怎麼避免遊戲設計中出現嚴重失誤?


簡單說,不展開

1、明確設計目的和細節,真實了解實現難度

這是初期工作。我覺得,想明白很重要。本來早些年間,大家還本著有多細做多細,沒想明白多想想的精神在做初期籌備的。現在似乎拍個腦門找個抄襲對象就上的情況也很常見。畢竟,想和做中間差過九九八十一難,考慮得透一些,彎路就少走一些。

2、合理規劃開發周期以及里程碑

這個是老調,大家都在說,但大家都沒做好。總在工期不夠加班來補。開發計劃的重要性在於,指出各階段目標,與落實執行。有計劃未必不失誤,沒計劃鐵定跑偏。

3、慎重中途重大變動以及顛覆性的結構修改

這裡的重大變動指的是涉及核心玩法、開發工具、甚至是畫面題材,這些在項目開始就定好的大基調,能不改盡量不改。開發中,對於自己突然冒出的想法要剋制, 對於外頭突然插入的意見要慎重,對於同行們新搞出來的爆點要冷靜,不要輕率添加,要相信自己之前的決定。特別是涉及到已實現功能的修改,能不改盡量不改。有人會說,互聯網產品開發要快、要迭代、要及時變向,要勇於止損,這裡為什麼不建議改動呢。首先,默認初始計劃已經進行過周密思考、反覆討論,是一個相對完整而平衡的方案。臨時插入的變動必然會對整體有非正面的影響,這時候需要冷靜權衡變動帶來的可能收益和必然代價。在已有體系上增刪內容,會對整個系統結構造成衍生的影響,被波及的範圍,可能你都沒能意識到。曾經,某項目,中途臨時硬塞了個寵物系統,最後的結果是奶成了最強職業……

4、請重視階段測試與審核

重視里程碑,重視目標完成度,及時驗收審核。不要把測試壓到最後,大功能模塊開發完要及時測,各模塊間有關聯的部分,完成也要幾塊聯調一遍。這樣做的目的一是分散最後的測試壓力,二是避免隱藏重大的bug導致階段性乃至整體返工,三是程序員剛完成的模塊,記憶新鮮,修改起來很快,堆到最後,程序員要返回去看代碼注釋,多少會影響一定效率。舉個反例吧:某公司重拳一款大作,開發到一半,發現內存泄露,無法解決,最後推倒重來了,呵呵。

5、有關數值多跑多測

別嫌煩,數值的內容要多跑。測試團隊要走心,不能只按測試報告走流程,感覺不對要敢開噴。策劃也得跑,不要只看功能,別嫌煩。不然等玩家開始罵了,就不好玩了。


1. 測試團隊, 測試團隊普遍被國內的開發公司所忽視或者輕視,不過誰趟過這坑誰知道;

2. 合理的項目計劃,做項目計劃時一定要預留出合理的測試時間,國內團隊普遍處於一個急匆匆的狀態,趕著上線,趕著更新版本,一般都會嚴重壓縮測試時間;

3. 科學的上線流程,比如手游,一般要經歷幾輪小範圍封測,才會上線,封測的過程就是通過玩家來驗證考研你的產品的過程,包括發現你的嚴重失誤;

4. 開發時就要抱著這樣的心態: 我這個功能出現嚴重問題我怎麼去處理? 儘早做好應急方案,比如某個功能出現嚴重問題,我是否能夠在發現的第一時間,首先要通過伺服器關閉部分功能。

5. 開發團隊新功能出來還是走一個評審吧,喊上程序測試策劃,一起開會梳理一遍流程和邏輯;

望大家集思廣益,分享自己的經驗。


alpha測試,beta測試。

最重要的一點是避免出現違反直覺違反玩家習慣的交互方式,除非你有必須這麼做的理由,這樣一來就需要為此設計一段引導流程(教程或提示、暗示)。

遊戲藝術的根基是創作者世界觀的表達,像《獨裁者遊戲》這樣的遊戲完全不必考慮平衡性的問題,當然耐玩性很小,沒關係,他滿足了人的施虐和諷刺願望。像《xx世界》這類足夠開放模擬世界的遊戲就可以表達豐富多彩的世界觀。之所以《魔獸世界》能比其他網遊有更多的沉浸感,其基本就是它的主題就是沒有主題,就是從上古神話到中世紀到近代(侏儒科技)的世界縮影,無所不可以包。玩家會產生這就是另一個世界的感受。

但是如果我們劃分了受眾,根據品味設定了一個比較小的世界觀,那就必須考慮世界觀一致的問題,有加入方式不巧妙的時髦元素會破壞體驗,破壞整個一致的世界觀,從而使玩家對遊戲設計者產生懷疑。

另外就是平衡問題,這個需要大量的測試。

避免問題不如發現問題,測試不就是為這個準備的嗎?

《The art of game designing》裡面的lens可以多用用。


不請自來,只寫幾個思路。

1、再三考慮該玩法的設計目的是否合理。

比如好端端的一個卡牌手游裡面,加入需要長時間在線的玩法是否合理?

2、該玩法是否達到了設計目的。

3、假如自己是用戶的話,自己喜歡嗎?如果不,是哪裡出了問題?

4、在玩法沒能定型之前,多去質疑自己,在玩法已經定型之後,多去相信自己。

4、設計之初,多想想各種極端情況。

5、設置外部測試伺服器,如果測試伺服器經過測試沒有問題再大規模更新。


技術上來講就是充分的測試

內容上來講就多了去了……

畫好流程圖,做好邏輯循環,做好情節分析……

遊戲是一個高耦合度的事情,說難聽點就是策劃傻逼皆傻逼


嚴重的錯誤不是應該要有針對性的么?http://www.elsyy.com


先給「嚴重失誤」一個定義(簡述,舉例 ...)會更讓回答更有針對性。


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