移動互聯網有什麼收益模式?


這個比較籠統,我來羅列一下吧

1.SP,最古老的盈利模式,手法眾多、魚龍混雜,堅持到現在的都有一套生財之道

2.移動支付,現在應用並不廣泛,但前景很明朗

3.遊戲、軟體一類收費的app,通過app store販賣拷貝,總有用戶願意為你的idea買單

4.廣告,只要有適量的用戶,廣告就像海綿里的水總能找到立足的地方

5.流量,類似於UC攜用戶以令諸侯,通過販賣流量賺錢,移動平台的hao123

6.LBS應用,不一定是簽到,只要你為商家拉到了人頭,商家賺了錢咱也跟著喝點湯

7.電子商務,在手機上完成搜索產品、下單到支付一系列流程

8.內容付費,會有越來越多的人花錢買音樂、看小說

9.周邊設施,趕緊搬個小板凳去地鐵口貼膜吧,迅速搶佔有利地形,再搭配些小掛件、小裝飾什麼的,一天下來也能收穫不菲,還是實體的好啊

10.掛個牌子手機維修,你已經從上面升級了,有根據地了啊,不再是游擊部隊了啊。這塊一直是暴力,一直在坑爹,做點擴容的U盤,一張sd存儲卡也能賺幾十塊啊,再忽悠小白玩家殺殺毒,刷個系統也能日進斗金了

11.販賣隱私,大家黑才是真的黑。你的通訊錄、簡訊、地理位置、手機上的文件,你永遠不知道某廠商掌握著你多少信息,給你標了個什麼價、把你賣了多少回

12.信息,移動互聯網本質是信息傳播的革命,有了他你可以在橋上、在鄉間、在廁所隨時隨地賺0.5¥;再忽悠炒作一番,哎喲,咱村今年本來滯銷的西紅柿全賣出去啦,隔壁村的西瓜是加了膨大劑的,現在全爛在地里了,大家發現了他們的真面目,他們都快吃不上飯了,咱村的西紅柿佔領全球市場前途一片坦蕩啊


主要是廣告和增值服務收費兩種,Google這種龐然大物大部分盈利都是通過廣告這個渠道的。


隨著終端和網路差異的減小,互聯網和移動互聯網的邊界越來越模糊,現在已經互聯網≈移動互聯網。

互聯網的商業模式根本上講就兩種:交易和用戶付費。

交易容易理解成電子商務,其實廣告也是,廣告是流量交易,這是互聯網最賴以為生的基礎變現模式。

用戶付費就是讓用戶花錢買內容,買服務。

注意區分業務模式和商業模式,我們常說的像資訊,搜索,社交,遊戲,招聘,旅遊,教育等是業務和產品,這些業務為了服務用戶,為其產生價值,最終還是要考商業變現方法來賺錢的。


信息流(NewsFeed)廣告是Facebook最重要的、最有價值的移動廣告產品,對微信同理。

其它的,搜索、電商搜索、展示廣告、視頻貼片植入、聲音,PC端有的移動端都有。

記住一條:接入的都是互聯網,只是接入的終端不同;廣告形式無外乎文字、圖片、視頻、聲音,哪個終端都逃不開這幾個形式。

還有沒有別的形式?有,味覺,觸覺,只是當前的終端還不能承載。


手機互聯網新商業模式探索:用戶股東概念+互聯網的贏家通吃

手機用戶股東概念就是,買手機送股票、送分紅。

如果用戶可以因為購買消費手機,比如說鎚子手機,而獲得鎚子公司用戶股東的資格,從而能夠享有鎚子的分紅權利,其商業模式的效果會怎樣呢?

如果鎚子手機得到授權,可以運作用戶即股東的概念,

一定可以超越小米手機;對於其他手機品牌,也可能是所向披靡;

關鍵點就在於,該手機互聯網的平台,能否吸引手機用戶成為股東,

並為用戶股東創造價值:其價值不僅是用戶的手機體驗,

以及通過用戶手機購物、遊戲、廣告分成的傭金等,

而且包括鎚子手機得到發展而獲得的分紅溢價。

小米手機的用戶,花了錢,只不過是米粉、朋友、時尚玩家而已;

鎚子手機的用戶,花了錢,就可以成為鎚子手機的用戶股東;

因為有了鎚子營銷運營系統用戶股東的概念,鎚子手機買家,在手機購物過程中,就是一個自我消費的百貨小店,如利用手機購買啤酒、電影票等,鎚子營銷系統只需圍繞著顧客的生活方式成為綜合供應商,組織供應用戶的不同需求鏈。

既消費又分紅,這樣為用戶創造價值的生態系統,例如鎚子手機生態系統,會吸引越來越多的用戶加入,就既有效率又有公平:對內,形成財富可以重新分配的權利,對外,應用馬太效應不斷擴大鎚子的營銷運營系統用戶股東的規模。

現代企業的重心,不再是產品,而是用戶及其生活方式的服務。互聯網最大程度地消除了信息不對稱,使得品牌附加值趨於合理化,越來越靠近產品價值。品牌的最大意義不再是獲得超額利潤,而是獲得用戶忠誠,讓用戶產生持續購買,並推薦別人購買。

所以,物聯網時代,最重要的財富是用戶,用戶就是上帝;要和用戶成為朋友,不但要將免費的用戶轉化成忠誠的粉絲,而且還要把花錢的用戶變成股東,這樣用戶不僅是一個消費中心,而且是一個盈利中心。大數據時代,用戶的股東權證,就像優先股一樣,僅僅是分紅;用戶的股東權證,而且能夠像餘額寶一樣,報告用戶每天創造的價值。


流量變現有電子商務和遊戲兩種吧


一個廣告,一個遊戲,半個移動電商


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