台?
我要講一個一個關於加拿大小蘿莉和Switch的故事。
黑五那天我去逛街 轉來轉去又轉到了沃爾瑪電子設備區,雖然手上握著新大三和Switch但是每次我都還是會過去任天堂區觀摩觀摩。一個小蘿莉跟著他爸爸在逛,他爸爸直奔ps4區了,小蘿莉就在盯著Swicth的海報久久不走 嘴裡說著「Nintendo Switch」,然後頓了一頓, 「which I don』t have」 然後默默的走回了她爸的方向目睹全過程的我當時心都要化了快聖誕節了,希望她能從家人那裡得到一個Swicth作聖誕禮物。
我的童年不是在王者榮耀下過來的,真好。
故事講完了,各位看官自行體會吧。
btw 樓上有答主提到貨源其實很充足的在十月以後,這個我確實是有體會。我的Switch是九月入手的,前一兩周跑遍了Bestbuy沃爾瑪之流沒貨,後來又只來了噴射現貨我就入了。但是十一月之後我每次逛都是有現貨的,十月我隱約記得只在沃爾瑪見過現貨。確實正如任天堂所說,保證了在黑五期間的供貨量。下面就是聖誕節了和新年了,估計在北美和日本又會是一波銷量的衝擊吧。已經忽悠朋友給任天堂貢獻一份力了。
基佬色Switch奉上。 全家桶奉上。和老婆結婚6年。買PS3被大罵。3DS被大罵 。升級電腦被大罵。這次買了NS。一家人其樂融融的玩奧德賽。。。。。我真想跟任天堂磕個響頭。
「Nintendo Switch全球產量1,000萬台突破!!!」
由於某個群體喪心病狂的舉報,導致這種圈地自萌的回答都被摺疊了,現補充詳細闡述如下:
由於任天堂對NS的需求評估不足(發售一個月後即將年度銷售目標從1000萬調整到1400萬),同時與全球龍頭手機廠商在線性馬達上有產能衝突,導致NS全球長期缺貨,日本本土甚至每周銷量長期在5W左右徘徊。
所以如何評價NS全球銷量突破1000萬?那是因為任天堂只生產了1000萬台。
貢獻了兩台!!!
之前財年計劃1400萬,被很多人嘲笑,其實作為任飯,之前也是很懷疑這個計劃的。。。沒想到啊沒想到
這個1000萬的數據還是在沒有經過聖誕商戰和一直缺貨的情況下達到的,要知道聖誕一直是老任的主戰場,第一年的聖誕商戰馬上到來,看看老任的貨跟的上跟不上了~~~
我黑五的時候買的ns,一分錢都沒便宜,北美任天堂官網大字寫著黑五我們關注的不是價格而是怎麼保證貨源充足。
說明ns第一年就可以超過wiiu總銷量了……
為wiiu默哀一秒鐘。
上一個任系遊戲機缺貨這麼厲害的要追溯到wii和nds的時代了,這兩部機器裝機量都是破億的,考慮到ns上還有口袋、薩姐、貝姐、卡比、耀西、真女神(已知)還有動森、匹克敏、路易鬼屋、瓦里奧甚至星際火狐新作。wiiu遺產重製版一個一個來。
第三方那邊,攜帶型冷飯一大堆,一些廠商開始研發中小型新作或者有生之年系列的續作(比如洛克人新作,se的新作八方旅人)。獨立遊戲方面,登錄了很多素質很高的獨立遊戲,國內廠商也開始有登錄遊戲到ns上的,這也會促使一小波國產遊戲行業的進步(我猜的)廠商可以降低製作成本,少賣幾套賺錢卻更多,遊戲創新的膽子就變大了,好事。這個銷量是因為任天堂在內存暴漲之後只在經濟範圍內安排了生產這麼多的能力... 而我們必須要注意一點的是, 這台遊戲的大作極少. 但是每一個作品的核心玩法都迥然不同.
其他平台大作積累下來看似很多.核心玩法過於相似的問題似乎不打算解決了.
我已經安利很多人入坑NS了. 安利這個比安利WIIU PS4 XBOX容易太多了.
ps4銷量到了1000w用了268天(2013.11.15-2014.8.10),ns銷量到了1000w用了283天(2017.3.3-2017.12.10)。但是恐怖的是, ns前期缺貨,聖誕節還沒到。而ps4經歷了年末聖誕節。目前NS還處於發展的早期,後期破億不是問題
ns可是岩田聰的遺作啊~~~
我只想說 岩田聰實在是強wii和nds 兩台破億銷量的主掌機
雖然wii u失敗了但ns又完美的強勢回歸聰哥總是能get 到最新最有趣的遊戲方式
emmm 果然 就像他05年在GDC上說的那樣...在我的名片上,我是任天堂的社長;
在我的腦海中,我是一名遊戲開發人;但在我的心中,我是一名遊戲玩家。致敬聰哥 真的強在一直缺貨的情況下賣出1000w……還沒到聖誕節……這才是任天堂真正的實力
最可怕的是這1000w背後還伴隨著產能不足、內存價格暴漲等DEBUFF,火力全開的話簡直不敢想。
感覺上已經把WiiU沒賣掉的量一塊承擔了,所以後面能不能複製印鈔機nds的奇蹟呢?←_←這是 全民手機遊戲+老任龜速生產下的數據
於是我們還是可以堅信,娛樂性是遠大於畫質真實性的影響遊戲體驗的因子!
遊戲機拿性能騙你購買,都是資本主義的陰謀於是...
............
...於是我拿出了那台神遊的ndsl
......插入了GBA牧場物語的卡帶..........看著單身的男主角...
===============更新==============單身什麼的,不存在!
============
想...多少人想著買個NS當第二主機,最後變得只玩NS了…?
遊戲質量超高先不談,冬天躺在床上,兩手還能在舒服的溫暖的被窩裡操作,簡直美滋滋。睡眠殺手…
話說回來,我認為NS的大賣可能是個標誌。標誌了主機可能開創了新的一條路徑。
說實話,主機是在移動端和PC的攻勢下漸漸式微的。
之前WII的大賣,也只是讓一些非核心玩家上套了而已…體感畢竟是輸入效率極低的操作方式。
nds,3ds大賣的都是什麼任天狗,腦白金。
而NS,本質上還是核心玩家買的多。同時操作形式的進化又可以方便有效的佔領碎片時間。脫離了手機,又可以讓整個體驗變得更加沉浸。
回到我自己,雖然我之前也買了ps4,x360。但我一直不覺得自己是個主機玩家。只是主機上有我不得不玩的遊戲,比如血源。
今年的NS真的讓我回到了主機,也有點感謝世界的主宰大人。其他機器賣1千萬是因為有1千萬人買。ns破1千萬是因為只生產了1千萬。
謝邀!
NS再賣300萬台就趕上WiiU的歷史總銷量了,任天堂打了一場翻身仗。以下是個人感受,歡迎交流!
首先,NS一開始並沒有被人非常看好,歐美一些分析機構最初的預測是2017年賣出500萬台左右,原因是NS在主機系統和遊戲價格上其實沒有什麼競爭力。但是荒野之息拯救了一切,這款遊戲好到(或者被吹得好到)能讓人無腦剁手。
其次,9個月內發布3款足以競爭年度大作的第一方遊戲:荒野之息,奧德賽,異度神劍2,這樣的陣容把另外2家都秒了。此外還有像馬車,噴射等多款第一方遊戲。
然後,大作從不跳票,異度神劍2今年發布甚至被認為是提前了。而且NS遊戲確實多(不再像WiiU那樣閉關鎖國),幾乎每10-15天上一款第一方或第三方3A。
接著,清晰的定位,你身邊的人是不是都在安利「PS4+Switch,Xbox One+Switch的組合,不管怎樣,你應該要擁有一台Switch作為第二主機」?
速度應該是接近持平當初的PS4了。(283 vs 269),考慮聖誕還沒到,這成績很可以了。
我找不到理由買PS和XB以後就是NS(任天堂)和steam的天下了
不容易啊,老任打了場翻身仗
發售前,所有人都沒預料到會是這個成績。畢竟WiiU慘不忍睹,新的藍海沒有開拓,舊的輕度玩家要麼膩了要麼「叛逃」移動端,總之是沒留住。
NS的掌機主機二合一,說白了其實就是一台帶了「串流」的掌機。老任這是要將自己的中堅力量——廣大的掌機用戶群——綁上自己的戰車背水一戰了。
同時任天堂自己也是多管齊下:
WiiU的塞爾達和當年一樣,下放到了NS成為了護航第一作,和殺手鐧奧德賽一起向核心玩家顯示力量。馬車,噴射戰士這些反響不錯的遊戲也順延到了NS
多年老夥伴UBI前來背書,老任也很義氣的把馬里奧塞給了他。EA,貝斯達這些大戶也儘力拉來溜了一圈,力求扔掉三墳的帽子。當然,還有各大日廠的豪禮,忒多了就不贅述了
宣布不再鎖區,表明了認慫,不再和玩家作對
強大的第一方,優秀的第三方,不作死的機器(向Xbox One默哀一秒),至少保證了前進的路上沒坑
但是就算沒坑,也不代表路就順啊= =
然而NS展現出了超高的,(起碼是讓我)匪夷所思的實力,頭幾個月居然就靠著一款荒野之息大賣,產能不足各種斷貨,有一段時間荒野之息的銷量是大於NS出貨量的= =這場面可不多見
然後的事情就順理成章啦,曖昧不清的EA貼了回來,貝斯達原本表示「未確認登錄NS」的老滾5也移植了,奧德賽沒啥意外的好評如潮,產能增加賣的更多,中文化終於大面積開始了(向香港任天堂致敬)
然後,今天賣到1000W
朕很欣慰
-------------------------關於解釋鎖區問題的分割線---------------------------
有同學表示美服eshop玩不到MHXX,問這不叫鎖區叫什麼
這個鎖區啊,一般指的是「物理存儲介質」的讀取(講人話就是光碟和卡帶= =)
數字發行是不一樣的,因為數字發行的實質是租賃服務,你的使用憑證是賬號,提供服務的是賬號所屬的平台。你在美服玩不到MHXX是因為美服沒有提供給你這項服務,日服有但是你因為美服有遊戲不願意換,那是你的問題......
P.S. 印象中我之前表示數字發行不靠譜的時候,你還不服來著,現在被小坑了一哈不知道有沒有動搖/滑稽
小廣告:一個非主流「鑒賞家」
Nintendo Switch在澳大利亞從沒缺過貨,從沒漲過價。
最近澳洲亞馬遜上線了,比外面便宜幾十刀,入了一台。
我以為Nintedo Switch早就破千萬了,沒想到現在才破……這大概是第一次遊戲機造的速度趕不上賣吧。
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