遊戲平台獨佔到底是好是壞?

遊戲平台獨佔,對於遊戲製作商發行商以及玩家來說 ,到底是好是壞?


來找個不撕逼的問題說說想法。

先上結論,獨佔遊戲正在漸漸成為非主流的存在,但這個形式不會消失,長遠看獨佔遊戲這個形式還是利大於弊的。

不撕逼,好好說話。

為什麼獨佔遊戲會變成非主流,這有很多大神都提到過,有從歷史角度分析的,有從商業角度分析的,簡單說,就是現在遊戲機硬體都差不多了,開發一個遊戲跨幾個平台比以前容易多了。以前遊戲開發商也沒死過跨平台的心,ps2時期潛龍諜影還出過pc版呢,那時候人們還沒現在一提跨平台就怎麼樣,而且開發成本也高,但就算這樣MGS2還是出了pc版,吊軌的是竟然國內還有中文行貨,我當年是在超市裡買到的。總之就是開發多平台遊戲更容易了,遊戲機的銷售方也對平台獨佔的把控力也更弱了,任天堂FC時期是高壓,你不在我這獨佔我就弄你,ps2時期是成本,除了ps2別的平台銷量還不夠移植成本的,到ps3時期大家開始想辦法花錢買獨佔,然後到現在,大家發現已經買不起了,所以遊戲開發商作跨平台的遊戲沒什麼顧慮了,成本沒那麼高了,作起來沒那麼難了,主機平台也沒以前那麼強勢了,自然能跨就跨,能多賺錢為什麼不幹。

那為什麼獨佔變成非主流,但是不會消失呢?因為主機平台實際上硬體越來越趨向於相同,為了保持自己的獨特性,也為了打造自己的生態,主機永遠都需要自己獨特的內容。我特別愛說的一個假設,假如有一天大家真沒獨佔了,索尼微軟就只剩下飈機能了,到時候遊戲機估計比顯卡更新的還快,而且買哪個上面的內容都一樣,想想這樣你還想買么?遊戲機畢竟不是手機,不是生活必需品,遊戲機甚至都不如電腦對生活影響大,你可以一周不碰遊戲機,但是你一周不碰電腦,估計你可以你老闆也不可以。為了避免遊戲機被淘汰,必然要有自己的獨特性,任天堂從wii時代以後,用獨特的硬體賦予自己的主機獨特性,讓有些遊戲只能在自己獨特的平台上發售,別人的平台模仿不來。索尼微軟這種公司也會利用投資遊戲開發項目為自己的平台增加獨特的內容,但是歸根到底還是要落在內容上,也就是遊戲上面。

長遠看又為什麼獨佔還是利大於弊呢?因為如果放任第三方遊戲開發商自己開發遊戲,他們為了規避風險,可能對於新IP的開發是消極的,主機商可以通過投資新IP,降低第三方對新IP開發的風險,從而增加這個市場的新作,新作越多,出經典的可能性就越大。而從遊戲機硬體的角度下手,又可以從硬體的形式上為遊戲機增加新的可能性。要麼從硬體入手,要麼直接投資遊戲項目,任天堂這種敢於搞獨特硬體的公司會推動遊戲機不斷的增加新奇有趣的元素,恐怕沒有任天堂的wii橫插一腳今天遊戲機不會有體感遊戲這個形式,所以硬體下手會給這個市場帶來新的元素和活力,估計NS這一波下去以後,HD震動或者便攜主機這些元素會影響到以後的主機市場。如果平台沒有老任這種特點呢,也可以通過投資項目來產生獨佔內容。這個世代的一個大熱遊戲血源,這就是索尼通過投資一個新IP來產生獨佔內容,既然老IP獨佔買不起,那我就投資一些新IP。一般遊戲開發商會因為風險問題不願意開發新IP,更傾向於榨取老IP的價值,這個時候主機商可以加入進來,攤薄遊戲開發成本,像血源這個就是索尼加入進來,出些錢出些力,這才誕生了這個遊戲,能為這個市場增加全新的IP,這本身就是好事,所以我認為以後的獨佔內容可能更傾向於這種較新的IP。另一種就是復活老IP,獵天使由於第一部叫好不叫座,理論上是不可能有第二部的了,但是任天堂願意拿出錢來開發第二部,這才有了獵天使2.像這種從商業上看短期內費力不討好的事,就可以通過這種形式去推動它。遊戲開發成本越來越高,大家都傾向於出固定的年貨,除了那些願意賭一下的公司,怎麼讓這個市場保持活力,這就是一個辦法。能夠讓這個市場一直有新鮮血液進入,這本身是利大於弊的。

遊戲機的銷售商本身已經成熟的第一方第二方IP也不會輕易的丟掉,在主機發售初期,或者主機銷售不利的情況下,第一方IP是非常重要的手牌。

主機商和遊戲開發商共同組成了這個市場,大家的利益都是賺錢,主機想要讓自己的主機賣的更多,這樣可以抽成自己平台上的遊戲,遊戲開發商也想賺錢,但是開發商沒那麼多目的,他們就想以最低的成本,最保險的辦法把遊戲賣出去賺錢,什麼遊戲的銷售風險最小,自然是已經有一定名氣的遊戲,所以誕生了各種年貨遊戲,所以一些大牌IP不停的出續作。但是如果放任這個情況下去,遊戲就會只出續作,新作越來越少,新作的開發成本也越來越保守,老作品一旦銷量陷入頹勢也會被雪藏,市面上的遊戲也就會越來越少,最後就剩下幾個大年貨系列,使命召喚57或者戰地風雲101。主機商這個時候參與到遊戲開發中就好比一隻無形的手在干預調控這個市場,表面上看上去風險很大的,很不划算的項目會有主機商參與進來,激活市場。而主機商真金白銀投資的項目當然不會隨便給別的平台。微軟是因為窗戶系統也是他們的,如果窗戶系統不是微軟的你們看微軟還會搞跨pc這種項目么。

結尾要點題:由於當今遊戲開發環境更利於多平台遊戲開發,出於利益獨佔遊戲會越來越少,但主機為了保證自己平台的特殊性,仍然會去投資獨佔內容,從成本角度看,以後有可能新IP以及從純商業角度看推出幾率極小的遊戲會成為主機獨佔內容的重點關照對象,但不管怎麼說,獨佔都會一直存在,並不會消失,獨佔遊戲也不會是阻礙遊戲機發展的因素,相反,拋棄獨佔內容一味的強調性能才是這個市場的死胡同。


一家沒有特色菜的飯館,就只能被稱為-----

快餐店?不不不,快餐連鎖店還要斥巨資研發特色菜品呢。

啊,對啦,賣盒飯的


很多人覺得獨佔是一種市場策略,其實根本不是這麼回事,過去的遊戲不能跨平台,和19世紀沒有石油危機一樣,都是純粹的技術問題。

一直到PS2時代,各種遊戲機的技術都是沒有通用性的。

PC領域提到硬體差異就想到架構,比如POWER PC和X86體系,這种放到遊戲機領域都完全可以算是同架構了。遊戲機的差異基本都是這個機器有顯卡,那個機器沒有,這個機器有浮點運算,那個機器沒有,這個機器有硬碟,那個機器沒有。這可不是簡單的換一個指令集重寫一遍就能解決的。

20世紀的遊戲都是針對某個具體平台開發的,越是優秀的遊戲,針對性就越強,以至於根本就無法移植到其他平台上。

如果強行移植,移植成本可能會大於原來的開發費,所以很多跨平台的作品,乾脆做成兩個完全不一樣的遊戲,發揮各自平台的硬體特點。

也就是說,先有「跨平台在技術上不可能」這個客觀前提,才有全世界都搞獨佔的結果。

獨佔在當時只是常識,真正有爭議的理論遠比獨佔理論奇葩。

任天堂連獨佔都信不過,人家的理論是「第一方軟體決勝論」——只有我自己製作的遊戲才靠得住,其他公司的遊戲就算獨佔也沒用,因為續集有可能轉移到其他平台去

山內溥還有個口頭禪「來者不拒,去者不究」——允許你給我做獨佔,是我看得起你,不願意做就趁早滾蛋,沒了你任天堂照樣是老大

山內其實也不是瞎說的,當時非任天堂主機上的遊戲,稍微上點規模的大型遊戲都是主機廠商自己做的,至少是主機廠商投資的。3A大作的製作成本極高,如果雙平台的話,就意味著銷量不能翻番的情況下成本直接翻番,所以大多數3A級大作只能出在一個主機上,其他主機只能去死。90年代美國遊戲大多都是跨平台,因為當時MD和SFC在美國的銷量相同,做給誰都一樣。

為什麼過去市場上只有第一名的遊戲機才能賺錢,老二、老三都賠得一塌糊塗,因為老二、老三上面沒遊戲啊!沒遊戲就得賠本賣硬體才有人買,自然虧損。死撐著不降價?看到蘋果PIPPIN的下場了么。

從這個角度看,現代遊戲機全面跨平台的狀態,才是這個市場本來的樣子。過去大家都玩獨佔,硬體廠商贏家通吃,輸了動不動就破產,就退出遊戲業,實在驚心動魄。現在就不一樣了,XBOX ONE銷量不到PS4一半,微軟還能慢悠悠地賣主機收平台稅,一點不慌。反正已經有基礎銷量了,再來多少都是純賺的。

對於遊戲公司來說,跨平台當然比獨佔好。在過去這還不明顯,現在如果沒有「右鍵另存為移植」這個前提,很多3A遊戲系列是根本維持不下去的。另外,獨佔時代硬體商勢力太強,吃虧的是軟體商,所以遊戲公司更喜歡現在這種情況。

對於玩家來說,跨平台有利有弊。因為各主機之間的差異變小了,選擇也更加困難。過去核心玩家全機種制霸,普通玩家買PS,沒有任何需要煩惱的。現在3A遊戲大家都有,那麼各家的獨佔陣容反而變得更重要了。


對於平台方是好事

對於軟體公司不算好事

對於玩家不是壞事


其實有些玩家的對於獨佔的結論過於理想和草率……

有一個市場就是借鑒,PC電腦市場。用的都是windows,然後各種廠商製作不同的PC機……

現在的獨佔什麼的都是歷史流傳下來的,遊戲機的歷史才這麼幾十年,很多東西都是說個大概,沒有定數的。


不不不,真以為任地獄是想賣switch?

老子賣的就是塞爾達,愛買不買。


對發行商製作商的利害已經有人說清楚了。有趣的是對玩家的。

直接說就是對玩家肯定是不獨佔有利。

為什麼說有趣呢?說出來就引戰了,不過相信大家能在這個問題下的某些答案里找到。


看到大神將了很多商業,政治上的東西,這方面我就不好意思再BB了。

說到遊戲,作為第九藝術,它本身是有非常濃厚的文化底蘊的,尤其精品的遊戲的,更其深厚,可挖掘中的東西更多。這就是為啥微軟黨猜著士官長頭盔下面是啥樣的,索尼黨盼著奎托斯帶著兒子回來干神,任天堂黨帶著小綠帽子也天天開心。用愛發電的硬核玩家們在被這些性格豐滿的人物打動後,自然會成為他們是粉絲,進而成為這款獨佔遊戲的機黨一份。(我在巨硬群里天天叫嚷著雙機黨滾粗刻,也算是一種對於文化認同上的肯定,但這些大都是玩笑話)

主機遊戲不能沒有獨佔,這不光是保持自身主機特色,也是穩固自身文化氣質。就像xbox剛出台xbox play anywhere的時候,被玩家狂噴一樣,喪失了自家的特色,就如同變現的背叛了自己的玩家群體。幸好xbox的大多數玩家還是比較包容,畢竟win10也是自家兄弟。像《仁王》作為索尼的獨佔,一年後變臉出現在steam上時,光榮脫褲魔可被罵的不輕。

玩家們已經習慣了一個遊戲機平台的氛圍,對於多平台遊戲的包容,和對於獨佔遊戲的挑剔並不是看碟下菜,而是對於自家遊戲主機平台的愛。望子成龍的期盼,也是希望它能成為三大遊戲平台里最強的。

再說獨佔遊戲,也是能相互吹逼的啊!

畢竟,能吃雞的主機也就是xbox了。


主機獨佔遊戲一般都是口碑極佳,質量上乘。所以即使獨佔也可以保證銷量。另外主機端遊戲bug更少,盜版情況也要好的多,所以對於廠商來說是件好事。

但是對於我這樣的PC端玩家來說,真是壞的不能再壞了。


利大於弊,沒有激烈的競爭必然導致懈怠,任天堂的遊戲如果哪天跨平台了,素質絕對低一個檔次,和沒有更好的遊戲相比起來,多花點錢買部主機真算不了什麼


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