如何評價看門狗,GTA,黑道聖徒這三款遊戲的特點?


這個問題不錯,加上SE的Sleeping Dogs、2K的黑手黨和R*發行的黑色洛城就完整了,不過我還是單說題目提到的三個吧。

背景設定

GTA系列的一貫設定是純寫實,遊戲世界完全設定於現實的科技水平下。VC和SA這兩作的時間設定在早於發行時間的90年代初,算是「近現代」時代,而3、4、5是基於遊戲發行的時間。GTA系列的一大賣點也是對時代的高度還原,按VC、SA、3、4、5的順序就基本可以在3D世界裡回顧一遍美國社會20多年的變遷了。

看門狗的設定算是「近未來」,遊戲世界本身是基於現實的,只是遊戲的核心系統與玩法是一個稍高出現實科技水準的CtOS系統和在其上的一個技術水平似乎得超前一個世紀的駭客行動。

黑道聖徒的設定非常飄忽,3代之前走的還是相對寫實的風格,跟GTA差別並不大,但到4代風格驟變成了高度科幻,背景直接變成了人類大戰外星人。如果沒玩過黑道聖徒系列的話我比較建議直接玩4代和殺出地獄資料片,這一代畢竟是比較獨特的。

劇情設定

三個遊戲的大劇情都離不開黑幫界的幫派鬥爭(當然睡狗、黑手黨也一樣)。GTA在4代及之前,黑道聖徒3代之前,刻畫的基本都是一個城市內幫派鬥爭,劇情也都是由主角所處幫派的沉浮或者主角在各幫派間混跡的構成的。不過13年之後的三款新作,GTA5、黑道聖徒4和看門狗,劇情風格都有很大的改變。GTA5弱化了幫派爭鬥的元素,主線更多篇幅變成了政治陰謀與主角的搶劫行動。看門狗里主角是自稱「私法制裁者」,一個人與全城的黑幫、再加上政府部門一塊作對的存在,主線幾乎是一個人單挑世界的存在(當然結局是不怎麼好)。而黑道聖徒在4代基本沒有黑幫的元素了,劇情完全變成人類對戰外星人,遊戲發生的地方也變成了黑客帝國似的模擬世界,主線則是在純科幻背景下的現實世界、遊戲主地圖的模擬世界與若干面貌各異的獨立模擬空間之間切換的模式。

從價值觀的角度說,GTA還是高度正能量的,江湖義氣、兄弟情誼這些幾乎算是GTA歷代劇情的保留項目,有性格特殊的也是崔佛這種偏執一些的。3D宇宙三部曲對血腥、色情這些比較放縱,但到4代經歷熱咖啡事件在風格上也逐漸正軌化了,血腥基本消失,色情元素也大為減少。

看門狗的價值觀我覺得是挺有意思的,遊戲強調的是兩大矛盾:先進的科技與薄弱的隱私的矛盾,社會執法機構與傳統的遊離於法律之外的「江湖俠客」的矛盾。主角本人是一個信奉「正義」,但行為卻完全與社會對立的人物。遊戲把主角的對立面(黑幫、政府)都塑造得很壞,但主角偏執的行動卻並未真正得到回報,這個價值取向還是挺正三觀的。當然價值觀這麼正,血腥色情也就基本別想見到了……

而黑道聖徒就無所謂價值觀了,主線雖然還只是傳統的幫派戰鬥,但劇情之外,遊戲渾身上下都是誇張、滑稽,甚至明目張胆地低俗,遊戲甚至明擺地鼓勵你在街上亂殺人。色情方面更是不用說了,黑道聖徒歷代都有一個保留小遊戲——裸奔……而像各種情色場景、情色道具甚至路人的造型,無處不是性誘惑。但有趣的是,情色至此,黑道聖徒系列在露點上卻把得極嚴,女性上身兩點都不給露……(要知道GTA都可以)

玩法風格

GTA的設計思想是寫實,所以遊戲內容基本都是以現實為藍本運轉的,遊戲的一個主要目的就是讓玩家體驗到現實感,無論主線、支線、小遊戲還是其他雜項元素。GTA歷代里的任務內容中,除了槍戰和追車這兩個基本保留項目,比較經典的分支系統:賭場、跳舞、街機遊戲、休閑運動直至5代的高爾夫、網球、鐵人三項這種大型運動,各種功能性載具的駕駛,模擬電視與廣播節目以至5代的電影院短片,4代的網吧到5代里相當逼真的互聯網及炒股等等,都在極力刻畫這個寫實感。任務設計也都極力追求現實的運轉模式,任務過程里除了適當誇張,極少見到引入超現實元素破壞平衡性的所謂「怪力降神」現象(我現象中應該就5代中間出現了個神秘超級武器,不過篇幅也不大)。

看門狗的設定則比較超現實,遊戲把CtOS這個系統弄得比較誇張,然後主角的能力弄得更誇張……遊戲的玩法基本離不開控制視野中電子物品這一項,具體玩法也不外乎監視器視野轉移、控制電子物品與敵方周旋和控制地圖目標輔助車輛戰鬥這三項。分支系統是很典型的育碧式重複模式,不過小遊戲倒還是挺有特色的,有從遊戲駭客背景下出發的,有科幻色彩的,也有現實的象棋、撲克這些,當然我最喜歡的還是那個喝酒對戰。

黑道聖徒的話,3代之前的模式還是比較寫實的,大體與GTA無異,但沒有GTA里那麼豐富的小遊戲,不過遊戲的一大特色是載具的豐富程度比GTA要高,3代前就有一些比較超現實的飛行載具。而4代的遊戲系統完全顛覆了,最主要是引入了魔法技能,而且把人物奔跑、跳躍的能力大幅度抬升,玩法可以說完全虛幻化了。任務的設計也有了很大的變化,由於世界不停變幻,能否使用技能的關卡區分很明顯。當然黑道聖徒最大的特色還是幾個貫穿了系列的支線任務——元氣教授系、狂暴系以及我最喜歡的碰瓷任務,這幾個都是設計得很不錯的支線。

關卡設計

GTA的關卡設計水平的確沒得說,敘事風格、任務結構、玩法多樣性、過場配合乃至一些小細節的安排在所有3A遊戲中都是絕對超一流的,而且任務的重複感非常小,可以保證你直到最後一關都有足夠的可玩性。

看門狗就是完全的反例,畢竟育碧的關卡設計水平就擺在那兒,不僅支線是複製粘貼,連主線任務都是在不斷粘貼你兩三個任務前玩過的東西,當然育碧的沙盒也都是這個樣子。

黑道聖徒的話,體驗關卡設計我推薦打4代,4代由於風格轉變,關卡的多樣性也大大提高,再配合上黑道聖徒系列慣有的幽默以及人類大戰外星人的故事背景,4代的可玩性絲毫不亞於同一年的GTA5。

戰鬥

GTA5的戰鬥模式主要是正面配合掩體的陣地戰,潛行戰雖然有一些但篇幅不大,大多數還是掏槍的對肛,要體驗最佳的感覺還是得玩有第一人稱視角的5代次世代版,而且5代的三人切換戰鬥也是個挺有意思的新系統。不過GTA的射擊手感,尤其相比FPS界的其他作品來說不算出色,尤其是那個R星標誌性的圓點準星著實有些蛋疼。另外5代里的子彈時間特技有些破壞平衡性了。

看門狗的戰鬥是育碧蒙特利爾的統一風格——正面背面兩條路任選,而且更鼓勵背面潛入。遊戲對於潛行路線的鼓勵非常明顯,也有足夠的潛行配套工具,包括CtOS駭客系統配合的偵查、干擾甚至直取敵方要害一條龍服務。但這套鼓勵潛行機制的毛病是頻繁出現蛋疼的「不準殺人」卻不給足夠的配套工具。

黑道聖徒戰鬥歷代都是開放空間的大規模交火,不用掩體也不用潛行,不需要什麼戰術或策略,純粹火併就行。不過4代加入的技能對於戰鬥系統的改善非常顯著,技能的使用大大豐富了戰鬥的形態。而且黑道聖徒系列中的武器大概是目前所有沙盒遊戲中最豐富的,腦洞武器迭出,比如4代的DJ槍、黑洞槍等。另外值得一提的是黑道聖徒4引入了個非常獨特的殺人撿血系統。

駕駛

GTA的駕駛相對傳統,從3代起不外乎搶車、追逐、逃脫、車上槍戰這四大基本玩法,尤其追車戰是貫穿整個GTA系列的核心構成部分。而現實載具的豐富度也是GTA的特色,至少從SA起,大量可駕駛的特殊車輛就一直是GTA的保留項目。而駕駛手感上只能說見仁見智,5代之前的GTA開車,尤其是開跑車都有些飄,轉彎時常直接變掉頭。5代駕駛手感有所改善,但駕駛子彈時間這技能又著實過於牛逼了。

飛行載具上GTA系列裡SA和5代比較豐富,能開的主要是直升機、小型飛機和噴氣式客機,戰鬥機有但非常難弄到手。駕駛難度還是挺高的,尤其飛機降落和直升機定點比較費事,而且5代開飛機和直升機都要面對氣流擾動,比較考驗功夫。

看門狗的駕駛是和CtOS駭客聯動的,開車時配合道路上的交通燈、路障、電氣設備,能製造極具觀賞性的效果,從可玩性角度來說比另外兩作高一些。不過這個系統會有越玩越水的傾向,尤其到後期對敵方的碾壓更明顯,而且看門狗的駕駛手感也比較簡單,轉向基本可以硬掰,碰撞也有些硬。而載具的種類就是看門狗明顯的弱項了,14年的看門狗車輛種類還不如01年的GTA3,也沒有飛行載具可駕駛。

黑道聖徒的話,開車部分一直不是主要玩法,本身沒啥特色,到4代你跑得比車還快之後更是直接就告別汽車了。不過黑道聖徒系列裡坦克倒都是一個想開就開的東西。飛行載具是這個系列的特色,飛機和直升機的種類,尤其是戰鬥型的種類相當豐富,3、4代中的垂直起降戰鬥機、4代的外星飛船,都是很有特色的飛行載具。而飛行駕駛本身不難,尤其能切換飛行模式的垂直起降戰機,這基本就可以當汽車開了。


由於我沒有玩過看門狗,就比較一下gta和黑道聖徒吧.

實際上gta我也只玩過罪惡都市和聖安地列斯,但是聖安地列斯可以說是我在那幾年玩過的除了騎馬與砍殺外最喜歡的遊戲,我喜歡遊戲的豐富內容遊戲性、騎砍我從不玩原版,全是mod,而gtasa我也打了很多cleo,我也解釋不了這個是什麼,像一種補丁,讓遊戲更豐富,有的遊戲打通了就不知道幹什麼了、sa外玩通了就玩這些補丁,這都夠我玩很久,而gtasa本身也非常豐富,這一點黑道聖徒沒法比,黑道聖徒3是我玩過的系列最新作品,4沒玩過,我只能說這遊戲有點yy性質但卻十分酷,bgm尤其好聽,它的種種設定都是為了yy為了酷,諸如跑酷一般的特寫攻擊手段,以及各種眼花繚亂的交通工具和武器,衝鋒槍射出燃燒彈是有多yy但又多麼酷!相比之下gta都算寫實了,黑道聖徒的劇情也非常簡單粗暴,連主角們謀劃什麼行動時計劃都是硬來,而且劇情極度yy,從街道幫派打到太空去!這遊戲玩的就是暢快,的確是沒內涵,但很爽,唯一可惜這個遊戲的遊戲性太小,除了玩玩炫酷拉風的武器和飛機坦克外就什麼不剩了,向gtasa那麼早的遊戲連ios版都有了,都比黑道聖徒遊戲性強,很多建築物可以進去,有女友交往系統還可以去賭場欠一屁股債被人追殺,然而劇情還是有點yy,後期的有些劇情等於國家特工.....可以說黑道聖徒是個腦洞逆天的yy遊戲,而gta是有點離譜的寫實遊戲


gta和看門狗是在極力還原現實世界,並試圖探討現實世界中的矛盾,比如公眾安全和個人隱私的矛盾,家庭、事業、人生理想和中年危機的矛盾等。

而黑道聖徒3和4就像一部B級科幻黑幫動畫片,就是那種類似重金屬2000那種東西。


我僅僅說些自己片面的看法吧。(地圖方面)

1。黑道聖徒的城市在三者中是最沒有代入感和生活氣息的。很明顯能感覺到不過是模仿GTA4的地圖。面積也遠不及另外兩者。但貼圖的色彩比較明亮輕快。(不過總體有點玩具感)

2。GTA4的地圖我覺得是生活氣息最濃厚的,各種不同建築區域,功能區,政府職能機構等等,讓人非常有代入感。會幻想生活在這個城市裡面的感覺。

但是地鐵線不太合理,西島(上北下南,左西右東)並沒通地鐵。兩條地鐵主線,一條貫穿中心島和上東島。一條貫穿中心島和下東島。但是!上東島和下東島居然沒有地鐵線互通。轉車比較麻煩。

坐地鐵(好像是K線)路過上東島時(地面輕軌部分)可以看見很不錯的景色,那邊有個我很喜歡的樓盤,每次都幻想自己住在那裡。

3。GTA5的城市部分,我覺得吧!我更喜歡自由城。聖洛都沒有自由城那麼多元化的市井氣息。但有非常多的漂亮獨棟,有錢人和中產的天堂吧!尤其半山上那一排排的富人區,每一棟屋子都值得四面截圖一番。

但我還蠻喜歡它北部那些蠻荒小鎮,很特別。

4。看門狗的芝加哥,我也很喜歡,總體色彩更為鮮艷。市中心的寫字樓區做得非常不錯呢,氣氛很好,包括那些咖啡廳啊,商場的過道啊。我覺得CBD做得最好的就是看門狗芝加哥,其次是GTA4自由城。

今天在聖洛都走走,發現它CBD其實也還好。

芝加哥我大愛的,是它的地鐵系統。乾淨,快捷,地鐵入口也好。指引明確。地鐵線路相對合理。甩GTA的地鐵幾條街。


看門狗:科幻+黑客

個人覺得一代還是偏向於劇情 二代的話就更偏向於娛樂了

gta:黑道抽抽煙,打打槍,偶爾打打炮。

黑道聖徒:黑幫磕了葯,上個天,偶爾還能穿越到賽博世界。


看門狗就不說了,又一個AC一代。看2代吧。

GTA主要玩的3代幾作,可以說只要抓住目前的風格走下去,起碼還沒到真的瓶頸期。

黑道聖徒就太悲劇了……2代神作,3代良作,4代大概製作方自己也沒轍了,衝出地獄那個是什麼鬼。看SR的發展走向,大概能明白THQ為什麼一點點搞到倒閉了然後再爬起來。


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