如何快速提高第一人稱射擊遊戲中的反應力?


作為一個1800個小時有1000個小時花在了練習反應的強迫症患者,我來教你怎麼練習反應

首先下載兩張地圖,double doors traning 和csgo training 1.5c

先練習double door,沒錯,就是傳說中的沙2中門,站在t的最右邊,瞄準門的最左邊,ct速度調hard,我測試過,這種情況只要反應在0.23以內就可以打的到,相信我,人的反應絕對可以通過訓練跑進0.2甚至更快。可能一開始你打不到,多練,等你感覺打到幾個了,就可以把預瞄點放中間,這個時候大概0.17左右反應才能打的到,可能你比較難打的到,沒關係,多打幾次,然後你再回去瞄左邊,就會發現,原來左邊那麼好打。人反應的上限是天生的,但是訓練絕對可以提高你的下限。另外那張圖1.5c也一樣可以這樣做,不過它的逢比double還小,初始難度更大而已。經過訓練,我已經可以從原來的只能瞄準右邊,到現在可以卡中間逢了。

ps.休息好真的非常重要,精神充足的時候你覺得對面走路都特別慢,很多時候你連手臂都能看的清楚。睡眠不足則會,.....咦,怎麼過了個人的?卧槽!

另外,一個刷新率高的顯示器也很重要哦,反應速度測試,我用60hz的顯示器是0.18到0.19左右換成144就在0.17以內了


瀉藥。

我不知道你說哪方面的反應力,但我想到了一個有點奇葩的辦法就是——

打音游。

我沒開玩笑,據說X6-Gaming的獵空選手Timeboy打osu特別厲害,而獵空這個英雄除了槍法以外,的確很考驗反應力。

我聽說了這個事之後想了想,osu的確是一個可以同時練槍法和反應力的音游。不信題主你去搜索一個osu的譜面(建議不要遮擋)。

然後題主不妨可以試一下。

(反正我打的賊垃圾)

P.S. Osu除了滑鼠點擊模式外,還有一個接水果模式。我反正把鍵改成了AD,看能不能治治我那耿直的一批的的走位。


難得見到守望和使命的共同問題。

ps:有些答主說的很對,拆遷六玩好的話半藏真能局局最佳,本人親測。。。(小小的驕傲一下)。

先從使命召喚來說,在我看來使命召喚系列是最需要反應速度的,畢竟人家網速比你快就有可能早零點幾秒看到你,萌新玩家遇到這種蹲點LYB時都是 一臉懵逼+四處亂晃+被射死。最大的忌諱是千萬不要慌,甩滑鼠+抽拉+精準的點射+完成反殺(不要做夢了這樣的操作一般人不會有的哈哈哈)。不過它會鍛煉你的反應速度,同時對打狙的甩槍也有作用。當你使命召喚的狙打的特別好的時候,我不敢說守望裡面黑百合打的有多6,至少你的麥卡利是絕對不坑的。總之,反應速度是長年累月練出來的,其實你可以去預判對面的蹲點或者進攻路線,精彩時刻並不是反應有多快,而是意識有多好,俗稱背地圖。


首先上一個我在FPS遊戲里的數據

這是一些答主提到的彩虹六號(92lv),另外我在男朋友4裡面的KD是2.01(手機沒圖…)技巧值和kd世界第一梯,守望先鋒我沒有買,借了朋友的號玩了幾盤,給他弄了個49連殺,基本上每場最佳(只會用76和路霸…)wf歐服kd4.127

簡單來說,雖然在彩虹六號裡面經常被暴打,不過如果你相差我的數據不是很多的話,我的建議可能對你有些用處。如果你的數據很高或者數據不高但技術很強的話,求不打臉。

-——————————————以下正文

1.請多吃碳水化合物高的食物。講真哦,我目前65kg,所以開始減肥,連打出三場0.5kd的彩虹排位局,對我來說1.xxkd已經算是很少見了,0.5算非常羞辱。經過反覆驗證,我發現原因是因為——我正在減肥XDD。此外睡眠,遊戲興奮度這些就老生常談了。

2.訓練你的眼睛。事實上練aiming固然重要,但是訓練你的眼睛更重要,FPS遊戲很簡單:1.看見敵人2.移動滑鼠3.按下滑鼠左鍵。這三個步驟裡面,第一步是看,而不是aim,換句話說,就好比用劣質的音源給你的柏林之聲放音樂一樣,音響再好,音源差能有提升么?所以請先做好第一步,你可以從這幾件事情開始:1.買一台144hz或以上的顯示器。2.像訓練肌肉記憶一樣的告訴自己,發現敵人的時候只看他頭部的地方,鎖定他,而不要關心滑鼠有沒有移過去。3.不要犯乾眼症。

如果你需要訓練,可以用aim400kg,missionred。

3.時刻保持新鮮感。你可以對自己的顯示器高度做些微調,讓它處在你覺得有點怪怪的高度上,但同時又不讓自己覺得太奇怪。也可以試試看重壓開火鍵(當然不真按)總之讓自己保持注意力。


是這樣

新手剛開始玩fps的時候,操作的流程是這樣的:

眼睛看到情況→大腦判斷是什麼情況→大腦判斷該怎麼辦→大腦對手臂給出指令→手臂作出反應

準確度:低

高手的操作流程是這樣的:

眼睛看到情況→脊髓反射→手臂作出反應

準確度:高

你說這麼大差別,怎麼可能快速提高……

老老實實多打就是

嘛,好消息是如果有一定天賦、並且有大把時間能投入的話,練上個把年就會有不錯的效果

————————————————————

另外作為退休音游狗多說一句

osu!(圈內統稱屙屎)這個音游最近好像經常被提起,說可以用來練手速什麼的

之前是snake的聖槍哥帶的玩LOL的一群人打聽

現在好像是韓國X6的timeboy帶的玩守望先鋒的一群人打聽

是這樣

屙屎對於練習眼手協調、快速準確高強度擊鍵等確實可以帶來不錯的練習

尤其強度方面

不管fps還是moba,按鍵強度都是短暫爆發性的高,整體算下來強度可能不夠練手的

而音游從總體上說

打擊物件的密度都是比較高的水平,而且持續虐手五六分鐘的譜也不少

屙屎和其他移動端音游相比,判定要嚴格很多,能與之相提並論的大概也就街機了

所以用來熱手、鍛煉協調性、提高爆發手速和穩定手速,屙屎還是可以的

嘛,畢竟遊戲種類不同,所以作為補充、針對性練練還可以

拿這個佔用太多時間就不建議了

至於想正式入坑的嘛……這遊戲也不錯蠻好玩的,祝虐(duo)手愉快w


把自己理解的答一下吧,畢竟看到了,說的並不全面。

首先郝藝益先生提到的"反應力",實際上是處理問題的"熟練度",所以他提到多練,練習絕對可以提升你處理問題的熟練度,熟能生巧,但很難提升人真正的反應能力。

相反一些敏銳的感覺是會隨著年齡的增長而慢慢失去,反應就是其中之一。

以前有那個測試反應的網站,樓主可以搜一下,大體就是屏幕隨機時間換個顏色然後你滑鼠儘快點擊,貌似有一個johnnyr的數值做參考。

回到答主的問題,精神方面多去適應激烈緊張的環境,可以提高處理能力和速度以及分辨主次。身體方面則是盡量保持精力充沛。

每個職業都是有天賦存在的,反應力就是電競選手的天賦之一,再厲害的選手都有退役的時候,怎樣保持一個良好的競技狀態很重要。


謝邀,練咯,csgo就用aimbotz那圖或者多打死亡,這樣你看到人一出現就會下意識開槍了(有時候甚至隊友你會開槍的 - -)

其實很多時候決定對槍勝負不是反應力而是瞄準的準確度(除非對狙)


反應是天生的,訓練可以加強。但如果兩個人都很刻苦訓練。那麼反應的差距無法改變,你只能用別的彌補。不過一般玩家的反應都沒到這種地步。

比較簡單的方法就是熟練地圖,拿卡點來說,你要知道對面可能從哪裡出來,如果出現在ABC各個點位你怎麼甩槍過去。而不是人出來了再反應,要有預判。

還有預瞄,一個達到透視效果的預瞄,就是拉出來人在準星上。基本可以抵消一切反應劣勢,剩下的就是槍法了。


我來歪半個樓吧。

FPS遊戲里,尤其在職業玩家對戰時,真正拼反應的情況只有一種:在完全沒有思想準備的情況下突然撞見敵人。

其他時候,與其說拼反應,不如說拼的是準度,開槍速度大家都差不多,只是有人瞄著頭,有人瞄著胸。

所以反應速度真的沒有你們想像的那麼重要,年齡影響的更多是體力、注意力集中的持續時間,至於反應,職業選手開槍快靠的不是這個,靠的是意識槍和肌肉記憶。

那麼回過頭來說反應。

我見過反應很快的,以前打1.6的時候,曾經和體院的學生一起玩過,反應最快的有多快呢?就是dust2中門T家狙人,他不甩槍只打定點,准心在中門門縫中心偏右一點,對方不封煙的情況下命中率有70%左右。

當時我是覺得這瞄點很誇張的,各位可以自己去體驗一下,這個瞄點,不甩槍只定點,可以說是突破人類眼手協調反應極限的。

而且類似的人我在和體院學生接觸的時候不止遇到過一個。

後來我就問了問這些人是什麼專業的,結果分別是羽毛球和乒乓球。

我不是研究人體的,我不清楚這之間到底有什麼樣神奇的聯繫,但我猜測他們平時體育上的訓練可能會對提升反應有所幫助吧。

不過與大家想的不太一樣,他們反應這麼快,按說打職業應該很容易吧?實際上他們戰隊是打不過職業戰隊的,而且是職業戰隊不需要用戰術,拼搶就行了。

當然,他們比普通人還是厲害不少的。

所以實際上,意識槍才是職業選手最常用的,職業選手厲害的是提前預判到你的站位,拉出去直接開槍,反應在這個步驟上幾乎不起作用,反而長期的訓練帶來的更高的穩定瞄準才是關鍵。

職業選手潑水30發,子彈幾乎在一個小圈內;普通玩家飄上天。

我和Savage對槍,我知道他在三樓,他知道我在黃房,我移出去AK打他腿,他移出來M4飄我兩槍頭,我死了是因為我反應慢嗎?不是,是我沒辦法在那麼短的時間內瞄準他的頭。

也就只有狙擊手,對反應要求相對苛刻那麼一點,但是這個影響的是上限。

一個給力的步槍去練狙擊,一般都不會很差,但是狙擊手的上限更看重反應和靈性,對狙是會有很多拼反應的,然後因為狙擊開槍的間隔,有靈性的狙擊手總是知道自己退路何在,也知道這個地形自己怎麼移身位,怎麼利用狙擊的間隔去配合走位,讓自己躲進掩體-拉出來急停的恰到好處等等。

所以玩fps,單單具備反應快是遠遠不夠的,欠缺了反應快也依舊可以通過練習,用肌肉記憶去掌控開槍,不必太糾結自己反應慢。


其實吧,反應力這種東西,一般人其實都不差,

就比如你當面給你一個反應很遲鈍的同學來一拳,你看他躲不躲。

肯定躲開啊,當然如果他硬生生地用頭去接你的拳頭,那不是反應力慢,那是。。。

那我也不知道該說他什麼了。。。

開個玩笑,就其實很多人反應力都是有的,人的潛力是無窮的,其實你自己的身體怎麼樣你自己都是知道的,讓你去做一個很快的動作,你肯定都能做。

你把滑鼠,從標準QCK+滑鼠墊的一側,甩到另一次,劃一個半弧,怎麼樣,不是很難吧,現在你再做一次,然後很快得甩一次,要多快有多快,其實發現這並不難。

既然你發現不是很難,這就可以解釋為什麼有的時候在死斗里有的人可以做出來180度轉身了吧,其實那個不是掛,其實那個只是他甩滑鼠很快而已。

所以說白了,反應力,只是熟能生巧,不是每個人與生俱來的東西,所以只是你習慣了,你也可以做出很多不是肌肉記憶,但是卻如同肌肉記憶一般的動作。

因為你知道怎麼去做了,這很關鍵。

然後啊,兄弟咱們回到你的問題,如何快速提高反應力,

不能急啊對不對,凡事兒都沒有急這麼一說的,急,肯定會出錯。

所以咱們就來慢的,細水長流。

練吧~

我推薦幾個好玩的地圖吧,一開始咱們別練太過分

crashz" Crosshair Generator v2 ,這個是CFGO的一個著名的圖,不僅可以用來改準星,還可以用來每天練五分鐘去找一個初期的手感。

這個圖好玩就好玩在,BOT生成很快,而且很多,可以去看槍彈道的軌跡也可以去改準星,去看看世界冠軍都是怎麼改準星的,還可以調成128TICK然後練練各種武器。

Recoil Master

也是CFGO一個不錯的圖,這個圖也是分很多部分,就比如你可以看槍的準星可以練瞄準,還可以去很實際的場地練不同距離不同的BOT,還可以調整他們,所以這個圖練BOT還是很有趣的。

training_aim_csgo2 也是一個不錯的練槍圖,可以看不同武器不同距離的傷害的感覺,也還不錯哦。


老哥不是我說,你與其練這個反應,不如練準度/預瞄,絕對好用的多

大部分時候你自己想想被打死的時候手裡ak還剩幾發?全中夠不夠打死對面?


換個144-240hz的顯示器 你會突然發現 自己反應變快了


這問題我理解為如何提高fps遊戲中的實戰表現,以此為前提。

第一時間能夠想到的路徑有三種:

1.花5~10小時熟悉遊戲環境內的物理規則,以及可供利用的版本bug。

了解規則在任何類型的遊戲類型而言,都是應有且必要的敬畏。手雷的爆炸延時、閃光彈的視覺滯留時長、各種物理碰撞甚至某些基於幀速和建模的bug(沒錯,致敬我大育碧),這些並不會一一寫進新手教學。但熟悉某個遊戲的內部世界,至少可以幫助你作出許多正確的預判:cs時期經典的dust II地圖,從匪基地到A點和B點,分別需要最少多少時間,警一方是否有可能提前到達狙擊地點等待匪方露頭?

2.花費15~30小時熟悉遊戲中提供的各類武器(或角色)的射程、頻率、后座力及威力,優先順序降序排列。並從中找出3種左右與自己風格契合的武器(或角色)。

狂鼠or76?兩名角色的攻擊模式大相徑庭,但都能夠提供大量的傷害輸出,成為致勝的基石。也許76的上手難度更低,但20個小時左右有意識的練習也同樣足夠初步精通狂鼠的攻擊模式。另外,根據地圖和任務的不同,某些特定環境下,兩名角色又各有優劣,適時調整策略能夠有目的性的擴大優勢,以將其轉化為勝勢。

對於單機fps遊戲而言,通常3~4種核心的攻擊模式足夠通關。多人fps當中熟悉3種攻擊模式的意義則在於能夠更容易實現與隊友的配合。

這裡有一個稍微違背常識的事實:瞬時滑鼠檢索(即瞄準)的準確度確實重要,但很多時候並不是提高實戰成績的主要因素,相反對攻擊模式的掌握程度常常是更重要的。最重要的是你得知道滑鼠該往哪指,然後你才能指得過去。

3.每周20小時以上對抗類運動。

可能是唯一有效且成本低廉的人類反射神經訓練方式。同時你還將有體能和心理抗壓能力上的一些長期收穫。可能也是最切合題目本意的訓練方法。球類運動通常是強調「視覺捕捉-大腦處理-肢體反應」的對抗性運動,與fps遊戲相似性高,很適合作為遊戲之餘的娛樂項目。許多職業電子競技選手長期保持良好的運動習慣。

此處應有1張faker乒乓球的圖然而我並不會去找。不客氣。


多玩多練習

很久以前,半年沒玩過cf了。某次帶小兄弟去網吧,辦完事他登錄了自己的號,我給他露一手。一桿綠狙爆破挑了七個人頭,反應不算很快,但是卡點和經驗足,最後一個慢了半拍,不然滿貫了。

最近三個月沒玩過使命召喚ol,玩了一次,手感立刻恢復過來。站著讓我狙可能我打不好,但是敵人一跑起來,子彈準的自己都咂舌。

這事就像賣油翁說的,我亦無他,唯手熟耳。


看到這個問題彷彿看到了剛入坑cod的自己。。

其實很多時候fps靠的是熟練度,也就是預瞄,走位這一類,純拼反應力的時機很少。

練習反應力就是個不斷重複的過程,以及一定要把滑鼠靈敏度還有其他各種選項調節到適合自己。


謝邀。

其實所謂反應力這個東西,如果你沒有固定的長時間堅持練習的打算,要提高是很難的。

打FPS很多時候反應快都只是本能反應,打的多了自然就熟悉了。

從反應力本身來說,絕大多數人都是沒有多大差別的。我個人的反應時間在0.3秒左右,最好能到0.25秒。這算是非常基礎的水平吧,我想很多人比我高或者低也不會有很明顯的差距的。

而且從FPS的層面上來說,反應力絕不只是躲開室友的巴掌這麼簡單的東西。拿我最近玩的戰地一來說(這遊戲也蠻需要動態視力的。。。),你遊戲過程中不只是需要盯著前方。小地圖上的標識,附近的腳步聲,以及各種不知道哪裡會飛來的爆炸物,各個角落裡都有可能鑽出來的敵軍,情況是非常複雜的。

所以說,要想提高反應力,要麼多玩,要麼就多練。


為什麼把fps加進體育競技里是有原因的。

除了射擊之外,fps和需要反映力和相對來說少量體力的運動是相兼容的,比如我平常打乒乓球和棒球,動態視力和反應力是很有用的,同時也反過來鍛煉了這個能力。

除此之外可以做一點專門的fps訓練,我記得有個網站干這個的。


反應是天生的 隨著年齡的增長只會越來越慢


讓室友大力對你抽巴掌,你想辦法去擋掉。

擋不掉臉就被打腫。

或者把室友肛到腫。

對提升反應很不錯


當年我是怎麼練反應能力的:下小雨時站在屋檐底下,兩眼平視,用手指頭去彈落下來的雨滴。當然剛開始基本彈不到幾個,後來感冒了,更是一個也彈不到了。


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