新手如何玩好stellaris(群星)這個遊戲?


首先,無論你選擇的宇宙是什麼形狀,文明常常按照圓形發展而不是長條形,也就是說越靠近地圖中心的地方,文明越多,越容易被搶地盤。

所以,戰狂請向宇宙中心進發,搶地盤愛好者請向宇宙中心進發。如果不希望自己的生存空間越來越小的話建議先探宇宙中心那個方向。

同理,如果後期陷入了困局,被擠在墮落帝國和超級大國之間,應該考慮向宇宙邊緣進發,開闢生存空間。

《文明5》可以從始至終不造任何兵力,這個遊戲不行,前期請確保你有一支500戰力的艦隊,否則你的星辰大海都是紅色感嘆號。

打死敵人之後會有殘骸,科研船分析殘骸可以的到科技點數和特定科技的完成度。得到了特定科技的完成度之後,特定科技就會無視科技樹直接變成可研究的,所以分析殘骸可以跳科技。戰狂可能會穿著草裙拿著一把很大的槍。

外交沒有卵用。同盟相當於一個長期的國境通行。附庸會給你提供資源,然後不同意各種交易,整天想著造反。外交里最重要的是宣競爭對手,可以給你影響力點數。

收集外星人那個任務請直接拒絕,做不完的。

請不要分析其他文明的語言,浪費科技點數,讓他們自己分析,破譯之後結果是一樣的。

如果你的勢力範圍形狀很奇怪,有看不到的邊界線,說明那裡有一個沒有破譯的文明。

科技低下的原住民,請不要帶他們飛升,成為附庸還佔你領土,不如當做猴子觀察,每天抽取科研點。

未開化的種族,可以調整基因變成成自己文明的第二種族,記得給他們點「順從」「集體主義」。

領導人的壽命很重要,續命真他媽重要。群星的崩盤都是從沒有影響力領導人批量死亡開始的。如果有兩個差不多的領導人,請選擇年輕的那個。

奴役沒什麼了不起的,只要不是反對奴役的種族。有不少時候你點了奴役,幸福度反而提高了。有時候你點個奴役整個星球幸福度都提高了。

但是被奴役過這件事會世世代代記在這個單位身上,哪怕你解除了奴役。所以個人主義的外星人不要奴役他們,連看都不要讓他們看到奴役。

星球首府是體力勞動,享受奴役加成。

左上角的標誌是你的政策菜單,是這個遊戲里最重要的菜單,但是很不顯眼。一開始點一個思想開放真是加速遊戲進程。

飛船設計中護盾和護甲都會被一些武器無視,所以唯一能夠保住飛船的是血量。但是大型艦的性價比實在堪憂,個人建議驅逐艦就可以了。

星球政策真他媽的沒用,只能用來救急。影響力點數請記得留200點,以防領導人突然死亡。

很多科技真他媽沒用,可以跳科技又造成了一些基礎科技變廢,但是科技的出現是隨機的,如果全都是垃圾,請研發一個點數需求最少的,以刷新版面。

科學家有專長,如果當前研究項目符合他的專長,會有百分之十的獎勵,記得及時調整。

根本沒什麼道德分歧,不用管任何減道德分歧的東西。等你的派系支持度超過10再考慮道德分歧吧。

如果你喜歡鋪格子擴領土的快感,我建議你當一個戰狂,不要任何的附庸和同盟,附庸和同盟是鋪格子最大的阻礙。

宇宙很大,但是容不下所有文明。宇宙很小,但是總有人比你強。


版本更新到了1.8,原先1.0的一些建議不大適用了,說一下1.8個人看法吧。

首先要清楚P社遊戲的風格,版本越更新玩法越多,但是越加限制玩家擴張收益以及早戰。比如王國風雲也有了潰退系統不讓你幾波追擊消滅對方有生力量,歐陸風雲4加了自治度、降低一些擴張大國減造核的理念效果導致開局直接吃收益太小不如搞成附庸或放附庸吃地,Stellaris也是一樣。

1、現在三個ftl基本都被砍了一下,沒有像上古版本可以跳超快的感覺了。曲率還是超慢,超空間跳得快,但是曲率可以隨心所欲為所欲為的跳,超空間得按星路跳萬一野怪堵門超尷尬……個人建議現在開局不選蟲洞,開局的礦石需求現在更緊張了而蟲洞現在跳得並不是很快還有一個是必須花75礦建蟲洞站才能移動又砸礦又用得不爽不適合初期使用。如果是開環型銀河系圖那麼曲率好用,開懸臂式銀河系建議超空間,因為曲率初始能移動範圍小可能有跳不過懸臂要等開發出二級曲率驅動科技的尷尬情況。

(再多提一下現在三個引擎特點,蟲洞因為後面科技影響蟲洞範圍非常大能跳很遠非常有戰略機動性,如果你知道對面艦隊主力在哪宣戰可以直接跳過去先重挫其有生力量,但是戰術機動是非常差的,你會發現如果敵人在幾個星系跳來跳去你非常難抓到。超空間跳躍非常快但是要沿一定路徑跳,萬一你打對面某個艦隊發現要接連跳對面鋪了堡壘的幾個星球打好幾戰就非常蛋疼,曲率,近距離很有用但是跳遠那速度會把你急炸)

2、因為現在瑞典蠢驢為了遏制過分擴張影響科研傳統用的是非常荒謬的人越多球越多科研傳統懲罰越高的設定,所以群星會有一種奇特的現象:玩家玩一個星球+用邊境哨站圈住一些資源肥的星域這樣科研傳統反而爬得比搞星辰大海遍地殖民星球模式來的快。所以現在有種奇特流派一星低宜居度開局,快速爬科技爬傳統然後打AI把它們附庸附庸全銀河流打法(支配理念中有可以得到附庸的50%海軍上限的效果所以不必擔心船上限少反而是附庸越多船越多……),這是目前最快的爬科研以及傳統的打法……

3、有一球流不代表傳統的暴鋪流沒落,現在暴鋪流可以說是另一種極端,前期不管三七二十一有球能上就上,殖民地要開始收益就要等人口漲上去以及花礦石建設生產設施,因此全力爆礦瘋狂建設投資再投資礦滾礦,科研、傳統點幾個關鍵的(科研選擇是種田暴鋪時不搞武器發明全搞對種田增加礦石、電產量有用的,開戰時弄出戰列艦全力爆大船,傳統擴張和諧至高繁榮至少點出前三個),於是產能爆炸後爆武器非常垃圾的船出去擴張,靠人口高產量高根本不怕高死亡高交換比破爛海壓死對面然後撿對面破爛弄出高級武器發家致富……

4、新手玩別玩一些比較奇葩的種族潔癖、嗜殺蜂群、有機滅絕者這種聽著估計就不是什麼好貨的特性,熟練後再玩蜂群機械人。幾個種族觀,唯心特點是洗腦國內意識形態不亂此外唯心的凝聚力建築凝聚力產出優於其他主義,可以玩靈能(非常有趣但是buff獎勵一般而且看臉還可以花式自爆)但是不讓玩機器人;唯物特點是科研會快(而且可以使用學術優待生活待遇,該待遇的國民消費需求高但是加10%幸福度而且提高科研點產出),而且玩機器人不會咋樣最後還可以全民拋棄血肉之軀變成機器人(機器人的國民buff比唯心靈能buff高,領導人不會老死)。

平權的特點是如果跟國內的政治派系好派系給的影響力會很多但是會出意識形態奇葩的刁民以及奇葩派系不好管控國內意識形態,而且減消費品需求相當於減少礦石耗費挺有用的現在版本很熱門;威權的特點是能使用類似種性制度的階序制度(種田的、挖礦的不配過好生活不配有人權不配加入派系,安心做好自己的事,種田挖礦的變奴隸但是產能拉高),可以讓一個星專門挖礦或種田,配合威權的產能buff+奴隸營設施buff+奴隸勞工buff,1的基礎產量buff疊加可以弄到1.5+,所以一個星球單一化專門化生產礦石糧食產能很高,但是這對於暴鋪來說其實是錦上添花罷了……比較看重產能buff的可以一玩

軍國的特點就是有戰鬥buff比較實用,和平的特點在於加直轄而且極端和平能點出田園牧歌這個農場加凝聚力的特性……但是這遊戲是要像個帝國主義一樣武力擴張的啊極端和平的要求太高所以現在和平不實用。

排外可以一用,能點出一些諸如清洗異族這些比較奇葩的政策但是選這個基本意味著鄰居看你不爽,親外現在非常尷尬,本身幾乎是白板,跟鄰居有好印象效果如果鄰居一堆種族潔癖排外那就廢了,唯一的用處是等你有顆蓋亞開放難民入境看看有沒有比較好的種族過來。

5、制度,簡單來說分為獨裁和民主以及中間狀態。

最民主的10年還是5年一選的好處在於每次一個新領導班子都會給個任務做完後可以加影響力,但是領導人不固定選出一個buff沒啥用的比較坑爹(當然配合平權影響力產出爆炸你可以用影響力欽定出一個你喜歡的,不過還是可能翻車),但是還是很強,平權派系最愛政體。

寡頭25年一選的好處在於選出一個領導人除了領導員自帶的特性還會有一個持續25年的buff,相當於帶3個buff,這個政體平權派系還有秩序派系都不討厭也不喜歡沒好感影響。

剩下的任期1000年死後選舉或壓根不選的現在沒啥特點……

6、記住現在這遊戲因為殖民船花費漲到500礦,護衛艦白板100礦,導致前期礦石暴缺太強調礦滾礦了,因此初期礦石緊張就要投資回報最快的項目上。打個比方,星球上一塊帶1礦石基礎產量的地和一個帶著2礦產量的小行星,建設礦站都是消費90礦用1電維護,但是在星球上白地建礦場需要人來挖。一個星球一般需要30+個月出一個人口,此外一個自由民還需要1單位消費品生活(生產1消費品需要0.5礦石),所以,不考慮buff和人口生長情況下讓一個自由民挖礦石實際上每個月只有1.5礦石凈收益總共要60個月回本,而空間礦石站只要45個月,更別提白地建礦站了回本超慢要180月。所以前期一級礦站時期可以優先建設一些空間礦站,但是玩威權搞奴隸制的因為buff多產量有1.5倍而且奴隸只有0.75消費品需求所以威權一開始搞人力礦站就比空間礦站賺。總之礦石投資時稍微計算一下不會有壞處。

7、幾個大工程中環最雞肋,說難聽點就是面子工程沒什麼用,相比看似一般軌道棲息地是非常好用的一個玩意,裡面的建築效果很強特別適合弄成科研中心。這遊戲跟文明一個尿性,奇觀誤國,棲息地興邦……

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我說說前期建議吧。(版本1.0)

新手不建議亞空間,蟲洞移動,畢竟比較麻煩,不過後期版圖大了這兩個調兵很快。

開局我是建議立馬再招一個科研船,如果母星在太陽系這類星多分布遠的地方,開局的科研船就要探索好久,如果再爆出兩個異常事件,唉久的夠了。再招一個立馬開始探索其他星系,科學領導人建議是加探索速度或者減小異常事件探索風險的,再次的,選個加經驗快的。

開局的科研船探完母星把版圖內的星系也探索下,接著朝一個方向慢慢探索,招的科研船自己操作,遇敵改成被動,接著不停的往反方向探索,開局的關鍵是找到周邊地理位置很好,星球也比較大的宜居星球,所以,我是這樣做的:進入一個星系,有敵人立馬退出到其他未知星系,沒有宜居星球退出去探索新星系,如果發現一個星球宜居,先過去探一下星球情況(曾經發現25大陸星球興沖沖派殖民船過來發現這是一個落後文明老家),再查看周邊星系情況,覺得不錯的話,如果周邊貌似沒有外星文明,就不用管它造好移民船立馬殖民過來。有的話建議先安個哨站。不要嫌這是飛地,反正母星跟殖民星的地圖你也看了個大概,沒有什麼好地,別人也不大可能殖民。探好後再往母星和殖民星垂直平分線任何一方向重複上面的方法探索,有好星球就殖民。如果遇到外星文明勢力範圍就考慮往邊界左右探索。探完如果發現邊界挺大繞不過去,科研船往回看看有沒合適的星球吧。

外星文明外交看你種族特性,你是軍國、排外基本上沒什麼談的可能了,覺得它邊界附近有幾個星系堆在一起資源不錯可以考慮建哨站遏制它往這個方向發展。

工程船建議先把有能源的星球都開發,多了再考慮加大點礦石開採,研究,+3以上的優先開發,落後文明觀測站也是優先開發(不過那很多也是特殊事件刷出來的)

研究建議首推可以升級發電站、殖民、續命、+可殖民行星類型和加邊界範圍,因為礦場多了能源就不夠了。邊界範圍大了很多星系就可以拉進來了繼續探索開發。

星球內首先升級發電站、研究所,建議蓋社會研究或者工業研究所,糧食不夠了再升。

外交,如果是地球聯合國那樣不排外的國家基本上外交都是正好感的,結盟,通行都比較好拿,可以考慮聯盟四個實力相近國建立聯邦,不是很建議武擴,一是武擴國內一堆人有-10%生產率的傷心debuff,二是佔領的星球原住民不可以搞滅絕政策,他們會鬧騰很久很煩,不過要武擴(比如教訓選我們為競爭關係的傢伙或者擋住發展方向又是意識形態跟我們截然相反關係很差的國家)如果不是為了拿自己不適應的環境的種族殖民不適應的星球可以考慮附庸掉,這遊戲(1.0)現在外交沒惡名系統,而且附庸多大國家都是60戰爭分就行,附庸又不怎麼會造反,感覺制衡還沒做好,附庸十年就可以外交吞併了(很慢,大國我建議留著當打手)

如果是人類聯邦那種排外軍國主義國家,這外交你不用想了,選擇了戰爭之路不重視人道精神的國家所謂的外交就沒多大用了,船夠了軍力高了就打,打一戰就把外星文明割個4、5個星球,4、5個星球原住民反抗?要麼奴隸化,要麼殺光讓人類過來取代原住民(別一下子全部凈化,殖民地沒人口殖民地直接毀滅),環境合適的星球就全丟給人類住,不合適,就形成人類—機器人共同處理的星球。原始文明,有用的直接取而代之(對,你沒看錯,人類聯邦的特色制度可以搞狂轟濫炸、奴隸制、種族大清洗、這種反人道的活,是不是感覺比人類聯合國那種綏靖政策簡單暴力多了,反正這兩國對外就是兩個極端)

沒落帝國,別惹他,太恐怖了。機器人你做不做隨你吧。先這些吧。


在貼吧寫的一篇攻略,1.8版本的早期發展詳解,需要的可以去捧個場

【圖片】新人專用,礦業大亨機械師手把手教學【stellaris吧】_百度貼吧

都是老版本的答案,作為一個入手遊戲整整一月的萌新,我來說說體會吧,以下如果不特彆強調就是指0.25宜居瘋狂難度高侵略鐵人模式。

首先要明確一點,這遊戲的核心是礦滾礦。什麼都是空的,只有月礦收入才是真的。二級炮護衛小船追著四級炮巡洋驅逐混合艦隊見過嗎,後面十五個太空港滿負荷運作呢,科技差一點不算什麼最多戰損難看,最後活下來轟炸星球表面的必然是產能高的一方,有錢真的可以為所欲為。

所以無論你走哪條路線,在遊戲的前三十年,你都必須以如何儘快的提高礦產收入為核心規劃自己的下一步。然而,你的月礦收入,基本都是需要你花掉存礦才能獲得,如何從初始200礦起家,規劃好每一次投資的回本速度,儘快發展到月收入600以上,就是「如何玩好」的主要內容。

說幾個比較常見的開局:

1、用哨站極限圈地,只在高質量野礦(4點)上造礦站,這是目前(1.8.3版本)頗為流行的單球附庸流打法,科技和傳統極快,資源也不算少。支配有個傳統是可以獲得附庸國家的一半艦隊上限,而且這個傳統對飛升的200點有效,進入中期後這個打法需要自己釋放附庸通過這個手段獲得艦隊上限,然後利用單球的高科技把礦換成戰列艦出門打架,不停收附庸不停擴大艦隊上限。

2、主要用殖民地圈地,宜居不高用殖民地圈地,初期在野礦和高品質電上造礦站,在殖民星球上造高品質的建築回收成本(唯心的神廟,行星首府之後的貝石電站動物園,向藝術家買的藝術品等等)。這個打法在最近幾個版把(1.6以後)是最穩定的。

現在主流的打法是極端平等唯心,國是選派系加成,種族帶快速繁殖,其他隨意,殖民落地後第一時間建神廟拖人口上去追傳統,種田種出戰列艦科技以後

3、用殖民地圈地盡量不建哨站,用高品質的挖礦加成人口(奴隸、機器人等)回收成本。這是比較少人使用的一種打法,極挑開局(初始星球必須是高礦電加成的沙漠和乾旱,要麼帶協同進化要麼帶機械師),容易崩盤(一旦被封家斷了影響根本不可能補救),中期必須轉戰狂平推出去(割球倒是小事,關鍵是要逆向研究武器科技),不過這個開局在三十年之後是最無腦的。

附一張我自己摸索人口流的圖,600星7AI瘋狂高侵0.25宜居,極端平等和平,機械師礦業大亨,種族特質節約纖弱宜居,遊戲時間48年月收入150電650氣。

接下來我宣了鄰居,靠護衛海把戰線壓在對面家裡,一波逆向基本拿到了想要的科技,然後就是平推全銀河。


使用超頻到5GHz甚至6GHz的奔騰四也許可以獲得最佳遊戲體驗

不要使用十幾二十個核心但是只有2.X GHz的志強低頻多核來玩Stellaris

會死


1搬運自奶牛關(http://cowlevel.com)社區

原文鏈接:

https://cowlevel.net/question/1877501/answer/2059416

原問題:《群星》自建種族有什麼技巧?

回答者:煙雨平生

本人轉載

自建種族是有套路的。不過這個遊戲變數太大,你的套路很容易派不上用場。

進入正題吧,最主要得是特質和意識形態,個人建議先選意識形態再選特質。不同意識形態之間排列組合可以對應不同的政體,其中有三個政體算是基礎政體,因為它們都沒有意識形態限定,但是不代表任何意識形態都可以選擇,它們是間接民主,財閥寡頭,和星海帝國。政體大致劃分的話可以分為民主制,寡頭制,獨裁製,在列表中正好對應三個縱列。一般來說個人主義對應民主制,集體主義對應獨裁製,兩種都可以有得是寡頭制。民主制的特點就是領導人更換頻繁,10年一個任期,領導人當選會有競選目標,任期內完成有影響力獎勵,通常是建造軌道空間站,可以拆舊建新來刷。數量很可觀,所以可以作為刷影響力的方法。寡頭制領導人任期為40-50年,沒有競選目標。獨裁製任期終身,君主制會有繼承人,而非君主制 (軍事獨裁和霸權專制)則從領導人中選拔,軍事獨裁的領導人必須是軍人,而霸權專制沒有限制,任何制度最高領導人候選人數量最多四個。獨裁製之間也會有區別,軍事獨裁霸權專制這樣的非君主制也是要競選的,只是任期為終身,也就是說可以花費影響力去選擇有合適屬性的候選人。而君主制不可以選擇,因為世襲制只能有一位繼承人,而繼承人的屬性是可以直接看到的,這就意味著有時候要根據繼承人的屬性來部署策略,相比於非君主制的獨裁製要更被動些。獨裁製領導人可以建造自己的專屬建築或部隊,軍事獨裁有超級戰艦,君權神授有大陵墓,霸權的精英突擊隊,開明君主的花園,星海帝國的超級要塞。民主和獨裁在領導人策略上也有區別,獨裁屬於絕對的精英政治,寡頭制也是精英政治,所以領導人法令可以使用血統優化之類的法令,其結果就是領導人壽命要優於民主制,但代價就是花費更高的影響力,不過後期都可以直接招募五星領導人。星級高的壞處也有,就是沒有了成長空間,不可能再獲得額外的屬性,這對於唯物來說未必是好事,因為這樣很難刷出來靈能科技。民主制政體招募領導人需要的影響力會低一些,而獨裁則會更高些。

意識形態方面,個人主義不支持奴隸制和凈化,集體主義支持奴隸制和凈化。個人主義無法強制人口遷移,集體主義可以花費影響力強制人口遷移。意識形態除了影響政體,在科技,建築,領導人加成,政策法令上會有不同。集體主義後期容易刷出來減思想分歧的建築科技,前期即可研發至純紀念碑加幸福度,個人主義有銀河證券中心,在經濟上比集體主義更有優勢。集體主義前期容易缺電,所以特質的話可以選個節儉作為彌補。集體可以用奴隸制,奴隸在礦物產出上是有額外加成的,充分利用這一點集體主義得礦物產出會比個人更高。

唯心和唯物的區別主要體現在科研上面,唯物有科研加成,而且會對應三個科技向的政體,其中霸權專制是有更好的科研加成,科學理事會會有專門提升科研速度的建築和探索事件概率的法令。唯心幸福度和思想分歧比唯物更有優勢,而且中期會刷靈能科技,唯物就很難。靈能科技出的靈能跳躍引擎是後期最好的超光速引擎,靈能戰士是中期士氣傷害最高的地面部隊。後期唯心和唯物的區別還在於對合成人的態度上面,唯心不支持合成人使用,唯物可以使用機器人以及後期升級到合成人。有時候唯物政體與唯心政體宣戰,唯心政體的獲勝條件就會有禁止合成人這一項。後期合成人帶來的生產力加成非常可觀,在這方面唯物要優於唯心,唯心主義在處理合成人問題上會比較棘手,因為最多只能用到智能人,所以發揮不了合成人的優勢。

軍國和和平相比,我是真的討厭和平,軍國特有的三個政體都有軍事方面得加成,軍事獨裁是艦隊維護和傷害,軍政府是將領能力,軍事民主我記不住了。軍國主義的領導人只會從將軍和艦隊司令中選拔,和平就是從總督和科學家中選拔。和平主義我幾乎沒用過,我記得在殖民和管轄星球數量上有加成。這兩個最關鍵的區別就是戰爭愉悅度和宿敵收益,軍國有加成,和平反之。難度不高能不玩和平就不玩和平,難度如果很高的話可以考慮,因為ai科技實在強太多,打不過可以再選個親外組聯邦。和平主義在戰爭政策上與軍國不同,軍國可以選擇所有的戰爭形式。和平主義最多就是解放戰爭。和平也並非絕對不能打仗,可以通過比其他意識形態更高的幸福度加成來抵消掉解放戰爭帶來的debuff,而解放之後的新國家可以作為自己的附庸,再整合附庸,也可以吞併掉敵人的星系(虛偽的和平主義者)。只是過程要比軍國的無限制戰爭慢了很多,而且要有足夠的影響力。不過優勢在於這樣轉化的附庸更加穩定,不容易產生派系。後期威脅最大的對手除了復興聖權之外,就是聯邦組建者,代表意識形態就是和平親外,通常天堂之戰開始後,組成不結盟組織的主要國家一定會是聯邦組建者,怕就怕組建者聯合了太多的國家,他們會在雙方覺醒帝國的僵持階段崛起,一旦玩家自己的文明表現出了明顯的霸權主義傾向時,很難與不結盟組織和平相處,因為聯盟成員數量很多的話,難免會有宿敵在其中,這樣的話想要擊敗聯軍會很難,除非有辦法分化聯盟。

親外主義和排外主義的區別,主要體現在外交,親外經常見到外交關係一片綠,排外反之。而且親外的移民法令對於其他帝國是有吸引力的,外交屬於收益項,往往可以通過開放移民換取資源。排外屬於減分項,往往給人感覺是在跟ai買移民許可。一般來說遊戲逐漸度過前期,會迎來一次大殖民,親外在前中期的收益會很明顯,因為殖民地的人口增長,最快也最經濟得手段就是通過移民。在發現原始種族的處理上,排外可以動用一切手段,包括特工滲透,而親外不能滲透,最多只能提升此文明至太空時代。在這方面的收益排外更大。同時排外是支持外星奴隸制的,與個人主義不衝突,有一種奴隸制就是外星奴隸,個人排外也可以使用外星奴隸。

排外和親外在對待本族人口問題上也會有不同,最常見的就是由於思想分歧的存在,本種族人口會產生變化,會出現與基礎設定不同意識形態甚至特質不同(變異或人體改造?) 的人口,在親外種族這些不會有什麼影響,而排外則會刷出一個特殊事件,就是說為了適應新殖民地的特殊環境,一部分殖民者對自己的身體進行了一系列的基因改造,導致他們的外貌與原來發生了改變,現在他們自稱為xxx ,就是說你的初始種族內部發生了變異。變異的結果是新物種不再被視為本族人口,相當於外星人,會有與殖民星球完全匹配的環境適應性,可能會變異出令人厭惡或孤僻的debuff 。有一定概率你會獲得一個特質遠遠優於原種族的超級物種,這在親外特質是不會出現的事件。比如我的人類聯邦刷出了一個適應海洋環境的變異種族,具有強壯,聰穎,魅力飛凡快速增殖buff,debuff僅僅是孤僻。由於該變種過於強力,經常於原生種族發生衝突事件,這會觸發一連串事件。我最後的解決方案是將該殖民地收回到帝國直轄,用法令或者建築加幸福度減思想分歧,最後算是成功控制住該種族,並把行星作為軍事行星,專門訓練該變種作為超級戰士使用。

綜上,根據政體去選擇特質吧,如果玩科技流就可以選聰穎,天生科學家之類的選項。如果集體主義,可以選個節儉,集體主義比個人主義缺電是個不爭的事實。尊者這種看起來很強,不過也不是十分必要,後期可以續命,而且這個很廢費點數,一般要選兩個debuff。大殖民的話,就選游牧或快速增殖。原則就是揚長避短,我曾經選過這樣的科技流,唯物親外個人,政體科學理事會,特質選聰穎和好(應該是吧)學,debuff選了不適。不適這個特質不要緊,可以靠邊疆醫院彌補。後期我最高科研提升是百分之六十五,前提是不開專項補貼。移民擴張流可以以最快速度增長人口,不過殖民地的發展會收受建築速度的限制,所以可能會造成饑荒之類的問題。一定要優先建水培農場。這種移民殖民的方式適合特質帶定居不適之類的debuff,不是很適合集體主義,因為移民最大得問題就是思想分歧和派系。這讓集體主義政體很頭疼,在沒刷出軌道洗腦激光之前你的移民幸福度不會太高,尤其是開了奴隸製得話,個人主義人口的幸福度會大打折扣。所以集體主義作為彌補可以點出個快速增殖或者游牧這樣的特質,不要過於依賴移民殖民。

其實說句實話,開局的套路再深,也不如遊戲的變數大。所以遊戲中可以對政體進行改革以及對種族特質進行升變。改革可以改為其他的政體,也可以改革成為層次更高的政體,比如間接民主的最高形態是民主烏托邦,科學理事會可以改革成為更強的光明理事會。這些政體只能由改革實現。

最後舉個例子吧,我自己玩的科技流,科學理事會,唯物親外個人,特質聰穎好學不適,結果無奈臉黑出生在懸臂角落,母星系僅三顆行星,周圍僅兩個宜居星球臨近三國一個友好一個中立一個敵對,科技都與我不相上下,結果我基本就被鎖死在角落,連時之蟲都很難拍下去。所以我只能靠聯邦苟活,等著借聯邦艦隊搶下宿敵一個十幾顆星的星系,然後遷都拍下時之蟲。科技流的優勢完全沒有體現出來,還不如來個極端親外玩聯邦。

4.7更新:

1.5已經上線了,新的付費dlc烏托邦已經入手。從此以後群星是另外一個遊戲,1.5的變化已經使之前的套路完全變了。粗略看了下,現在的政體選擇已經重做,不再是以前的三縱列式,而且集體和個人被替換成了新的意識形態,出現了全新的蜂群意識,政體貌似只能選擇五個基礎政體, 加上公民學(大概是這個詞),導致以前自定的種族全部要重新設置。由於英語能力有限,暫時要等新的漢化mod,等有空摸索一番再更吧。

更新:

初探1.5:現在政體選擇包括意識形態,政體,公民性,公民性類似於特質,只能選擇兩個。政體包括的是直接間接民主,寡頭制,獨裁製,君主制五種。特殊意識形態是蜂群意識,此意識形態沒有政體,有自己專屬的公民性。公民性包括了之前各種政體的加成,同時還包括了一些新的內容,比如共同進化(初始會有一個共生種族),機械偏好(初始人口有機器人)現在食物成為了和能源礦物同樣的資源,新的資源凝聚力由首府和特殊建築提供,類似於科技樹,總共有六個傳統,包括探索,殖民,軍事,外交,疆域等方面,解鎖新的方向會有五個小項,每解鎖一個會需要更高的傳統。解鎖完一個方向,可以解鎖一個飛升槽(貌似是這麼稱呼),選取飛升(暫且這麼叫)。傳統到後期可以建造奇觀,比如太空城,戴森球,環世界等。有一部分科技現在靠凝聚力獲得,其餘仍然靠隨機刷。

嘗試的種族是植物,蜂群意識。蜂群不受幸福度影響,也沒有思想分歧,無法移民,也不接受移民,而且其他文明會反感蜂群意識(蜂群意識-30),蜂群意識會自動凈化掉被征服星球上的全部外星人。外交上蜂群先天不利,因為大部分文明幾乎只是和我聯繫,連招呼都不能打。外交關係基本一片紅,而且有些即使樂於接受,關係也是負值。聯合點數我先試了探索相關,結果就是現在即使三星科學家也可以零失誤完成探索事件。而且提升探索概率以後,某些事件可以反覆觸發,比如造船廠。可能類似事件被改為可以反覆觸發。另外,初始管轄星球改為三個,而殖民相關傳統可以將此提升10個,而且可以提升成長時間,這對於只能靠本種族爆鋪的蜂群意識來說再合適不過。科技上會有新的關於聯合點數的科技,還有幾個戰爭相關科技我沒看懂什麼意思,屬於社會科學。現在星球都會有混亂度標識,在食物的下方。駐軍,要塞等可以減少混亂度,使用奴隸,凈化會提升混亂度。蜂群給我的感覺就是一般人口幾乎沒有什麼自主思維,僅僅在領導人層面有一定的自主思維,領導人依然有屬性,有壽命,而且部隊與其他意識形態沒有什麼區別。其他方面我還在嘗試,有時間再更新吧


玩P社遊戲最重要的是時刻不忘開腦洞編故事~


這個遊戲目前看來還是野蠻群星,走戰狂擴張打附庸是目前比較好的新手策略選擇。

首先,卜太容易出內部派系混亂。

其次,目前個人感覺護衛海略強,主要是閃避略高,新手前期無腦爆就行了,後期換成好CPU和好引擎就換小號核心塞M能量爐,武器上點防抗導彈,頂在前面當炮灰使。

順便我自己覺得護衛海剛失落爸爸的光矛艦隊不虛,等打贏了我們一回收就有光矛裝戰艦打DPS了。

注意研發水晶護甲,這個東西我只能說有點強。

點PSI引擎一定要慎重,容易出事。

出門不要盟友ヽ(≧Д≦)ノ,看到就宣宿敵,乾乾干,誰跑誰是狗好吧


恩,我的建議是創意工坊里訂閱個漢化補丁,開個小圖,種族少一點,跟著教程走一走,然後就隨便玩咯,覺得不好了就重開,多重開幾次就好了~


目前只玩了困難難度,開局造個科研船,一起出去探路去。儘快找出周圍資源豐富與可殖民的星系,確定自己發展方向。發現外星文明後殖民或者哨所堵他路,不讓他發展。我是軍國主義加頹廢,還用奴隸和凈化,外交是不指望了,周圍碰到的國家先派使者穩住,別被打了就行。電能和電廠是開局最重要的,電能多就殖民擴張或者建礦場,糧食夠吃就行。科研建築盡量多建,前期如果有機器人可以省很多事。留意你周圍的文明,圈好地後很長一段時間裡你沒有擴張必要,艦隊和周邊國家保證一個相對數量就行。而後你要開始密切關注周圍局勢了,如果你周邊有比你還讓人討厭的國家,那麼做好準備,等他被打時你也加入戰爭。初期選蟲洞可以直接折躍對方首都,集中優勢兵力和來援的各分艦隊決戰,這裡我著重推薦太空魚雷。記得就算一時半會攻克不了星球,也要把航空港拆掉。敵人主力被你重創後,你可以讓部分行動迅速的船隻組成分艦隊,去敵人控制器摧毀他的太空站,提升分數。一般一戰割一兩個邊境星系再逼他附庸最好。而後再帶著恢復實力的附庸消滅周圍的鄰國,到底是扶弱擊強還是扶強擊弱看你個人。


以前一直都是在玩唯物主義

1.8到現在1.9最近玩了3個唯心的檔

總的來說,唯心最大的好處就是幸福度高的飛起,影響力也因為這個就非常可觀

科研懲罰完全不鳥,已經佔了半個銀河系了

早期派系需求完全不給玩機器人,但是在研究了合成人以後

只要保證合成人是奴役狀態,最純潔的唯心派系也不會扣滿意度

靈能覺醒以後可以間隔性碰天幕拿賜福

在作死的邊緣試探.jpg

運氣好可以出現讓幸福三選一,派領袖去接觸天幕

我的一個科學家碰了天幕以後ROLL中了天命之子,研究速度+20%,永生

當然,也可能招來詛咒,比如飛船速度降低,飛船火力不行

還會隨機出現類似產出加成,一整個星球都被天幕搞瘋了,+100動亂什麼的

總之唯心樂趣多,和機器人差不多好玩


請各位新手在看高贊答案之後注意回答日期。


把一開始給你的三艘戰船拆成三個艦隊,各自往不同方向縱深探索,著重看它們發現的有可殖民程度高的星球的星系。提示:點擊右下方的按鈕以在大地圖裡直接顯示星系的詳細信息,這樣可以一目了然地看到哪裡有可殖民程度高的星球的星系。

儘早開始殖民適宜程度在80%左右或以上的星球,盡量選擇不在現有邊界內或很快會在邊界內的星球。不要害怕邊界被割斷,沒有什麼負面影響的。

全局政策記得點上open mind,對研究科技的加成很不錯。


八個字

奇觀誤國,軍事擴張


有日子沒玩群星了...說一個初期的老經驗,按f10設計一個只裝1級裂變堆的護衛艦,學會用這艘護衛艦勾引敵國船隊往主動野怪(大海盜之類)窩裡面跳,這遊戲你就成功了一半...


關閉背景音樂,打開音樂播放器,放陳奕迅的《十年》……


[科技點發展攻略]

群星遊戲自帶星球越多,人口越多,所需的研究點就越多的設定。於是我在殖民一個星球之前,都會用一個公式規划下這個星球的科技點應該達到多少標準:

a=(星球大小+10)/(80+10*星球數+人口數)

該殖民地的物理生產目標就等於

a*當前物理生產點數

這樣就能夠真正加快科研速度了

具體推導有空就發


我現在一般這樣設置:

政體 :集體主義加極端唯心主義

種族 :快速繁殖(人口增長加15%)三個科技生產加10%(叫啥忘了)頹廢(不奴役減10%生產力)

集體主義保證了奴役人民不會出麻煩(奴役耐受增加100%)還解決了頹廢的負面效果,一鞭子都老老實實不頹廢了。

極端唯心主義減少分歧增加人口增場速度(殖民地幾乎不用管他們的幸福度問題,很少岀派系問題,狂漲人口)

快速繁殖和科技生產是為了狂鋪城外加攀科技。。殖民地狂修研究所(前提是礦和電夠用)看到好的格子多的星球趕緊佔了

前期就是發展,先重視礦,電夠用即可,然後找好的星球鋪城,速度自己掌握。然後別忘了軍隊,不需要太多但是要造,不然被干就完了,也防防海盜。科研船勘測星系有異常任務就嘗試做一下。送的軍隊分三路探地圖。

至於科技,我是物理流,研究所都升級物理研究所,護盾和激光流,有了光矛就可以狂乾電腦了,個人感覺物理的重要科技比較多。社會和工程速度差點但是也足夠了。

打仗國家小的話完全附庸後吞併,大的話割城,都是先派一個自己種族市民過去,然後凈化掉其他種族(非我族類其心必異,種族多了就會有很多麻煩,天天撕逼)千萬別忘了先派個人過去,直接凈化會使殖民地變成空城,你想控制還要派殖民船。

就先寫那麼多,有什麼問題可以在評論里問。。


現在1.8了,先說一下大概的,然後再給出一個套路:

1.地盤是關鍵。這裡不是說地盤越大越好,而是有用地盤越多越好。比如你玩機械文明,像雙星三星星系的一定要搶。有一些星系內資源特多,比如一個星系裡面有小行星陣列什麼的,探索之後每一塊7-8點礦一共6塊的那種,你前期可以拍哨站拿三十點礦(這種一般一整個銀河系就一兩個星系,有時候還沒有)。科技點多的星系一定先佔了,有貝石的搶了。等等。但是沒用的地盤前期佔了得不償失,你前期經濟回本得慢。

2.你要會算經濟帳。你某種資源佔了,什麼時候回本,經濟效益高不高之類的,很影響你前期發展的。

3.看一下敵我雙方的戰艦配置。比如點防克導彈防空炮克飛機,動能遠但是近戰狗斗命中略低,激光太近前期打護盾吃力等等。這個一定要查好的,艦隊被克制,你一百K的部隊也不一定打得過幾十K的部隊。更別提後期天災了。後期天災簡直是用一種武器克一種天災。光矛航母打蟲子(純甲+飛機),千兆炮+L炮群打惡魔(純盾+手短但是輸出很高),機械天災難對付,因為機械天災配置比較均衡。

這裡給一個1.8機械女僕套路:

如果是圓形銀河系就選曲率,四懸臂就選蟲洞。種族天賦選加機器人建造速度和情感模擬的,補個笨重,因為開新球了直接造,沒必要遷移。先講圓形銀河:

開局三艘護衛艦先探路,儘早遇到所有的星系文明。有好感度高的簽科研協議。

上來如果礦多就擴張開門爆鋪,之後在把和諧的那個加活體陳列凝聚力的那個點了,可以多造兩三個營養膏工廠,拿去賣食物換好感然後簽科研協議。很多外星文明給食物加好感比較多。

如果不早戰,接著擴張,苟到戰列艦出來。難度高時前期打不過別人還弄得別人都不跟你好。然後就是苟。。。苟。。。直到你的戰列艦海出來。找一家高級AI,正被幾家輪的那種,宣了,逆向拿科技,如果是難度高的可以拿到聚焦電弧,速子光矛,千兆大炮等等。。。像巡洋艦跳臉那種就先不說了,那個考雙方引擎的,而且需要先出質子或中子魚類。

如果很快就出了三級空間站出驅逐艦可以考慮早戰,因為前期護衛艦在空間站不佔優勢(射程遠),空間站配合少量護衛艦前期能打得過很多護衛艦。護衛艦早戰比較難。可以用少量護衛艦去放風箏,引到野爹或引走,然後大軍(相對的優勢部隊)突襲首都。


我就問虛空艦隊和墮落爸爸一個月內先後肛上我,虛空在首都旁邊,爸爸在版圖旁邊。這讓人怎麼搞←_←


新手建議150星開局…

曲速 前面說了

400星都覺得累

護衛驅逐堆血甲(水晶鍛層加生命值)

打水晶敵人得到

武器方面選了什麼就專精 不要亂點了

推薦能量

空間站的插件記得看 蠻好的


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