忍者文化是怎麼在全球流行起來的?
對比起來,武士文化就要弱很多
看過一點點日本歷史,也來談談自己的想法。忍者最開始出現於飛鳥時期,而不是某百科所說江戶時期。關於忍者起源及其發展,有本叫做《Ninja》的書有比較詳細的記載。該職業據說是聖德太子最早開始使用的,那時叫做「志能便」。忍者職能與忍者文化有著比較大的出入。說白了,即使直到安土桃山時代,所謂「忍者」,能做的不過是跑跑腿、裝扮成平民打探消息、籠城戰前散播謠言動搖敵方軍心民心之類的活動。至於暗殺,即使是在忍者的鼎盛時代,即戰國時代,也未曾聽聞哪個大名或武士是死於忍者的暗殺。至於江戶以後,忍者除了被幕府用來刺探信息以外,更是毫無用武之地,當然,我們也不能忘了那一本《萬川集海》...至於忍者文化的全球性流行,這也很值得人思考。畢竟,在《菊與刀》中,本尼迪克特也未曾提到忍者文化,而是著重寫到了武士文化,足以說明忍者文化的流行並非藉助於其本身的文化底蘊。在我看來,它的流行可能更多是藉助於動漫、影視的文化輸出。正如金庸武俠小說可能會幫助人們構建出那麼一個活生生的江湖,並會在無意中信以為真一樣,忍者文化藉助於製作精良的動漫、影視等文化出口,漸漸讓世界了解到這一冷酷迅猛、充滿神秘感、極富挑戰性的忍者職業。
昨天和一個70後的希臘朋友聊天,他說忍者亂太郎在他小的時候在希臘和歐洲其他地方都很火——我給打個比方,就像我國的互擼娃之於80後。
很多人答忍者神龜這個明顯是搞錯了因果,神龜們是美國製造(Mirage studio),而且是在當時忍者文化在歐美已經開始被廣為人知了。至於火影就更是年代錯誤了。
人對不懂又覺得花里胡哨牛逼轟轟的玩意都特好奇。
中國功夫為毛在國外流行一個道理,你跟老外談中庸人會理你么。念著「臨兵斗者皆陣列在前」的九字箴言, 使用遁術,拿著手裏劍,身穿深色偽裝服,忍者這種職業作為一個日本文化符號流行於全世界,絕對與大量影視動漫作品的流行脫不了關係。雖然這個職業已退出歷史舞台,而在二次元的世界裡,他們卻一直活躍並繼續發揚光大下去。
蝙蝠俠是西方化的「忍者」。首先,神秘冷酷、技術流、殺人於無形,真實世界的忍者,多少有些悲情的意味,一輩子都在為他人賣命,干過多少的事只有自己和領導知道,最終死在哪裡都沒人知道,而且忍者內部也互相為各自的主君賣命,最著名的就是甲賀和伊賀兩大忍者集團,互相鬥爭,因此很少留下關於忍者的文字記載,後人只能靠藝術加工來了解這個神秘的職業。
日本動漫在全世界的流行,為大家認識忍者立下汗馬功勞。比如下面的這幾位:
陪伴我們成長的動畫片《魔神英雄壇》(也叫神龍鬥士)當中的中2小忍者西米苟(記憶中的音譯)。粉紅的忍者服,遇到什麼事都能發出肆無忌憚的大笑的超低笑點,從不害怕危險的單純。伴隨成長系列第二部,日本動畫片《忍者亂太郎》。忍者學校的有趣故事,還有鼻涕流不完家裡很有錢的小胖忍者新兵衛。
當然,說到忍者學校,當然少不了現在家喻戶曉的這部:
另一方面,忍者題材的遊戲也大為流行,最早應該追溯到任天堂8位機時代這個:
作為一款躲避射擊遊戲,這就是掛著忍者外衣的《小蜜蜂》,因為簡單的遊戲方式,所以這款遊戲容量非常低,常常作為當年「XX合一」卡帶里常駐遊戲。
還有出自任天堂FC,至今仍不乏新作品,鼎鼎大名的《忍者龍劍傳》系列。
這個遊戲里,忍者成為一名人擋殺人,佛擋殺佛,一人單挑一部坦克如美國英雄式的人物。憑藉著豐富的武器動作系統以及巧妙的關卡BOSS設計,《忍龍》成為FC時代的經典之作。沉寂了許多年的《忍龍》系列在後來的XBOX360及PS3上獲得了重生,憑藉著超高的難度以及噴死人不償命的流血斷肢暴力表現,使這款遊戲成為了動作遊戲迷心目中的神作。
還有與《忍龍》系列齊名的另一個忍者遊戲,它起源於世嘉的16位遊戲機MD——《忍》(也稱《超級忍》)。
在後來的PS2時代,《忍》也推出過兩款續作,分別為《Shinobi忍》與《kunoichi忍》。
黑色忍者服配紅色長圍巾,時尚時尚最時尚。
還有本人最喜歡的一款忍者遊戲《天誅》系列。
後來歐美廠商製作的《殺手47》系列,也間接借鑒了當初《天誅》的遊戲模式,只不過忍者變成了殺手。
最後差點忘了忍者界這個泰斗級角色。
顫抖吧~!人類~!忍者亂太郎這部動畫片
日本動畫..
因為帥啊。
從jump三大民工漫之火影忍者流行而流行。。開玩笑。。。
忍者這一稱呼是從江戶時代就有了,而忍者文化在現代的流行應該有一部分要歸功于山田風太郎的一系列著作吧,還有也可能是由於日本經濟的發展,對外文化輸出什麼的
因為川崎出了一款叫「Ninja」的跑車。
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