東方project每一作的音樂是否有什麼獨立的特點?

比如紺珠傳一面道中曲《忘不了,那曾依藉的綠意》,普遍都認為「有很濃的風神錄風格」。那什麼是風神錄風格呢?也存在紺珠傳風格,紅魔鄉風格等等嗎?希望能看到用樂理知識等來解釋的答案。


很遺憾我沒能對黑歷史作品有如樓上那位大大那麼深入了解,

所以在此我想與大家分享一下我認為的各個白歷史遊戲的音樂特點。

其實zun每作的旋律風格都差不多,雖並不完全相同,但又沒法用語言準確的表達出來。所以不打算討論旋律方面的問題。

另外,zun在每作中都會用到一些新方法與技巧,這些新技能在之後的作品中也被運用到,所以不能算是獨有的風格,但它畢竟開創了一個新領域,某種意義上它就是該作的風格,所以這些我都會歸納進來。(而且如果不寫這些就真沒啥可寫的了)

【一律使用首調,數字表示音,字母表示和弦。文中出現的一切感觀內容均為答主的主觀臆想,建議求同存異。】

6th

東方紅魔郷 ? the Embodiment of Scarlet Devil.

聽感上,整體都有一種吸血鬼古堡的氛圍(也許除了某笨蛋)。

矚目的樂器:

1、完全不打算模擬的鋼琴音色貫穿著整部作品。

2、bass異常出彩,紅魔鄉的bass比起其他作品要清晰的多,甚至還有像六面道中那樣玩得特別溜的slap。

3、個別曲目的弦樂極其出色,成為千古經典,比如三面道中intro、四面boss、staff。

和聲特點:

1、經常有從G轉變到E7的過程,營造了憂鬱的氛圍。

2、D/F#(以F#為低音的D大三和弦)的頻繁使用(其實這本來就是zun的風格,並不僅限於紅魔鄉)。

編曲特點:

1、plucking樂器(如鋼琴)的處理比較洒脫,三連音四連音經常混著用。

2、琶音用的較多。我把旋律里用到的也算進去了。

3、短顫音用的也較多。

要寫一首紅魔鄉風格的曲子,可以intro來一段穩重的大提琴或鋼琴低音,verse用塑料味的鋼琴彈各種小和弦琶音,注意要經常變換節奏並用上顫音,chorus用zunpet吹一段1765系列日系旋律,記住和弦要經常用到E7營造憂鬱感,而且bass中頻要足。

7th

東方妖々夢 ? Perfect Cherry Blossom.

聽感上,整體都有一種肅穆、優雅的氛圍(也許除了某笨蛋的媽)。

矚目的樂器:

1、還是鋼琴,但比起紅魔鄉,從妖妖夢開始都使用了模擬音色。

2、個別曲目的吉他都極其醉人,比如一面道中、四面道中、四面boss、五面道中、ending。

3、bass從妖妖夢開始變了很多。首先黯淡多了,而且從紅魔鄉的五度為主變成了高音速彈。

4、合成器。最引人入勝的就是五面道中intro里的那兩段sus4和弦彎音進彎音出。還有個別曲子的主旋律演奏上也比較突出,刺耳的音色似乎正好能讓人聯想到刀和櫻花。

和聲特點:

1、很多曲目的和弦走向通常有敘事風,並不是最單純的那種日系和弦走向。

編曲特點:

1、chorus的旋律幾乎都是長音符,長長長,因而chorus也較長。

要寫一首妖妖夢風格的曲子,可以intro用穩重的鋼琴旋律引導,時不時亂入sus4和弦合成背景,然後多用弦樂營造肅穆的感覺,並在副歌用長長的1753系列日系旋律,還可以在趁安靜的時候弄幾小節吉他醉死聽眾。

8th

東方永夜抄 ? Imperishable Night.

聽感上,整體都有一種夜晚、森林的氛圍,到後期還會升天到月球。其實我覺得title就有一種從外太空俯瞰地球的感覺了。

矚目的樂器:

1、又是鋼琴,但這次永夜抄里鋼琴真正成為了主角。

2、zunpet大放異彩!幾乎每首曲子都用到zunpet而且用得也都非常出彩,特別是每次結尾都會飆高音,扣人心弦。

3、電吉他,一種比較魔性的音色,非常柔和,作為節奏樂器非常般配。要說電吉他最舒服的兩作一定是永夜抄和星蓮船(之後再講)。

和聲特點:

1、之前有說過zun喜歡用D/F#,可是永夜抄里卻少了很多,僅四面道中、五面道中、千年幻想鄉用到。因為離調和弦用的少了,所以聽起來更加直爽,也許永夜抄聽起來比其他作品更爽快的原因就是這個吧。

編曲特點:

1、華彩速彈的大量使用,特別是鋼琴。速彈構成上主要是16分音符,偶或使用24分音符(16分三連音)。

2、異常喜歡飆高音。每首的結尾基本都會有zunpet的飆高音,飆得太高以至於聲音都炸了。炸了的聲音又別有一番風味。

要寫一首永夜抄風格的曲子,必須要從頭到尾充斥著鋼琴速彈,每當有空就要用速彈填補,而且不要用D/F#,結尾時一定要用zunpet飆高音,能飆多高就飆多高,不要擔心音域超沒超、音破沒破的問題,因為,這就是永夜抄的風格。

9th

東方花映塚 ? Phantasmagoria of Flower View.

風格很不統一。且通常人們印象中的花映冢風格應該是新角色這邊的。

梅蒂欣:四分之六拍。上海愛麗絲幻樂團僅有的那幾首「全程無取悅性段落」的曲子之一。

幽香:算是白歷史新角色。四分之三拍。感情色彩非常複雜的一首,因為用到十三和弦。被十三和弦轟耳的intro結束之後的verse就聽起來格外的清新。

小町:intro四分之三拍。

四季映姬:四分之三拍,只有chorus不是。

(文文也算是新角色,但考慮到風神少女是之前文花帖附贈cd里的曲目,沒放進來)(其實是因為風神少女是四分之四拍,破壞隊形)

矚目的樂器:

1、鼓。花映冢是snare最不安分的一作,而且還採用了雙snare(甚至三snare)(有時其中一個是clap)(之前作品裡也用到過,但太少不至於構成風格)。一般是up beat的snare(或clap)在左聲道,踩2、4拍的snare在中聲道,相對更悶。花映冢的snare豐富得讓我覺得每首曲子光聽snare就已經夠飽了。

2、zunpet依舊延續永夜抄的飆高音飆到炸傳統。

3、在㈨和小碎骨這兩首重製曲中用到了相同的bass配法。左聲道合成bass,右聲道slap bass。說到小碎骨重製曲,值得一提的是,它的右聲道里會出現謎之口哨聲,第一次注意到的時候差點把我嚇死,以為旁邊有鬼…

要寫一首花映冢風格的曲子,請先灌五升麒麟啤酒,踏著三倍數的拍子漫步在隨便一個大花園裡,打開錄音機放聲高歌,回家之後反覆聆聽錄音成果,從中挖掘出最棒的旋律,寫上譜子,然後燒掉。

10th

東方風神録 ? Mountain of Faith.

矚目的樂器:

1、鼓。snare摒棄了花映冢的那種沉悶,明亮多了,而且加大了混響。雙snare技術已經完全滲透進了zun的編曲思路(clap功能上相當於snare,所以就不再分開談了),而且節奏也比花映冢多樣化了。這些東方曲兒沒了snare將是怎樣一種萎靡的精神狀態,我們無法想像。(每次一不小心就會光聽snare聽完了一首)

編曲特點:

1、有很多膾炙人口、朗朗上口的曲目,主要是因為某些曲目的曲式高度pop化,旋律高度上腦化,成為了沒有詞的「歌」。所以風神錄里出了數不清的最流行的同人歌謠。

要寫一首風神錄風格的曲子,就要事先聽一大堆jpop,然後用至今為止提到的所有的技巧寫出一首沒有詞的歌,記得snare的混響開大一點。

11th

東方地霊殿 ? Subterranean Animism.

因暫時沒想到什麼特點,先跳過吧。星蓮船是我剛入坑時玩得最多的一作,所以對它更熟悉一點。有機會補充地靈殿。

12th

東方星蓮船 ? Undefined Fantastic Object.

聽感上,整體都有一種天空的感覺。

矚目的樂器:

1、薩克斯。sax的矚目程度大到完全取代了本來zunpet該佔據的地位,zunpet只在遊戲後半段略顯風采,但稍遜風騷。雖說主音樂器是sax,但很多時候早已超過音域,所以聽起來有一種獨特的清新、硬朗感,對「天空」這種氛圍的營造作出了一定的貢獻。

2、電吉他。之前有說過永夜抄和星蓮船的電吉他是聽起來最舒服的,原因有很多種:㈠音質好,音色飽滿,而且低頻較足。㈡電吉他的用法非常符合現實,riff寫的都很真實。㈢電吉他與其他樂器的配合,這次主要講這方面。怎麼個配合法呢?星蓮船電吉他最棒的曲子是一面boss、四面boss、五面boss這幾首,都有強力和弦+右手悶音輪撥+高亢主音旋律+鋼琴+up beat snare的組合(永夜抄的戀色masterspark亦是相似),所以非常地爽快麻利,簡直與金屬樂有異曲同工之妙,所以我有時候很懷疑,zun在music room里提到rock的曲目(比如pad、yo夢、夜店女王)一個都沒有真正rock的,而絲毫沒有提及rock的上面幾首卻能從骨子裡感受到rock的氣質,zun是不是其實超有rock的潛力啊?(鼓寫的都那麼暴跳如雷)

3、鋼琴是相對柔和的一作。溫柔的鋼琴對「天空」這種氛圍的營造也獻出了一份力。

和聲特點:

1、高階和弦用的頻率相對高,而且旋律也經常使用高階和弦的那些延伸音,跨度也大。這種風格極大程度上影響了聽感,「天空」的感覺基本上都來源於這兒。這種風格也是答主最喜歡的。

編曲特點:

1、變調。zun寫旋律越來越熟練,已經到了隨便寫一個旋律都得用上好幾次變調的程度。這種頻繁變調也是「天空」氛圍的影響因素之一。

2、倚音。星蓮船是倚音最坐不住的一作,三句不離倚音。用在sax的時候和用在鋼琴上的時候味道還不一樣,這種東西是說不明白的,自己感受效果最佳。我覺得倚音是星蓮船相比其他遊戲最大的特點。

】倚音,裝飾音,如何區分?↓

】http://m.iask.sina.com.cn/b/484846.html

3、有些地方的鋼琴明顯沒有量化的痕迹,看來是zun自己親自演奏的(midi鍵盤輸入)。最典型的就是exboss的chorus,鋼琴的節奏感十分魔性。

要寫一首星蓮船風格的曲子,就得用soprano sax吹超音域的音,然後滿篇倚音,時不時地變個調裝逼一下,需要的話還可以用上電吉他突突突突突突突突突突突突突突突突突。

13th

東方神霊廟 ? Ten Desires.

矚目的樂器:

1、低通synth bass節奏loop。通篇用這種synth bass打底,保持一種或混合節奏型,基本跟鼓相融,差不多成為打擊樂部。特別是在靈界版中,這種synth bass與鼓被放大強調,所以東方神靈廟又被稱為「東方尻♂鼓廟」(並不)。

2、主音樂器上,zunpet比起上一作星蓮船存在感高多了,但還是被各種其他樂器搶風頭,如鋼琴、sax、各種笛、各種synth lead。

和聲特點:

1、被調侃為最具阿三風的一作。其原因很顯然,Phrygian Major(大弗里吉亞)或Harmonic Minor(和聲小調)用得的確比以往頻繁,特別體現在前四面中。

2、一些曲子很不受待見,主要原因不是旋律不好聽,而是因為和弦、和聲關係編得太不親民了,沒法勾動廣大愛好日系和聲體系的東方眾的心。最典型的就是二面boss,verse前六小節只有一個主和弦,然後咣當來一個E/G#,把一個好端端的日系旋律給硬掰成陰暗系,趕跑了很多聽眾。chorus的旋律也相當好,但是其他聲部的和聲給人帶來不適感,居然還有從E變成G的過程,這一定會遭到音樂院校人才們的唾棄。

編曲特點:

1、zun的音樂逐漸開始注重律動與氛圍,對旋律本身不再像以前那樣強調了,這能在某種意義上提高曲子的格調,但會趕跑那些聽東方只是聽旋律的廣大東方眾。

要寫一首神靈廟風格的曲子,請多聽幾遍《多冷的隆冬》,靈感即自來,下筆如有神。

14th

東方輝針城 ~ Double Dealing Character.

矚目的樂器:

1、制杖電吉他的濫用。非常突兀又刺耳的音色,與之前提到的星蓮船成鮮明對比。正如@Mikkeli Matlock所說,輝針城的電吉他成為敗筆的主要原因就在於它彈的旋律。本來彈旋律無可厚非,但這個吉他的音頭較長,還拿來速彈,結果導致糊成一片。本來彈旋律無可厚非,但這旋律明顯就是用鍵盤彈出來的,毫無情感,彆扭地像是機器人彈吉他。不過輝針城的電吉他其實也不是一無是處,比如三面中道里verse旋律採用了zunpet+電吉他和聲的手法,給zunpet帶來了新的色彩,十分高亢有力。

2、除了屈指可數的幾首以外,其他曲子一律用synth bass。和神靈廟不一樣,這次的synth bass不是用來當打擊樂的。

編曲特點:

1、一直以來都是以旋律作為賣點的zun,從地靈殿開始逐漸把關注點轉向氛圍營造,似乎在輝針城裡迎來了一次高潮。輝針城大部分曲子旋律不再像以前那麼突出了(各種意義上,比如音量)。以前是一切為了旋律服務,而輝針城裡卻出現了非常多「為氛圍服務」的旋律,比如二面道中、三面道中、四面道中、四面boss、五面道中、ex道中、exboss,這些曲子的很多旋律都是十分不起眼、不抓耳的。紅妖永風那個時代,每一段旋律都是亮點,基本沒有「累贅」旋律,而輝針城的這些曲子卻充滿了「累贅」。這些「累贅」的工作,就是營造相應的氛圍。舉例來說,四面boss前半段一直都是失落的情緒,壓抑的氛圍,沒有什麼吸引人的旋律。這些正是欲揚先抑,當之後的chorus旋律響起的時候會讓人眼前一亮,頓時燃起來。再舉一個例子,四面道中應該是超不起眼的一首,全程沒什麼特別的旋律,都是音量不高的氛圍系旋律。然而,我居然對這首有著濃烈的好感。為什麼呢?不知道,主觀感受。也許是因為zun在這首曲子里體現的變調之美,也許是因為平淡之美。總之,這一切都是為了那種道不明的「氛圍」。

要寫一首輝針城風格曲子,首先要用一部劣質手機錄製20塊錢的木吉他,然後用Audition(版本越低越好)掛上強烈的失真效果,最後用wma格式壓縮出來,而其他樂器音源能用多高檔的就用多高檔的。

有機會補補趕豬傳。

【更新】

有機會補補天空璋。


更新準備中,真的

開篇敘述一個結論:
「XXX風格」,對於一般人來說(比如題主,雖然我知道他很擅長stg,但是音樂沒我熟悉),大概有70%體現在配器上,然後20%是調式、和弦這些的,10%是因人而異的個人感受。
數據不準確,就是個大概而已。

那麼我這個答案主要從配器入手講,作曲也會涉及到……

首先是很顯然的,舊作的音色辨識度極高,效果非常好,充滿了懷舊風。雖然說各種音色之間的確是有差別的,但是簡單來說嘛,給人的感覺就是……

biubiubiu

嗯。

不過即便如此,在舊五作之間,其音樂還是有一絲區別的。

20.05.2016的一筆更新:

我錯了,舊作音樂要區別還是挺難的,主要……靠背。

先來說明一個背景知識,PC-98x1的聲音設備。

PC-98x1(9801/9821)的內藏音源(內置音源,怎麼說呢,也算是音效卡吧?)有很多種。而東方舊作用到的有兩種。一種是PC-9801-26K。

這個就是PC-9801-26K了,圖片來源NEC PC-9801-26K $B%5%amp;%s%I%!(B

④的位置是雅馬哈YM2203晶元,又稱OPN(FM Operator Type-N的簡稱,別問我為什麼這麼簡稱)。它有3個FM通道和3個PSG通道。

我閱讀了一下2608和2203的手冊(2608和2203在FM和SSG/PSG的基本屬性方面是一樣的,只是2608多3個FM而已),大致說明一下吧(其實我也不是很懂,真的)。

FM - Frequency modulation synthesis,的確就是調頻,把振蕩器發出來的一個基本波形進行頻率調整(也進行振幅調整)以獲得不同的音高之類的。

PSG - Programmable sound generator,一種把很多基本波形(方波、三角波等等,以及白噪音)疊加在一起發出聲音的設備。在YM2203(OPN)和YM2608(OPNA)里被稱為SSG,我也不知道SSG具體是啥,目前還沒考證到。

反正基本上知道它有3FM+3PSG就可以了,而每個通道都可以理解為一個樂器。

然後是PC-9801-86內藏音源。

參考:NEC PC-9801-86 $B%5%amp;%s%I%!(B

⑨的位置(我指的是右下角那塊大的)是YM2608,又稱OPNA的晶元。⑨左邊的是YM3016,是一塊DAC(應該是叫數字信號模擬信號轉換器)。YM3016上面那個,⑧左邊那個也是一塊DAC。
OPNA比OPN強了幾乎一倍,因為它有6個FM通道、3個PSG通道、一個打擊樂通道(6種音效,存放在一個內置的ROM里)和一個ADPCM通道(如果我沒弄錯,東方沒有用到這個通道)。同理,簡單來說,這塊晶元支持15個樂器進行演奏(如果你把打擊樂的6個分開算的話)。
(之前寫錯了 寫成了打擊樂8音色 我看了文檔發現其實是6音色)

東方前兩作用的是26K,從夢時空開始用的是86。所以後三作的音樂飽和度遠超前作。
另外,本文使用了一些輔助軟體和資料。
PC-98模擬器:Anex86和Neko Project II,前者比較古老而且已經停止維護了,但是貌似對老爺機支持更好。後者其實也是Anex86基礎的,但是經過魔改之後更厲害了。如果你電腦好一點的話推薦使用NP2。
PC-98音樂引擎,HOOT:大殺器,研究音樂的大殺器。
Home ~ Hoot Archive &<- snesmusic.org的HOOT頁面,還是挺好找東西的,需要的英文水平並不高,我都能看懂。 PC-98 ~ Hoot Archive &<- 這個是snesmusic.org上收錄的音樂資料里東方那一頁,我幫你們找出來就不用你們自己翻了。

(下面的內容我也會改一改,但是我先重裝好我的電腦再說)

TH01 東方靈異伝 ~ (the) Highly Responsive to Prayers
這是東方的第一作,也是音樂最富有黑歷史特色的一作。
順帶一提,從幺樂團的歷史聽的同學們,Theme of Eastern Stories(就是俗稱的Zun節、東方廚特有旋律,還有其他名字那個東西)不是靈異傳原有的,甚至PC-98時代都沒有這個東西。那是幺樂團的歷史5里鱒放進去的。
再順帶一提,在蝦米上聽過那個東方靈異傳專輯的同學們,那個專輯資料問題很大,比如風之神社的曲子根本就沒放進去,而且相應的資料也有搞混的。
再順帶一提,http://snesmusic.org上的HOOT檔案也有問題,我不確定是HOOT的問題還是那個音樂文件本身的問題,反正靈異傳的鼓它放不出來。而且很弔詭的是靈異傳自帶的M.TEST(就是音樂室啦)里,用Anex86播放的話是沒鼓聲的,用Neko Project 2是有的(當然我放了YM2608的鼓音源進去,不然也是沒有的)。
這大概說明鱒早在靈異傳時代就有PC-9801-86了,只不過靈異傳、封魔錄和夢時空是設計成26K兼容的?這方面我想我還要再研究一下。

感覺靈異傳的背景資料寫了好多廢話,我們還是來看音樂吧。
靈異傳本身有一個M.TEST模式,這裡的版本我們稱之為原版。
怪綺談的Music Room里也有靈異傳的全BGM,但是都是鱒重製過的(完美兼容PC-9801-86),我們稱之為怪綺談版。
幺樂團的歷史5收錄的是靈異傳BGM,我們稱之為幺樂團版。
這三個版本有什麼不同呢?最顯然的一點,也是我在上面大講特講PC-9801-26K和PC-9801-86的原因,就是怪綺談(和幺樂團)版本的樂器飽和度比原版高。
先把弔詭的打擊樂部分(YM2608的「節奏音源」,也就是打擊樂管理器)放在一邊不管,靈異傳原版的樂器的確是26K(YM2203)標準的,3 * FM + 3 * SSG/PSG。
我的主力電腦壞了,於是我只能用Anex86來研究靈異傳配樂了……還好Anex86有一個很方便的功能,可以分別調整蜂鳴器、SSG、FM和PCM(東方真的沒用到PCM通道)的音量。
以著名的靈異傳主菜單曲A Sacred Lot為例,三個SSG通道一直在演奏相當機械性的輔助旋律,用三個通道做出了三音高的和聲效果(所以三個SSG都佔滿了)。而三個FM通道,一個是主旋律的演奏,一個是背景的氛圍長音,還有一個是和SSG旋律相同的高速輔助旋律。
而風の神社(我個人最喜歡的曲子,也是哪怕黑歷史裡也可以說是最黑的曲子)里SSG的運用又有所不同。在主旋律和副歌(a)里也是用三層SSG作為一直在上下跳躍的輔助旋律)。FM通道則是相差無幾,一個主旋律,一個氛圍長音,還有一個是高音的氛圍長音。
這裡插兩句無關緊要的,第一是風之神社在所有東方作品裡(遊戲、音樂CD、等等)只在靈異傳的音樂測試里出現過(遊戲里未使用,怪綺談、幺樂團也沒收錄),所以我說這是黑歷史裡最黑的曲子;第二是,這麼黑的一首曲子,竟然有社團做了二次創作,還不止一家,東方廚真可怕。(唔,其中一個就是我咯)
靈異傳部分的最後一個例子是矜羯羅的星幽劍士(原作標題)/星幽天使(怪綺談/幺樂團標題)。好吧其實也一樣,SSG一直在演奏非常重複的旋律,而FM分工也很明確,主旋律 + 氛圍長音 + 裝飾性旋律。

總結 靈異傳這一作的樂器風格可以說是「簡單易懂」。SSG的音色和FM相比起來噪點感更強一些,而這個全是噪點的音色一般都是在演奏一段重複的背景旋律(這和封魔錄就很不一樣了)。FM音色更加絲滑柔順,而一般總有一個FM通道以低音奏出6-5-4-5-(我只能說相對音高是這樣的,我也沒特意去找過絕對音具體是啥,召喚Khezk)。
順便,靈異傳版本的曲子的音色都非常銳利。這個特點如果和怪綺談版本或者幺樂團版本比較一下就非常明顯了。A Sacred Lot進遊戲就會感到一陣刺耳。
另外,一個比較淫邪的判斷方法就是,聽鼓……因為靈異傳的SSG通道全是旋律,而封魔錄和夢時空的打擊樂是用SSG實現的。
所以如果聽得到除了biubiubiu之外的比較「真實」(我也不確定)的鼓聲,當然你得用PC-9801-86,那應該就是所謂的靈異傳風格了。

TH02 東方封魔録 ~ Story of Eastern Wonderland

然後是封魔錄了。正好我之前也截過了圖,而且我現在也把HOOT配置好了,基本上是可以寫東西的狀態了。

封魔錄使用的板子還是26K,但是明顯可以感覺到音色比靈異傳要「圓潤」一些。另外,三個SSG中的第三個(2號,因為第一個是0號,反正HOOT上是如此顯示的)從這一作開始用於製作打擊樂器效果。

另外,和靈異傳單純而離散的旋律相比,封魔錄有更多有趣的音色。而這些有趣的音色,再加上SSG#2用於製作打擊樂,從硬體層面限制了SSG通道的使用。
比如,二面道中End of Daylight,開頭就是用SSG做出的一個很不音樂的滴滴滴聲,然後還有丟丟丟boingboingboing的聲音。
封魔錄之於靈異傳最大的特點大概是音色變得圓潤了,尤其是SSG通道,噪點少了很多(存在感也少了很多)。
另外,鱒對於FM音色的調教也變厲害了不少。五顆膜法石的BGM「賭上死亡」的主旋律音色簡直就是貝斯,然而比貝斯存在感高了不少。其實這個音色靈異傳里是有雛形的,只不過沒這麼明顯罷了。

總結 圓潤的音色、音樂之中的「非音樂」要素。

TH03 東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream
題外話,夢時空的官方讀法是Yumejikuu,不是Mujikuu,是目前為止東方正作里唯一一個標題有訓讀的(毫無意義的冷知識)。
另外英文副標題的Dim後面有個點(毫無意義的冷知識2)。

夢時空是第一部直接支持了PC-9801-86的遊戲。儘管如此,可能是因為ZUN他第一次用這塊板子(?),怪綺談的時候他還是重製了全PoDD的音樂。
夢時空我並不熟悉,等我去多聽幾遍再寫。

【待補充】

TH04 東方幻想郷 ~ Lotus Land Story

第四作,東方幻想鄉,是第一次官方使用YM2608規格製作音樂。

之前也提到過,2608有6個FM通道,3個SSG通道和單獨的打擊樂管理器,所以,最明顯的一點就是,打擊樂的質感變好了。
順帶一提,FM通道5號在音樂部分沒有使用,因為這個通道要用來實現遊戲的各種音效。遊戲設置里的SFX有兩個選項,Beep和FM就是可以選擇用蜂鳴器或者FM#5來演奏遊戲音效(好吧其實還有音效關這個選項,不過何必呢,關了音效你打得過艾莉嗎啊?)
通道變多以後,神主的編曲獲得了前所未有的厚重感。比如幽香的第一首BGM,眠れる恐怖,就用了三個通道演奏主旋律。這樣的效果很明顯,同一段旋律覆蓋的頻率段變寬了,整個樂曲就不那麼瘦骨嶙峋了。順帶一提,幻想鄉和怪綺談除了2608(OPNA),也是有2203(OPN)模式的。在設置里選擇FM(26)就可以切換到2203模式,HOOT的話則是選擇OPN那一套就可以了。可以明顯地體會到兩塊晶元的區別。

TH05 東方怪綺談 ~ Mystic Square

(只是我隨手給HOOT換了個皮膚而已)
可以看到一大片樂器可以用,而且鱒也並不吝嗇地用了起來。最直觀的感受就是曲子的飽和度變高了很多,或者說,在很多東西一起奏響的時候很難單獨分辨出單獨的樂器了。
另外,怪綺談的音樂在風格上更加完善了。這裡說的是編曲上各種成分都很豐富,作為一個整體更加和諧。

25.04.2016更新一小段
在http://shrinemaiden.org上看到了一個討論,是關於靈異傳音樂檔案的。
有興趣的人可以在評論區里找到東方舊作音樂的hoot用檔案,標有OPNA的版本就是怪綺談里神主為前面幾作重新編排過的豪華版。
順帶一提那裡的靈異傳bgm有問題,打擊樂部分沒法演奏。
據說是因為靈異傳太古老了。

【待補充】

然後是Win作品、音樂CD,等等。

「這裡插入秋霜玉和稀翁玉」
SH01 秋霜玉
秋霜玉和稀翁玉的話,如果我沒記錯應該在紅魔鄉之前,也是鱒第一次給windows遊戲做配樂。
好吧,好像torte le magic還在前面,那個我沒聽過,不說了。
秋霜玉的音樂整體上給人濃厚的MIDI感。就是諾基亞時代的手機鈴聲的感覺,這個大家應該都有印象的。
而且基本上是midi+微軟GS合成器的干聲,都沒有混響啥的。
SH02 稀翁玉

TH06 東方紅魔郷 ~ Embodiment of Scarlet Devil
紅魔鄉的特色就是風格雖然一點也不統一,但是你就是能聽出它們是同一部作品的。
主要使用的樂器是合成弦樂,和合成不是弦樂(什麼玩意兒?)。
這時候神主的作曲風格還是挺有舊作風格的,滑音用得很多。

蓬萊人形 ~ Dolls in Psuedo Paradise

TH07 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom
妖妖夢的合成弦樂是該作品的一大特色,這個音色在蓬萊人形里也大量使用。參考:sakurasakura ~ japanize dream, 蓬萊人形,還有對比蓬萊人形版本的永遠の巫女和靈異傳版本的。
蓬萊人形這張音樂CD的特點是撥弦樂器,可能是三味線,反正是合成的。
有人說東方怪奇談這首曲子在蓬萊人形里的版本很詭異(順帶一提有個不知道知名不知名的說法是曲調抄襲RYDEEN,我不予置評),我個人覺得挺合適的。這張碟子里重製的舊作曲還有魅魔的Reincarnation。

TH08 東方永夜抄 ~ Imperishable Night
永夜抄的特點是鋼琴大量使用,這個從一二面開始就很常見了。當然還有相當巔峰的Zunpet,比如扭動·夜蟲的BGM(突然忘了叫什麼)。
當然還有非常著名的Voyage 1969 / 1970,尤其是1970開幕的鋼琴,我可以說這一段就是俗稱的「永夜抄風格」。

TH09 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View
花映塚這作,說實話,相當的沒特色……但是為了這個回答我去認真聽了一遍,發現根本不是沒特色,我錯了,對不起各位。
要討論花映塚我們不得不先看一下背景知識。
1 這部作品從頭到尾透著一股夢時空的氣息,從系統,到英文副標題,再到音樂(音樂這方面我接下來說明)。
2 從黑歷史裡殺回來的目前為止最後一個角色,魔炮使用者0號,速度1的幽香大媽。
標題里的Phantasmagoria這個詞的意思我想大家應該很熟悉了。和夢時空的聯繫更是給這部作品帶上了一股夢幻氣息。
沒錯,這一作的音樂是全東方最嗑藥的。
和紅魔鄉的糊不同,花映塚的配器雖然也很混雜,但真的給人一種故意為之的感覺。
效果器用的也很多,主要是flanger,就是那個唰↑豎↓的感覺。有的曲子甚至給鼓也上了flanger。
主旋律和鋼琴副旋律齊頭並進不分高低,還有很絲滑柔順的合成弦樂或者合成管樂演奏的背景氛圍,這就很迷幻了。
另外,花映塚的鼓音色給人一種小軍鼓的感覺,包括clap和snare(大概吧)。
最近又聽了一下Jefferson Airplane的LSD名曲White Rabbit,那個鼓也挺這樣的(我在說啥)……

TH10 東方風神録 ~ Mountain of Faith
風神錄來了!神主內定欽點了說風神錄是一部很和風的作品,唔,別考慮鍵山雛的充滿異域氣息的前奏,她的主旋律不是挺傳統的嗎。
(未完待續)

TH11 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism

TH12 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object
星蓮船是ZUN吉他的巔峰(之後一直在走下坡路的說)。
其實ZUN的電吉他音色一直沒怎麼變,主要是他用法不一樣。在星蓮船里經常能聽到電吉他短促連續的聲音,很有碾壓感(我也不知道是不是這麼講的)。這一點可以說是星蓮船的特色了。

TH13 東方神霊廟 ~ Ten Desires

TH14 東方輝針城 ~ Double Dealing Character

TH15

-------待排版-------
開始使用富有電音特色的那個滋滋滋的帶噪點SFX大概是神靈廟開始的。

我個人的印象里神主從輝針城開始大量用失真吉他音色,但是這個音色相當敗筆,真的。
其實問題很簡單,神主的旋律那個跨度和速度根本就不是用吉他能彈得出來,或者是正常人會用吉他去彈的,又或者是用吉他彈出來根本就不是這個樣子。
不信的話你可以去聽一下赤蠻奇的曲子,這裡的電吉他充滿了合成感,還有天邪鬼那一堆曲子。

不過,輝針城和紺珠傳的bass真的是非常好聽,鱒為全世界貝斯手的地位提升做出了巨大貢獻(口胡)。
有的bass solo甚至讓我想起my generation里entwhistle那一小段的騷氣。

把題干里的問題放在這裡回答:
如果你去聽一下風神錄1面,熱愛人類的神,
和紺珠傳一面,就那啥,你會發現:
這兩首曲子主旋律的節奏很接近。注意是節奏,明確來說就是每個樂句第一個音比較長,最後一個音比較長。
然後這兩首曲子都有一種氛圍性的背景音,就像用鼻腔哼出來的那種質感。
然而除此之外我真的沒覺得這首曲子很風神錄……
「待補充」

離題的一段。

總有一些東方曲在中國聽眾耳中被賦予了額外的含義,甚至風評被害。

包括但不限於:

洋裝雖然穿在身,心卻依然是中國心的永琳;

為人民謀幸福的無產階級妖精克勞恩皮斯;

哦,我記得的就這倆了……


占坑回答,雖然不是什麼音樂方面專精,但是09年入坑到現在的還能說上幾點。

從曲風來說每一作都有每一作特點。而且越到後面的作品zun的曲風越來越保持一致性(除了hmx)。像fsl和dld的曲風很一致。

各個作品的有什麼具體特色還是等高人回答,我就算了


(以下均為主觀感受)

永夜抄偏硬的鋼琴音……

花映塚的吉他聲……

風神錄的大提琴與電子琴,

星蓮船魔性的薩克斯,

神靈廟的印度風_(:_」∠)_

輝針城密集的鼓點和電吉他

紺珠傳呢……就是無限循環的biu biu biu啦o(╯□╰)o


我強答下,作為搬磚狗

為什麼百度貼吧project吧被你們刷屏了,分明是我們的軟體好不好!!!!!!


獨立的特點?

沒有的、不存在的.jpg

沒有特點就是其最大的特點

參見

如果把林俊傑的《江南》改編為東方風會怎麼樣呢?_音樂選集_音樂_bilibili_嗶哩嗶哩


樂盲強答一波(

弦樂鄉

(木)吉他夢

鋼琴抄

snare塚

pop錄

地靈殿很少聽,半音殿?

薩克船

電音廟

(電)吉他城

紺珠傳。。聽的最多但真聽不出來(逃


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