玩過哪些電子遊戲才能說自己對遊戲有一定了解?

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能看懂塞總在說什麼


一款遊戲都不用玩,記著幾個詞就可以和阿宅談笑風生了。

日常黑育碧,土豆伺服器。

暴雪爸爸。

索尼大法好。

fuckonami。

steam特賣,G胖,剁手。

氪金,肝,有錢快樂遊戲。

手游都是垃圾。

日本遊戲藥丸,國產遊戲乙烷。

好吧,認真回答的話。。。如果說真的想了解一下近代遊戲的遊戲史,建議從任天堂的歷史入手,從超級馬里奧這款遊戲開始,基本上奠定了近代主機遊戲的道路。

對,上面又是一種套路,有事沒事扯任天堂懷古諷今,不僅倍兒有面子,基本上也錯不到哪裡去。

知乎已經向我們證明了不玩遊戲也能當遊戲迷的(滑稽


最簡單的判斷方法就是,你來知乎玩一圈,幾百個問題的無數回答你都看的明白深刻了解所有回答中的梗,不假思索可以瞬間讀懂塞總的回答,隨口可以答出遊戲區的各種問題。

那你一定是瘋了。


謝邀。

「對遊戲有一定了解」這話就跟「熟悉Office」一樣,屬於無意義的廢話。我能想到的唯一會用到的地方就是遊戲行業的JD。意思是:具體怎麼樣需要面談,啥都不懂的請自行知難而退。

至於死宅跟死宅之間的對話,從來不會出現「對遊戲有沒有了解」這種模稜兩可的定性問題。一般都是「你玩XX嗎」然後迅速進入非常具體的聊天或是一拍兩散。

真正什麼都玩還什麼都精通是不可能的。畢竟人的精力有限。不怕你們笑話,遊戲界最牛逼的IP之一——Pokemon,這個系列的絕大部分作品我都沒玩過。


你要先搞清自己需要什麼:

1 對遊戲有一定了解

還是

2 對遊戲史有一定了解

要提高自己的鑒賞水平,就多玩現代的優秀遊戲,15年前的遊戲就不要碰了,和現代遊戲相差太大。

以繪畫來打比方,現在學繪畫都是一上來就學透視,不會讓你從史前繪畫學起,對吧?現代的二流遊戲相當於美院畢業生,80年代的頂級3A大作相當於公元前的繪畫大師,你從大師身上學不到任何有用的東西。

玩經典遊戲這個做法,除非你搞遊戲史研究,否則意義不大。當然,如果你是沖著1%的那部分精英玩家去,這部分知識還是要補的。

以FPS來說,現代的RPG比如輻射和DOOM4之間的共性,遠遠超過DOOM2和DOOM4之間的共性。最早的RTS遊戲沙丘2,連複選都沒有,每次只能調動1個單位,連最基本的戰術都無法實現,你玩它有多大意思?20年前你跟球迷說FIFA比實況好,搞不好會被殺掉,FIFA96這遊戲,整個就是貪吃蛇的翻版,和足球一毛錢關係沒有。

舉例,我之前玩FPS的始祖之一《007黃金眼》,這遊戲的操作,以PC習慣來說是這樣的:滑鼠是左右轉和前進後退,AD是左右平移,WS是準星的上下。我練習了一天才掌握基本操作,連第一大關都沒打過去,然後又花了1天把這個操作忘掉。人生一共才2萬多天,有多少時間讓你這麼浪費?

只有對於那些已經式微的遊戲類型,才需要玩老遊戲。比如平台跳躍ACT,到90年代初就已經停滯了,現在最新的雷曼系列也沒有超越當年MARIO3和超級大金剛的水平。文字AVG,在幾十年中發展緩慢,很多90年代作品連圖像水平都不輸於新作。

然後還有97,嗯。


真事兒,不是編段子。

我爹學生里有愛上課玩遊戲的,這學生還楞,說公子也跟我差不多歲數他上課肯定也玩。

爹:玩可以,你玩不出啥樣來就不要上課玩嘛。

生:嘿我就不服了,把他叫來,中單SALA。

旁邊圍觀的學生:你可別裝這個蒜了,你知道老師兒子啥水平你就嘴欠。

爹:其實也沒啥水平,就是遊戲雜誌登過幾萬字稿件。

生:呃。

爹:以及畢業後在遊戲公司當企劃…

生:當我剛才沒說。

從這個例子就可以看出這個學生沒有我爹懂遊戲,那是咋呼他呢。

Toda(2)和101我都是一下都沒摸過,誰跟你中單啊。

但是這個學生就犯了常見錯誤:認為會做滿漢全席的人薯條也一定炸得好。

電子遊戲的分類很多的,儘管我靠著黃色遊戲和RPG的知識矇騙了雜誌主編和讀者,

但是三角洲3和戰地1我看起來仍然是毫無區別且都無聊透頂,安娜不開鏡平均命中率高達18%。

單說了解電子遊戲領域的話只靠書記式學習法就夠了,沒什麼必要特地去玩某些遊戲。

一定要玩的話也要按時序倒著玩以排除情懷加成,

比如FF倒著玩依然能感覺到5它就是比15好玩,

但是你習慣了刷大秘境就不會再去一遍遍的殺Pindleskin了。

真想提升這塊的能力你還不能去打那些曠世名作,反倒要去找一些65-80分的遊戲去打。

打多了你自然就能很快辨別出遊戲的優缺點了,同時也能治好新手的一個通病:唯大作論。

你讀書都有個學海無涯苦作舟一說,打遊戲當然也需要了。

同一個新項目測試,8小時我能立刻找到遊戲的套路甚至隱性BUG,同事還過教程呢。

對遊戲內容的深入理解也和讀書做研究一樣,先要有1%的天賦再要付出99%的努力。

沒個幾千小時泡在各種不特定遊戲的經驗沒戲,建議沒有從業意向的朋友們干點有用的…


怎樣算玩過電子遊戲呢?

這個問題其實特別簡單。

關於了解電子遊戲,這個概念很模糊,不知道是不是問題特意這麼給的。如果非要我具體回答的話,我只能按照層次,按照一定的順序逐個給出答案了。

1,如果你想說你了解遊戲,你只需要玩過一款遊戲就可以了。

打沙包,打籃球,摺紙飛機,跳皮筋,捉迷藏,這些不都是遊戲么?你是小學生,和同學們玩就行啊!

這一段是送給那些抖機靈的萌寶們和試圖給我找茬的不友善者。本人職業反戰三十年,請勿自尋沒趣。

2,如果你想說你了解電子遊戲,你只需要玩過一款電子遊戲就可以了。

打開手機,打開電腦,打開APP網站,拉到遊戲板塊,選一款遊戲,下載,安裝,然後打開,按照遊戲的指示操作,這就是你在玩遊戲了。

如果你嫌麻煩,還有更快的方法,那就是使用Windows自帶的遊戲。打開菜單,程序,遊戲,選擇掃雷,打開,開始玩掃雷,或者換成紙牌,別的都行。

這時,你可以說,我玩過遊戲,所以我了解遊戲。

3,如果非要把這個標準放嚴一點,那就是,你玩這款電子遊戲已經充分明白遊戲的基本操作和目標。

你必須做完新手教程,或者,沒有新手教程一類的遊戲,你得一直玩到系統不再給出操作提示為止。

因為這標誌著,你是親自動手,發揮主觀能動性,用實踐玩遊戲了,而不是無腦嘗鮮。

4,再說的深一點,你得在電子遊戲的種類上做出選擇。由於電子遊戲種類繁多,我們姑且說個最簡單的標準。

別人都在玩的電子遊戲我玩過,所以我了解一點電子遊戲。

舉個例子,LOL(英雄聯盟)很火熱,大家都在打擼啊擼,我也玩。我玩到30級啦!我定級賽白銀啦!我和四個小夥伴開黑啦!

很簡單,不是么?

哪款遊戲火,哪款遊戲玩的人多,哪款遊戲周圍的人都在玩,哪款遊戲是朋友推薦給我的,我就玩哪款,管他高不高端上不上檔次。

這就能證明,你對遊戲有一些了解了。因為你至少選擇了主流的選擇,大眾的選擇,你的一切符合社會實踐的要求,站在了廣大人民群眾的立場上。

不用管那些高玩們是咋樣嘲諷你是「小學生」,民工黨的。至少你玩的遊戲很多人在玩,很火,這就證明它一定有特殊之處,你玩它是值得的。

還有,別忘了磨鍊你的遊戲技術,為什麼人們都想上王者?因為可以證明自己的實力,不僅名聲風光,還有實際回報,看看那些主播你就都明白了。

趕快在戰鬥中磨鍊吧,少年。當你的技術上去以後,很多不可能都會成為現實,體驗千軍萬馬擠獨木橋的快感吧!

我玩過大家都玩的電子遊戲,所以我了解電子遊戲。

5,再深一點,我要選擇一款優質的,經典的電子遊戲。

能夠成為經典,必然要經過時間的考驗,或者得到業界的一致認可。

首先,你得關注遊戲業界資訊。別從我這裡找答案,這篇文章發出去的時候,遊戲銷量數據和在線人數就已經在變動了,永遠要看IGN第一排的消息。

然後,搜尋大廠子,什麼索尼,暴雪,EA,育碧,等等等等。沒辦法,業界良心,跟著走一定沒錯。

這個時候,你就可以看到一大批3A大作在向你招手了,趕快撿起你喜愛的一款入手吧!支持正版,這也是成為高級玩家的重要條件。

你還需要steam,需要Xbox,等等。因為你必須明白,電子遊戲不只是能夠在電腦和手機上玩的。

事實上,電子遊戲範圍很廣,包括了玩家們常說的Xbox,PSP,街機,等各種遊戲主機。

只要是以電子信號為載體,以電子設備作為硬體基礎的遊戲都是電子遊戲。

你還得玩好遊戲,因為凡是能夠涉足經典作品的,應該都是硬核玩家了,沒有幾樣拿得出手的本事就不好見人。

最重要的是,了解遊戲,你需要了解玩法,操作技巧,遊戲機理,角色設定,劇情,問題解決,等等。

很好,這個時候,你應該是一個相當夠格的玩家了。

你可以驕傲地說,我了解遊戲,至少了解一點。因為你有了充分的經驗,可以向你的質疑者投擲乾貨了。

6,更高級的境界。

我不只玩遊戲,我還要玩情懷。

你應該選擇一款適合自己的電子遊戲,並且風雨無阻地一路陪伴,直到最後。

我不應該只停留於遊戲本身,我應該撥開表象,深入內部,探索深層事物。

這個時候,你已經不是在玩遊戲了,你玩的,是一種情懷,是一種精神。

這個時候,外界的各種教程,新聞,信息,已經很難再幫助你了。

你必須有自己的一套理論體系,時刻堅持自己的選擇,不為外界的輿論所動。

你必須深入電子遊戲,不光是玩它,不光是了解它本身。你還應該逐本溯源,了解遊戲背後的本質觀念,核心理念。

你必須依靠自己,跟著感覺走,發揮你的主觀能動性和認知,自己做出價值判斷,自己做出價值選擇。

然後,你就會明白,原來電子遊戲是這樣的,原來電子遊戲的背後還有很多常人無法知曉的幕後故事。

看來我的確了解了一點遊戲。

7,最高境界——回到原點

遊戲是什麼?

遊戲,是人們在生產生活過程中,與工作活動相對應的一種實踐活動。

遊戲與工作對立統一,閑暇的娛樂就是遊戲,忙碌的勞動就是工作。

遊戲和工作可以隨時轉化,這一切的發生受客觀規律和主觀意識的共同作用,而客觀規律是根本因素。

遊戲來源於實踐,最終也將回歸於實踐。

也許你做著不同的事情,但你為何不考慮,自己所做的一切,很可能是一款遊戲的劇情內容呢?

是的,我在玩遊戲么?

沒錯,人生如戲。

你又為何能認為,這個世界不是一款擬真到極致的遊戲呢?

也許我們就活在遊戲里,我們不需要玩遊戲。

因為我們就在其中,樂在其中。

我們就是自己的玩家,自己的設計師,我們玩著自己設計的遊戲。

我們在自己創建的宇宙中,在自己的世界觀中,在自己搭建的背景故事之中。

我們完成著自己的任務,描繪著自己的劇情,書寫自己的傳奇。

看山是山,看水是水。

看山不是山,看水不是水。

看山是山,看水是水。

我了解遊戲,是的,我了解一點點遊戲。

因為我在玩。

(因編者水平有限,可能會存在一些謬誤。如有意見,歡迎指教。)

後記:

這篇回答的目的很簡單,就是希望能夠解答不同訪問者的不同層次的疑惑,傳達超越遊戲本身的一些深層事物。

我不是真理的創造者,我只是上帝的搬運工。

本人是一個堅持社義核心價值觀的好孩子,回答絕無冒犯之意,更無攻擊性內容,請各位讀者本著寬容的心態,文明,客觀,理性評論。

我相信知乎是一個高素質的平台,這裡不是貼吧,不需要低素質噴子,更不能出現任何髒字,本人無法容忍人身攻擊和無腦噴。我會堅決使用天賦人權,回敬攻擊者。我誠懇地希望,各位讀者文明評論。

最後,感謝大家的支持。

(備註: 請不要對配圖產生聯想,配圖不一定代表真相。)

最後修改於 2017.1.16

你們的紅提


謝邀。

近年來的3A大作就不用多說了,我這裡給你一個參考列表:

這個列表裡面的遊戲你玩上一半就可以認為是「了解遊戲」了。

我已經玩了75%以上。

PS: 順便回應一下說「答主片面」的同學們,這個列表是USC遊戲設計專業本科入門課要求學生去玩的遊戲列表。

Introduction to Interactive Entertainment

Introduction to Interactive Entertainment (4.0 units) Critical vocabulary and historical perspective in analyzing and understanding experiences with interactive entertainment; students imagine and articulate their own ideas. Duplicates credit in former CTIN 309.

所以大家還是要提高一下自己的姿勢水平啊,不要看到某個哲學遊戲就覺得別人都是在胡扯好么?

(事實證明不認真看答案的人還真多....)


你先玩一遍進化之地那個FLASH英文原版

然後:

IGN評選的史上最佳TOP100的遊戲先「不挑著」玩一半,用心體會就好。

然後評選的最有影響力TOP100再「挑」著玩一半並去研究為什麼有影響力。

這些遊戲都打通的話平均一個20小時,一共2000小時左右

又快樂又進度明確,以後遇到玩家還有話題可聊。

所有都做了以後,再去玩一遍進化之地原版~效果拔群

想懂遊戲最好是少而精,莫要貪多嚼不爛

1月16日補充:IGN一共評選了2次歷史最佳100的遊戲,最新一次的評選遊戲結果是:

100、《行屍走肉:第一季》(MUL)

99、《高級戰爭2》(GBA)

98、《完美黑暗》(N64)

97、《小蜜蜂》(街機)

96、《塞爾達傳說:風之杖》(NGC)

95、《馬里奧銀河2》(WII)

94、《大金剛94》(GB)

93、《ICO》(PS2)

92、《超級馬里奧世界:耀西島》(SFC)

91、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》(MUL)

90、《網路奇兵2》(PC)

89、《俄勒岡之旅》《MUL》

88、《GTA:罪惡都市》(MUL)

87、《模擬城市2000》(MUL)

86、《邁克泰森拳擊》(FC)

85、《X-COM: UFO Defense》(PC)

84、《魂斗羅》(FC)

83、《輻射2》(PC)

82、《生化危機2》(MUL)

81、《猴島的秘密》(MUL)

80、《最終幻想7》(PS)

79、《托尼霍克勁爆極限滑板2》(MUL)

78、《輻射3》(MUL)

77、《魔域帝國zork》(PC)

76、《鬼泣3》(MUL)

75、《地球冒險》(SFC)

74、《英雄聯盟》(PC)

73、《魔獸爭霸2:暗影之潮》(PC)

72、《洞穴探險Spelunky》(MUL)

71、《彩虹六號3:盾牌行動》(PC)

70、《洛克人2》(FC)

69、《GT賽車3》(PS2)

68、《幻想水滸傳2》(PS)

67、《最終幻想戰略版》(PS)

66、《007:黃金眼》(N64)

65、《火爆狂飆3》(MUL)

64、《上古捲軸5:天際》(MUL)

63、《任天堂明星大亂斗DX)(NGC)

62、《猴島小英雄2:勒恰克的復仇》(PC)

61、《冥界狂想曲》(MUL)

60、《大金剛》(FC)

59、《女神異聞錄4:黃金版》(PSV)

58、《軍團要塞2》(MUL)

57、《機甲戰士2:31世紀戰鬥》(MUL)

56、《星際爭霸》(PC)

55、《星球大戰絕地武士II》(MUL)

54、《神偷2:金屬時代》(PC)

53、《吃豆人》(街機)

52、《口袋妖怪:黃》(GB)

51、《質量效應2》(MUL)

50、《DOTA2》(PC)

49、《使命召喚4:現代戰爭》(MUL)

48、《最後生還者》(PS3)

47、《神秘海域2》(PS3)

46、《銀河戰士》(NGC)

45、《暗黑破壞神2》(PC)

44、《班卓熊》(N64)

43、《生化危機4》(MUL)

42、《反恐精英1.6》(PC)

41、《MGS》(PS)

40、《黑暗之魂》(MUL)

39、《旅途》(PS3)

38、《質量效應1》(MUL)

37、《寂靜嶺2》(MUL)

36、《生化奇兵》(MUL)

35、《魔獸世界》(PC)

34、《旺達與巨像》(PS2)

33、《戰地:1942》(PC)

32、《搖滾樂團》(MUL)

31、《星球大戰:舊共和國武士》(MUL)

30、《塞爾達傳說》(FC)

29、《荒野大鏢客:救贖》(PS3、XBOX360)

28、《最終幻想6》(SFC)

27、《惡魔城:月下夜想曲》(PS)

26、《半條命》(PC)

25、《MGS3:食蛇者》(PS2)

24、《文明4》(PC)

23、《星球大戰:TIE戰機》(PC)

22、《光環:戰鬥進化》(XBOX)

21、《超級馬里奧銀河》(WII)

20、《街頭霸王2》(街機)

19、《殺出重圍》(MUL)

18、《博德之門2:安姆的陰影》(PC)

17、《傳送門》(MUL)

16、《GTA5》(MUL)

15、《我的世界》(MUL)

14、《超級馬里奧世界》(SFC)

13、《時空之輪》(SFC)

12、《席德梅爾的海盜》(MUL)

11、《超級馬里奧64》(N64)

10、《俄羅斯方塊》(MUL)

9、《光環2》(XBOX)

8、《塞爾達傳說:時之笛》(N64)

7、《超級銀河戰士》(SFC)

6、《半條命2》(MUL)

5、《傳送門2》(MUL)

4、《超級馬里奧兄弟》(FC)

3、《毀滅戰士》(PC)

2、《塞爾達傳說:眾神的三角力量》(SFC)

1、《超級馬里奧兄弟3》(FC)

MUL是多平台的意思,其中除了女神異聞錄4:黃金版,最後生還者,神秘海域2,旅途,旺達與巨像,荒野大鏢客:救贖,光環:戰鬥進化,光環2以外,其餘92款遊戲均可以用電腦下載並體驗。


和讀書一樣的,誰都不敢說自己看遍了所有書,了解所有知識;自然也沒有人可以根據自己玩過一些遊戲,就自稱對整個遊戲行業有足夠的了解。

我覺得,玩過哪些遊戲證明不了一個人了解遊戲,而一個人對遊戲相關的各種知識的接納能力,卻可以判斷一個人了解遊戲與否。

比如那些玩過一款遊戲,就把遊戲吹上天的人,我覺得他們即使玩了這些遊戲,卻依然不夠了解遊戲——比如玩過《GTA5》就認為所有開放世界遊戲都比不過《GTA5》,玩過《巫師3》就認為它吊打所有RPG,玩過《黑暗之魂3》就認為其他動作元素不像魂系遊戲那般的都不好玩。

比如那些玩過一些老遊戲,就把沒玩過舊作只玩過新作的新玩家看扁的人,我覺得他們雖然玩過這麼多遊戲,但仍然不夠了解遊戲——比如玩過《輻射》1、2就看不起《輻射》3、4的玩家的人,玩過《使命召喚》前面幾作就歧視近未來背景的幾作的人。

比如那些玩過歐美遊戲,就把日系遊戲看扁的人;

比如那些玩過大作,就把獨立遊戲看扁的人;

比如那些玩過網遊,就把單機看扁的人;

比如那些玩過端游,就把手游、頁游看扁的人;

比如那些玩過主機,就把pc玩家看扁的人;

(以上均反之亦然)

我都覺得,即使他們玩過很多遊戲,也不夠了解遊戲。

真正的了解遊戲的玩家應該可以用一顆包容的心態,迎接遊戲內的所有優秀作品,也客觀的承認遊戲業界部分不那麼光彩的現實。做到這些,再對各種類型的遊戲,進行涉獵,我覺得才能算是「了解遊戲」。不然,每一個偏見都會妨礙我們了解到遊戲行業以及遊戲文化的全貌。

不然,

主機玩家們很難接觸到戰略遊戲、模擬遊戲等類型(P社的大戰略類就更進一步了),PC玩家接觸不到各平台的獨佔遊戲;

單機玩家很難了解聯機/MMO的社交內容,無法領略和其他玩家交流的樂趣,網遊玩家很難了解單機獨有的豐富遊戲細分種類,不知道獨自品味遊戲文化的感受是怎樣的;

歐美遊戲的玩家接觸不到奶排甚至Illusion、Alicesoft等公司遊戲的趣味(開個玩笑~),不知道JRPG、galgame為何物,日系遊戲的玩家則少接觸歐美「槍車球」遊戲的快感,甚至難得碰到FPS遊戲;

手游、掌機玩家可能接觸不到電腦遊戲、主機遊戲的這些建立在運算能力更強的平台上的更高複雜度的遊戲,只玩PC、主機的玩家則不知道用那些攜帶型設備進行遊戲的樂趣;

3A大作玩家可能只能玩到主流的遊戲玩法和機制,接觸到的玩法創新有限,獨立遊戲玩家則很少玩到在畫質、音樂、劇情、玩法各方面都很完善的高度完成製作的遊戲。

我們只有去跨越這些區分,在各個領域都有所了解,才可能真正了解遊戲。不然,我們的遊戲習慣會限制我們對遊戲全貌的了解。

像我現在就在努力多了解日系遊戲、獨立遊戲、網路/聯機遊戲等遊戲,主要原因就是我原來玩的遊戲偏向歐美遊戲、3A大作、單機遊戲。我覺得有這種多去了解各種遊戲的心態,才可能最終做到了解遊戲吧~

(然而目前我肯定做不到「了解遊戲」的——沒有主機,沒有VR設備,沒有掌機。這三大類遊戲就無法直接接觸,只能看看視頻了~ 所以以後有機會一定要補齊這些裝備~ 我現在很多遊戲都是只聞其名卻沒有機會玩——《風之旅人Journey》《最後生還者The Last Of Us》《精靈寶可夢》等等)

ps:至於遊戲推薦的話,我覺得把那些遊戲經典系列中的優秀幾作玩一玩,再挑些自己喜歡的玩玩就足夠了。如今遊戲細分類型那麼多,沒幾個普通玩家能全部玩完的。

拿自己最喜歡的遊戲類型的細分類型的作品,來作為必須了解的遊戲,我覺得不實際。比如我喜歡的FPS和戰略類,我不會見到人就推薦ARMA3和P社四萌。畢竟每個人了解的遊戲都不同。有人可能不玩FPS所以只知道CF這麼一款遊戲,但如果他對動作類遊戲卻了解頗深並且願意聽你介紹第一人稱射擊遊戲的發展歷程,那麼他就不算了解遊戲了嗎?

反正對於我來說,日常生活中,能夠碰到幾個能"不把cs以為是csol,不把FPS都叫做cf,不把RTS都叫做紅色警戒,不把自己不玩的遊戲叫做垃圾遊戲,願意了解更多遊戲"的人,我就心滿意足了。。。


不要總是想著速成

編寫發售表

然後按照發售表一個個玩過來

玩完了才能說自己玩過了

至於遊戲發展演變的歷史

要有能看出為什麼這麼變化的能力

能提出一個遊戲為什麼用這個系統

下一個遊戲為什麼不用,發生變化的原因是什麼

提出問題思考出答案了

才能說自己對遊戲有一定了解

而且也不是隨便玩幾個遊戲就能滿足的

至少要先做分類的工作

PC遊戲:FPS、RTS存量遊戲比較少

也起碼按照發售表能找出100個關鍵遊戲來

FPS:

古典的卡馬克全系列:Quake、Doom、Wolf

延伸閱讀 Unreal、Painkiller、Sam、Half-life、FEAR

現代的喘氣、載具、雞苗:BF、COD、HALO、TTF

二戰和各種狙擊手遊戲

半擬真的:紅館、起義

擬真的:Arma、閃點

這些加起來就有100部作品了

RTS:

戰術熱武器:命令與征服、紅警、灰蠱、8bit、地球21xx

戰術冷兵器:帝國時代、神話時代、國家崛起、 幻魔霸主

戰略熱武器:橫掃千軍、最高指揮官、橫掃千星、奇點灰燼

戰略冷兵器:要塞、哥薩克、征服美洲、滅國英雄

二戰一戰類:第一次世界大戰、第二次世界大戰、英雄連、歐洲戰場、戰爭命令、兵者詭道

這也是輕輕鬆鬆破100

能完成這兩類遊戲了

再說ACT和SLG兩個大類,最後再搞RPG吧


剛從業時,我也因玩過無數大小3a而自豪,覺得自己算是非常了解遊戲的人。

從業六年後就開始覺得了不了解遊戲有個卵用,還是賺錢養家重要……

至於有多了解,從業這幾年在面試他人時總會問對方玩過什麼遊戲以及自己的評價或針對某個系統設計測試用例,幾十上百次面試從未遇到有面試者說出過我未通關過的單機和未滿級過的網遊。


你錯了,

一款都不需要玩

你只需要把史丹利快報,破產改名,STN快報全部看一遍。

然後你也會愛上知乎大大。


小學玩紅白機,初中玩街機ps土星,高中網吧ps2,大學還是網吧網吧宿舍黑,現在收集了ps4,xbox1,ps3,wiiu輪著玩。掌機一直沒停過,GB,GBA,PSP,NDS,感恩燒錄卡,感恩盜版網站,讓我們這一批同學玩到了數不清的遊戲。現在只玩正版遊戲,算是還點債啦。

每個人評價同一個遊戲,是從自身的體驗出發的,學是學不來的。還記得小時候玩慣了紅白機的動作遊戲,突然借到一盤三國志,號稱智力卡,才發現遊戲還能這樣玩。再之後玩到吞食天地,遊戲觀徹底改變,還有這樣的遊戲存在,怎麼這麼好玩,被NPC踢皮球怎麼這麼有趣。(然後玩到薩爾達系列,又被驚得一臉狗血,rpg的終點原來遠沒有極限)而如果你先玩的GTA,再回過頭去玩玩DQ,吞食天地,會心說,這什麼畫面呀,而且也太沒自由度了,劇情貌似還不錯。這是你的遊戲觀,遊戲觀沒有正確不正確,只有是不是你的。

你搜來一堆文章,開始自我標榜瑪麗黨,其實就是模擬機玩了幾個小時,你應該體會不到跟表弟一起玩的時候,死了就輪換的那種緊張感,會因為操作失誤而懊惱,也會因為玩得很溜而自豪(未通關,殘念)。街機房拿著早飯省下的兩塊錢,小心地換了幾個遊戲幣,慢慢投進遊戲機,然後就是想方設法讓這一個遊戲幣陪你度過儘可能長的時間,你可能會發現玩1945印象在於掌握每個敵人子彈的形式,圓桌武士印象在擋以後無敵的瞬間,98格鬥印象在於破防後一套連招,電精2印象在於boss連招打成狗和超級好發的大招(這樣的印象可以寫一天。。童年啊)。於是長久以來對於這遊戲的理解也會截然不同。而這種切身的遊戲體驗才是你感覺每款遊戲設計者獨到之處的基礎。之後在玩遊戲的時候你就能感覺出設計者的幾分誠意了。(比如我是按照鬼武者去玩的怪物獵人,一度放棄p2g,後來慢慢上手後才發現了設計者的初心,交心的感覺)

靜下心來一個個地玩,起碼對於你真心玩過的遊戲會有一些自己的見解,這也是別人沒有的。

最後噴一下無良國產手游網遊,這不是遊戲,這是來騙錢的,每一段程序都在向錢看。所以我堅信中國遊戲的春天還沒來,等待真正熱愛遊戲的同學,用心做一款好玩的遊戲!


當你看《家用機遊戲簡史》,看到裡面的遊戲你都了解的時候。


電子遊戲發展歷史太長了,主機大戰都經歷了幾代,這麼多主機,這麼多遊戲,你要是為了了解以後去裝逼那實在是太難了。

所以從現在開始了解也不晚,十五年以後你也可以裝逼。跟10後、15後的孩子們說:當年血源是個什麼樣的遊戲你們不懂,MGSV是個絕唱,為什麼大舅開發了十年你們這些快餐時代的小朋友沒經歷過……云云。

經歷是積累的,沒必要太留戀過去。


牛鎮的電玩店的格局,是和別處不同的:都是當街一個曲尺形的大櫃檯,櫃裡面預備著滿滿的遊戲盤,可以隨時購買。搬磚的人,傍午傍晚下了班,每每花五塊錢,買一盤PS1盜版遊戲,——這是十多年前的事,現在每盤正版PS4光碟要接近三百,——靠櫃外站著,可以直接在店裡試玩;倘肯多花幾十塊,便可以買一份人物皮膚,或者特典,玩起來更有趣,如果出到一百塊,那就能買一份DLC,但這些顧客,多是短衣幫,大抵沒有這樣闊綽。只有穿長衫的,才踱進店面隔壁的VIP房子里,要3A大作要DLC,慢慢地坐玩。

我從十二歲起,便在鎮口的咸亨電玩店裡當夥計,掌柜說,我樣子太傻,怕侍候不了長衫主顧,就在外面做點事罷。外面的短衣主顧,雖然容易說話,但嘮嘮叨叨纏夾不清的也很不少。他們往往要親眼看著遊戲碟從盒子里拿出,看過包裝的封條破口沒有,又親看光碟表面有沒劃痕,然後放心:在這嚴重監督下,賣二手也很為難。所以過了幾天,掌柜又說我幹不了這事。幸虧薦頭的情面大,辭退不得,便改為專管收銀的一種無聊職務了。

我從此便整天的站在櫃檯里,專管我的職務。雖然沒有什麼失職,但總覺得有些單調,有些無聊。掌柜是一副凶臉孔,主顧也沒有好聲氣,教人活潑不得;只有居胖到店,才可以笑幾聲,所以至今還記得。

居胖是站著玩遊戲而穿長衫的唯一的人。他身材很高大;青白臉色,皺紋間時常夾些傷痕;一部亂蓬蓬的花白的鬍子。穿的雖然是長衫,可是又臟又破,似乎十多年沒有補,也沒有洗。他對人說話,總是滿口上上下下左右左右BABA,叫人半懂不懂的。因為他姓居,一開始長得也比較胖,替他取下一個綽號,叫作居胖。居胖一到店,所有買遊戲的人便都看著他笑,有的叫道,「居胖,你臉上又添上新傷疤了!」他不回答,對櫃里說,「來張《拳皇98》,要一份八神的殺馬特皮膚兌換碼。」便排出30個一元硬幣。他們又故意的高聲嚷道,「你一定又偷了人家的東西了!」居胖睜大眼睛說,「你怎麼這樣憑空污人清白……」「什麼清白?我前天親眼見你偷了何家的xbox360,吊著打。」居胖便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,「竊遊戲機不能算偷……竊遊戲機!……玩家的事,能算偷么?」接連便是難懂的話,什麼「君子固窮」,什麼「者乎」之類,引得眾人都鬨笑起來:店內外充滿了快活的空氣。

聽人家背地裡談論,居胖原來也做過職業玩家,但終於沒有打出排名,又不會做主播;於是愈過愈窮,弄到將要討飯了。幸而記得一串遊戲招式或秘籍,便替人家寫寫攻略,換一碗飯吃。可惜他又有一樣壞脾氣,便是好喝懶做。坐不到幾天,便連人和主機遊戲盤,一齊失蹤。如是幾次,叫他寫攻略的人也沒有了。居胖沒有法,便免不了偶然做些偷竊的事。但他在我們店裡,品行卻比別人都好,就是從不拖欠;雖然間或沒有現錢,暫時記在粉板上,但不出一月,定然還清,從粉板上拭去了居胖的名字。

居胖喝過半碗酒,漲紅的臉色漸漸復了原,旁人便又問道,「居胖,你當真了解遊戲么?」居胖看著問他的人,顯出不屑置辯的神氣。他們便接著說道,「你怎的連半個牛鎮錦標賽亞軍也撈不到呢?」居胖立刻顯出頹唐不安模樣,臉上籠上了一層灰色,嘴裡說些話;這回可是全是之乎者也之類,一些不懂了。在這時候,眾人也都鬨笑起來:店內外充滿了快活的空氣。

在這些時候,我可以附和著笑,掌柜是決不責備的。而且掌柜見了居胖,也每每這樣問他,引人發笑。居胖自己知道不能和他們談天,便只好向孩子說話。有一回對我說道,「你了解遊戲么?」我略略點一點頭。他說,「了解遊戲,……我便考你一考。草薙京的必殺技鬼燒,怎樣出的?」我想,討飯一樣的人,也配考我么?便回過臉去,不再理會。居胖等了許久,很懇切的說道,「不能使出罷?……我教給你,記著!這些招式應該記著。將來做職業玩家的時候,用得上。」我暗想我和職業玩家的等級還很遠呢,而且現在職業玩家也不玩拳皇這種老掉牙;又好笑,又不耐煩,懶懶的答他道,「誰要你教,不就是→↓↘+A么 」居胖顯出極高興的樣子,將兩個指頭的長指甲敲著櫃檯,點頭說,「對呀對呀!……草薙京有四個必殺,你知道么?」我愈不耐煩了,努著嘴走遠。居胖剛用指甲蘸了口水,想在柜上寫出必殺技,見我毫不熱心,便又嘆一口氣,顯出極惋惜的樣子。

「升龍拳波動拳也。」

有幾回,鄰居孩子聽得笑聲,也趕熱鬧,圍住了居胖。他便給他們一人一個遊戲幣。孩子打完幾局遊戲,仍然不散,眼睛都望著居胖手上的幣。居胖著了慌,手心捏的死死的,彎腰下去說道,「不多了,我已經不多了。」直起身又看一看幣,自己搖頭說,「不多不多!多乎哉?不多也。」於是這一群孩子都在笑聲里走散了。

居胖是這樣的使人快活,可是沒有他,別人也便這麼過。

有一天,大約是中秋前的兩三天,掌柜正在慢慢的結賬,取下粉板,忽然說,「居胖長久沒有來了。還欠一百九十元呢!」我才也覺得他的確長久沒有來了。一個買遊戲的人說道,「他怎麼會來?……他打折了腿了。」掌柜說,「哦!」「他總仍舊是偷。這一回,是自己發昏,竟偷到六六開家裡去了。他家的東西,偷得的嗎?」「後來怎麼樣?」「怎麼樣?先寫服辯,後來是打,打了大半夜,再打折了腿。」「後來呢?」「後來打折了腿了。」「打折了怎樣呢?」「怎樣?……誰曉得?許是死了。」掌柜也不再問,仍然慢慢的算他的賬。

中秋過後,秋風是一天涼比一天,看看將近初冬;我整天的靠著火,也須穿上棉襖了。一天的下半天,沒有一個顧客,我正合了眼坐著。忽然間聽得一個聲音,「來張《拳皇14》。」這聲音雖然極低,卻很耳熟。看時又全沒有人。站起來向外一望,那居胖便在櫃檯下對了門檻坐著。他臉上黑而且瘦,已經不成樣子;穿一件破夾襖,盤著兩腿,下面墊一個蒲包,用草繩在肩上掛住;見了我,又說道,「一張《拳皇14》不拆封帶走。」掌柜也伸出頭去,一面說,「居胖么?你還欠一百九十元呢!」居胖很頹唐的仰面答道,「這……下回還清罷。這一回是現錢,碟要好。」掌柜仍然同平常一樣,笑著對他說,「居胖,你又偷了東西了!」但他這回卻不十分分辯,單說了一句「不要取笑!」「取笑?要是不偷,怎麼會打斷腿?」居胖低聲說道,「跌斷,跌,跌……」他的眼色,很像懇求掌柜,不要再提。此時已經聚集了幾個人,便和掌柜都笑了。我取了遊戲碟,拿出去,放在門檻上。他從破衣袋裡摸出260元,放在我手裡,見他滿手是泥,原來他便用這手走來的。不一會,他把碟放在兜里,便又在旁人的說笑聲中,坐著用這手慢慢走去了。

自此以後,又長久沒有看見居胖。到了年關,掌柜取下粉板說,「居胖還欠一百九十元呢!」到第二年的端午,又說「居胖還欠一百九十元呢!」到中秋可是沒有說,再到年關也沒有看見他。

我到現在終於沒有見——大約居胖的確死了。

改編自…………哎你們都學過的


在遊戲圈裝逼,想要高逼格?我來教你

首先你要先從那些日本高評價遊戲說起,首先要說塞爾達時之笛,愛國者之槍這類的說起,跟不懂就可以科普一下,時之笛,史上最佳遊戲,沒聽過?真是個外行。

如果要說歐美遊戲你就要說輻射,說rdr,自己偶爾玩玩老滾啥的,如果要線性遊戲你就要說巫師,你可別說玩質量效應蝙蝠俠,因為那樣會顯得你很快餐,而且你了千萬別說你玩暗黑,那種東西自己在家蒙上被子偷偷玩就行。

PC遊戲你可千萬別說全平台的什麼使命召喚刺客信條GTA這些民工遊戲,FPS你要說你玩半條命,潛行者,RPG你要吹黑島的博得異域,RTS你要科普沙丘,最指,有人吹紅警3你要和他科普西木正統,紅警3隻是EA命令與征服的資料片辣,至於暴雪的星際爭霸,同樣蒙上被子偷偷玩吧。

主機獨佔你也別吹戰神神海戰爭機器光環這種是個人都在鬥魚優酷看爛的遊戲,索系你可以吹旺達,程星漢的旅途,二之國,托托莉,有幾個日系RPG吹幾個,但是吹到一定程度必須得打住,萬一真有核心日呆找你要PSN你不就露陷了嗎?

如果要是網遊你就說先說ff11 eve 或者說黑暗之魂,如果他們說黑魂不是單機么你就可以順便科普一下單機網遊的定義,又裝了一個大逼。

當然如果有人說你玩不玩sfc 玩不玩世嘉 玩不玩扭雞油,你就要說沒玩過,讓別人以為你不是在裝逼。


自以為算是了解主機遊戲的人,5歲fc忍者神龜1入坑,至今快25年。基本所有遊戲主機全部玩過超過100小時(ss就100小時,其他應該是以年作為時間單位),玩過的遊戲從大作到無名小遊戲沒有上千也快了,用心打過的遊戲不知道有多少,因為家族便利,接觸遊戲或者主機都在比較早的階段(口袋妖怪紅日本出了以後過了1周我就打穿了)。

跟很多80後骨灰一樣,現在很多新人都是靠現在出的新系列才知道的遊戲我們很多年前已打過,並嚴重表示作品越來越爛,懷念當初的黃金年代。

從小開始(97年),電軟等遊戲雜誌期期必買,所有文章都會看個幾遍(可惜現在沒時間了),自發研究主機,廠商,製作人,遊戲背景等等遊戲相關內容以及信息,當年身邊朋友買主機買遊戲或者某遊戲哪裡打不過去都找我幫忙??

遊戲水平請容我裝一下b(現在已經廢了??表示ff15買回來根本不想刷,越級極限挑戰被虐成狗??),當年ucg介紹說洛克人zero1十分難玩的時候本人在挑戰無傷過全程,而且必須打一下換一種武器,然後通關「洛克人骨灰粉??全系列包括RPG跟賽車跟大亂斗全完美(然並卵,洛克人跟古惑狼跟傑克達斯特會是我的遺憾嗎?復刻去死)」,武漢的班子不知道記不記得武廣樓上的街機廳(紅帽象之前的),裡面的賽車遊戲有2個機子最高記錄是我小學達成的(對的,我玩的好的遊戲多但是玩的最有天賦的是車游,06去南湖駕校第一天讓教練坐了我的車以後他就一直去打麻將了,我當代教練),08還是09年中南舉辦的刀魂3比賽我拿了名次,出國後靠一手高中逃課練出來的水平在我們地區玩we小有名氣,當然還有當初學校舉辦的guitarhero比賽冠軍

從小家人就叫我以後從事遊戲事業,可惜我因為不想讓玩遊戲玩的累所以沒有選擇這條路(可惜了rovio的offer??也得謝謝當初電軟的編輯在讀者交流裡面寫的那篇文章)

現在快30的我依然還在關注著遊戲,也玩,但是因為工作跟感情還有年齡的原因,遊戲對我已經沒有那麼大的吸引力了,但是我還是會玩下去,或者說買正版還小時候的債??可能是盼著松野泰己再次發力,可能是為了小島我的神,或者只是為了等我孩子玩超級馬里奧5或者6的時候雙打不拖後腿

遊戲,是我的一種信仰

呵呵,DOTA 才是我現在最大的信仰!我大IG 永遠不死!我大武漢馬猴燒酒輪輪世界第一可愛!


(多圖預警)

首先反對這個題目下以及知乎社區裡面部分烏煙瘴氣的答案,我個人認為就是因為大部分人不認真答題(優質的抖機靈不算,優質的抖機靈是經過腦子思考的),把知乎搞得和貼吧一樣,導致一些想好好玩的用戶流失。不要說什麼「知乎沒有逼格」這種掩耳盜鈴的話,分享知識,經驗與見解這個行為和逼格沒有關係,是一種我們民族應該有的態度。希望玩知乎發言的人認真找資料,好好發言,不回答的用戶圍觀看戲點贊反對就行,提高一下優質答案的比例。

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引子

第一點,想要了解電子遊戲,就必須要玩電子遊戲。有些答案說光是系統的學習就可以了解遊戲。我反問一下,既然你們認同文學,音樂,電影,遊戲都是體驗,為什麼其上三個體驗需要經驗才能了解,而遊戲就不用呢?不去玩遊戲,就很難對遊戲產生真正的興趣。沒有興趣,當你看到遊戲,你的身體也不會分泌,傳導多巴胺,你也不會有動力去了解遊戲。所以我認為,必須玩了遊戲,才能去了解遊戲,這無關遊戲的年代。雖然我同意,2017年的玩家,還是從近期的遊戲上手比較好。因為近期的遊戲相比於經典有更好的體驗。

Geralt Wang 提出的 "看半小時知乎 == 玩一百個小時的巫師3" 在我這是一個不成立的等式。我來講講這是為什麼。(下文中,巫師3為虛擬詞,指代電子遊戲,與這個等式的願意保持一致)

巫師3:狂獵 Witcher 3: Wild Hunt (2015)

1. 光上知乎,不玩巫師3,你是看不到Yennefer的漂亮臉蛋及魔鬼身材的(輪帶逛的情況不在考慮範圍內)。大家可以觀察一下,CD Projekt Red 自主研發的REDengine使得我喜愛的Yennefer臉部光澤勻潤,嘴唇顏色細膩,頭(毛)發栩栩如生,宛如Beatrice從天堂降臨人間一般。這不是一個抖機靈的段落,當玩家親自體驗巫師3的時候,遊戲帶來的視覺衝擊是無可比擬的。尤其是巫師3這種畫面經過精雕細琢的作品。光是枯燥地學習遊戲系統,是不可能像玩巫師3一樣簡單地在玩家的小腦里留下記憶。我個人因為時間關係只花了35個小時完成了巫師3的主線劇情,並且18個月都沒有打開過。可是我仍然記得致敬莎士比亞的三位森林女士(噁心老嫗);記得在Kaer Morhen與NPC們一起戰鬥;記得傑洛特和干(親)女兒Ciri在末日來臨時還在一起打雪仗。這些記憶都是在體驗過巫師3,尤其是看見的一幀幀的動畫後才能長期記住的。伴隨著畫面的有人物的台詞,其牽引出的故事。巫師3的世界,在遊戲中體驗了後是如此的真實。100個小時的巫師3,一定會比100個小時的知乎更有衝擊力,給你留下更深刻的印象。

2. 不玩巫師3,你不會理解很多遊戲系統里的共同之處,喪失很多體驗,讀書時也會有讀天書的感覺。舉一個例子,巫師3里的裝備,升級加點等由弱變強,這是一個劇情遊戲中經常使用的手法。目的在於給玩家一種「成長」與「變強」的體驗來滿足玩家的力量感。在玩家獲得了更強大的力量後,打敗之前不可戰勝的敵人,推進劇情。這樣又滿足了玩家擊敗敵人的征服感和看見後續劇情發展的好奇感。說到劇情,RPG中經常會出現對話選擇,行為選擇與分支劇情,這又給了玩家一種趨近於真實的決定權。這是一個我個人用文字無法描述的感覺。你看,如果不玩巫師3,你是體驗不到選擇給你帶來的感覺的。巫師3中還有打擊感,失落感等多種感覺,文字是無法描述的。這些元素存在於很多遊戲之中,而不同的遊戲系統,畫風和劇情又帶來不同的體驗。如果光是學習,你對系統及感覺的理解將會非常不正確。因為文字表述不了這種感覺,你也不會完全理解系統為什麼要這樣設置。玩巫師3,才能體驗到感覺,才可以在讀書中更加理解系統。

綜上所述,不玩遊戲就可以了解遊戲是一本正經的胡說八道。我相信體驗高於理論。不做實驗,你就不能完全了解物理學背後的精神。不經歷戰爭,你也不能了解戰爭的殘酷與絕望(順勢吐槽一下知乎上很多天天想什麼和日本美國俄羅斯開戰的人,需要看醫生)。不玩遊戲,你是不可能感受到遊戲的誘人與美好。所以,真的想要了解遊戲,你需要玩遊戲。

那麼,要去玩那些電子遊戲,才能說自己了解遊戲呢?

想要了解遊戲,該玩哪些遊戲?

你可能是剛開始玩電子遊戲,想要了解更多好玩都有戲卻又不想一個個去讀評測;你可能是老玩家卻又覺得玩了很久遊戲卻對遊戲沒有理解;你可能根本不玩遊戲,突然想要開始進入這個世界。

我是一個遊戲年齡11年的玩電子遊戲的玩家,並且準備進入大學學習遊戲設計專業。所有平台玩過的遊戲可能不算多,各個世代加起來接近500款遊戲,最近主要為歐美遊戲,日式很少。我在玩過的遊戲裡面進行了一遍回憶,篩選出年少不懂事玩的一些垃圾(垃圾遊戲指體驗非常差的作品,比如渡鴉之泣Raven『s Cry)。把我所接觸到的遊戲行業幾十年來的智慧,汗水結晶推薦給想要深入了解遊戲的玩家。

旺達與巨像 Shadow of the Colossus (2005)

偏題討論一下這個問題,除了FromSoftware的作品外,不建議新玩家們再去接觸2015年後的日式AAA遊戲。日本遊戲業正在走下坡,非常陡的下坡。近年除了FromSoftware的遊戲外我還玩了三款日式的AAA作品:合金裝備5幻痛,最終幻想15以及食人的大鷲。三款遊戲都非常失望!合金裝備5是一款沒有完成的半成品;最終幻想15的劇情和其中的一個章節設計的非常莫名其妙;食人的大鷲操作手感故意停留在PS2時代。我更建議新手玩家去接觸一些日式經典,比如逆轉裁判,英雄傳說,ICO,星際火狐,美麗新世界,塞爾達傳說,超時空之輪... 日本業界在前幾個年代產出的優秀作品真的太多了,可是這之後我真的找不出一個真正喜歡的遊戲,也沒有一個震撼我的遊戲。

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1. 「我剛剛進入電子遊戲的世界,一款遊戲都沒有玩過」

這個時期的「准玩家」對電子遊戲是完全沒有了解的,因為他們完全沒有接觸過電子遊戲,可能只是聽說過有電子遊戲的存在。我相信知乎上這類人群的比例很少,因為大多數玩家都有手機,有手機的人應該玩過電子遊戲。所以在這個階段的准玩家,我會推薦以下遊戲來給你們一個對遊戲的最最最基本概念:互動。

植物大戰殭屍 Plants vs. Zombies (2009)

如果沒有玩過電子遊戲,這是我建議的第一款遊戲。相信我,你不會失望的。植物大戰殭屍畫風卡通清新,遊戲系統完整有趣,音樂誘人動聽,上手難度非常低。是一款男女老少通吃,非常容易找到樂趣的一款遊戲。PC, iOS, Xbox360等多個平台上都可以玩到。玩過這款遊戲,很容易對電子遊戲產生興趣,理解遊戲如何與玩家互動,並且了解目前許多遊戲的目標形式:打敗敵人。

紀念碑谷 Monument Valley (2014)

如果說你不喜歡植物大戰殭屍(據我所知很少有人不喜歡),沒關係。手機平台上有這麼一款叫做紀念碑谷的解謎遊戲。遊戲的目標是解決謎題。對於不想殺人(殭屍)的玩家來說,這是我會推薦的第一款遊戲。紀念碑谷的玩法是通過轉換視角來解決謎題,非常有趣。而且,這個遊戲最吸引人的地方是它的美工很出彩,遊戲的畫面賞心悅目。通過玩紀念碑谷,你也可以對遊戲的交互方式產生基本理解:命令-執行。

旅途 Journey (2012)

如果你有幸認識一位有PS3或PS4主機的(男/女)朋友,恭喜你中獎了。前面的兩個遊戲你可以先放放,先去玩到這款叫旅途的遊戲。這款遊戲製作背後的故事你可以自己去查,在這裡不多做闡述。旅途的操作也非常簡單,行走與跳躍。通過玩旅途,你會收穫到很多其他遊戲不能帶來的感覺。一種美妙的情感體驗。無論是對遊戲的理解在什麼階段,旅途一定是遊戲玩家必須要玩的一款作品。我對陳星漢老師只有一句話要說:驚為天人。

2. 「我玩過這些非常簡單的卡通畫風遊戲了」

這個階段的玩家,已經知道了遊戲是怎麼工作的,也明白了遊戲中互動的概念。這個時候為了了解電子遊戲應該開始上手操作相比上面三款作品更加複雜的遊戲。遊戲選擇的種類也應該開始擴大,以了解更多的系統運行模式。這個階段的玩家,不建議開始嘗試劇情或系統過於複雜的遊戲。因為遊戲的敘事方式非常多樣化,有些遊戲沒有劇情,容易讓新玩家一頭霧水。這個階段的玩家,著重適應與遊戲更加多樣化的交互即可。

使命召喚:現代戰爭三部曲 Call of Duty: Modern Warfare Trilogy (2007 - 2011)

大部分電子遊戲玩家,都是接觸過使命召喚的。這個遊戲的形式極其簡單:突突突,拿槍,開火,殺人。為什麼要推薦使命召喚現代戰爭系列,因為這是許多人公認的使命召喚最好的系列。遊戲節奏快,腳本觸發事件很多,畫面優秀,劇情出人意料。現代戰爭三部曲的電影化敘事即使放在今天也是非常出色的,尤其是在第一人稱的強烈代入感下。玩過現代戰爭系列,你就了解為什麼其他的同類型劇情向FPS在它面前都黯然無光了。

FIFA 17 (2016) / NBA2K17 (2016)

如果你熱愛體育,請嘗試體育遊戲。對於FIFA和NBA2K17我不再多說,就是讓玩家體驗成為運動明星的遊戲。管理球隊,操作運動員,贏得比賽。用礦工血洗阿森納,成為Westbrook顏射某金州勇士十五次,滿足玩家的魔幻現實主義需求。為什麼要FIFA而不是PES呢?因為荷蘭女子隊和美國女子隊好玩。

文明5 Sid Meier"s Civilization V (2010)

大名鼎鼎的席德梅爾之文明5,非常成功的戰略遊戲。遊戲的要素是探索,開發,擴張,征服。也就是所謂的「4X遊戲」。玩家在這個遊戲中可以扮演一個文明的領導者,建立偉大的城市與國家。比如截圖中的這個麥加省城,啊你看還是綠色的。文明5的系統雖然比較複雜,但是因為遊戲貼心教程的存在,非常易於學習。策略遊戲是遊戲世界中非常重要的一個部分,玩過策略遊戲,才能說對遊戲有了解。

英雄聯盟 League of Legends (2009) / Dota 2 (2013)

MOBA又稱大型在線競技場,比較公認的定義呢,是這樣的:

玩家被分為兩隊,通常每個玩家只能控制其中一隊中的一名角色,以打垮對方隊伍的陣地建築為勝利條件。 -維基百科

說白了就是操作一名角色去和隊友一起,與對面的角色們打架。遊戲中還涉及技能,成長等RPG元素。如果只玩一款多人遊戲,我一定推薦一款MOBA而不是魔獸世界,為什麼?因為魔獸世界的元素已經不太跟得上時代,市面上有一些單人RPG遊戲都比魔獸世界強大。MOBA的對抗性是無可替代的體驗,而且是真實的玩家對抗真實的玩家。在這兩款遊戲里,我更推薦Dota2,因為Dota2的元素更多,對抗性更強。學習MOBA的系統是一個漫長的過程,好在網路上資源很多。MOBA的操作不難,只是很難成為高手,但這不是你的目標,你的目標是玩MOBA來了解這個類型的遊戲。

傳送門2 Portal 2 (2011)

為什麼要玩傳送門系列?因為這是非常巧妙的一個解謎遊戲,而且有一個非常有趣的劇情。遊戲的畫面,人物(機器)之間的對話以及空間的設計都受到玩家與媒體的表揚。通過玩傳送門2,你可以體驗到遊戲敘事的巧奪天工。同時也可能是第一個令新玩家反覆思考劇情含義的遊戲。說便提一下,不要等續作出來玩新作,由於這個遊戲開發商的特殊性質,傳送門系列不太可能出第三部。未完待續...


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