如何確保軍艦上的艦炮和近防炮不會擼自身?

另外有沒有自動避免友軍傷害?


一方面是設計上盡量避免,另一方面是作訓條例上要嚴格規定

當然實際情況要複雜的多

喬治五世級就有前方炮塔向側後開火時炮口爆風會危急指揮塔和煙囪的問題

大和在開炮前會拉兩次警報,即便如此也出現過實戰中被爆風吹進海里的水兵

多炮塔神教聖物阿金庫爾在試驗七炮塔齊射的時候後坐力把艦內內飾震的七葷八素

所以說軍艦如何保證艦炮不傷及軍艦自身?答案是根本沒有保證,只能靠艦員們自己不要作死


想起遊戲里的一個趣事。

《危險水域》這個遊戲裡面,指揮一艘佩里,放飛直升機需要大約半個小時(遊戲內時間)。

有一次,開始就點放飛直升機,然後做別的操作去了。偶爾瞄一眼,看著也是正常在做起飛準備工作,就沒在意。但是最後的五分鐘準備之後,過了很久都沒看到直升機,檢查機庫發現直升機又的確少了一架,這事兒就奇怪了。

好在佩里級有兩架直升機,於是讓另一架起飛。到最後五分鐘準備的時候,把快進關了,盯著直升機拉起來,沒毛病啊。

就這個時候,就在這個時候!艦尾的密集陣嗚~~~~,一個點射,直升機瞬間爆炸···

可怕.jpg

整個過程極短,在快進模式下估計都要不了一秒鐘,難怪之前根本沒有察覺到。

仔細檢查後發現,是因為之前把CIWS系統設置為全自動模式。

太自動了。


如何確保軍艦上的艦炮和近防炮不會擼自身?

炮塔旋轉有限位,不能朝向自身,或者朝向自身的時候不能開火。

另外有沒有自動避免友軍傷害?

這個並沒有,主要靠陣型、火力分區來避免。對空可以靠敵我識別應答機,但設備總是有損壞的機會。實際上出過密集陣把自己返航的直升機干下來的事。


首先很多軍艦自身炮塔轉向有限位的

不可能讓你180°轉過來給艦橋一炮

至於友軍誤傷

二戰時候由於多是近距離炮戰

一個艦隊戰鬥陣型展開了動不動就幾海里

自己人東邊一發炮彈打飛了砸到西邊自己人頭上的事多的是

甚至於防空也是以高炮射擊接近的飛機為主

很多時候飛行員能飛到兩個軍艦之間

兩個軍艦同時對他射擊

這種情況誤傷不可避免

所以你常會看到美帝二戰作戰艦艇上的露天炮位士兵戴著鋼盔

就是為了好歹護一把

雖然基本沒卵用

現代海戰中艦炮已經基本不是主力

反艦作戰基本以雙方隔著至少幾十海里互射導彈為主

所以基本沒有誤傷友軍的機會

至於防空

現代戰機基本沒有飛到敵人頭頂扔炸彈這樣的送死行為

也基本是至少幾十公里外射導彈

而對於導彈這樣的玩意

都是從外向內接近我方編隊

所以基本都是編隊邊緣的艦艇先接敵

近防炮是對著編隊外射擊的

更不存在誤傷可能

即便是用上了高平兩用127這樣的大根參與防空

也是基本對高空作戰

不參與近距離平射防空

127這樣的大根炮彈都是有自毀引信的

打不中敵人在高空就會自己爆炸

不會落下來打中自己人

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關於馬島海戰仍有阿根廷戰機飛到英國人頭上扔炸彈的問題

首先當時的英國42型號驅逐艦電磁兼容設計有問題

在當時阿根廷飛機接近時正在執行通信任務

因為通信和雷達互不兼容

因此關閉了雷達

所以並沒能發現接近的阿根廷戰機

同時

本該擔負一定艦隊防空任務的海鷂

也因為雷達性能不夠和滯空時間太短

並不能有效發現來襲敵機

且就算髮現了

以海鷂的機動能力

也頂多只能有一次攔截機會

所以才會讓阿根廷空軍撿漏

由於馬島海戰的教訓

現代軍艦已經沒有電磁不兼容這樣的扯淡事了

(當然韓國人是奇葩)

不說是052D這樣的大殺器了

哪怕是過去的老一代哈爾濱號這樣的渣渣

你能接近到十公里內都算你贏


美軍我不知道,中國海軍艦艇上,去查查圖片就能看到艦炮周圍一圈的甲板上畫了射界範圍線。


禁射界


有沒有注意到二五弟主炮的炮塔低端畫的白線,那是起止線,近防炮也一樣


有沒有聽說限位開關這個東西?


我也不知道怎麼莫名其妙就邀了我……

這個我個人不太清楚,不過還是發表一下意見吧。

軍艦傷害自身這個範圍實在是太廣了。

理論上來說,甚至開炮時對結構的損傷都可以算作對船體的傷害。

如果單指的是炮彈命中己艦的情況的話,那麼各類軍艦上都有防止發生的訓練。具體情況可以參考喬治五世國王級戰列艦主炮。

不過要說機械裝置……我真沒聽說過。

綜上所述,會不會命中自己主要看水兵素質。


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